2. ’Комп ютерна графіка
• галузь людської діяльності, пов’язана з
використанням комп’ютерів для створення
зображень і опрацювання візуальної
інформації, отриманої з реального світу.
3. Основні галузі застосування
’технологій комп ютерної
:графіки такі
• графічний інтерфейс користувача;
• спеціальні ефекти, кінематографія та телебачення;
• цифрове телебачення, мережа Інтернет,
відеоконференції;
• опрацювання цифрових фотографій;
• комп’ютерні ігри, системи віртуальної реальності.
4. :Існує три види графіки
• растрова;
• векторна;
• фрактальна.
8. Векторна графіка
- створення зображення в комп'ютерній
графіці з сукупності геометричних
примітивів — (точок, ліній, кривих,
полігонів), тобто об'єктів, які можна
описати математичними виразами
9.
10. Фрактальна графіка
- технологія створення зображень на основі
фракталів. Фрактальна графіка базується на
фрактальній геометрії.
Найвідомішими фрактальними об'єктами є
дерева: від кожної гілки відходять менші,
схожі на неї, від них — ще менші. За окремою
гілкою математичними методами можна
відслідкувати властивості всього дерева.
Фрактальні властивості мають такі природні
об'єкти, як: сніжинка, що при збільшенні
виявляється фракталом; за фрактальними
алгоритмами ростуть кристали та рослини.
11. Ці графіки відрізняються принципами
формування зображення при
відтворенні на екрані монітора або при
друкуванні на папір. Спосіб подання
зображення значно впливає на
можливості редагування, друкування, а
також на об’єм графічних файлів.