2. Найпростіше – це наука. Крім
того, це один з розділів
інформатики. Він вивчає способи
обробки та форматування
графічного зображення за
допомогою комп'ютера.
3. Якщо розглядати цей
розділ інформатики в
широкому сенсі, то
можна побачити, що
засоби комп'ютерної
графіки дозволяють
вирішувати такі три
типи завдань: 1)
Переказ словесного
опису в графічне
зображення. 2) Задача
розпізнавання образів,
тобто переклад
картинки в опис. 3)
Редагування графічних
зображень.
4. Ще раз: що таке комп'ютерна графіка? Це
розділ інформатики, який вивчає способи і
засоби обробки і створення графічного
зображення за допомогою техніки.
Розрізняють чотири види комп'ютерної
графіки, незважаючи на те, що для
обробки зображення за допомогою
комп'ютера існує величезна кількість
різних програм. Це растрова, векторна,
фрактальна і 3-D графіка.
5. Елементарною складовою
векторної графіки є лінія.
Природно, що в растровій
графіці теж присутні
лінії, однак вони
розглядаються як
сукупність точок. А у
векторній графіці все, що
намальовано, є
сукупністю ліній. Цей тип
комп'ютерної графіки
ідеально підходить для
того, щоб зберігати
високоточні зображення,
такі як, наприклад,
креслення і схеми.
6. Ра́ строва
гра́ фіка (англ. Raster graphics)
є частиною комп'ютерної
графіки, яка має справу зі
створенням, обробкою та
зберіганням растрових
зображень.
Растрове зображення є маси
вом кольорових точок
(пікселів). Обробка растрової
графіки
здійснюється растровими
графічними редакторами.
Растрові зображення
зберігаються у
різних графічних форматах.
7. технологія створення зображень
на основі фракталів.Фрактальна
графіка базується на фрактальній
геометрії.
Найвідомішими фрактальними
об'єктами є дерева: від кожної
гілки відходять менші, схожі на неї,
від них — ще менші. За окремою
гілкою математичними
методами можна відслідкувати
властивості всього дерева.
Фрактальні властивості мають
такі природні об'єкти, як:
сніжинка, що при збільшенні
виявляється фракталом; за
фрактальними алгоритмами
ростуть кристали та рослини.
8. 3D графіка (тривимірна
графіка; 3 Dimensions) — один
з розділів комп’ютерної
графіки, який
призначений для
зображення об’ємних
об’єктів. Дана графіка
застосовується в
кінематографі,
архітектурній справі,
комп’ютерних іграх, а
також в поліграфії,
науці та промисловості.