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五軒家スプリント 今日の大雑把な流れの紹介
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龍一郎 北野
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1.
今日の大雑把な流れの紹介 2015/08/16(龍一郎@五軒家
2.
この資料の目的 今日のおおまかな流れを理解する
3.
タイムスケジュール 1. 午前の部#09:30#(#12:00 2. 昼休憩#12:00#(#13:00 3.
午後の部#13:00#(#18:00 4. 打ち上げ • 途中、休憩を設けます
4.
今日の目的 • 「なにか作ろうぜ」って言ってからあんまり何も作っていなか ったのでなにか作ります • 一気に集中してぱっと作り上げます
5.
今日作るもの • 今日作るものは「五軒家の自己紹介」です
6.
大雑把な進め方 • 企画、設計、制作、評価を今日一日でこなします。 • 企画では、面白さは何かを考えます •
設計では、どうやれば面白くなるかを考えます • 制作では、面白いものを作ります • 評価では、作ったものが面白いかを確かめます
7.
企画!:!面白さはなにか • ターゲットとする想定読者像を作ります • 誰にとっての面白さなのか、をはっきりさせます •
その人がコンテンツを利用する流れも作ります • どのように利用されるのか、をはっきりさせます
8.
設計!:!どうやれば面白くなるか • みんなでアイデアを出しあいます • 完璧なアイデアじゃなくて思いつきを数多く集めます •
正確な表現よりも全員で理解することを優先します • 文章だけよりも図を使った表現をします • 堅苦しいビジネス文章は作りません
9.
制作!:!面白いものを作る • 全員で一つのものを作っていきます • タスクリストを作り、こなしていきます •
こまめにお互いの状況を確認しましょう • 困っている、出来そうにないことの確認 • 出来たことが本当にできているかのテスト
10.
評価!:!出来たものは面白いか • 成果物の発表をします • 振り返りをして、次回以降につなげます
11.
午前の部!:!企画・設計 • 企画"09:30"'"10:30 • 設計"10:30"'"12:00 午後の部!:!制作・評価 •
制作"13:00"'"17:30 • 評価"17:30"'"18:00
12.
今日の進め方の元ネタ 1. デザインスプリント • Google)Ventureの5日間で製品案を作るやり方 •
デザイン思考がベース 2. スクラム(アジャイル) • 短期集中のソフトウェア開発手法 • IT以外にも使われてきている
13.
最後に • 会場の出入りの際には係員にお申し付けください • ゴミはお持ち帰りください •
トイレ・ゴミ箱等の説明をします
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