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今日の大雑把な流れの紹介
2015/08/16(龍一郎@五軒家
この資料の目的
今日のおおまかな流れを理解する
タイムスケジュール
1. 午前の部#09:30#(#12:00
2. 昼休憩#12:00#(#13:00
3. 午後の部#13:00#(#18:00
4. 打ち上げ
• 途中、休憩を設けます
今日の目的
• 「なにか作ろうぜ」って言ってからあんまり何も作っていなか
ったのでなにか作ります
• 一気に集中してぱっと作り上げます
今日作るもの
• 今日作るものは「五軒家の自己紹介」です
大雑把な進め方
• 企画、設計、制作、評価を今日一日でこなします。
• 企画では、面白さは何かを考えます
• 設計では、どうやれば面白くなるかを考えます
• 制作では、面白いものを作ります
• 評価では、作ったものが面白いかを確かめます
企画!:!面白さはなにか
• ターゲットとする想定読者像を作ります
• 誰にとっての面白さなのか、をはっきりさせます
• その人がコンテンツを利用する流れも作ります
• どのように利用されるのか、をはっきりさせます
設計!:!どうやれば面白くなるか
• みんなでアイデアを出しあいます
• 完璧なアイデアじゃなくて思いつきを数多く集めます
• 正確な表現よりも全員で理解することを優先します
• 文章だけよりも図を使った表現をします
• 堅苦しいビジネス文章は作りません
制作!:!面白いものを作る
• 全員で一つのものを作っていきます
• タスクリストを作り、こなしていきます
• こまめにお互いの状況を確認しましょう
• 困っている、出来そうにないことの確認
• 出来たことが本当にできているかのテスト
評価!:!出来たものは面白いか
• 成果物の発表をします
• 振り返りをして、次回以降につなげます
午前の部!:!企画・設計
• 企画"09:30"'"10:30
• 設計"10:30"'"12:00
午後の部!:!制作・評価
• 制作"13:00"'"17:30
• 評価"17:30"'"18:00
今日の進め方の元ネタ
1. デザインスプリント
• Google)Ventureの5日間で製品案を作るやり方
• デザイン思考がベース
2. スクラム(アジャイル)
• 短期集中のソフトウェア開発手法
• IT以外にも使われてきている
最後に
• 会場の出入りの際には係員にお申し付けください
• ゴミはお持ち帰りください
• トイレ・ゴミ箱等の説明をします

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