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五軒家スプリント タイムスケジュール
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龍一郎 北野
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五軒家スプリント タイムスケジュール
1.
五軒家スプリント!タイムスケジュール 2015/08/16(龍一郎@五軒家
2.
午前の部 09:00$%$12:00
3.
IceBreaking 09:00$%$09:30
4.
IceBreaking • テーマ発表 • 部屋の使い方周知 •
詳しくは別資料
5.
企画!:!面白さとはなにか 09:30%&%10:30 Understand(理解)
6.
1.#ペルソナ作成#09:30#(#10:00 • 誰に向けて作るのか想定読者像を個々に作成"(20分) • 元になるプロフィールは作成済み、別資料 •
投票"(5分)
7.
2.#ユーザーストーリー作成#10:00#'#10:20 • コンテンツの利用の仕方をざっくり書く"(10分) • り着き方、読み方、読んだ後 •
SIPS,"AISAS,"AIDMA,"etc. • どの流れが重要なのか決める"(5分)
8.
ユーザーストーリーの例1. image&from&The&product&design&sprint:&understand&(day&1)
9.
ユーザーストーリーの例2.#SIPS image&from&SIPS∼来るべきソーシャルメディア時代の新しい生活 者消費行動モデル概念∼
10.
ユーザーストーリーの例3.#AIDMA image&from&AIDMA理論とは
11.
ユーザーストーリーの例4.#AISAS image&from&AISASにおけるコンタクトポイントについて
12.
2.#ユーザーストーリー作成#10:00#'#10:20 • コンテンツの利用の仕方をざっくり書く"(10分) • り着き方、読み方、読んだ後 •
SIPS,"AISAS,"AIDMA,"etc. • どの流れが重要なのか決める"(5分)
13.
設計!:!どうやれば面白くなるか 10:30%&%12:00 Diverage/Decide(発散/決定)
14.
Diverage(発散) 10:30%&%11:30
15.
1.#分割#(10分) • 取り組む問題を分割する • 流れの図の中の何に取り組むのか集中する •
ユーザーがコンテンツを利用する一連の流れの中で、今日は何 を作るのかを決める
16.
2.#頭の中身を整理する(10分) • アイデア出しのためのカンペを作成 • この後めちゃくちゃ沢山のアイデアを出してもらいます •
ホワイトボードの中身を手元に書き写す • 今までの議論の中で出たアイデアを書き残す
17.
Ready?
18.
3.#アイデア出し(5分#x#2) • A4を8枚折にしてそれぞれの区画にざっくりと図や文字を描く • 1つ40秒なのでクオリティを追求しないこと •
一人16個のアイデアを出すということが重要 • 2回繰り返す、結果を公表する • フォーマットは自由
19.
作図例1. • 図を書いてもOK • 概念図(ユースケース図) •
画面(UI) • 文字だけで書いてもいい image&from&Gamestorming&6/8/5
20.
作図例2. • いろんな画面を書いてもOK • 自分がわかって説明できればOK image&from&The&8&Steps&To&Crea2ng&A& Great&Storyboard
21.
3"1.%アイデア出し1回目(5分) • A4を8枚折にしてそれぞれの区画にざっくりと図や文字を描く • 1つ40秒なのでクオリティを追求しないこと •
一人16個のアイデアを出すということが重要 • フォーマットは自由
22.
3"2.%アイデア出し2回目(5分) • A4を8枚折にしてそれぞれの区画にざっくりと図や文字を描く • 1つ40秒なのでクオリティを追求しないこと •
一人16個のアイデアを出すということが重要 • フォーマットは自由
23.
4.#企画書作成(20分) • アイデアの中から気に入ったものについて、企画書を作成 • 他人のアイデアを取り入れてもOK •
尖った企画書になってるとGood • この後、企画書に対して投票を行います
24.
作成例1.#デザイン指示書 image&from&デザイン制作印刷所&デザイン 指示書
25.
作成例2. image&from&The&8&Steps&To&Crea2ng&A& Great&Storyboard
26.
企画書作成上の注意点 • 次の3点はできるだけ守る 1. キャッチーなタイトルをつける 2.
中央に大きく図を書く 3. 見た人に内容が分かるように、アピールや説明をつける • 完成したら、ホワイトボードに貼りだす • 名前は書かないでOK
27.
Decide(決定) 11:30%&%12:00
28.
1.#品評会(5分) • ドットステッカーを配って、イイねを貼る
29.
2.#プレゼン(一つ3分、トータル20分) • 全員でそのアイデアの気に入った点を話し合う • 見落としている重要な点がないか、作者に尋ねる
30.
3.#投票(5分) • 一人2つのスペシャルステッカーを配布 • 投票、作成したユーザーに受けるかどうか確認 •
この後制作する内容を決める
31.
昼飯!12:00!&!13:00
32.
午後の部 13:00%&%18:00
33.
制作!:!面白いものを作る 13:00%&%17:30 Prototype
34.
0.#メンバー間の役割分担(1/2)#(5分) • タイムキーパーを決める • タイムキーパーは進
管理を行う一番偉い人 • タイムキーパーの役割は進 管理 • 自分の決定が最終的な成果物を決めることを理解すること • 自分の作業をすべて投げ出してでも進 管理すること
35.
0.#メンバー間の役割分担(2/2)#(5分) • その他の人はタイムキーパーの決定に従う • タイムキーパーが無理だと判断したことは今回やらない •
タイムキーパーが管理できるような情報を提供する • 無理だ、いけそうだ、どれくらいかかる、とか • タイムキーパーを決めてください
36.
1.#Todo作成(10分) • アイデアの実現にはどのような条件が必要か書く • 一人ずつ黙々と黙々と書く
37.
2.#Todoリスト作成(10分) • Todoリストをグルーピングする • 抜け漏れないか、全員で確認 •
抜けがあれば追加する
38.
3.#スプリント1回目(40分)#13:30#*#14:10 • 何をやるか全員で話し合う • 取り組む •
成果の確認、テスト
39.
休憩!10分
40.
4.#スプリント2回目(40分)#14:20#*#15:00 • 何をやるか全員で話し合う • 取り組む •
成果の確認、テスト
41.
おやつ!15:00!&!15:30
42.
5.#スプリント3回目(40分)#15:30#+#16:10 • 何をやるか全員で話し合う • 取り組む •
成果の確認、テスト
43.
休憩!10分
44.
6.#スプリント4回目(40分)#16:20#+#17:10 • 何をやるか全員で話し合う • 取り組む •
成果の確認、テスト
45.
7.#泣きの20分#17:10#(#17:30
46.
評価!:!面白いものを作れたか 17:30&'&18:00 Valida&on(検証)
47.
1.#成果物発表(10分)#17:30#*#17:40 • 全員で成果物確認 • 実現すべきことのうち、何が実現できたのか確認 •
作成したアイデアのうち、何が実現できたのか確認 • 作成したものがユーザーに受けるか確認
48.
2.#個人の振り返り(5分)#17:40#,#17:45 • KPTでまとめる • Keep':'この先も継続したいこと •
Problem':'今回感じた課題 • Try':'今後挑戦したいこと • 一人ずつ黙々と書く
49.
3.#全体振り返り(15分)#17:45#+#18:00 • KPTで全員の振り返りをまとめる • 総括
50.
One$more$thing
51.
18:00%&%21:00%打ち上げ
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