本文探讨了如何通过数字文化创作课程激发学生的探究欲,并强调学生对文化的兴趣高于技术。课程设计应允许学生自由创作并鼓励交流与协作,以满足他们的探索天性。作者认为,儿童应当被视为文化的创造者,而不仅仅是消费文化的接受者。