信息技术课程与探究性学习 吴向东  特级教师  省名教师 儿童数字文化创作课程  倡导者 Blog.iiris.cn t.sina.com.cn/science
数字土著在电脑上探究的是什么? 游戏和聊天是第一位的 为什么?请说说您的看法 探究是人类的天性
著名的《长尾理论》的作者克里斯 · 安德森在其新书《免费——商业的未来》(中信出版社, 2009 )中有这样一个描述: 之 前的很多个周末,我的孩子们总要选择如何欢度他们在周六和周日的两个小时“荧屏时间”。我 提议说今天看《星球大战》应该是个很不错的选择。他们可以从海量 DVD 里随便选择观看 6 部大片中的任一部,而且还有美味的爆米花作伴。或者他们可以去  YouTube ,欣赏由 9 岁儿童创造的《星球大战》乐高定格动画。无须犹豫抉择——孩子们已经跑向了电脑。 这 表明我的孩子们及其他很多孩子打心眼儿里并不喜欢乔治 · 卢卡斯拍的《星球大战》。他们对同 龄小伙伴创作的《星球大战》更感兴趣,而从不介意那晃来晃去的摄像机和镜头里略显粗糙的人物形象。当我渐渐长大时,商家们设计出了很多意在将《星球大战》 电影的特许经营权延伸到儿童世界的巧妙的小玩意儿,从玩偶到便当盒,但据我所知, 没有人想起孩子们自己动手创作的乐高定格动画。 为什么孩子喜欢乐高定格动画?
http://www.tudou.com/programs/view/fCcpFebAESY/ 中学生做的定格动画
是探究一个个的按钮菜单的功能吗? 是探究成年人设想的内容吗? 如果是满足学生的兴趣和需要,我们需要怎样做? 探究的第一步:探究什么?
别以为教师喜欢的学生就喜欢 别以为学生喜欢那些操作技巧 我要会这么多操作干嘛 ? 探究的第一步:探究什么?
学生喜爱的是文化而不是技术 是融合了技术的文化 是借助技术可以去创作的新文化 探究的第一步:探究什么?
小动画:小狗抢骨头
小动画:禁烟
可以在一开始学 PPT 时就教学生制作“小狗抢骨头”吗? “ 小狗抢骨头”和“禁烟”涉及哪些操作?可以怎样去教学? 软件教程式的课程设计能多大程度反映按需学习? 全面学习软件还是 按需学习 ?
范例: 学习设计思想; 学习基础操作; 为操作的进一步自我尝试做指引 尝试: 设计自己想表达的主题; 在尝试中摸索操作方法 探究的第二步:范例与尝试
交流: 互相观摩分享中学习操作和设计思想; 对技术规则的感知 交流反映了社会建构的学习本质; 协作: 团队学习 群体智慧的力量; 技术带来的协作文化的增强 文化使得技术和人的社会性紧密相连 探究的第三步:交流与协作
自己拟定主题表达自己的思想 文化表达生活 设计脚本的草拟和交流 尝试制作 交流、修改与完善 分享 探究的第四步:自由创作
设计 能满足儿童探究天性 的课程
儿童数字文化创作课程介绍 ——目标系统
儿童数字文化创作课程介绍 ——内容结构
儿童数字文化创作课程 儿童是文化的创造者 而不仅仅是消费者
儿童数字文化创作课程 期待您的加入! QQ:160377490

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