تصميم الجرافيك أو التصميم الغرافيكي أو فن الاتصالات البصريةClick Apps
في هذا المقال وفيه جزئه الاول سنتطرق الى ماهية التصميم الجرافيكي وماهي مجالاته واهميته اما الجزء الثاني من المقال سيكون هناك فيديو يشرح فيه ادوات وبرامج الجرافيك وتكاملها مع بعض لتخرج لنا عملاً جرافيكياً متكاملاً.
ماهية التصميم الجرافيكي
كان أول من أطلق تسمية (جرافيك ديزاينر) هو المصمم وليام أديسون دويغنز عام 1922 الذي عرف مصطلح "المصمم الجرافيكي" بأنه ذلك الشخص الذي يجمع بين العناصر المختلفة (كلمات، صور، ألوان...) في صفحة واحدة بشكل يجذب النظر.
التصميم الجرافيكي مشتق من كلمة (جراف)، وهي تعني (رسم بياني)، أما كلمة (جرافيك) فهي تعني (تصويري، مرسوم، مطبوع)...
Η ιστορία και η φιλοσοφία της επιστήμης χαρακτηρίζονται τόσο από λόγο όσο και από αντίλογο: στη θέση ότι υπάρχουν διυποκειμενικά και διαχρονικά κριτήρια/αξίες που διέπουν την επιστημονική δραστηριότητα, αντιπαρατίθεται η αντίθετη θέση, η οποία υποστηρίζει, τη συγχρονική, τοπική και υποκειμενική έκφανση αυτών των κριτηρίων. Στην ορθολογικότητα της επιστημονικής σκέψης που δικαιώνει τη συνεχή διεύρυνση της εξηγηματικής ισχύος της επιστήμης, την επιστημονική εξέλιξη δηλαδή, αντιπαρατίθεται το μη ορθολογικό και ενδεχομενικό στοιχείο που υποστηρίζει την ασυνέχεια της επιστημονικής εξέλιξης.
(Θετικισμός • Popper • Lakatos • Laudan • Kuhn • Feyerabend • Ενόραση ή ορθολογισμός)
تصميم الجرافيك أو التصميم الغرافيكي أو فن الاتصالات البصريةClick Apps
في هذا المقال وفيه جزئه الاول سنتطرق الى ماهية التصميم الجرافيكي وماهي مجالاته واهميته اما الجزء الثاني من المقال سيكون هناك فيديو يشرح فيه ادوات وبرامج الجرافيك وتكاملها مع بعض لتخرج لنا عملاً جرافيكياً متكاملاً.
ماهية التصميم الجرافيكي
كان أول من أطلق تسمية (جرافيك ديزاينر) هو المصمم وليام أديسون دويغنز عام 1922 الذي عرف مصطلح "المصمم الجرافيكي" بأنه ذلك الشخص الذي يجمع بين العناصر المختلفة (كلمات، صور، ألوان...) في صفحة واحدة بشكل يجذب النظر.
التصميم الجرافيكي مشتق من كلمة (جراف)، وهي تعني (رسم بياني)، أما كلمة (جرافيك) فهي تعني (تصويري، مرسوم، مطبوع)...
Η ιστορία και η φιλοσοφία της επιστήμης χαρακτηρίζονται τόσο από λόγο όσο και από αντίλογο: στη θέση ότι υπάρχουν διυποκειμενικά και διαχρονικά κριτήρια/αξίες που διέπουν την επιστημονική δραστηριότητα, αντιπαρατίθεται η αντίθετη θέση, η οποία υποστηρίζει, τη συγχρονική, τοπική και υποκειμενική έκφανση αυτών των κριτηρίων. Στην ορθολογικότητα της επιστημονικής σκέψης που δικαιώνει τη συνεχή διεύρυνση της εξηγηματικής ισχύος της επιστήμης, την επιστημονική εξέλιξη δηλαδή, αντιπαρατίθεται το μη ορθολογικό και ενδεχομενικό στοιχείο που υποστηρίζει την ασυνέχεια της επιστημονικής εξέλιξης.
(Θετικισμός • Popper • Lakatos • Laudan • Kuhn • Feyerabend • Ενόραση ή ορθολογισμός)
Οδηγίες
Για την κόλλα θα χρειαστείτε ζεστό νερό, γλουτολίνη (σκόνη από χρωματοπωλεία για κόλλα ταπετσαρίας) και προαιρετικά ατλακόλ (ή ακόμα καλύτερα ξυλόκολλα).
Σε ένα μπολ (ή κουβά) ρίχνετε τα κομμάτια χαρτιού και από πάνω τα περιχύνετε με καυτό νερό. Το νερό πρέπει απλά να μουσκέψει το τεμαχισμένο χαρτί. Αφήνετε το τεμαχισμένο χαρτί να απορροφήσει για περίπου ένα τέταρτο το νερό και να πέσει η θερμοκρασία του μείγματος για να μην καείτε στη συνέχεια.
Ρίχνετε έπειτα σκόνη γλουτελίνη στο μίγμα. Για ακόμα καλύτερα αποτελέσματα μπορείτε να προσθέσετε ατλακόλ. Όσο πιο πολύ κόλα προσθέσετε τόσο πιο δυνατό θα είναι το αποτέλεσμα. Ωστόσο μια κουταλιά γλουτελίνη και μια κουταλιά ατλακόλ για κάθε 250ml νερό, είναι αρκετά.
Αρχίσετε να ζυμώνετε το μίγμα. Το αποτέλεσμα θα πρέπει να θυμίζει ζυμάρι. Αν είναι πολύ «στεγνή» η «ζύμη», προσθέτουμε λίγο ακόμα ζεστό νερό. Αν είναι πολύ υγρή προσθέτουμε λίγο από τεμαχισμένο χαρτί.
Αφήνουμε έπειτα το μίγμα μια μέρα να «δέσει», σκεπασμένο με μία νάιλον σακούλα για να μη στεγνώνει. Την επόμενη το μαλάσουμε πάλι και είναι έτοιμο για χρήση.
Χειριζόμαστε το παπιέ μασέ όπως την πλαστελίνη ή τον πυλό. Ότι φτιάξουμε το αφήνουμε να στεγνώσει μερικές μέρες. Στη συνέχεια για πιο εντυπωσιακά αποτελέσματα μπορούμε να το περάσουμε με μια στρώση ξυλόστοκο και έπειτα να το βάψουμε με χρώματα επιλογής μας.
Το χαρτιά που σας δίνουμε είναι από τεμαχισμένα έγγραφα της υπηρεσίας μας. Οπότε με αφορμή τις κατασκευές που θα κάνετε μπορείτε να μιλήσετε στους μαθητές σας και για την αξία της ανακύκλωσης και επαναχρησιμοποίησης πρώτων υλών.
Οδηγίες
Για την κόλλα θα χρειαστείτε ζεστό νερό, γλουτολίνη (σκόνη από χρωματοπωλεία για κόλλα ταπετσαρίας) και προαιρετικά ατλακόλ (ή ακόμα καλύτερα ξυλόκολλα).
Σε ένα μπολ (ή κουβά) ρίχνετε τα κομμάτια χαρτιού και από πάνω τα περιχύνετε με καυτό νερό. Το νερό πρέπει απλά να μουσκέψει το τεμαχισμένο χαρτί. Αφήνετε το τεμαχισμένο χαρτί να απορροφήσει για περίπου ένα τέταρτο το νερό και να πέσει η θερμοκρασία του μείγματος για να μην καείτε στη συνέχεια.
Ρίχνετε έπειτα σκόνη γλουτελίνη στο μίγμα. Για ακόμα καλύτερα αποτελέσματα μπορείτε να προσθέσετε ατλακόλ. Όσο πιο πολύ κόλα προσθέσετε τόσο πιο δυνατό θα είναι το αποτέλεσμα. Ωστόσο μια κουταλιά γλουτελίνη και μια κουταλιά ατλακόλ για κάθε 250ml νερό, είναι αρκετά.
Αρχίσετε να ζυμώνετε το μίγμα. Το αποτέλεσμα θα πρέπει να θυμίζει ζυμάρι. Αν είναι πολύ «στεγνή» η «ζύμη», προσθέτουμε λίγο ακόμα ζεστό νερό. Αν είναι πολύ υγρή προσθέτουμε λίγο από τεμαχισμένο χαρτί.
Αφήνουμε έπειτα το μίγμα μια μέρα να «δέσει», σκεπασμένο με μία νάιλον σακούλα για να μη στεγνώνει. Την επόμενη το μαλάσουμε πάλι και είναι έτοιμο για χρήση.
Χειριζόμαστε το παπιέ μασέ όπως την πλαστελίνη ή τον πυλό. Ότι φτιάξουμε το αφήνουμε να στεγνώσει μερικές μέρες. Στη συνέχεια για πιο εντυπωσιακά αποτελέσματα μπορούμε να το περάσουμε με μια στρώση ξυλόστοκο και έπειτα να το βάψουμε με χρώματα επιλογής μας.
Το χαρτιά που σας δίνουμε είναι από τεμαχισμένα έγγραφα της υπηρεσίας μας. Οπότε με αφορμή τις κατασκευές που θα κάνετε μπορείτε να μιλήσετε στους μαθητές σας και για την αξία της ανακύκλωσης και επαναχρησιμοποίησης πρώτων υλών.
Eugene Atanov / Евгений Атанов: музыкант, художник, мастер боевых искусств и массажных практик.
Исследователь, путешественник, актер, фотограф, режиссер.
Автор оздоровительной системы "Сила мандал киайдо" - данная программа разрабатывалась Евгением Атановым более 35 лет, и включает в себя лекции / семинары, массажные правки, арт- и телесную терапию.
"Сила мандал киайдо" - Ваше личное путешествие в мир силы, здоровья, гармонии тела/разума и души.
Special Collections, Special Thesauri: Managing and Publishing Local Vocabula...Allison Jai O'Dell
Discusses the management of local vocabularies in special collections libraries. Ideas for publishing local vocabularies as Linked Open Data and building user interfaces.
تعلم البرمجة للأطفال- مفتاح المستقبل الرقمي.pdfelmadrasah8
مع تزايد الاعتماد على التكنولوجيا في حياتنا اليومية، أصبحت البرمجة مهارة حيوية للأطفال. تعلم البرمجة للأطفال ليس مجرد تعلم كتابة الشيفرات، بل هو وسيلة لتعزيز التفكير النقدي، وحل المشكلات، والإبداع. من خلال تعلم البرمجة، يكتسب الأطفال أدوات تمكنهم من فهم العالم الرقمي المحيط بهم والتحكم فيه.
فوائد تعلم البرمجة للأطفال
تعزيز التفكير النقدي وحل المشكلات:
تعلم البرمجة يعلم الأطفال كيفية تقسيم المشاكل الكبيرة إلى أجزاء صغيرة يمكن التحكم فيها. يتعلمون كيفية التفكير بطرق منطقية ومنظمة، مما يساعدهم على إيجاد حلول فعالة للمشكلات.
تشجيع الإبداع:
من خلال البرمجة، يمكن للأطفال خلق أشياء جديدة مثل الألعاب، التطبيقات، والمواقع الإلكترونية. هذا يعزز إبداعهم ويشجعهم على التفكير خارج الصندوق لتطوير أفكار مبتكرة.
مهارات العمل الجماعي:
غالبًا ما تتطلب مشاريع البرمجة العمل الجماعي، مما يعلم الأطفال كيفية التعاون مع الآخرين، وتبادل الأفكار، والعمل بروح الفريق لتحقيق أهداف مشتركة.
إعدادهم للمستقبل:
في عالم يتجه نحو الرقمية بشكل متزايد، ستكون مهارات البرمجة من بين المهارات الأكثر طلبًا في المستقبل. تعلم البرمجة من سن مبكرة يمنح الأطفال ميزة تنافسية في سوق العمل المستقبلي.
طرق تعلم البرمجة للأطفال
البرامج والتطبيقات التعليمية:
هناك العديد من التطبيقات والبرامج المصممة خصيصًا لتعليم الأطفال البرمجة بطريقة ممتعة وتفاعلية. مثل "سكراتش" (Scratch) و"كوداكاديمي" (Codecademy) التي تستخدم واجهات بصرية بسيطة تسهل فهم المفاهيم الأساسية.
الدورات التعليمية عبر الإنترنت:
تقدم العديد من المنصات مثل "كود.أورغ" (Code.org) و"تيتوريالز بوينت" (TutorialsPoint) دورات مجانية ومدفوعة تعلم الأطفال البرمجة بأسلوب سهل ومشوق.
الروبوتات التعليمية:
استخدام الروبوتات مثل "ليغو ميندستورمز" (LEGO Mindstorms) و"سفيرو" (Sphero) يقدم للأطفال تجربة عملية وممتعة لتعلم البرمجة عن طريق برمجة الروبوتات لأداء مهام معينة.
الكتب والمجلات التعليمية:
هناك العديد من الكتب والمجلات المصممة لتعليم الأطفال البرمجة. تقدم هذه المصادر شرحًا مبسطًا ورسومًا توضيحية تجعل المفاهيم البرمجية سهلة الفهم للأطفال.
نصائح لأولياء الأمور
تشجيع الفضول:
دعوا أطفالكم يستكشفون البرمجة بأنفسهم. شجعوهم على طرح الأسئلة وتجربة حلول مختلفة.
توفير الموارد المناسبة:
ابحثوا عن الموارد التي تناسب أعمار أطفالكم ومستوياتهم. تأكدوا من أنها تفاعلية وممتعة لتحافظ على اهتمامهم.
المشاركة في التعلم:
كونوا جزءًا من تجربة تعلم أطفالكم. جربوا برمجة بعض المشاريع البسيطة معهم، وناقشوا ما يتعلمونه.
تعلم البرمجة للأطفال يفتح لهم آفاقًا جديدة ويزودهم بمهارات قيمة تساعدهم في حياتهم المستقبلية. إنه استثمار في قدراتهم ويمهد الطريق لهم ليكونوا جزءًا من الثورة الرقمية المستمرة. من خلال تقديم الدعم والموارد المناسبة، يمكن لأولياء الأمور والمعلمين تحفيز الأطفال على اكتشاف عالم البرمجة والإبداع فيه.