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自己紹介

株式会社AZホールディングス
クリエイティブディレクター

川崎紀弘
リクルート『週刊住宅情報』、産業デザイ
ン振興会『グッドデザインイヤーブック』
等のアートディレクターを歴任。
また、経済産業省『経済産業省のご案
内』、東京工業大学『サイエンス&アート
研究プロジェクト』など、企業、法人等の
『伝わるしくみ』に基づいたプロジェクト
の立ち上げ、設計、クリエイティブディレ
クションを行う。
著書として、フィルムアート社刊「編集進
化論」(寄稿)、グラフィック社刊「実例
で学ぶ「伝わる」デザイン」などがある。
東京工業大学非常勤講師、青山学院大学客
員准教授
デザインの意識
デザインをどうとらえるか?
デザインの領域
どこまでがデザインなのか?
芸術

意匠

設計

構想
デザイン
建築(家)
グラフィックデザイン
ブランディング

芸術

意匠

ビジネスデザイン
デザインシンキング

設計

構想
デザイン

エディトリアルデザイン
今日の内容
デザインの役割を
あらためて
考えてみましょう

・デザインは何をしているのか
・デザインをどう使うのか

デザインに
「仕事」を
させましょう
デザインは何をしているのか
デザインの役割とは?
デザインは
会社の「顔」を
つくります

会社の理念やクレドと
ズレていてはいけません
デザインは
商品やサービスを
わかりやすく説明します

よいセールストークと
同じです
デザインは
行動の後押しと
サポートをします

複雑な手続きが
好きな人はいません
デザインは
会社の人格
(ステータス)
を
表します
デザインは
商品やサービスを
わかりやすく説明します
デザインは
行動の後押しと
サポートをします
デザインを考えるということは
社員研修や
営業トークフローの設計や
プロジェクトの進行設計と
同じ事なんです
今日の内容
デザインの役割を
あらためて
考えてみましょう

・デザインは何をしているのか
・デザインをどう使うのか

デザインに
「仕事」を
させましょう
デザインをどう使うか
御社はどんなデザインであるべきか?
デザインを考えるということは
社員研修や
営業トークフローの設計や
プロジェクトの進行設計と
同じ事なんです
社員研修

自社らしい
たたずまいか?

営業トークフローの設計

納得感のある
ストーリー展開か?

プロジェクトの進行設計

ゴール設定が
出来ているか?
自社らしい
たたずまいか?

関心

納得感のある
ストーリー展開か?

理解

ゴール設定が
出来ているか?

行動
自社らしい
たたずまいか?

納得感のある
ストーリー展開か?

ゴール設定が
出来ているか?

関心

全体像
デザインテイスト

理解

階層・手順
レイアウト

行動

手続き
インターフェイス
ここでちょっと実践
実際のかたちに落とし込むための
意味や意識の受け渡しは、
ツールを使うと明確になります
何をするツールか
端的に

共通理解している
部分があるか

納得のいく
ストーリー展開の
ために

こ
の
誰 ツ
が ー
使 ル
う は
?

こ
の
目 ツ
的 ール
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の
手
り ョン
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受 デ ジ
ン
コ テー
ス
(

明確なゴールに
たどり着く
ために

で
ル が
?
ー 手
い
ツ り
良
の 取
ば
こ け
受 なれ
う
ど

ゴールイメージを
明確に

説明付きで渡すの
か、郵送かなど
まとめ
・デザインを考えることは、ほぼ社員教育です
 →デザインに御社の社員のように動いてもらいましょう
・トークフロー設計同様に考えて論理性を
 →階層と手順を理解して、スムーズな論理展開を
・ツールを使ったデザインミーティングを
 →今日のツールは参考までに、価値のあるデザインを!

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