Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
Submit search
EN
Uploaded by
Kibbutzim College of Education
667 views
ממני והלאה משחקי מחשב ונטיות חשיבה פלג ואלגלי
Read more
0
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Download to read offline
1
/ 6
2
/ 6
3
/ 6
4
/ 6
5
/ 6
6
/ 6
More Related Content
PDF
שילוב משחקים בלמידה לא בדיוק מה שחשבתם צביה אלגלי
by
Kibbutzim College of Education
PDF
שאלות בעיקר, על זכויות יוצרים ואתיקה בעולם דיגיטלי
by
Kibbutzim College of Education
PDF
שלושה עשורים של תוכניות תקשוב לאומיות במערכת החינוך הישראלית
by
Kibbutzim College of Education
PPT
Innovative Sales Solutions Overview 2009 Nn
by
johnpmn
DOC
תכנית תקשוב מבוססת נתונים מאמר בפורמט
by
Kibbutzim College of Education
PDF
למידה נתמכת רשת חברתית
by
Kibbutzim College of Education
PDF
למה בכלל להשתמש במשחקים להוראה
by
Kibbutzim College of Education
PDF
מה לומדים כשלומדים ברשתות חברתיות?
by
Kibbutzim College of Education
שילוב משחקים בלמידה לא בדיוק מה שחשבתם צביה אלגלי
by
Kibbutzim College of Education
שאלות בעיקר, על זכויות יוצרים ואתיקה בעולם דיגיטלי
by
Kibbutzim College of Education
שלושה עשורים של תוכניות תקשוב לאומיות במערכת החינוך הישראלית
by
Kibbutzim College of Education
Innovative Sales Solutions Overview 2009 Nn
by
johnpmn
תכנית תקשוב מבוססת נתונים מאמר בפורמט
by
Kibbutzim College of Education
למידה נתמכת רשת חברתית
by
Kibbutzim College of Education
למה בכלל להשתמש במשחקים להוראה
by
Kibbutzim College of Education
מה לומדים כשלומדים ברשתות חברתיות?
by
Kibbutzim College of Education
Viewers also liked
PDF
שילוב משחקים בלמידה לא בדיוק מה שחשבתם צביה אלגלי
by
Kibbutzim College of Education
PDF
מחשבות על טכנולוגיה, חינוך ולמידה
by
Kibbutzim College of Education
PPT
Thedangersofplastic Bags
by
guest9c5ff
PDF
כמה ולמה מבלים בני נוער ברשתות חברתיות
by
Kibbutzim College of Education
PDF
טקסט מלווה למצגת מה לומדים ברשתות חברתיות
by
Kibbutzim College of Education
PDF
שלושה עשורים של תוכניות תקשוב לאומיות במערכת החינוך
by
Kibbutzim College of Education
PDF
ממצאי מחקר משימות מבוססות וויקפדיה לאקדמיית וויקפדיה ה-7
by
Kibbutzim College of Education
PPT
What's all this fuss about content strategy?
by
Kerry-Anne Gilowey
PDF
Content's Forgotten Corners – UX Craft Meetup
by
Kerry-Anne Gilowey
PDF
Back to Basics: Getting the Content Essentials Right
by
Kerry-Anne Gilowey
שילוב משחקים בלמידה לא בדיוק מה שחשבתם צביה אלגלי
by
Kibbutzim College of Education
מחשבות על טכנולוגיה, חינוך ולמידה
by
Kibbutzim College of Education
Thedangersofplastic Bags
by
guest9c5ff
כמה ולמה מבלים בני נוער ברשתות חברתיות
by
Kibbutzim College of Education
טקסט מלווה למצגת מה לומדים ברשתות חברתיות
by
Kibbutzim College of Education
שלושה עשורים של תוכניות תקשוב לאומיות במערכת החינוך
by
Kibbutzim College of Education
ממצאי מחקר משימות מבוססות וויקפדיה לאקדמיית וויקפדיה ה-7
by
Kibbutzim College of Education
What's all this fuss about content strategy?
by
Kerry-Anne Gilowey
Content's Forgotten Corners – UX Craft Meetup
by
Kerry-Anne Gilowey
Back to Basics: Getting the Content Essentials Right
by
Kerry-Anne Gilowey
Similar to ממני והלאה משחקי מחשב ונטיות חשיבה פלג ואלגלי
PDF
משחקי מחשב ונטיות חשיבה אלה פלג וצביה אלגלי
by
Kibbutzim College of Education
PPT
פיתוח חשיבה ומאמץ לילדים עם מוגבלויות
by
Boaz Bash March
PPTX
Predict player personality by genre and game behavior
by
Shachar Oz
PPTX
Psychological Terms - Introduction to psychology
by
TaymaHayadri
PDF
קטעים מיוחדים במשולש קיפולי נייר
by
Liad Melamed
PDF
33 מאפיינים משותפים של ילדים מחוננים - מאפייני הילד המחונן בגיל הרך
by
מכון דרור - פסיכולוגיה וחינוך
DOC
מבחן 5
by
Shaby Haim
DOC
מבחן 4
by
Shaby Haim
PDF
Chart based learning
by
Or-Tal Kiriati
DOC
דף סיכום למבחן בפסיכולגיה
by
Shaby Haim
DOC
סיכום%20למבחן%20בפסיכולוגיה2[1]
by
Shaby Haim
PPT
התפתחות קוגניטיבית
by
alonhmdt
PPTX
מיינדפולנס לילדים בבתי ספר - סקירה ודיון
by
nimrodhalevi1
PDF
מפגש 2 2017א
by
annakoopenu
PPTX
Psychological Terms - Developmental Psychology
by
TaymaHayadri
PDF
מגמת פסיכולוגיה
by
beityerachhighschool
PDF
מפגש 2 2018א הפוך
by
annakoopenu
PDF
Cognitive aspects in learning
by
annakoopenu
PDF
חידושים בהגדרת האוטיזם
by
Israeli Society for Child Development & Rehabilitation
PDF
פרק 5 התפתחות קוגניטיבית של תינוק
by
Shaby Haim
משחקי מחשב ונטיות חשיבה אלה פלג וצביה אלגלי
by
Kibbutzim College of Education
פיתוח חשיבה ומאמץ לילדים עם מוגבלויות
by
Boaz Bash March
Predict player personality by genre and game behavior
by
Shachar Oz
Psychological Terms - Introduction to psychology
by
TaymaHayadri
קטעים מיוחדים במשולש קיפולי נייר
by
Liad Melamed
33 מאפיינים משותפים של ילדים מחוננים - מאפייני הילד המחונן בגיל הרך
by
מכון דרור - פסיכולוגיה וחינוך
מבחן 5
by
Shaby Haim
מבחן 4
by
Shaby Haim
Chart based learning
by
Or-Tal Kiriati
דף סיכום למבחן בפסיכולגיה
by
Shaby Haim
סיכום%20למבחן%20בפסיכולוגיה2[1]
by
Shaby Haim
התפתחות קוגניטיבית
by
alonhmdt
מיינדפולנס לילדים בבתי ספר - סקירה ודיון
by
nimrodhalevi1
מפגש 2 2017א
by
annakoopenu
Psychological Terms - Developmental Psychology
by
TaymaHayadri
מגמת פסיכולוגיה
by
beityerachhighschool
מפגש 2 2018א הפוך
by
annakoopenu
Cognitive aspects in learning
by
annakoopenu
חידושים בהגדרת האוטיזם
by
Israeli Society for Child Development & Rehabilitation
פרק 5 התפתחות קוגניטיבית של תינוק
by
Shaby Haim
More from Kibbutzim College of Education
PDF
Pbl
by
Kibbutzim College of Education
PDF
למידה משמעותית לא מה שחשבתם
by
Kibbutzim College of Education
PPTX
אחרי לתקשוב!
by
Kibbutzim College of Education
PDF
Follow me to ict
by
Kibbutzim College of Education
PDF
שילוב משחקים בלמידה לא בדיוק מה שחשבתם צביה אלגלי
by
Kibbutzim College of Education
PDF
Rethinking about gamification
by
Kibbutzim College of Education
PDF
Rethinking about gamification-presentation
by
Kibbutzim College of Education
PDF
תכנית תקשוב מבוססת נתונים
by
Kibbutzim College of Education
PDF
Using Actor-Network Theory to AIntegration Programnalyze the Construction of ...
by
Kibbutzim College of Education
Pbl
by
Kibbutzim College of Education
למידה משמעותית לא מה שחשבתם
by
Kibbutzim College of Education
אחרי לתקשוב!
by
Kibbutzim College of Education
Follow me to ict
by
Kibbutzim College of Education
שילוב משחקים בלמידה לא בדיוק מה שחשבתם צביה אלגלי
by
Kibbutzim College of Education
Rethinking about gamification
by
Kibbutzim College of Education
Rethinking about gamification-presentation
by
Kibbutzim College of Education
תכנית תקשוב מבוססת נתונים
by
Kibbutzim College of Education
Using Actor-Network Theory to AIntegration Programnalyze the Construction of ...
by
Kibbutzim College of Education
ממני והלאה משחקי מחשב ונטיות חשיבה פלג ואלגלי
1.
*והלאה ממנ"י[1] חשיבה נטיות
בין הקשר,למידה ותהליכי מחשב משחקי פלג אלה elapeleg@gmail.com אלגלי צביה elgali@gmail.comvia.Z ב הוצגמיט"ל כנסמאי3102 מבוא תהליכי לפיתוח אפשריים כיוונים לזהות המחקר מטרת .דרכו בראשית מחקר מתאר זה מאמר המחקר של יחודו .המשחק ואופי חשיבה נטיות זיהוי באמצעות ,מחשב משחקי על הנשענים למידה בניבין מתאם למצוא סיוןראשוני בשלב המחקר הצגת .מחשב במשחקי המשחק לאופי חשיבה נטיות .עליהם הנשענים למידה תהליכי ופיתוח הממצאים ניתוח לקראת ורעיונות חשיבה לגייס מטרתה ,זה בלמידה ומשמעותן חשיבה נטיות מ בעלת מורכבת הוויה :שונים ומאפיינים פעולות ,תכונות של צירוף כוללת האנושית החשיבהמדים ,ובוכניק (כרמי וכדומה ערכיים ,הנעתיים ,רגשיים ,אישיותיים ,הכרתיים6002.) ( בלום .החשיבה תהליכי הקניית תחום הינו החינוכי בשיח כיום המרכזיים התחומים אחדBloom, 1956רמות משש הבנויה טקסונומיה שהציעה "החשיבה "מיומנויות גישת של המרכזי מייצגה הוא ,) הבנ ,(ידע.לגבוהים מנמוכים תפקודים של היררכיה ויוצרת ,)והערכה סינתזה ,אנליזה ,יישום ,הבן ( וחן עמי6011במושג משתמשים קוגניציה חוקרי כי מציינים )-העלאו "גבוהות חשיבה "מיומנויות ועוד זכירה ,(שינון נמוכות חשיבה מיומנויות בין הניגוד את המדגיש כמושג ,"גבוה מסדר "חשיבה) חשיבה ,סינתזה ,(אנליזה יותר גבוהות שכליות פעילויות המצריכות חשיבה מיומנויות לבין ( פרקינס ."החשיבה "נטיות גישת מכונה נוספת חשיבה גישת .)ועוד רפלקטיביתPerkins 2009,) (( חשיבה נטיות מגדירThinking Dispositions,כלומר .הקוגניטיבית ההתנהגות של ניתוח כיחידות ) ,דרך על ומשפיעות מניעות ,המעצבות אינטלקטואליות תכונות אוסף החשיבה בנטיות הרואה גישה .וכדומה ביקורתית ,שטחית ,סגורה או פתוחה חשיבה :לדוגמה ,החשיבה ואיכות דפוס נטייה ,והרפתקנות אופקים לרוחב נטייה :חשיבה נטיות שבע הכוללת תאוריה מציע )(שם פרקינס אינטלק לסקרנותלזהירות נטייה ,אסטרטגית ולחשיבה לתכנון נטייה ,להבהרה נטייה ,טואלית .קוגניטיביות למטא ונטייה ולהעריכם נימוקים לחפש נטייה ,אינטלקטואלית נטיות .ויכולת רגישות ,דחף :רכיבים שלושה בעל פסיכולוגי יסוד היא נטייה ,התיאוריה פי על המשתקפ נטיות הן ,הגדרתן פי על ,החשיבהשל חשיבה נטיות לטפח מנסים כאשר .זמן לאורך ות (טישמן זמן לאחר רק מתגלות ושהן לפתחן כדי זמן שדרוש בכך להכיר חשוב ,בכיתה תלמידים
2.
,וג'יי פרקינס1991.)ומושפעות תרבותית
סביבה של ההקשר בתוך חשיבה נטיות נרכשות ,בנוסף .ידה על בלמידה ומשמעותם משחקים המשחק משמעותקיימות לכך עדויות .התרבות משחר האדם את שהעסיקו נושאים הם ומהותו ביוון המשחק משמעות את לברר בניסיונות ,במצרים קבורה במערות הקיר בציורי ההסטוריה לאורך את המעסיקים הנושאים אחד הוא משחק .ימינו ועד הרומנטית בתקופה ,ברנסנס עבור ,העתיקה משחק .האנושית המחשבה חוקרי,ואמנות שירה ,מדינאות כמו רבות אנושיות מתופעות חלק הוא חיים בעלי בקרב וגם אנוש בני בקרב ללמידה הכלים אחד הוא ,משחק .ועוד דת ספורט ,מחקר ,(הויזינגה1922גם כמו ,ולמידה משחק בין הקשר ענין מעורר ,משחק של התרבותי ההקשר מלבד ) בלמידה משחק שילוב של מעשיים היבטים.,המשחק שדרך טוענים ,משחקים ומעצבי חינוך חוקרי פנימית ומוטיבציה הנאה מתוך ומידע מיומנויות ,התנגדות וללא טבעית בדרך וילדים מבוגרים רוכשים ,ושגב (רפאלי6010וענין הנאה של ממדים במשחק שיש להבין כדי ,המשחק באדם במבט די .) "פורמליי למידה בתהליכי לאימוץ שראויים."ם של ההתאמה את לבחון נכון שיהיה חשבנו ,ללמידה במשחקים לשימוש דרכים לאמץ מנת על ( המשחקים לאופי משחקיםGamersטיפוסי ובמודל החשיבה נטיות בתאוריית בחרנו ,כך לצורך .) ברטל של המשחקים(Bartle,1996)ואופי חשיבה נטיות פי על משחקים טיפוסי למפות מנת על , .המשחק מבמשחקים טיפוסי של לפסיכולוגיה ברטל חן פי על ,משתתפים רבי מחשב במשחקי משחקים של פסיכולוגיים היבטים מספר מיפה ,ברטל ריצ'ארד בפסיכולוגיה הטיפוסים תורה-Character Theoryאדם בכל שיש ,טען ברטל .4מאפיינים ( המשחק טיפוס את המרכיבים התנהגותיים פסיכולוגייםplayer)מתבטא הללו מהמאפיינים אחד כל שונה במידה אחד כל אצל[6] ( הישגיות :הם הללו ההיבטים .diamondגילוי ,)-( חקירהspade,) ( חברתיותheart( והרג )clover).'מס בתרשים כמודגם סרגלים שני בין נמצאים ,המאפיינים ארבעת 1. 'מס תרשים0ברטל פי על משחקים טיפוסי :
3.
,ברטל של המודל
פי עלשאלון פותחאחת כל של ההתבטאות אחוז את למפות ניתן בעזרתו , המשיב אצל מהתכונות[3] באתר מופיע זה שאלון .[4] gamerdna.com.חופשי לשימוש ופתוח והשערות המחקר שאלת ,המחקר מטרת בקבוצו ,משחק תוך חשיבתית למידה לממש דרך לבחון מיועד ,זה ראשוני מחקרבגילאים לומדים ת .שונים חשיבה ודרכי לומדים טיפוסי בחינת באמצעות בלמידה משחקים לשילוב כיוונים לאתר המחקר מטרת לאופי חשיבה נטיות בין הקשר אופי מהו :הבאה המחקר שאלת את ניסחנו ,כך לצורך .לומדים של ( המשחקgamerהיא השערתנו .אלה בהיבטים לילדים מבוגרים בין הבדלים למצוא ניתן והאם ,) התבססות תוך ,משחקים משולבי חשיבה /למידה תהליכי לבנות תסייע והבנתם כאלה קשרים שיש יחידניים או קבוצתיים למידה תהליכי הבניית :לדוגמה להיות יכולים כאלה .מותאמים דגמים על קבוצות יצירת ,בהתאמהלומד כל המאפיין הלמידה לאופי בהתאמה הטרוגניות ו/או הומוגניות .לו ומתאים המשחק נטיית בין הקשר את בוחנות אנו ,כך לצורךבין ההבדלים ואת שלו החשיבה לנטיות .לצעירים מבוגרים מתודולוגיה ורכיביה החשיבה נטיות לזיהוי ומאוחר מקדים שאלון הועבר ,זה לשלב עדןבקרב20(מעל מבוגרים גיל62ובקרב ,בהוראה דיגיטליים משחקים בשילוב שעסק בקורס שהשתתפו )40ה בכיתות ילדים-,ו על במחקר פלג אלה ידי על שפותח מחוון על התבסס השאלון .בלמידה מחשב משחקי שילוב במהלך .דוקטורט בעבודת גולן כרמי של שאלון ועל למידה בבלוג חשיבה נטיות הועב ,בנוסףו חשיבה נטיות ייצוגי איתור לצורך ,הגיל קבוצות לשתי פתוח שאלון ראישושהפרכה או .בשאלונים שעלו ממצאים של התוצאות אודות מקוון בטופס ודיווחו ,משחקים טיפוסי למיפוי ברטל שאלון את בנוסף מילאו הנשאלים .שקיבלו ממצאישלושתלמצוא לנסות מנת על ,אחת נתונים רשת על המחקר בהמשך יועלו ,הללו השאלונים .המשחק לאופי החשיבה נטיות סוגי בין מתאםהממצאים שימשו ,המחקר של זה ראשוני בשלב .אפשריים מחקר כיווני לזיהוי הממצאיםנותחובאמצעותמבחןTלמדגמים.תלויים בלתי לקראת והשערות ראשוניים ממצאיםהמשךהמחקר
4.
הממצאיםמניתוחהשאלוןהאיכותני,מראים,כיבקרבהילדיםהנטייההשכיחהביותרהיאהנטייה למטא-קוגניטיביות,נטייההמתבטאתבמשפטיםכמו" :הכליםשרכשתיישפיעועלייבהמשךחיימפני שהםמלמדיםאותךלהפעילאתהמוח,"או" :לכלמשחקששיחקנוהיהמוסרהשכלשונהוממנו למדתי."עודבולטתבקרבהילדיםהנטייהלתכנוןולחשיבהאסטרטגיתהבאהלידיביטויבמשפטים כמו"
:מבחינתיזה(לשחק)לאקשהמפנישאנילוקחתברצינותאתהשאלהחושבתרגעעל האופציותמורידהאתהלאאפשריותוכךאנימצליחהמבחינהאסטרטגית".נטייהנוספתשבלטה היאהנ,אינטלקטואלית לסקרנות טייההמתבטאתבאמירות:כמומהמשחקים ללמוד ניתן "לדעתי ממנו ויוצר נושא לוקח אחד שכל מפניבנושא שלנו הידע את להעשיר אפשר משחק מכל לכן משחק" וגם:הבנתי אבל הנאה לצורך רק הם שמשחקים חשבתי תמיד , "כןהמון לומדים שממשחקים"…. מניתוחהשאלוןהאיכותניעודעולה,כיבקרבהמבוגרים,הנטייההשכיחהביותרהיאהנטייה "!?קודם מחשב משחקי על חשב "מי :כמו במשפטים מתבטאת זו נטייה .והרפתקנות אופקים לרוחב מאבדים שבאמצעותו תפקיד ,מסכה כמו הוא המשחק כי נהניתי ,"כן :אושל הרצינית הזהות את ""מבוגרהמסר את להעביר דרור מקבלת הלומד של היצירתיות ,משחקים דרך ללמוד וחשוב "ניתן "הלומד את להניע חשובה דרך שזוהי האישית בדרך אחרת בדרך האישי נוספת שכיחה נטייההיאהנטייהלמטאקוגניטיביותהבאהלידיביטויבמשפטכמו" :הקשרבין משחקללמידהוהאפשרותלשלבביןשניהם,ההצפהשלהנושאלמודעותיצרהליחיבורטוביותר ביןהדברים".גם בלטה ,בנוסףל הנטייהתכנוןהמתבטאת אסטרטגית ולחשיבהבאמירה:כמו"ארגון ."זמן ארגון או פעולה שיתוף ,צוות עבודת ,אח"כ ומה קודם מה תכנון ,פעולות סדר השוואהשנעשתה,האיכותני בשאלוןביןהחשיבה נטיות ייצוגי שכיחותבקרבהמבוגריםוביןשכיחות החשיבה נטיות ייצוגיבקרבהילדים,העלתה,כיניכרהבדלמובהקב לילדים המבוגרים ביןשכיחות הנטייהאופקים לרוחבוהרפתקנות–אצלהמבוגריםקיימתשכיחותיותר גבוההמובהק באופן(1.19 אצלהמבוגריםלעומת0.14אצלהילדים.)ההשערהלגביהנטייהמתאם שיהיה ,היא אופקים לרוחב שאלון ממצאי לבין בינהברטלוחקירה גילוי תכונת שיראה ,(Explorer)גבוהה ברמה.בנוסףנמצא , הבדלבשכיחותהאסטרטגית וחשיבה לתכנון נטייהלילדים המבוגרים בין–קיימת המבוגרים אצל יותר גבוהה שכיחות(0.29אצלהמבוגריםלעומת0.36אצלהילדים.)ההשערהלגביהנטייהלתכנון וחשיבהאסטרטגית,היאזו שנטייה ,תבואבשאלון ביטוי לידיברטל.וגילוי חברתיות :תכונות בשתי מבדיקתהשאלונים,שהועברובקרבהמבוגריםלפניואחריהקורסבשילובמשחקים,עולה,כיהייתה י בשכיחות מובהקת עלייהיאסטרטגית וחשיבה לתכנון הנטייה צוג(0.011בשאלוןשהועבראחרי לעומת הקורס0.02בשאלוןשהועברלפניהקורס.)נתוןזהנתמךבמחקריםשנעשואודותשימוש במשחקיםלשיפורנטיותאלה(רפאליושגב,6010).ללמידה במשחק ההתנסות מעצם לנבוע ויכול בנוסף,נמצאהי בשכיחות מובהקת עלייהילמט הנטייה צוגיאקוגניטיביות(0.022בשאלוןשהועבר אחרילעומת הקורס0.042לפני שהועבר בשאלוןהקורס.):לדוגמה הם כך על המעידים הציטוטים לשחק קשה פחות אז בחירה מתוך משחקים "אם: או ")?המודעת הבחירה עצם בגלל (אולי,"כן חיבור לי יצרה למודעות הנושא של ההצפה ,שניהם בין לשלב והאפשרות ללמידה משחק בין הקשר
5.
"הדברים בין טוב
יותר.זה נתוןמתאיםאףהואלממצאיםידי על שנבדקודיקי(Dickey 2007)לגבי משחקימחשבמרובימשתתפים.במשחקיםכאלהודומיםלהם,במהלך מהמשתתפים חלק התנסו .הקורס סיכום וממצאי דרכו בראשית מחקר הוצג זה במאמרוהראשוניים.את לבחון יהיה ניתן ,המחקר בהמשך בין הקשרכיוון על להצביע המחקר מטרת .מחשב במשחקי המשחק לאופי חשיבה נטיות סוגי ומותאם מעשיר באופן מחשב במשחקי שימוש על המבוססות וחשיבה למידה דרכי לפיתוח אפשרי .ללומדים
6.
מקורות רשימת ( 'ד
,וחן 'י ,עמי בן6011.)היד טכנולוגיותהדיגיטליות ע–או קיימות קוגניטיביות יכולות של הרחבה איכותי קוגניטיבי שינוי'(עמ והוראה למידה ,תקשוב ,)(עורכים קורץ 'וג חן 'ד :בתוך ?32–12אור .)- .אקדמיים ללימודים המרכז :יהודה ( .'י ,הויזינגה1922.)המשחק האדם:ירושלים )מתרגמים ,מוהליבר 'וש ,עורך ,ברש '(מ .מוסדות .ביאליק ,טישמן,ג'יי ,פרקינסהחושבת הכיתה,,וייס ברנקו מכון1991ב אוחזר .-30למרץ6013:מתוך http://goo.gl/eFjYi ( 'ד ,ובוכניק 'ג ,כרמי6002.)חשיבה סגנונותברשת וירטואלית בלמידהי"ג ,-'(עמ י"ד661-632.) .לחינוך האקדמית המכללה שנתון :תלפיות ( 'ג ,וקורץ 'א ,פלג6013.)",למידה בבלוג חשיבה נטיות ייצוגי "המטבע של השני הצדעשת 'י :בתוך- הטכנו בעידן הלומד האדם ,)(עורכים קלמן 'וי יאיר 'י ,גרי 'נ ,עדן 'ס ,כספי 'א ,אלקלעי'(עמ לוגי682- 681ב אוחזר .הפתוחה האוניברסיטה :רעננה .)-30למרץ6013:מתוךhttp://goo.gl/s5Gmr ( .'ל ,ושגב ,'ש ,רפאלי6010.)ד .החינוך ולמערכת מחשב למשחקי מה ,רציניים משחקיםוגמה .ליישוםהחינוך הד,90-93. Bartle, R. (1996). Hearts, clubs, diamonds, spades: Players who suit MUDs. Journal of MUD research, 1(1), 19. Bloom, B.S.(ed.) (1956). Taxonomy of educational objective: The classification of educational goals. New York: David Mckay Company. Dickey, M. D. (2007). Game design and learning: A conjectural analysis of how massively multiple online role-playing games (MMORPGs) foster intrinsic motivation. Educational Technology Research and Development, 55(3), 253-273. Perkins, D.N., (2009) . Making Learning Whole: How Seven Principles of Teaching Can Transform Education, Jossey-Bass, San Francisco [1] מרבית אך ,הלאה שיופץ חשוב ללמידה מחשב במשחקי שימוש :כפולה משמעות בעל השם והלאה מהם שהשיטה כיוון ,זאת עושים לא עדיין המורים [6] Bartle (1996Richard" ,)Diamonds, Spades: Players Who suitHearts, Clubs, MUDs",http://www.mud.co.uk/richard/hcds.htm [3] המודל עם להישאר בחרנו אנחנו אך ,מימדי רב לכיוון המודל את ברטל פיתח השנים במהלך המיד את להצליב היא שהכוונה כיוון ,הבסיסינטיות משאלון שיתקבל מידע עם זה ממבחן שיתקבל ע .במחקר הזה לשלב מידי רבים נתונים להכניס עשוי ברטל של המורכב במודל שימוש .החשיבה [4] psychology-gamer-of-test-http://www.gamerdna.com/quizzes/bartle
Download