2014.12.9일 진행된 제 10회 정보접근성 동향 세미나 발표자료입니다.
모바일 접근성 자동 점검 솔루션인 S-MACK을 이용하여 서비스중인 애플리케이션을 점검하여 사례를 통한 모바일접근성 이슈 및 개선방안을 공유한 자료입니다.
궁금하신 점이나 자료에 수정할 내용이 있으면 아래의 이메일로 연락주십시오.
( mediamen@gmail.com / www.cyworld.com/sysdesigner )
제목 : 모바일애플리케이션 접근성 #이것만 알아두자.
발표자 : 네이버 접근성팀 서미연
1. 모바일 애플리케이션 접근성 이것만 알아두자
2. 지금은 스마트폰 시대. 스마트폰 많이 사용하시죠?
3. 스마트폰 보유율 추이. 스마트폰 보율을 추이만 봐도 2010년 부터 계속 증가하고 있습니다.
4. 모바일 사용하실 때 가장 기본적으로 많이 사용하는 신체기관
5. 눈과 관련 있는 지침. 명도대비를 4.5:1 이상으로 적용하면 저시력, 약시 사용자가 잘 사용할 수 있게 됩니다.
6. 저시력 사용자의 스마트폰 사용 자세. 스마트폰을 눈에 아주 가까이 대고 콘텐츠를 파악합니다.
7. 잘못된 사례. 입력전 입력을 유도하는 텍스트의 명도대비가 너무 낮아.
11. 좋은 사례. 입력전 입력을 유도하는 텍스트 명도대비 5.7:1
13. 명도대비. 텍스트 명도대비는 글자와 배경 간의 명도대비를 측정합니다.
17. 명도대비 #텍스트에 윤곽선이 있을 경우. 텍스트&배경 , 텍스트&윤곽선 중 명도대비가 큰 값으로 결정
19. 명도대비 #텍스트에 후광이 있을 경우. 텍스트&배경 , 텍스트&후광 중 명도대비가 큰 값으로 결정
21. 명도대비 #텍스트 또는 배경에 그러데이션이 적용된 경우. 시작점 명도 + 끝점 명도 / 2 = 평균명도
22. 귀와 관련 있는 지침. 음성으로 들을 수 있도록 대체 텍스트를 넣어주면 전맹 사용자가 사용할 수 있어요.
23. 전맹 사용자의 스마트폰 사용 자세
24. 모바일 스크린리더. iOS의 VoiceOver와 안드로이드의 TalkBack 또는 Voice Assistant.
26. 스크린리더 사용 동영상 #아이폰 보이스오버
30. 주로 대체텍스트가 많이 누락되는 부분은 이렇게 이미지 또는 아이콘형태로 제공되는 버튼들에서 볼 수 있습니다.
31. 대체텍스트 넣기 #iOS. 엑스코드 인터페이스 빌더에서 접근성을 설정할수 있는데요.
33. 대체텍스트 넣기 #Android. xml코드 android:contentDescription = "text" / JAVA 코드 void setContentDescription("text")
34. 대체텍스트 넣기 #팝업, 알림 #iOS. UIAccessibilityPostNotification(UIAccessibilityNotification, UIObject);
35. 대체텍스트 넣기 #팝업, 알림 #Android. View.announceForAccessibility("text")
36. 개선 사례. 네이버 뮤직 iOS 앱이 최근 대체텍스트를 대거 추가하였는데요.
40. 뮤직앱 스크린리더 사용 동영상 #아이폰 보이스오버
41. 손과 관련된 지침. 복잡한 누르기 동작을 대체할 대체 수단을 제공해주면 누르기 동작만으로도 접근할수 있어요.
42. 제스처에는 다양한 종류들이 있는데요. 모든사용자가 사용할수 있을까요?
43. Carousel UI 모바일 스크린리더를 만난다면 어떻게 될까요.
44. 모바일 스크린리더 기본동작
45. Carousel UI 모바일 스크린리더를 만난다면 기존 제스처는사용할수 없기때문에 좌우 페이지 이동이 어렵습니다.
46. 개선. 어떻게 개선해야 할까요?
48. 좋은 사례 동영상
49. 좋은 사례 2. 미리 이 페이지가 좌우 이동하는 콘테츠임을 알림.
50. 모바일 스위치 접근성
51. 스위치란 보조기기는 일반적으로 누를수 있는 버튼 하나로 구성되어 있는데요. 미세한 손가락 움직임이 힘든 사용자이니 현란한 제스처를 사용하는 것은 불가능이겠죠.
52. 스위치 제어 사용 동영상 #아이폰
53. 잘못된 사례. 볼륨컨트롤러 애플리케이션 볼륨조절을 드래그 또는 좌우 스와이프제스춰로만 조절가능하도록 설계되어 있어.
54. 잘못된 사례. 개선. 음량 조절이 가능한 버튼을 플러스, 마이너스로 추가했는데요. 이렇게 단순히 누르기 또는 탭을 통해 기능을 대체해서 수행할수 있도록 해주는것이 좋겠지요.
55. 좋은 사례. 지도 애플리케이션 확대 축소 버튼을 통해 사용할 수 있도록 되어 있습니다.
이렇게 멀티드래그랄지 스와이프랄지 복잡한 제스춰를 통해 동작하는 UI에는 그 기능을 단순하게 누르기 또는 탭을 통해 수행할수 있도록 해주어야 합니다.
56. 마치며..
중국 토종 기업들이 전기차와 자율주행 부문에서 세계적인 수준으로 성장하고 있다. 비야디(BYD), 베이징자동차, 치루이자동차 등이 대표적이다. 자동차 산업이 일반 차량에서 전기차와 자율주행차로 전환되는 과정에서 이들 기업은 중국의 신성장을 견인하며 빠르게 성장하고 있다. 이러한 추세는 중국 국내에만 국한되지 않으리라는 전망이다.
Op dinsdagmiddag 10 juni jl. hield het HRM Kennisnetwerk een thema-bijeenkomst met als titel:
'Maatschappelijk Verantwoord Ondernemen'.
Deze middag is verzorgd door Astrid Sloot, Accountmanager bij Delta Sociale Werkvoorziening en Nicole Kokken, HR Functionaris bij Nuon.
De bijeenkomst was bij Delta Sociale Werkvoorziening in Zuthpen, incl. bedrijfsrondleiding Onze gastspreekster van Nuon, Marjolein van Leeuwen, is ingegaan op de Nuon Foundation.
Norman L. Butler, Renata Pirog, and William Allan KritsonisWilliam Kritsonis
Norman L. Butler, Renata Pirog, and William Allan Kritsonis
Article: Teaching English to Polish Post-Secondary Vocational Institution Learners by Norman L. Butler, Renata Pirog, and William Allan Kritsonis
Universal Design 혹은 design for all, Inclusive design 등으로 불리는 장애인 사용자를 함께 배려하는 디자인에 있어 사용자를 어떻게 분석하고 바라볼 것인가를 다룬 강의 내용입니다. 2013년 한양대 교육대학원 교육공학과 UDL 연구동향 강의를 위해 올린 자료입니다.
발표 주제: 웹 접근성 체험관을 소개합니다!
발표자: 김보민
1. World Wide Web
2.Special User(고령자/장애인)
앞서 말씀드린 소수 수용자는 장애가 있는 분들 뿐만 아니라 앞으로의 우리인 고령자도 포함됩니다.
- 고령자 인터넷 이용률 그래프 설명: 2013년 17.6%, 2014년 21.9%, 2015년 27.5%
- 장애인 인터넷 이용률 그래프 설명: 2012년 55.5%, 2014년 56.7%, 2014년 59.1%
<장애인구에>
- 장애 인구: 지체장애 1333명, 청각언어장애 279명, 시각장애 251명, 기타 657명
- 웹 접근성 필요 인구: 저시력 66.7%, 전맹 27.05%, 청각장애 4.03%, 지체장애 2.16%
장애 환경 체험 Flow 설명:
저시력시각장애, 전맹 시각장애, 손 운동장애, 중증 운동장에 체험 순서
3. 웹 접근성 체험관 (불가능이 아닌 가능을 이야기하는 공간)
2013.11 / 오프라인 웹 접근성 체험 부스 오픈(네이버 그린팩토리 라이브러리 2F)
- 체험부스 내,외부가 촬영 된 홍보 영상
2014.08 / 온라인 체험관 오픈(널리 사이트 > 체험 > 온라인 장애 체험)
- 화면 확대/반전 소프트웨어(줌 텍스트)이미지 & 체험관에 적용한 툴 이미지
- 스크린리더, 점자정보단말기 이미지 & 체험관에 적용한 툴 이미지
- 한 손 키보드, 트랙볼 마우스 이미지 & 체험관에 적용한 가상 디바이스 이미지
- 빅 키키보드, 키가드, 헤드포인터 이미지 & 체험관에 적용한 가상 키보드 및 펜 모양의 마우스 포인터 이미지
2016.01 / 전체 개편 및 다양한 디바이스 체험 추가(오프라인 & 온라인)
오프라인: 오프라인 체험관에 비치된 아이패드 및 모바일 이미지
- 저시력 체험: 지도 이미지 위에 확대/축소 가능이 설정된 이미지
- 전맹 체험: 화면 암전 상태에서 터치를 이용하여 모바일을 사용하는 이미지
- 손 운동 체험: 그림사전에서 그림의 버튼이 흔들리는 이미지
- 중증 운동 체험: 메일보내기 화면에서 마이크 버튼을 활용하여 타이핑을 하는 이미지
온라인 체험관: 위치는 널리 사이트내의 체험 콘텐츠 내 온라인 장애 체험 클릭
온라인 장애 체험 시연
4. 체험 후기(장애를 바라보는 관점을 바꾸다)
<오프라인>
- 머릿속에서만 상상하던 장면을 직접보니 상대방의 입장을 생각하게 되는 소중한 시간이었어요
- 이 체험을 하고 나서 장애인의 기분을 알게 되어서 앞으로 장애인을 보면 도와주겠습니다.
- 비록 많이 힘들었지만 중중 운동장애인들도 무슨일도 할 수 있다는걸 알았다. 접근성이란 단어를 몸으로 느낀 체험이었습니다.
- 특수교육학을 배우는 학생입니다 체험해보니 막연히 생각했던 것 이상으로 사용이 어렵네요
- 저는 적색,녹색 색약을 가진 아이입니다. 경험해보니 이런것도 있나 싶네요 네이버짱
- 이 키보드가 일반화가 되어야 장애인들이 이러한 서비스를 누릴수 있다고 생각합니다. 응원할게요!
- 시력이 매우 안 좋은데 다양한 효과로 웹 환경을 좀 더 잘 이용할수 있다는게 놀랍습니다. 사회적약자를 생각하는 기업 네이버 화이팅입니다!!
<온라인>
- 비장애인인 저와 다른 신체를 가진 분들의 생활의 일부를 체험해보고 그분들의 번거로움을 느껴보는 뜻 깊은 기회였어요
- 온라인 체험관이라 정말 상상도 못했던 기발한 서비스네요 앞으로 적극 홍보하고 싶네요. 좋은 서비스 감사합니다.
- 장애우분들은 어떻게 웹을 사용할까 궁금했는데 이분들의 입장에서 생각을 해보는 계기를 갖게 되었습니다.
<마무리>
대다수가 어려움을 느끼지 웹에도 노인이나 장애인에게는 힘겹게 느껴지는 문턱이 있습니다.모두가 편하게 이용할 수 있도록 웹의 문턱을 낮추는 노력은
다양한 환경을 이해하고 공감하는 여러분들의 배려에서부터 시작됩니다.
2014.12.9일 진행된 제 10회 정보접근성 동향 세미나 발표자료입니다.
모바일 접근성 자동 점검 솔루션인 S-MACK을 이용하여 서비스중인 애플리케이션을 점검하여 사례를 통한 모바일접근성 이슈 및 개선방안을 공유한 자료입니다.
궁금하신 점이나 자료에 수정할 내용이 있으면 아래의 이메일로 연락주십시오.
( mediamen@gmail.com / www.cyworld.com/sysdesigner )
제목 : 모바일애플리케이션 접근성 #이것만 알아두자.
발표자 : 네이버 접근성팀 서미연
1. 모바일 애플리케이션 접근성 이것만 알아두자
2. 지금은 스마트폰 시대. 스마트폰 많이 사용하시죠?
3. 스마트폰 보유율 추이. 스마트폰 보율을 추이만 봐도 2010년 부터 계속 증가하고 있습니다.
4. 모바일 사용하실 때 가장 기본적으로 많이 사용하는 신체기관
5. 눈과 관련 있는 지침. 명도대비를 4.5:1 이상으로 적용하면 저시력, 약시 사용자가 잘 사용할 수 있게 됩니다.
6. 저시력 사용자의 스마트폰 사용 자세. 스마트폰을 눈에 아주 가까이 대고 콘텐츠를 파악합니다.
7. 잘못된 사례. 입력전 입력을 유도하는 텍스트의 명도대비가 너무 낮아.
11. 좋은 사례. 입력전 입력을 유도하는 텍스트 명도대비 5.7:1
13. 명도대비. 텍스트 명도대비는 글자와 배경 간의 명도대비를 측정합니다.
17. 명도대비 #텍스트에 윤곽선이 있을 경우. 텍스트&배경 , 텍스트&윤곽선 중 명도대비가 큰 값으로 결정
19. 명도대비 #텍스트에 후광이 있을 경우. 텍스트&배경 , 텍스트&후광 중 명도대비가 큰 값으로 결정
21. 명도대비 #텍스트 또는 배경에 그러데이션이 적용된 경우. 시작점 명도 + 끝점 명도 / 2 = 평균명도
22. 귀와 관련 있는 지침. 음성으로 들을 수 있도록 대체 텍스트를 넣어주면 전맹 사용자가 사용할 수 있어요.
23. 전맹 사용자의 스마트폰 사용 자세
24. 모바일 스크린리더. iOS의 VoiceOver와 안드로이드의 TalkBack 또는 Voice Assistant.
26. 스크린리더 사용 동영상 #아이폰 보이스오버
30. 주로 대체텍스트가 많이 누락되는 부분은 이렇게 이미지 또는 아이콘형태로 제공되는 버튼들에서 볼 수 있습니다.
31. 대체텍스트 넣기 #iOS. 엑스코드 인터페이스 빌더에서 접근성을 설정할수 있는데요.
33. 대체텍스트 넣기 #Android. xml코드 android:contentDescription = "text" / JAVA 코드 void setContentDescription("text")
34. 대체텍스트 넣기 #팝업, 알림 #iOS. UIAccessibilityPostNotification(UIAccessibilityNotification, UIObject);
35. 대체텍스트 넣기 #팝업, 알림 #Android. View.announceForAccessibility("text")
36. 개선 사례. 네이버 뮤직 iOS 앱이 최근 대체텍스트를 대거 추가하였는데요.
40. 뮤직앱 스크린리더 사용 동영상 #아이폰 보이스오버
41. 손과 관련된 지침. 복잡한 누르기 동작을 대체할 대체 수단을 제공해주면 누르기 동작만으로도 접근할수 있어요.
42. 제스처에는 다양한 종류들이 있는데요. 모든사용자가 사용할수 있을까요?
43. Carousel UI 모바일 스크린리더를 만난다면 어떻게 될까요.
44. 모바일 스크린리더 기본동작
45. Carousel UI 모바일 스크린리더를 만난다면 기존 제스처는사용할수 없기때문에 좌우 페이지 이동이 어렵습니다.
46. 개선. 어떻게 개선해야 할까요?
48. 좋은 사례 동영상
49. 좋은 사례 2. 미리 이 페이지가 좌우 이동하는 콘테츠임을 알림.
50. 모바일 스위치 접근성
51. 스위치란 보조기기는 일반적으로 누를수 있는 버튼 하나로 구성되어 있는데요. 미세한 손가락 움직임이 힘든 사용자이니 현란한 제스처를 사용하는 것은 불가능이겠죠.
52. 스위치 제어 사용 동영상 #아이폰
53. 잘못된 사례. 볼륨컨트롤러 애플리케이션 볼륨조절을 드래그 또는 좌우 스와이프제스춰로만 조절가능하도록 설계되어 있어.
54. 잘못된 사례. 개선. 음량 조절이 가능한 버튼을 플러스, 마이너스로 추가했는데요. 이렇게 단순히 누르기 또는 탭을 통해 기능을 대체해서 수행할수 있도록 해주는것이 좋겠지요.
55. 좋은 사례. 지도 애플리케이션 확대 축소 버튼을 통해 사용할 수 있도록 되어 있습니다.
이렇게 멀티드래그랄지 스와이프랄지 복잡한 제스춰를 통해 동작하는 UI에는 그 기능을 단순하게 누르기 또는 탭을 통해 수행할수 있도록 해주어야 합니다.
56. 마치며..
중국 토종 기업들이 전기차와 자율주행 부문에서 세계적인 수준으로 성장하고 있다. 비야디(BYD), 베이징자동차, 치루이자동차 등이 대표적이다. 자동차 산업이 일반 차량에서 전기차와 자율주행차로 전환되는 과정에서 이들 기업은 중국의 신성장을 견인하며 빠르게 성장하고 있다. 이러한 추세는 중국 국내에만 국한되지 않으리라는 전망이다.
Op dinsdagmiddag 10 juni jl. hield het HRM Kennisnetwerk een thema-bijeenkomst met als titel:
'Maatschappelijk Verantwoord Ondernemen'.
Deze middag is verzorgd door Astrid Sloot, Accountmanager bij Delta Sociale Werkvoorziening en Nicole Kokken, HR Functionaris bij Nuon.
De bijeenkomst was bij Delta Sociale Werkvoorziening in Zuthpen, incl. bedrijfsrondleiding Onze gastspreekster van Nuon, Marjolein van Leeuwen, is ingegaan op de Nuon Foundation.
Norman L. Butler, Renata Pirog, and William Allan KritsonisWilliam Kritsonis
Norman L. Butler, Renata Pirog, and William Allan Kritsonis
Article: Teaching English to Polish Post-Secondary Vocational Institution Learners by Norman L. Butler, Renata Pirog, and William Allan Kritsonis
Universal Design 혹은 design for all, Inclusive design 등으로 불리는 장애인 사용자를 함께 배려하는 디자인에 있어 사용자를 어떻게 분석하고 바라볼 것인가를 다룬 강의 내용입니다. 2013년 한양대 교육대학원 교육공학과 UDL 연구동향 강의를 위해 올린 자료입니다.
발표 주제: 웹 접근성 체험관을 소개합니다!
발표자: 김보민
1. World Wide Web
2.Special User(고령자/장애인)
앞서 말씀드린 소수 수용자는 장애가 있는 분들 뿐만 아니라 앞으로의 우리인 고령자도 포함됩니다.
- 고령자 인터넷 이용률 그래프 설명: 2013년 17.6%, 2014년 21.9%, 2015년 27.5%
- 장애인 인터넷 이용률 그래프 설명: 2012년 55.5%, 2014년 56.7%, 2014년 59.1%
<장애인구에>
- 장애 인구: 지체장애 1333명, 청각언어장애 279명, 시각장애 251명, 기타 657명
- 웹 접근성 필요 인구: 저시력 66.7%, 전맹 27.05%, 청각장애 4.03%, 지체장애 2.16%
장애 환경 체험 Flow 설명:
저시력시각장애, 전맹 시각장애, 손 운동장애, 중증 운동장에 체험 순서
3. 웹 접근성 체험관 (불가능이 아닌 가능을 이야기하는 공간)
2013.11 / 오프라인 웹 접근성 체험 부스 오픈(네이버 그린팩토리 라이브러리 2F)
- 체험부스 내,외부가 촬영 된 홍보 영상
2014.08 / 온라인 체험관 오픈(널리 사이트 > 체험 > 온라인 장애 체험)
- 화면 확대/반전 소프트웨어(줌 텍스트)이미지 & 체험관에 적용한 툴 이미지
- 스크린리더, 점자정보단말기 이미지 & 체험관에 적용한 툴 이미지
- 한 손 키보드, 트랙볼 마우스 이미지 & 체험관에 적용한 가상 디바이스 이미지
- 빅 키키보드, 키가드, 헤드포인터 이미지 & 체험관에 적용한 가상 키보드 및 펜 모양의 마우스 포인터 이미지
2016.01 / 전체 개편 및 다양한 디바이스 체험 추가(오프라인 & 온라인)
오프라인: 오프라인 체험관에 비치된 아이패드 및 모바일 이미지
- 저시력 체험: 지도 이미지 위에 확대/축소 가능이 설정된 이미지
- 전맹 체험: 화면 암전 상태에서 터치를 이용하여 모바일을 사용하는 이미지
- 손 운동 체험: 그림사전에서 그림의 버튼이 흔들리는 이미지
- 중증 운동 체험: 메일보내기 화면에서 마이크 버튼을 활용하여 타이핑을 하는 이미지
온라인 체험관: 위치는 널리 사이트내의 체험 콘텐츠 내 온라인 장애 체험 클릭
온라인 장애 체험 시연
4. 체험 후기(장애를 바라보는 관점을 바꾸다)
<오프라인>
- 머릿속에서만 상상하던 장면을 직접보니 상대방의 입장을 생각하게 되는 소중한 시간이었어요
- 이 체험을 하고 나서 장애인의 기분을 알게 되어서 앞으로 장애인을 보면 도와주겠습니다.
- 비록 많이 힘들었지만 중중 운동장애인들도 무슨일도 할 수 있다는걸 알았다. 접근성이란 단어를 몸으로 느낀 체험이었습니다.
- 특수교육학을 배우는 학생입니다 체험해보니 막연히 생각했던 것 이상으로 사용이 어렵네요
- 저는 적색,녹색 색약을 가진 아이입니다. 경험해보니 이런것도 있나 싶네요 네이버짱
- 이 키보드가 일반화가 되어야 장애인들이 이러한 서비스를 누릴수 있다고 생각합니다. 응원할게요!
- 시력이 매우 안 좋은데 다양한 효과로 웹 환경을 좀 더 잘 이용할수 있다는게 놀랍습니다. 사회적약자를 생각하는 기업 네이버 화이팅입니다!!
<온라인>
- 비장애인인 저와 다른 신체를 가진 분들의 생활의 일부를 체험해보고 그분들의 번거로움을 느껴보는 뜻 깊은 기회였어요
- 온라인 체험관이라 정말 상상도 못했던 기발한 서비스네요 앞으로 적극 홍보하고 싶네요. 좋은 서비스 감사합니다.
- 장애우분들은 어떻게 웹을 사용할까 궁금했는데 이분들의 입장에서 생각을 해보는 계기를 갖게 되었습니다.
<마무리>
대다수가 어려움을 느끼지 웹에도 노인이나 장애인에게는 힘겹게 느껴지는 문턱이 있습니다.모두가 편하게 이용할 수 있도록 웹의 문턱을 낮추는 노력은
다양한 환경을 이해하고 공감하는 여러분들의 배려에서부터 시작됩니다.
designDIVE eyeCan 안구마우스 전달서비스 징검다리팀
영상자료를 보고싶으시면 아래 링크로 접속해주세요
http://youtu.be/tR8-pUi5Huk
기간 : 2012.07.28 ~ 2012.09.01
주최 : 한국장애인개발원, kidp한국디자인진흥원
주관 : LOVO DESIGN, 한벗재단, DOMC디자인나눔센터
후원 : 삼성전자, designBNR, theDNA, ferrum
designDIVE란?
다학제의 전문가들이 서비스디자인을 통해 수요자가 중심이 된 새로운 서비스 프로세스와 고객 접점을 디자인함으로써 사회를 변화시키는 서비스디자인 워크숍
* 자세한 설명보기 : http://cafe.naver.com/usable/1087
* eyecan이란? eyecanproject.wordpress.com
designDIVE eyeCan 안구마우스는 designDIVE의 4번째 프로젝트로서 근육병을 앓거나 장애로 손을 사용할 수 없는 사용자들의 손이 되어줄 ‘안구마우스’ 를 제작, 팀 구성은 제품 3개팀, UXUI 2개팀, 교육 2개팀, 전달서비스 팀, 패키지디자인 팀, 커뮤니케이션키트 팀으로 총 10개팀이 진행하였습니다.
designDIVE eyeCan 안구마우스 교육 은교팀
영상자료를 보고싶으시면 아래 링크로 접속해주세요
http://youtu.be/4JuJ4HCzN70
기간 : 2012.07.28 ~ 2012.09.01
주최 : 한국장애인개발원, kidp한국디자인진흥원
주관 : LOVO DESIGN, 한벗재단, DOMC디자인나눔센터
후원 : 삼성전자, designBNR, theDNA, ferrum
designDIVE란?
다학제의 전문가들이 서비스디자인을 통해 수요자가 중심이 된 새로운 서비스 프로세스와 고객 접점을 디자인함으로써 사회를 변화시키는 서비스디자인 워크숍
* 자세한 설명보기 : http://cafe.naver.com/usable/1087
* eyecan이란? eyecanproject.wordpress.com
designDIVE eyeCan 안구마우스는 designDIVE의 4번째 프로젝트로서 근육병을 앓거나 장애로 손을 사용할 수 없는 사용자들의 손이 되어줄 ‘안구마우스’ 를 제작, 팀 구성은 제품 3개팀, UXUI 2개팀, 교육 2개팀, 전달서비스 팀, 패키지디자인 팀, 커뮤니케이션키트 팀으로 총 10개팀이 진행하였습니다.
8. 인지장애 – cognitive
Create transformable, rich, multi-modal
content.
Focus the attention of the user.
Design a consistent environment.
Create simple, concise content .
Allow the user sufficient time to access and
interact with content.
Allow users to recover from accidental and
erroneous interactions.
http://webaim.org/articles/cognitive/cognitive_too_little/