Submit Search
Upload
スキルマップを作って自分の強みを知ろう
•
0 likes
•
288 views
Sho Hamano
Follow
第6回 西東京Web勉強会 デザイナーLT大会&交流会で登壇したときの資料です。
Read less
Read more
Design
Report
Share
Report
Share
1 of 59
Download now
Download to read offline
Recommended
【技育祭2022】VUCA時代のサバイバル術!_ソフトスキルを獲得して強いエンジニアになろう.pptx
【技育祭2022】VUCA時代のサバイバル術!_ソフトスキルを獲得して強いエンジニアになろう.pptx
yagizo
大規模Perl初心者研修を支える技術
大規模Perl初心者研修を支える技術
Daisuke Tamada
プレゼンテーション講義スライド
プレゼンテーション講義スライド
Tokai University
「ユーザビリティエンジニアリング(第2版)」無料サンプル版(第2章全文)
「ユーザビリティエンジニアリング(第2版)」無料サンプル版(第2章全文)
Tarumoto Tetsuya
KPI から生まれるアクセシビリティ
KPI から生まれるアクセシビリティ
Yusuke Goto
【Unite Tokyo 2019】SPARKCREATIVE始動で見えてきた最新VFX動向とSPARKGEARの最新機能について
【Unite Tokyo 2019】SPARKCREATIVE始動で見えてきた最新VFX動向とSPARKGEARの最新機能について
UnityTechnologiesJapan002
アーキテクチャとアジャイルプロジェクトをまともに進めるための両輪について-DevLOVE関西 #DevKan
アーキテクチャとアジャイルプロジェクトをまともに進めるための両輪について-DevLOVE関西 #DevKan
Yusuke Suzuki
Power Automateを使ってツヨツヨ情報収集ツールを作ろう
Power Automateを使ってツヨツヨ情報収集ツールを作ろう
Demodori Gatsuo - A Certain Citizen Developers Association
Recommended
【技育祭2022】VUCA時代のサバイバル術!_ソフトスキルを獲得して強いエンジニアになろう.pptx
【技育祭2022】VUCA時代のサバイバル術!_ソフトスキルを獲得して強いエンジニアになろう.pptx
yagizo
大規模Perl初心者研修を支える技術
大規模Perl初心者研修を支える技術
Daisuke Tamada
プレゼンテーション講義スライド
プレゼンテーション講義スライド
Tokai University
「ユーザビリティエンジニアリング(第2版)」無料サンプル版(第2章全文)
「ユーザビリティエンジニアリング(第2版)」無料サンプル版(第2章全文)
Tarumoto Tetsuya
KPI から生まれるアクセシビリティ
KPI から生まれるアクセシビリティ
Yusuke Goto
【Unite Tokyo 2019】SPARKCREATIVE始動で見えてきた最新VFX動向とSPARKGEARの最新機能について
【Unite Tokyo 2019】SPARKCREATIVE始動で見えてきた最新VFX動向とSPARKGEARの最新機能について
UnityTechnologiesJapan002
アーキテクチャとアジャイルプロジェクトをまともに進めるための両輪について-DevLOVE関西 #DevKan
アーキテクチャとアジャイルプロジェクトをまともに進めるための両輪について-DevLOVE関西 #DevKan
Yusuke Suzuki
Power Automateを使ってツヨツヨ情報収集ツールを作ろう
Power Automateを使ってツヨツヨ情報収集ツールを作ろう
Demodori Gatsuo - A Certain Citizen Developers Association
UXデザインの上流工程の考え方とプロセス ~リサーチからアイデア発想そしてUIデザインへ
UXデザインの上流工程の考え方とプロセス ~リサーチからアイデア発想そしてUIデザインへ
Masaya Ando
UXデザインとコンセプト評価~俺様企画はだめなのよ
UXデザインとコンセプト評価~俺様企画はだめなのよ
Masaya Ando
見せたいデータに応じた取得方法を選ぼう!画面更新、ポーリング、WebSocketの比較
見せたいデータに応じた取得方法を選ぼう!画面更新、ポーリング、WebSocketの比較
Core Concept Technologies
『マッピングエクスペリエンス』の 見所と勘所
『マッピングエクスペリエンス』の 見所と勘所
Tarumoto Tetsuya
CODT2020 ビジネスプラットフォームを支えるCI/CDパイプライン ~エンタープライズのDevOpsを加速させる運用改善Tips~
CODT2020 ビジネスプラットフォームを支えるCI/CDパイプライン ~エンタープライズのDevOpsを加速させる運用改善Tips~
Yuki Ando
PowerAppsの導入効果と運用化を阻む壁
PowerAppsの導入効果と運用化を阻む壁
Junichi Kodama
講演資料「クリエイターのためのトーン&マナー設計について」(パソナテック主催セミナー)
講演資料「クリエイターのためのトーン&マナー設計について」(パソナテック主催セミナー)
Concent, Inc.
デザインのためのデザイン
デザインのためのデザイン
Masayuki Uetani
ユーザーインタビューするときは、どうやらゾンビのおでましさ
ユーザーインタビューするときは、どうやらゾンビのおでましさ
Yoshiki Hayama
TextMeshProを使った絵文字対応について
TextMeshProを使った絵文字対応について
ssuserfefa74
Webデザインのトーン&マナーを導き出す手法
Webデザインのトーン&マナーを導き出す手法
Katsumi Tazuke
KLabのゲーム開発を支える開発環境
KLabのゲーム開発を支える開発環境
KLab Inc. / Tech
デザイン提案の参考資料
デザイン提案の参考資料
Tsutomu Sogitani
GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るスキニングのためのモデリング TIPS
GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るスキニングのためのモデリング TIPS
ARC SYSTEM WORKS
HCD-net Forum 2010
HCD-net Forum 2010
Masaya Ando
俺のインセプションデッキ【Remaster版】
俺のインセプションデッキ【Remaster版】
Takao Oyobe
「UXリサーチ」入門セミナー
「UXリサーチ」入門セミナー
Tomoyo Watanabe
ゲームデザイナーのためのキャラクター表現&コンセプトメイキング:抜粋版
ゲームデザイナーのためのキャラクター表現&コンセプトメイキング:抜粋版
小林 信行
ゲーム音楽演出を進化させる「インタラクティブミュージック」と「音楽的ゲームデザイン」
ゲーム音楽演出を進化させる「インタラクティブミュージック」と「音楽的ゲームデザイン」
Sho Iwamoto
エスノグラフィック・デザインアプローチ
エスノグラフィック・デザインアプローチ
Masaya Ando
presen_nakayama_20220530.pptx
presen_nakayama_20220530.pptx
ssuserb3c646
信頼されるWeb担当者の仕事術120421
信頼されるWeb担当者の仕事術120421
Tsuyoshi Ishihara
More Related Content
What's hot
UXデザインの上流工程の考え方とプロセス ~リサーチからアイデア発想そしてUIデザインへ
UXデザインの上流工程の考え方とプロセス ~リサーチからアイデア発想そしてUIデザインへ
Masaya Ando
UXデザインとコンセプト評価~俺様企画はだめなのよ
UXデザインとコンセプト評価~俺様企画はだめなのよ
Masaya Ando
見せたいデータに応じた取得方法を選ぼう!画面更新、ポーリング、WebSocketの比較
見せたいデータに応じた取得方法を選ぼう!画面更新、ポーリング、WebSocketの比較
Core Concept Technologies
『マッピングエクスペリエンス』の 見所と勘所
『マッピングエクスペリエンス』の 見所と勘所
Tarumoto Tetsuya
CODT2020 ビジネスプラットフォームを支えるCI/CDパイプライン ~エンタープライズのDevOpsを加速させる運用改善Tips~
CODT2020 ビジネスプラットフォームを支えるCI/CDパイプライン ~エンタープライズのDevOpsを加速させる運用改善Tips~
Yuki Ando
PowerAppsの導入効果と運用化を阻む壁
PowerAppsの導入効果と運用化を阻む壁
Junichi Kodama
講演資料「クリエイターのためのトーン&マナー設計について」(パソナテック主催セミナー)
講演資料「クリエイターのためのトーン&マナー設計について」(パソナテック主催セミナー)
Concent, Inc.
デザインのためのデザイン
デザインのためのデザイン
Masayuki Uetani
ユーザーインタビューするときは、どうやらゾンビのおでましさ
ユーザーインタビューするときは、どうやらゾンビのおでましさ
Yoshiki Hayama
TextMeshProを使った絵文字対応について
TextMeshProを使った絵文字対応について
ssuserfefa74
Webデザインのトーン&マナーを導き出す手法
Webデザインのトーン&マナーを導き出す手法
Katsumi Tazuke
KLabのゲーム開発を支える開発環境
KLabのゲーム開発を支える開発環境
KLab Inc. / Tech
デザイン提案の参考資料
デザイン提案の参考資料
Tsutomu Sogitani
GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るスキニングのためのモデリング TIPS
GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るスキニングのためのモデリング TIPS
ARC SYSTEM WORKS
HCD-net Forum 2010
HCD-net Forum 2010
Masaya Ando
俺のインセプションデッキ【Remaster版】
俺のインセプションデッキ【Remaster版】
Takao Oyobe
「UXリサーチ」入門セミナー
「UXリサーチ」入門セミナー
Tomoyo Watanabe
ゲームデザイナーのためのキャラクター表現&コンセプトメイキング:抜粋版
ゲームデザイナーのためのキャラクター表現&コンセプトメイキング:抜粋版
小林 信行
ゲーム音楽演出を進化させる「インタラクティブミュージック」と「音楽的ゲームデザイン」
ゲーム音楽演出を進化させる「インタラクティブミュージック」と「音楽的ゲームデザイン」
Sho Iwamoto
エスノグラフィック・デザインアプローチ
エスノグラフィック・デザインアプローチ
Masaya Ando
What's hot
(20)
UXデザインの上流工程の考え方とプロセス ~リサーチからアイデア発想そしてUIデザインへ
UXデザインの上流工程の考え方とプロセス ~リサーチからアイデア発想そしてUIデザインへ
UXデザインとコンセプト評価~俺様企画はだめなのよ
UXデザインとコンセプト評価~俺様企画はだめなのよ
見せたいデータに応じた取得方法を選ぼう!画面更新、ポーリング、WebSocketの比較
見せたいデータに応じた取得方法を選ぼう!画面更新、ポーリング、WebSocketの比較
『マッピングエクスペリエンス』の 見所と勘所
『マッピングエクスペリエンス』の 見所と勘所
CODT2020 ビジネスプラットフォームを支えるCI/CDパイプライン ~エンタープライズのDevOpsを加速させる運用改善Tips~
CODT2020 ビジネスプラットフォームを支えるCI/CDパイプライン ~エンタープライズのDevOpsを加速させる運用改善Tips~
PowerAppsの導入効果と運用化を阻む壁
PowerAppsの導入効果と運用化を阻む壁
講演資料「クリエイターのためのトーン&マナー設計について」(パソナテック主催セミナー)
講演資料「クリエイターのためのトーン&マナー設計について」(パソナテック主催セミナー)
デザインのためのデザイン
デザインのためのデザイン
ユーザーインタビューするときは、どうやらゾンビのおでましさ
ユーザーインタビューするときは、どうやらゾンビのおでましさ
TextMeshProを使った絵文字対応について
TextMeshProを使った絵文字対応について
Webデザインのトーン&マナーを導き出す手法
Webデザインのトーン&マナーを導き出す手法
KLabのゲーム開発を支える開発環境
KLabのゲーム開発を支える開発環境
デザイン提案の参考資料
デザイン提案の参考資料
GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るスキニングのためのモデリング TIPS
GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るスキニングのためのモデリング TIPS
HCD-net Forum 2010
HCD-net Forum 2010
俺のインセプションデッキ【Remaster版】
俺のインセプションデッキ【Remaster版】
「UXリサーチ」入門セミナー
「UXリサーチ」入門セミナー
ゲームデザイナーのためのキャラクター表現&コンセプトメイキング:抜粋版
ゲームデザイナーのためのキャラクター表現&コンセプトメイキング:抜粋版
ゲーム音楽演出を進化させる「インタラクティブミュージック」と「音楽的ゲームデザイン」
ゲーム音楽演出を進化させる「インタラクティブミュージック」と「音楽的ゲームデザイン」
エスノグラフィック・デザインアプローチ
エスノグラフィック・デザインアプローチ
Similar to スキルマップを作って自分の強みを知ろう
presen_nakayama_20220530.pptx
presen_nakayama_20220530.pptx
ssuserb3c646
信頼されるWeb担当者の仕事術120421
信頼されるWeb担当者の仕事術120421
Tsuyoshi Ishihara
20150404 講演資料
20150404 講演資料
Kenta Nakamura
20140913 ディレクション講演資料(山盛り)
20140913 ディレクション講演資料(山盛り)
Kenta Nakamura
パソナテック Find Your Ability 講演資料 「ディレクターにとってのWeb業界って? 」
パソナテック Find Your Ability 講演資料 「ディレクターにとってのWeb業界って? 」
naoki ando
20231019 Notion Labs Japan × エルボーズ コラボ勉強会
20231019 Notion Labs Japan × エルボーズ コラボ勉強会
makototsubakihara
javascriptの基礎
javascriptの基礎
Masayuki Abe
だから、Webディレクターはやめられない Z
だから、Webディレクターはやめられない Z
Yasufumi Nishiyama
LexuesAcademy-全体まとめ
LexuesAcademy-全体まとめ
Shin Sekaryo
「SNSマーケティングビジネス活用」20150704
「SNSマーケティングビジネス活用」20150704
大輔 井水
「なぜクリエイティブ制作は自動化できないのか? 〜広告史を巡って〜」セプテーニ加来幸樹×フクロウラボ林田朋也
「なぜクリエイティブ制作は自動化できないのか? 〜広告史を巡って〜」セプテーニ加来幸樹×フクロウラボ林田朋也
じょいとも
成果を出すデジタル化支援とは
成果を出すデジタル化支援とは
NetyearGroup
ReactとImmutable.jsで関数型を体験してみて思ったこと #scripty06
ReactとImmutable.jsで関数型を体験してみて思ったこと #scripty06
Yahoo!デベロッパーネットワーク
デジタルマーケティング時代の横断プロジェクトのあり方とは(アドテック東京2014セッションから)
デジタルマーケティング時代の横断プロジェクトのあり方とは(アドテック東京2014セッションから)
Go Sugihara
20121117 01 dir-mtgスライド01
20121117 01 dir-mtgスライド01
Kenta Nakamura
チームで開発を行う上の心構え
チームで開発を行う上の心構え
Hirotaka Osaki
20150205 schoo Webディレクションに必要なスキルセットとマインドセット
20150205 schoo Webディレクションに必要なスキルセットとマインドセット
Satoru MURAKOSHI
【Unity道場スペシャル 2017大阪】Post processing stackでワンランク上のビジュアル表現+時間をかけずに武器になるツー...
【Unity道場スペシャル 2017大阪】Post processing stackでワンランク上のビジュアル表現+時間をかけずに武器になるツー...
Unity Technologies Japan K.K.
Redmine勉強会vol.1 なぜ組織にはドキュメンテーションが必要なのか
Redmine勉強会vol.1 なぜ組織にはドキュメンテーションが必要なのか
祐磨 堀
「コーダーとしての価値を高めるウェブ解析活用術」CSS Nite 20191019
「コーダーとしての価値を高めるウェブ解析活用術」CSS Nite 20191019
大輔 井水
Similar to スキルマップを作って自分の強みを知ろう
(20)
presen_nakayama_20220530.pptx
presen_nakayama_20220530.pptx
信頼されるWeb担当者の仕事術120421
信頼されるWeb担当者の仕事術120421
20150404 講演資料
20150404 講演資料
20140913 ディレクション講演資料(山盛り)
20140913 ディレクション講演資料(山盛り)
パソナテック Find Your Ability 講演資料 「ディレクターにとってのWeb業界って? 」
パソナテック Find Your Ability 講演資料 「ディレクターにとってのWeb業界って? 」
20231019 Notion Labs Japan × エルボーズ コラボ勉強会
20231019 Notion Labs Japan × エルボーズ コラボ勉強会
javascriptの基礎
javascriptの基礎
だから、Webディレクターはやめられない Z
だから、Webディレクターはやめられない Z
LexuesAcademy-全体まとめ
LexuesAcademy-全体まとめ
「SNSマーケティングビジネス活用」20150704
「SNSマーケティングビジネス活用」20150704
「なぜクリエイティブ制作は自動化できないのか? 〜広告史を巡って〜」セプテーニ加来幸樹×フクロウラボ林田朋也
「なぜクリエイティブ制作は自動化できないのか? 〜広告史を巡って〜」セプテーニ加来幸樹×フクロウラボ林田朋也
成果を出すデジタル化支援とは
成果を出すデジタル化支援とは
ReactとImmutable.jsで関数型を体験してみて思ったこと #scripty06
ReactとImmutable.jsで関数型を体験してみて思ったこと #scripty06
デジタルマーケティング時代の横断プロジェクトのあり方とは(アドテック東京2014セッションから)
デジタルマーケティング時代の横断プロジェクトのあり方とは(アドテック東京2014セッションから)
20121117 01 dir-mtgスライド01
20121117 01 dir-mtgスライド01
チームで開発を行う上の心構え
チームで開発を行う上の心構え
20150205 schoo Webディレクションに必要なスキルセットとマインドセット
20150205 schoo Webディレクションに必要なスキルセットとマインドセット
【Unity道場スペシャル 2017大阪】Post processing stackでワンランク上のビジュアル表現+時間をかけずに武器になるツー...
【Unity道場スペシャル 2017大阪】Post processing stackでワンランク上のビジュアル表現+時間をかけずに武器になるツー...
Redmine勉強会vol.1 なぜ組織にはドキュメンテーションが必要なのか
Redmine勉強会vol.1 なぜ組織にはドキュメンテーションが必要なのか
「コーダーとしての価値を高めるウェブ解析活用術」CSS Nite 20191019
「コーダーとしての価値を高めるウェブ解析活用術」CSS Nite 20191019
スキルマップを作って自分の強みを知ろう
1.
スキルマップを作って ⾃分の強みを知ろう
2.
本⽇の流れ ③周りの⼈とスキルマップを通してコミュニケーション ④⾃分をもっと詳しく知るための⼿法 ②スキルマップを書いてみよう ①スキルマップについて
3.
濱野⾃⼰紹介
4.
代表取締役 DTP‧Web‧ディレクション‧動画編集etc マルチデザイナー (イメイク) (ハマノショウ) 株式会社IMAKE 濱野将
5.
デザイン制作 デザイナー教育 復興⽀援活動 DTP‧Web‧動画‧アプリ 講師‧社内研修 フリーランス特区
6.
スキルマップを 何故作るのか?
7.
⾃分の潜在的能⼒を視覚化
8.
視覚化をすることで 得られるメリット
9.
メリット① 強みを知る
10.
‧⾃分の本当に強い部分を抽出して、前⾯にアピールできる。 ‧組織やプロジェクトに組みこまれ易くなる。 ‧⾃分がどうなりたいかが⾒えてくる。 ‧強みだけを伸ばすことで成⻑過程が⾒えるためモチベーションがUP。 ‧より⾼度な提案とアウトプットができるように成⻑する。 強み
11.
メリット② 弱みを知る
12.
‧⾃分の弱い部分を俯瞰してみることができる。 ‧互いの弱みを補いながらチームとして動く選択ができる。 ‧独りですべてを抱え込むリスクを軽減&回避することができる。 ‧相⼿が求める品質とスピードに対して正確な⼯数を伝えることができる。 弱み
13.
弱い部分を⾒つけることは けして悪いことではない
14.
メリット③ 稼げるチャンスが増える
15.
企業の多くは フルスタックよりも 突出した専⾨性を重視
16.
⼀例 デザインスピード コーディングスピード 【状況】 ‧持っているテクニックは同じ ‧使⽤できるツールも同じ ‧仕事の経験値は特技で若⼲偏り ‧社会⼈時代は元同僚 Hさん (デザインが得意) デザイン10⽇程度 コーディング20⽇程度 Mさん (コーディングが得意) デザイン20⽇程度 コーディング10⽇程度
17.
とある案件の作業⼯数 1プロジェクトあたり200万円のお仕事 30⼈⽇で200万円 デザイン コーディング 10⼈⽇
20⼈⽇
18.
とある案件の作業⼯数 コーディングデザイン 10⼈⽇20⼈⽇ 1プロジェクトあたり200万円のお仕事 30⼈⽇で200万円
19.
とある案件の作業⼯数 デザイン コーディング 10⼈⽇ 10⼈⽇ 20⼈⽇で200万円 10⼈⽇で100万円 10⼈⽇で100万円 1プロジェクトあたり200万円のお仕事
20.
とある案件の作業⼯数 1プロジェクトあたり200万円のお仕事+α デザイン デザイン コーディングコーディング 10⼈⽇ 10⼈⽇ 10⼈⽇10⼈⽇ 20⼈⽇で倍(400万円)稼げる 20⼈⽇で200万円 20⼈⽇で200万円
21.
経営者が⼤事にしているもの3つ ①学習‧②お⾦‧③時間
22.
時間=コスト 経営者が⼤事にしているもの3つ
23.
強み‧弱みを知り 協業することで 案件を効率化することができる
24.
クライアントから 信⽤‧信頼される
25.
更なる仕事につながる 稼ぎを増やすチャンス 少なくても学習時間を作れる
26.
どうやって視覚化するのか?
27.
スキルマップを 書いてみよう
28.
スキルマップの紹介
29.
⻑⾕川恭久 プロダクトデザイナーの現在と これからを⾃⼰評価するためのスキルマップ
30.
ライティング: 適切なタイミングで伝わる⽂章をつくることができる アクセシビリティ: より多くの⽅が使えるような配慮ができる インタラクション:
静⽌画ではみない⾒た⽬や操作感を表現できる 実装: 実機で操作できる段階まで作る‧⼜は補助ができる ビジュアル: ブランドを反映した視覚化ができる プロトタイプ: ⽂脈に合わせて精度を調整したプロトタイプが作れる 数値の決め⽅
31.
プレゼンテーション: 相⼿が分かる⾔葉と視覚化で伝えることができる ファシリテーション: ゴールのための議論ができる場作りができる 戦略:
ビジネスゴールも踏まえて今後のプランを設計できる 定量調査: データの読み取って仮説と評価ができる 定性調査:ユーザーの「なぜ」を掘り下げた調査ができる IA : 次の⾏動へ導くための情報設計ができる 数値の決め⽅
32.
‧評価するところはしっかり評価する ‧⼀番⾃⾝のあるところから書いていく ‧謙虚にならず素直に書いて他⼈の評価を気にしない 記⼊するコツ
33.
早速みんなで書いてみよう 悩まず素直に2〜3分程度で記⼊
34.
デザイナーの 主な属性がわかる
35.
36.
37.
ちなみに⾃分はこうなりました
38.
やっぱりUIデザイナー寄りだった
39.
デザイン制作 デザイナー教育 復興⽀援活動 DTP‧Web‧動画‧アプリ 講師‧社内研修 フリーランス特区
40.
妻(新⼈デザイナー)はこうなりました
41.
意外とUXライターに向いている?
42.
あくまでも 基準の⼀つとして捉える
43.
ディレクター⽤ スキルマップ
44.
45.
せっかく書いたので…
46.
周りの⼈と スキルマップを通して コミュニケーション
47.
隣の⼈とスキルマップを⾒せ合って ⾃分の強みと弱みを簡単にプレゼンしてみよう 1グループで5分程度の⾃⼰PR
48.
⾃分をもっと 詳しく知るための⼿法
49.
他にも⾃分を 細かく分析する⼿法がある
50.
51.
170の質問を制限時間内に回答。 ⼤きく分けて4つの資質に分けられる。 「実⾏⼒」「影響⼒」「⼈間関係構築⼒」「戦略的思考⼒」 34項⽬のプロファイルがランキング順に振り分け。 ランキング上位5つが使える資質となる。 ⾃分の強みを⾒出し活かす為の⼼理テスト ストレングスファインダー
52.
53.
⾃分の評価を⾚裸々に開⽰
54.
. コミュニケーション . 社交性 .
最上志向 . 包含 . 調和性 濱野の強み5つ 影響⼒の項⽬が異常に⾼い
55.
. 原点思考 . 競争性 .
回復志向 . 戦略性 . 内省 濱野の弱み5つ 戦略的思考⼒の項⽬が異常に低い
56.
戦略側が⽐較的弱い点が如実に現れている
57.
⾃分を分析すると デザイナーとして進むべき⽅向が 如実に⾒えてくる
58.
交流会でも スキルマップを⾒せ合って 会話のネタにしてね 最後に…
59.
ご清聴 ありがとうございました
Download now