SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
Download to read offline
ซูโดกุ Sudoku

         ถาถามคนที่ชอบเลนอะไรใหมๆ วาอะไรคือสิ่งที่รอนแรงที่สุดในวงการเกมคณิตศาสตร
ออนไลนในโลกในขณะนี้คออะไร คําตอบก็คงจะเปน Sudoku เพราะในแตละวันคาดวาจะมีคน
                             ื
เลนนับรอย ๆ ลานคน ซึ่งจํานวนผูเลนเกมนี้นั้นเพิมขึ้นอยางรวดเร็ว เพียงระยะเวลาปเศษ ๆ เทานัน
                                                    ่                                           ้
ถึงแมวา Sudoku จะเปนชื่อญี่ปุน ซึ่งแปลวาเลขโดด (เลขโดดในที่นใชตัวเลข 9 ตัวคือ 1 ถึง 9 แต
                                                                     ี้
จริง ๆ แลวเลขโดดมี 10 ตัว คือ 1, 2, 3,4, 5, 6, 7, 8, 9 และ 0) สวนความหมายของคําวา Sudoku (ซู-
โด-กุ) มาจากคําวา Su แปลวา ตัวเลข กับคําวา Doku แปลวาโดดเดียวหรือโสด
                                                                   ่
         ถึงแมวาเกม Sudoku จะฟงชื่อดูเหมือนเปนเกมของประเทศญี่ปุน แตเกมนี้กไมไดเปน
                                                                                       ็
สิ่งประดิษฐทคิดคนโดยคนญี่ปุน หากผูคดคนขึ้นคือชาวอเมริกันแตไปเติบโตในญีปุน Sudoku คือ
              ี่                          ิ                                      ่
เกม ปริศนาอักษรไขว หรือ Word Puzzles แตตางกันตรงที่วา Sudoku ไมตองอาศัยความรูดานภาษา
แตอยางใดเพราะไมใชตวอักษร หากใชตวเลขจาก 1 ถึง 9 เทานั้น ผูเลนใชเพียงวิธคิดอยางมีเหตุ
                          ั                 ั                                        ี
มีผลก็สามารถไขปริศนาได ในญี่ปุน อังกฤษ หรือสหรัฐอเมริกา ปจจุบันจะเห็นคนยืนคอยรถไฟ
ใตดิน           รถเมลหรือขณะโดยสารจํานวนมากมือขางหนึ่งถือหนังสืออีกมือถือหนังสือพิมพหรือ
หนังสือที่พิมพเกี่ยวกับ Sudoku เลนกันอยางเอาจริงเอาจัง
         "Sudoku เคาเลนกันยังไงผูคนถึงติดกันงอมแงม" ปริศนา Sudoku ตีพิมพในหนังสือพิมพ
นับรอย ๆ เลมในโลก ในแตละวันมีรูปตารางใหญขนาด 9 × 9 ชอง และในตารางใหญนี้จะแบง
ออกเปนอีก 9 ตารางเล็ก (แตละตารางเล็กก็คือ 3 × 3 ชอง) โดยกติกาก็มีงาย ๆ วาจากบางตัวเลข
ที่บอกใบปรากฏอยูแลวในตาราง ผูเลนจะตองเต็มตัวเลข 1 ถึง 9 (หนึงชองตารางตอหนึ่งตัวเลข) ให
                                                                        ่
เต็มหมดทั้งตาราง โดยแตละชองเรียงแนวตั้งและแนวนอนจะตองมีเลขครบจาก 1 ถึง 9 และในแต
ละตารางเล็กที่มี 9 ชองก็จะตองมีเลข 1 ถึง 9 ครบอีกเชนกัน
หลายคนไดลองเลนดูก็รูสึกสนุกเพราะตรรกะกับวิธีการคิดแบบ Deductive Thinking (คิดอยางเปน
เหตุเปนผลเชนสิ่งหนึ่งถาเปนอยางนี้ผลของมันก็ตองเปนอยางนี้) จะชวยใหสามารถเติมตัวเลขลง
ในแตละชองไดทีละนอยคลายกับเลนปริศนาอักษรไขว แตสนุกกวาตรงที่ไมตองใชความรูทาง
                                                                                   
คณิตศาสตรหรือทางภาษาเลย เพียงแตหาซื้อหนังสือที่พิมพตาราง Sudoku ก็จะเลนระดับงายไป
จนถึงยากไดเลย
         ไอเดียของ Sudoku อาจไลยอนไปถึงสิ่งที่เรียกวา Latin Squares หรือตารางที่ประกอบดวย
                                      
N × N ชอง (ตามแนวนอน จํานวน N ชอง และแนวตั้งจํานวน N ชอง เชน 9 × 9 ชอง รวมเปน 81
ชอง) โดยมีหมายเลขเรียงไปตั้งแตชอง (1, 1) (แถวที่ 1 กับหลักที่ 1) ชองที่ (1, 2) (แถวที่ 1 กับ
หลัก2) นักคณิตศาสตรชื่อ Leonhard Euler เปนผูคิดคนเกมนี้ขึ้นในป ค.ศ.1783 ซึ่งบางครั้งเรียกวา
Graeco-Latin Squares
2


จากป 1783 เปนตนมาแนวคิดนี้ไดกลายเปนเกมปริศนาที่เรียกวา Number Place ในนิตยาสาร Dell
Pencil Puzzles and Word Games ในตอนปลายทศวรรษ 1970 ผูสรางเกมปริศนานีจริง ๆ แลวคือ้
Howard Garnes (ชาวอเมริกนที่มาเติบโตในญี่ปุน) ซึ่งตอมาเขาไดพัฒนาเปนเกมที่ชื่อวา Sudoku ใน
                                 ั
ป 1979 แตก็ไมเปนทีนิยมในอเมริกา จนกระทั่งเมื่อเขายายอยูที่ญี่ปนเกมนีจึงเริ่มดังขึ้นมา ในป
                          ่                                              ุ ้
1984 บริษัท Nikoli ในประเทศญี่ปุน ไดตพิมพนิตยสารเกมปริศนาตาง ๆ เชน ปริศนาคําไขว ตัวเลข
                                            ี
แอบซอน ภาพแอบซอน ฯลฯ ไดนํา Number Place มาใหคนญี่ปนเลน โดยตั้งชื่อวา Suji Wa
                                                                      ุ
Dokushin Ni Kagiru ซึ่งเปนที่นิยมอยางมาก ในป 1986 ไดมีการปรับปรุงเกม Number Place และ
เปลี่ยนชื่อใหมใหจํางาย ๆ วา Sudoku ในประเทศญี่ปุนแตละเดือนบรรดานิตยสารที่ตีพิมพเกม
Sudoku มียอดขายถึง 600,000 กวา ฉบับในปจจุบัน
          ในชวงเวลาที่ Sudoku ดังระเบิดในญี่ปุนนันคนยุโรปและคนอเมริกันแทบจะไมให
                                                         ้
ความสําคัญเลย จนกระทั่งในป 1997 Wayne Gould อดีตผูพิพากษาชาวนิวซีแลนดไดเขามาซื้อ
หนังสือที่รานขายหนังสือญีปุนเพื่อฆาเวลา ถึงแมจะอานภาษาญี่ปนไมออกสักตัว แตเมื่อพบ
                               ่                                   ุ
หนังสือ Sudoku ก็ซื้อมาเลนอยางพอเดากติกาได เมือเกิดติดใจก็คดหาเงินจากเกมนี้ดวยการเขียน
                                                     ่           ิ
โปรแกรมคอมพิวเตอรผลิตเกม Sudoku อยางไมรูจบขึ้น (แตละเกมจะมีตวเลขบอกใบไม    ั
เหมือนกัน) ในเดือนพฤศจิกายน 2004 Wayne Gould เดินทางไปลอนดอน (เขามีบานพักผอนอยู
ภูเก็ต) ไปพบผูบริหารหนังสือพิมพ The Times of London และใหขอเสนอที่ไมอาจปฏิเสธได (พูด
ตามสํานวน The Godfather) นั่นก็คือเขาจะสงใหฟรีวันละหนึ่งเกม โดยมีขอแมวาใหพิมพชื่อ
เว็บไซตของเขาดวย เพื่อเขาจะไดขายโปรแกรมซอฟตแวรซึ่งสามารถผลิตเกม Sudoku เลนเองได
ไมรูจบในราคา 14.95 เหรียญสหรัฐ (ประมาณ 620 บาท) ผลปรากฏวาคนอังกฤษเลนกันระเบิด
เถิดเทิง หนังสือพิมพอื่น ๆ ก็จําตองมีเกม Sudoku ใหเลนดวยมิฉะนั้นจะแขงขันกับเขาไมได
ปจจุบัน Wayne Gould ผูไดกลายเปนมหาเศรษฐีไปแลว สง Sudoku ฟรีใหหนังสือพิมพ 120 ฉบับ
ใน 36 ประเทศในแตละวัน ความบาคลั่ง Sudoku กระจายไปทั่วออสเตรเลีย นิวซีแลนด นับตั้งแต
ตนป 2005 เปนตนมา Sudoku ไดยอนกลับไปนิวยอรคบานเกิดคือนิตยสาร Dell ผูใหกําเนิด ใน
เดือนเมษายน 2005 Sudoku ปรากฏใน New York Post และตอมาลามไปถึงหนังสือพิมพใน
ภูมิภาคอื่น ๆ ของสหรัฐอเมริกา เชน หนังสือพิมพยักษใหญ USA Today เริ่มตีพิมพ Sudoku ใน
เดือนกรกฎาคม 2005
          ปจจุบันไดเกิดสิ่งตางๆ เกี่ยวกับ Sudoku ขึ้นอยางหลากหลายในโลก หนังสือเกียวกับ ่
Sudoku ขายดีเปนเทน้ําเททา มีการพัฒนา Sudoku ใหเลนบนมือถือได มีการจัดการการแขงขัน
Sudoku ชิงรางวัลมามาย มีแมกระทั่งเกมโชว Sudoku และ Sudoku ในสามมิติ จนกระทั่งปจจุบน        ั
Sudoku กลายเปน "Puzzle ที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก"
          สําหรับผูคนในประเทศไทยยังเงียบเฉยกับ Sudoku ถึงแมวานิตยสารลับสมองจะมีเกม
คลายกันใหเลนมาหลายปแลวในชื่อ "9 × 9" เยาวชนบานเราดูจะสนใจการตูน ฟง MP3 พูด
3


โทรศัพทมือถือมากกวาเกมที่ฝกสมองเสนหของ Sudoku อยูที่ใครก็สามารถเลนไดโดยไมตองใช
ความสามารถในการคิดเลข ไมตองมีพื้นฐานความรูคณิตศาสตร ไมตองมีพื้นฐานการศึกษาในเรื่อง
ใดเลย ขอใหเปนคนที่มีความอดทน มีความมุงมั่นและมีความคิดที่เปนเหตุเปนผลกันก็จะเกิด
สนุกสนานได ประโยชนสําหรับผูสูงอายุก็คือการใชสมองทําใหโรคอัลไซเมอรมาเยือนไดชาลง
และทําใหความเสื่อมตามโรคอัลไซเมอรชลอตัวลงดวย (ขอมูลหลักจาก The Nation, 11 กันยายน
2005) ทดลองพิมพตารางมาฝกเลน Sudoku ที่ www.tiscali.co.uk/games/play/sudoku/index.html
มีตั้งแตแบบงายไปจนถึงยากมากซึ่งแตละแบบจะมีตารางเกมเลนไดถึงประมาณ




          ซูโดกุ ขนาด 4 ×4                     ซูโดกุ ขนาด 6 ×6




                                      ซูโดกุ ขนาด 9 ×9
4




3 1
2 4
          1 3
          2 4
5




3       2


1       4
6
7
2        1        3
                           9   A1        A2       A3




4        5        6                  2
                               A4                 A5




                           6         1        4
    A6       A7       A8




                           3         5        2
    A9   A10      A11




6        4        5
                               A12   A13      A14




3        2        1                  4
                               A15            A16
10
7   3   2        5   4
                    11




4   6       1            8
8               6            3   7
    8   9       2    6       7
        5            1   6       2
    2       3        8       5   1
    9   4       1                3
7           9   5    4       2
5       8                7       9
12

9   7   3   2   8    5   4   1   6
4   6   2   1   7    3   8   9   5
8   5   1   4   6    9   2   3   7
1   8   9   5   2    6   3   7   4
3   4   5   7   9    1   6   8   2
6   2   7   3   4    8   9   5   1
2   9   4   8   1    7   5   6   3
7   3   6   9   5    4   1   2   8
5   1   8   6   3    2   7   4   9

More Related Content

What's hot

สมการเชิงเส้นตัวแปรเดียว
สมการเชิงเส้นตัวแปรเดียวสมการเชิงเส้นตัวแปรเดียว
สมการเชิงเส้นตัวแปรเดียวkroojaja
 
Pdf format แบบประเมินพฤติกรรมการทำงาน2013
Pdf format แบบประเมินพฤติกรรมการทำงาน2013Pdf format แบบประเมินพฤติกรรมการทำงาน2013
Pdf format แบบประเมินพฤติกรรมการทำงาน2013Kruthai Kidsdee
 
แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธ์อัตราส่วนและร้อยละ
แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธ์อัตราส่วนและร้อยละแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธ์อัตราส่วนและร้อยละ
แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธ์อัตราส่วนและร้อยละkroojaja
 
ใบความรู้+แผนการสอนและใบกิจกรรม ประถม4-6 เรื่อง ปรากฏการณ์ของโลกและเทคโนโลยีอ...
ใบความรู้+แผนการสอนและใบกิจกรรม ประถม4-6 เรื่อง ปรากฏการณ์ของโลกและเทคโนโลยีอ...ใบความรู้+แผนการสอนและใบกิจกรรม ประถม4-6 เรื่อง ปรากฏการณ์ของโลกและเทคโนโลยีอ...
ใบความรู้+แผนการสอนและใบกิจกรรม ประถม4-6 เรื่อง ปรากฏการณ์ของโลกและเทคโนโลยีอ...Prachoom Rangkasikorn
 
ฮิสโทแกรม
ฮิสโทแกรมฮิสโทแกรม
ฮิสโทแกรมkrookay2012
 
Powerpoint นำเสนอการประเมินวิทยฐานะครูชำนาญการ (คศ.2) - 15/09/2560
Powerpoint นำเสนอการประเมินวิทยฐานะครูชำนาญการ (คศ.2) - 15/09/2560Powerpoint นำเสนอการประเมินวิทยฐานะครูชำนาญการ (คศ.2) - 15/09/2560
Powerpoint นำเสนอการประเมินวิทยฐานะครูชำนาญการ (คศ.2) - 15/09/2560KiiKz Krittiya
 
เศษส่วนพหุนาม
เศษส่วนพหุนามเศษส่วนพหุนาม
เศษส่วนพหุนามRitthinarongron School
 
ใบลาป่วยลากิจนักเรียนนักศึกษา
ใบลาป่วยลากิจนักเรียนนักศึกษาใบลาป่วยลากิจนักเรียนนักศึกษา
ใบลาป่วยลากิจนักเรียนนักศึกษาPiyarerk Bunkoson
 
ตัวอย่างแผนการสอนวิชาแนะแนว
ตัวอย่างแผนการสอนวิชาแนะแนวตัวอย่างแผนการสอนวิชาแนะแนว
ตัวอย่างแผนการสอนวิชาแนะแนวทับทิม เจริญตา
 
แบบบันทึกการศึกษาแหล่งเรียนรู้
แบบบันทึกการศึกษาแหล่งเรียนรู้แบบบันทึกการศึกษาแหล่งเรียนรู้
แบบบันทึกการศึกษาแหล่งเรียนรู้เทวัญ ภูพานทอง
 
แบบทดสอบสูตรคูณP3 6
แบบทดสอบสูตรคูณP3 6แบบทดสอบสูตรคูณP3 6
แบบทดสอบสูตรคูณP3 6Khunnawang Khunnawang
 
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้แบบเพื่อนคู่คิด เล่มที่ 13 การบวก ลบ คูณ หาร เศษส่วน
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้แบบเพื่อนคู่คิด เล่มที่ 13 การบวก ลบ คูณ หาร เศษส่วนชุดกิจกรรมการเรียนรู้แบบเพื่อนคู่คิด เล่มที่ 13 การบวก ลบ คูณ หาร เศษส่วน
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้แบบเพื่อนคู่คิด เล่มที่ 13 การบวก ลบ คูณ หาร เศษส่วนKanlayaratKotaboot
 
10แบบทดสอบภูมิคุ้มกันของร่างกาย (ตอนที่ 1)
10แบบทดสอบภูมิคุ้มกันของร่างกาย (ตอนที่ 1)10แบบทดสอบภูมิคุ้มกันของร่างกาย (ตอนที่ 1)
10แบบทดสอบภูมิคุ้มกันของร่างกาย (ตอนที่ 1)สำเร็จ นางสีคุณ
 
การวัด ใบงานที่ 3
การวัด ใบงานที่ 3การวัด ใบงานที่ 3
การวัด ใบงานที่ 3Lumyai Pirum
 
เอกสารประกอบการเรียน เรื่องแผนภูมิวงกลม
เอกสารประกอบการเรียน เรื่องแผนภูมิวงกลมเอกสารประกอบการเรียน เรื่องแผนภูมิวงกลม
เอกสารประกอบการเรียน เรื่องแผนภูมิวงกลมkroojaja
 

What's hot (20)

สมการเชิงเส้นตัวแปรเดียว
สมการเชิงเส้นตัวแปรเดียวสมการเชิงเส้นตัวแปรเดียว
สมการเชิงเส้นตัวแปรเดียว
 
Pdf format แบบประเมินพฤติกรรมการทำงาน2013
Pdf format แบบประเมินพฤติกรรมการทำงาน2013Pdf format แบบประเมินพฤติกรรมการทำงาน2013
Pdf format แบบประเมินพฤติกรรมการทำงาน2013
 
แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธ์อัตราส่วนและร้อยละ
แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธ์อัตราส่วนและร้อยละแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธ์อัตราส่วนและร้อยละ
แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธ์อัตราส่วนและร้อยละ
 
ใบความรู้+แผนการสอนและใบกิจกรรม ประถม4-6 เรื่อง ปรากฏการณ์ของโลกและเทคโนโลยีอ...
ใบความรู้+แผนการสอนและใบกิจกรรม ประถม4-6 เรื่อง ปรากฏการณ์ของโลกและเทคโนโลยีอ...ใบความรู้+แผนการสอนและใบกิจกรรม ประถม4-6 เรื่อง ปรากฏการณ์ของโลกและเทคโนโลยีอ...
ใบความรู้+แผนการสอนและใบกิจกรรม ประถม4-6 เรื่อง ปรากฏการณ์ของโลกและเทคโนโลยีอ...
 
ฮิสโทแกรม
ฮิสโทแกรมฮิสโทแกรม
ฮิสโทแกรม
 
Powerpoint นำเสนอการประเมินวิทยฐานะครูชำนาญการ (คศ.2) - 15/09/2560
Powerpoint นำเสนอการประเมินวิทยฐานะครูชำนาญการ (คศ.2) - 15/09/2560Powerpoint นำเสนอการประเมินวิทยฐานะครูชำนาญการ (คศ.2) - 15/09/2560
Powerpoint นำเสนอการประเมินวิทยฐานะครูชำนาญการ (คศ.2) - 15/09/2560
 
เศษส่วนพหุนาม
เศษส่วนพหุนามเศษส่วนพหุนาม
เศษส่วนพหุนาม
 
แบบฝึกเสริมทักษะป.6
แบบฝึกเสริมทักษะป.6แบบฝึกเสริมทักษะป.6
แบบฝึกเสริมทักษะป.6
 
เครื่องหมายวรรคตอน
เครื่องหมายวรรคตอนเครื่องหมายวรรคตอน
เครื่องหมายวรรคตอน
 
ใบลาป่วยลากิจนักเรียนนักศึกษา
ใบลาป่วยลากิจนักเรียนนักศึกษาใบลาป่วยลากิจนักเรียนนักศึกษา
ใบลาป่วยลากิจนักเรียนนักศึกษา
 
ตัวอย่างแผนการสอนวิชาแนะแนว
ตัวอย่างแผนการสอนวิชาแนะแนวตัวอย่างแผนการสอนวิชาแนะแนว
ตัวอย่างแผนการสอนวิชาแนะแนว
 
แบบบันทึกการศึกษาแหล่งเรียนรู้
แบบบันทึกการศึกษาแหล่งเรียนรู้แบบบันทึกการศึกษาแหล่งเรียนรู้
แบบบันทึกการศึกษาแหล่งเรียนรู้
 
โจทย์แบบฝึกการคูณ ป. 2
โจทย์แบบฝึกการคูณ ป. 2โจทย์แบบฝึกการคูณ ป. 2
โจทย์แบบฝึกการคูณ ป. 2
 
แบบทดสอบสูตรคูณP3 6
แบบทดสอบสูตรคูณP3 6แบบทดสอบสูตรคูณP3 6
แบบทดสอบสูตรคูณP3 6
 
ปกโครงงานคณิตศาสตร์
ปกโครงงานคณิตศาสตร์ปกโครงงานคณิตศาสตร์
ปกโครงงานคณิตศาสตร์
 
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้แบบเพื่อนคู่คิด เล่มที่ 13 การบวก ลบ คูณ หาร เศษส่วน
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้แบบเพื่อนคู่คิด เล่มที่ 13 การบวก ลบ คูณ หาร เศษส่วนชุดกิจกรรมการเรียนรู้แบบเพื่อนคู่คิด เล่มที่ 13 การบวก ลบ คูณ หาร เศษส่วน
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้แบบเพื่อนคู่คิด เล่มที่ 13 การบวก ลบ คูณ หาร เศษส่วน
 
10แบบทดสอบภูมิคุ้มกันของร่างกาย (ตอนที่ 1)
10แบบทดสอบภูมิคุ้มกันของร่างกาย (ตอนที่ 1)10แบบทดสอบภูมิคุ้มกันของร่างกาย (ตอนที่ 1)
10แบบทดสอบภูมิคุ้มกันของร่างกาย (ตอนที่ 1)
 
การวัด ใบงานที่ 3
การวัด ใบงานที่ 3การวัด ใบงานที่ 3
การวัด ใบงานที่ 3
 
เอกสารประกอบการเรียน เรื่องแผนภูมิวงกลม
เอกสารประกอบการเรียน เรื่องแผนภูมิวงกลมเอกสารประกอบการเรียน เรื่องแผนภูมิวงกลม
เอกสารประกอบการเรียน เรื่องแผนภูมิวงกลม
 
โจทย์ปัญหาระคนป.3 4
โจทย์ปัญหาระคนป.3 4โจทย์ปัญหาระคนป.3 4
โจทย์ปัญหาระคนป.3 4
 

ซูโดกุ สสวท

  • 1. ซูโดกุ Sudoku ถาถามคนที่ชอบเลนอะไรใหมๆ วาอะไรคือสิ่งที่รอนแรงที่สุดในวงการเกมคณิตศาสตร ออนไลนในโลกในขณะนี้คออะไร คําตอบก็คงจะเปน Sudoku เพราะในแตละวันคาดวาจะมีคน ื เลนนับรอย ๆ ลานคน ซึ่งจํานวนผูเลนเกมนี้นั้นเพิมขึ้นอยางรวดเร็ว เพียงระยะเวลาปเศษ ๆ เทานัน ่ ้ ถึงแมวา Sudoku จะเปนชื่อญี่ปุน ซึ่งแปลวาเลขโดด (เลขโดดในที่นใชตัวเลข 9 ตัวคือ 1 ถึง 9 แต ี้ จริง ๆ แลวเลขโดดมี 10 ตัว คือ 1, 2, 3,4, 5, 6, 7, 8, 9 และ 0) สวนความหมายของคําวา Sudoku (ซู- โด-กุ) มาจากคําวา Su แปลวา ตัวเลข กับคําวา Doku แปลวาโดดเดียวหรือโสด ่ ถึงแมวาเกม Sudoku จะฟงชื่อดูเหมือนเปนเกมของประเทศญี่ปุน แตเกมนี้กไมไดเปน ็ สิ่งประดิษฐทคิดคนโดยคนญี่ปุน หากผูคดคนขึ้นคือชาวอเมริกันแตไปเติบโตในญีปุน Sudoku คือ ี่ ิ ่ เกม ปริศนาอักษรไขว หรือ Word Puzzles แตตางกันตรงที่วา Sudoku ไมตองอาศัยความรูดานภาษา แตอยางใดเพราะไมใชตวอักษร หากใชตวเลขจาก 1 ถึง 9 เทานั้น ผูเลนใชเพียงวิธคิดอยางมีเหตุ ั ั ี มีผลก็สามารถไขปริศนาได ในญี่ปุน อังกฤษ หรือสหรัฐอเมริกา ปจจุบันจะเห็นคนยืนคอยรถไฟ ใตดิน รถเมลหรือขณะโดยสารจํานวนมากมือขางหนึ่งถือหนังสืออีกมือถือหนังสือพิมพหรือ หนังสือที่พิมพเกี่ยวกับ Sudoku เลนกันอยางเอาจริงเอาจัง "Sudoku เคาเลนกันยังไงผูคนถึงติดกันงอมแงม" ปริศนา Sudoku ตีพิมพในหนังสือพิมพ นับรอย ๆ เลมในโลก ในแตละวันมีรูปตารางใหญขนาด 9 × 9 ชอง และในตารางใหญนี้จะแบง ออกเปนอีก 9 ตารางเล็ก (แตละตารางเล็กก็คือ 3 × 3 ชอง) โดยกติกาก็มีงาย ๆ วาจากบางตัวเลข ที่บอกใบปรากฏอยูแลวในตาราง ผูเลนจะตองเต็มตัวเลข 1 ถึง 9 (หนึงชองตารางตอหนึ่งตัวเลข) ให ่ เต็มหมดทั้งตาราง โดยแตละชองเรียงแนวตั้งและแนวนอนจะตองมีเลขครบจาก 1 ถึง 9 และในแต ละตารางเล็กที่มี 9 ชองก็จะตองมีเลข 1 ถึง 9 ครบอีกเชนกัน หลายคนไดลองเลนดูก็รูสึกสนุกเพราะตรรกะกับวิธีการคิดแบบ Deductive Thinking (คิดอยางเปน เหตุเปนผลเชนสิ่งหนึ่งถาเปนอยางนี้ผลของมันก็ตองเปนอยางนี้) จะชวยใหสามารถเติมตัวเลขลง ในแตละชองไดทีละนอยคลายกับเลนปริศนาอักษรไขว แตสนุกกวาตรงที่ไมตองใชความรูทาง  คณิตศาสตรหรือทางภาษาเลย เพียงแตหาซื้อหนังสือที่พิมพตาราง Sudoku ก็จะเลนระดับงายไป จนถึงยากไดเลย ไอเดียของ Sudoku อาจไลยอนไปถึงสิ่งที่เรียกวา Latin Squares หรือตารางที่ประกอบดวย  N × N ชอง (ตามแนวนอน จํานวน N ชอง และแนวตั้งจํานวน N ชอง เชน 9 × 9 ชอง รวมเปน 81 ชอง) โดยมีหมายเลขเรียงไปตั้งแตชอง (1, 1) (แถวที่ 1 กับหลักที่ 1) ชองที่ (1, 2) (แถวที่ 1 กับ หลัก2) นักคณิตศาสตรชื่อ Leonhard Euler เปนผูคิดคนเกมนี้ขึ้นในป ค.ศ.1783 ซึ่งบางครั้งเรียกวา Graeco-Latin Squares
  • 2. 2 จากป 1783 เปนตนมาแนวคิดนี้ไดกลายเปนเกมปริศนาที่เรียกวา Number Place ในนิตยาสาร Dell Pencil Puzzles and Word Games ในตอนปลายทศวรรษ 1970 ผูสรางเกมปริศนานีจริง ๆ แลวคือ้ Howard Garnes (ชาวอเมริกนที่มาเติบโตในญี่ปุน) ซึ่งตอมาเขาไดพัฒนาเปนเกมที่ชื่อวา Sudoku ใน ั ป 1979 แตก็ไมเปนทีนิยมในอเมริกา จนกระทั่งเมื่อเขายายอยูที่ญี่ปนเกมนีจึงเริ่มดังขึ้นมา ในป ่ ุ ้ 1984 บริษัท Nikoli ในประเทศญี่ปุน ไดตพิมพนิตยสารเกมปริศนาตาง ๆ เชน ปริศนาคําไขว ตัวเลข ี แอบซอน ภาพแอบซอน ฯลฯ ไดนํา Number Place มาใหคนญี่ปนเลน โดยตั้งชื่อวา Suji Wa ุ Dokushin Ni Kagiru ซึ่งเปนที่นิยมอยางมาก ในป 1986 ไดมีการปรับปรุงเกม Number Place และ เปลี่ยนชื่อใหมใหจํางาย ๆ วา Sudoku ในประเทศญี่ปุนแตละเดือนบรรดานิตยสารที่ตีพิมพเกม Sudoku มียอดขายถึง 600,000 กวา ฉบับในปจจุบัน ในชวงเวลาที่ Sudoku ดังระเบิดในญี่ปุนนันคนยุโรปและคนอเมริกันแทบจะไมให ้ ความสําคัญเลย จนกระทั่งในป 1997 Wayne Gould อดีตผูพิพากษาชาวนิวซีแลนดไดเขามาซื้อ หนังสือที่รานขายหนังสือญีปุนเพื่อฆาเวลา ถึงแมจะอานภาษาญี่ปนไมออกสักตัว แตเมื่อพบ ่ ุ หนังสือ Sudoku ก็ซื้อมาเลนอยางพอเดากติกาได เมือเกิดติดใจก็คดหาเงินจากเกมนี้ดวยการเขียน ่ ิ โปรแกรมคอมพิวเตอรผลิตเกม Sudoku อยางไมรูจบขึ้น (แตละเกมจะมีตวเลขบอกใบไม ั เหมือนกัน) ในเดือนพฤศจิกายน 2004 Wayne Gould เดินทางไปลอนดอน (เขามีบานพักผอนอยู ภูเก็ต) ไปพบผูบริหารหนังสือพิมพ The Times of London และใหขอเสนอที่ไมอาจปฏิเสธได (พูด ตามสํานวน The Godfather) นั่นก็คือเขาจะสงใหฟรีวันละหนึ่งเกม โดยมีขอแมวาใหพิมพชื่อ เว็บไซตของเขาดวย เพื่อเขาจะไดขายโปรแกรมซอฟตแวรซึ่งสามารถผลิตเกม Sudoku เลนเองได ไมรูจบในราคา 14.95 เหรียญสหรัฐ (ประมาณ 620 บาท) ผลปรากฏวาคนอังกฤษเลนกันระเบิด เถิดเทิง หนังสือพิมพอื่น ๆ ก็จําตองมีเกม Sudoku ใหเลนดวยมิฉะนั้นจะแขงขันกับเขาไมได ปจจุบัน Wayne Gould ผูไดกลายเปนมหาเศรษฐีไปแลว สง Sudoku ฟรีใหหนังสือพิมพ 120 ฉบับ ใน 36 ประเทศในแตละวัน ความบาคลั่ง Sudoku กระจายไปทั่วออสเตรเลีย นิวซีแลนด นับตั้งแต ตนป 2005 เปนตนมา Sudoku ไดยอนกลับไปนิวยอรคบานเกิดคือนิตยสาร Dell ผูใหกําเนิด ใน เดือนเมษายน 2005 Sudoku ปรากฏใน New York Post และตอมาลามไปถึงหนังสือพิมพใน ภูมิภาคอื่น ๆ ของสหรัฐอเมริกา เชน หนังสือพิมพยักษใหญ USA Today เริ่มตีพิมพ Sudoku ใน เดือนกรกฎาคม 2005 ปจจุบันไดเกิดสิ่งตางๆ เกี่ยวกับ Sudoku ขึ้นอยางหลากหลายในโลก หนังสือเกียวกับ ่ Sudoku ขายดีเปนเทน้ําเททา มีการพัฒนา Sudoku ใหเลนบนมือถือได มีการจัดการการแขงขัน Sudoku ชิงรางวัลมามาย มีแมกระทั่งเกมโชว Sudoku และ Sudoku ในสามมิติ จนกระทั่งปจจุบน ั Sudoku กลายเปน "Puzzle ที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก" สําหรับผูคนในประเทศไทยยังเงียบเฉยกับ Sudoku ถึงแมวานิตยสารลับสมองจะมีเกม คลายกันใหเลนมาหลายปแลวในชื่อ "9 × 9" เยาวชนบานเราดูจะสนใจการตูน ฟง MP3 พูด
  • 3. 3 โทรศัพทมือถือมากกวาเกมที่ฝกสมองเสนหของ Sudoku อยูที่ใครก็สามารถเลนไดโดยไมตองใช ความสามารถในการคิดเลข ไมตองมีพื้นฐานความรูคณิตศาสตร ไมตองมีพื้นฐานการศึกษาในเรื่อง ใดเลย ขอใหเปนคนที่มีความอดทน มีความมุงมั่นและมีความคิดที่เปนเหตุเปนผลกันก็จะเกิด สนุกสนานได ประโยชนสําหรับผูสูงอายุก็คือการใชสมองทําใหโรคอัลไซเมอรมาเยือนไดชาลง และทําใหความเสื่อมตามโรคอัลไซเมอรชลอตัวลงดวย (ขอมูลหลักจาก The Nation, 11 กันยายน 2005) ทดลองพิมพตารางมาฝกเลน Sudoku ที่ www.tiscali.co.uk/games/play/sudoku/index.html มีตั้งแตแบบงายไปจนถึงยากมากซึ่งแตละแบบจะมีตารางเกมเลนไดถึงประมาณ ซูโดกุ ขนาด 4 ×4 ซูโดกุ ขนาด 6 ×6 ซูโดกุ ขนาด 9 ×9
  • 4. 4 3 1 2 4 1 3 2 4
  • 5. 5 3 2 1 4
  • 6. 6
  • 7. 7
  • 8.
  • 9. 2 1 3 9 A1 A2 A3 4 5 6 2 A4 A5 6 1 4 A6 A7 A8 3 5 2 A9 A10 A11 6 4 5 A12 A13 A14 3 2 1 4 A15 A16
  • 10. 10
  • 11. 7 3 2 5 4 11 4 6 1 8 8 6 3 7 8 9 2 6 7 5 1 6 2 2 3 8 5 1 9 4 1 3 7 9 5 4 2 5 8 7 9
  • 12. 12 9 7 3 2 8 5 4 1 6 4 6 2 1 7 3 8 9 5 8 5 1 4 6 9 2 3 7 1 8 9 5 2 6 3 7 4 3 4 5 7 9 1 6 8 2 6 2 7 3 4 8 9 5 1 2 9 4 8 1 7 5 6 3 7 3 6 9 5 4 1 2 8 5 1 8 6 3 2 7 4 9