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ワクワクする商店・製品を作るには?
• 本スライドは、プロコン塾の以下の発表をまとめたものです
– 2015年9月26日発表
• ~その1:課題はどこにあるのか~
– 2015年10月24日発表
• ~その2:ワクワクさせる方法~
1
中小企業診断士 岡野 道太郎
ワクワクする商店・製品を作るには?
~その1:課題はどこにあるのか~
中小企業診断士 岡野 道太郎
2
はじめに
• 売れる製品を作るには、流行るお店にするに
はまずは、お客様に「必要とされ」、「よい印
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– 必要でなければ、良くても買ってもらえません
– 悪い記憶が残る:トラウマになります
• お客様に必要とされ、よい印象、ワクワクする
印象を残す(以下「ワクワク体験」と記します)
には、どうしたらよいでしょうか?
• 今日は、その方法について考えます
3
ワクワク体験の分析方法
• お客様が、ワクワクを体験する
– お客様によって、必要なものも、感じ方も違う
– まずは、どんなお客様か決める
• お客様が決まったら、お客様はどんな体験を
するか、シナリオをつくっていく
– 必要なものが得られるか?
• シナリオに基づき、お客様の感じ方を記入し
ていく
– ワクワク感を体験しているか?
4
まずは、どんなお客様か決める
• どんなお客様に来てほし
いかを挙げる
– ペルソナ法
• 代表的なお客様の例を
具体的に挙げていく
– 属性も含めて
– お客様が必要としているも
のは何か?
• お客様の必要としている
ものを自社で提供できな
いなら、お客様を変える
• ペルソナの例
– ○○工業大学3年
– 就職を考えているがまだ
漠然としている(大学院進
学希望はない)
– 就職活動をどのように進
めていくのか知りたい
5
体験してみましょう(1)
• ペルソナを作ってみましょう
– 商店を経営・勤務している人は
• 自分の商店に来るお客様をイメージして
– 製品を開発・販売している人は
• 製品のユーザーをイメージして
– そうでない人は・・・
• 就活生を対象としたアプリを作成することになりました
• 就活生のペルソナを作ってみましょう
– 優秀な大学生?Fランク大学の大学生?専門学校生?
• 普段は15分で3人作っていただくところ、
– きょうは5秒で・・・・
6
お客様はどんな体験をするか
• ペルソナを作成したお客様が、どんな体験をするでしょ
う
– 商店を訪問したら
• 商店に入って→中を見て→商品を購入して/購入しないで→商店
の外に出るまで
– 製品を利用したら
• 製品を購入して→製品を利用して→(製品を手入れして)→製品を
廃棄する
– 就活の場合
• 就職に関心を持って→・・・→内定をもらうまで(または就職するま
で)
• ペルソナの3人の体験は同じですか違いますか?
• お客様が必要としているものを、提供できますか?
7
体験してみましょう(2)
• 各ペルソナごとにシナリオを作ってみましょう
– はじめから終わりまで
• 商店に入るところから出るところまで
• 製品の購入から廃棄まで
– ペルソナによって、体験が違うかもしれません
– 各ペルソナにとって必要としているものを、提供
できますか?
• 普段は1人10分X3人のところ、
– 今日は5秒で・・・・・
8
お客様はどんな印象を受ける?
• シナリオに基づきお客様が、
– 商店を訪問したら
– 製品を利用したら
• どんな印象を受けるでしょうか・・・?
– →カスタマージャーニーマップ
– (ユーザーエクスペリエンスマップも同じもの)
– :感情の分析
• ワクワクしそうですか?そうでもないですか?
– お客様によって違います・・・
9
カスタマージャーニーマップの例
• よく出てくるのが、MOMAの例です[1]
[1]https://suedesign4.wordpress.com/deliverables/task-3/
10
今回使用する
カスタマージャーニーマップ
• お客様
– ペルソナ1人につき1枚のカスタマージャーニーマップを
作ります
• シナリオ
– はじめに、シナリオを埋めてください
• 受ける感情
– シナリオの各場面ごとに、ペルソナの人物がどのように思
うかを書いてください
• ワクワクグラフ
– 「受ける感情」で良い印象を受けるものを+、悪い印象を
受けるものをーとして、その度合いをグラフ化
– 必要とされるものを提供するところに★マーク
11
体験してみましょう(3)
• 各ペルソナごとにカスタマージャーニーマップ
を作ってみましょう
– 感情の上下が大事です
– ワクワクするところを+、そうでないところをー
– ペルソナによって、感じ方が違うかもしれません
• 普段は1人10分X3人のところ、
– 今日は5秒で・・・・
12
課題の抽出
• お客様にとって必要なお店/製品でしたか?
• 全てのお客様が、ワクワク+でしたか?
– たいていそうならないはずです
– すべて+だったら、お客様も大変ですけど・・・
• 感情がーだった部分を抽出します
– お客様が必要とするものを提供する前で―だと帰っ
てしまうかもしれません・・・
• 伸ばしたいところを挙げます
– 必要なものを提供するまでのストーリーが大事!
• それらをワクワクどきどきさせることが課題です
13
体験してみましょう(4)
• 今作成したカスタマージャーニーマップで、課題となる
ところはどこか、挙げてください
• 課題となるところは、
– そもそも必要性がなかったら・・・
• 必要なお店/商品になることが最優先課題
– ワクワク感が、足りていないところ
• 感情がーのところ
• ワクワクさせたいところ
– お客様によって、感じ方が違うところ
• お客様によって、-の場合、+の場合がある
• 普段は15分のところ、
– 今日は3秒で・・・
14
まとめ
• ワクワク体験するための課題の見つけ方
– お客様を探る=ペルソナ
– 行動を探る=シナリオ
– 感情を探る=カスタマージャーニーマップ
• 見つけた課題をどのようにワクワクに変えて
いくか
– 3ステップで変えていきます
– ここからは、次回
15
ワクワクする商店・製品を作るには?
~その2:ワクワクさせる方法~
中小企業診断士 岡野 道太郎
16
目次
• 本セミナーの概要
• 自由にアイデアを出す:ブレインストーミング
– 体験してみましょう(1)
• アイデアをまとめる:親和図法
– 体験してみましょう(2)
• 無理やり出す:強制連想法
– 体験してみましょう(3)
• まとめ
17
本セミナーの概要
• 前回は、ワクワク感が足りていないところを探しました
• 今日は、ワクワクするアイデアを出す方法について
• アイデアを出す方法・手順は大きく分けて3通り
– (1)自由にアイデアを出す
– (2)アイデアをまとめる
– (3)無理やりアイデアを出す
• いろいろなアイデア表出法は上記の組み合わせや視
点を特定化したものが多い
– 例:SWOT =経営戦略の(1)、(2)
– クロスSWOT=SWOTを元に(3)
18
本セミナーの概要
• アイデアを出す3通りの方法は、それぞれに
コツがあり、そのコツの利用の仕方を間違え
ると、問題が生じます
– 例1:「自由にアイデアを出す」ときに「アイデアを
まとめる」コツを使うと、意見は出なくなります。
– 例2: 「アイデアをまとめる」ときに「自由にアイデ
アを出す」コツを使うと、まとまりません。
• 今日は、そのアイデアのコツを学び、練習す
る為にワークショップを行います
19
本セミナーの概要
• ワークショップの内容は、以下のとおりです
– 自由にアイデアを出す
• ブレインストーミング
– アイデアをまとめる
• 親和図法
– 無理やりアイデアを出す
• 強制連想法
• 各ワークショップで、コツを言っていきますの
で、空欄に記入してください
20
自由にアイデアを出す
:ブレインストーミング
• まず、「ワクワクするもの」を挙げていきます
• このとき
– 反対意見を言うことは禁止です
• 例:ドーナツ食べるとき、ワクワクするよね
• 基本相槌は、「いいね!」です。
– 便乗して、どんどん出してください
• 例:ケーキもワクワク!
– 質より量です
X そうかなあ?
21
体験してみましょう(1)
• 「ワクワクするもの」を挙げてください
– PostItの上にワクワクするものを書いて、模造紙
の上に貼ってください
– どんなものでもOK!理性・感性に関わらず・・
• ワクワクするコツ:
– 魔法の言葉 「いいね!」 が基本!
– この一言で、ベンチャーもバンドも有名に!!
22
アイデアをまとめる:親和図法
• 今挙げた、ワクワクするものを、似たもの同士
グループ化していきます。
• 各グループで、グループを代表するような
「キャッチコピー」をつけてください
– 例:「ケーキ」「ドーナツ」「バイキング」
• X 食べ物
• ○ 魅惑のスウィーツにワクワク
– 単に名詞を並べるだけだと、後で苦労します。
• 抽象的にしたほうが、あとの作業が楽です
23
体験してみましょう(2)
• ブレインストーミングで出てきた「ワクワクした
もの」を
– グループ化してみましょう
– キャッチコピーをつけてみましょう
• アイデアをまとめるコツ
– 一人が感性でまとめる
– この人で、全てが決まります・・・
24
無理やり出す:強制連想法
• 親和図法で出てきた、「キャッチコピー」を横
に書いていきます
• 前回の課題を縦に書いていきます
• クロスしたところに、連想した課題解決方法を
書いていきます
25
体験してみましょう(3)
• 親和図に書かれているキャッチコピーを横に
書いていってください
• 前回の課題を縦に書いていきます
– クロスしたところに、連想した課題解決方法を書
いていきます
• 無理やり出すコツ
– 出ないときの考え方は2種類
•
•
26
まとめ
• アイデアを出す方法
– 自由にアイデアを出す:ブレインストーミング
• ポイントは・・・
– アイデアをまとめる:親和図法
• ポイントは・・・
– 無理やりアイデアを出す:強制連想法
• ポイントは・・・
27

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