Vairāk nekā puse jeb 56% Latvijas iedzīvotāju atzīst, ka atlaižu un akciju iespaidā mēdz veikt spontānus pirkumus. Vienlaikus gandrīz divas trešdaļas šo respondentu norāda, ka vēlāk savus pirkumus ir gadījies nožēlot, atklāj Swedbank Privātpersonu finanšu institūta veiktā aptauja.
1. Penelitian ini bertujuan menguji hubungan antara playfulness, critical mass, trust, normative pressure, ease of use, dan usefulness terhadap intention dan actual use Facebook Fanpage toko konveniensi.
2. Variabel-variabel tersebut diuji menggunakan kuisioner pada 102 responden pengguna aktif internet berusia 18-34 tahun di beberapa toko konveniensi di Jakarta.
3. Hasil penelitian dianalisis menggunakan regresi untuk melihat hubungan antar
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011Paulina Rzymska
Prezentacja wygłoszona na Polish IA Summit 2011 przez Paulinę Rzymską z K2 oraz Marcina Piotrowskiego z Play. Prezentacja opisuje proces projektowania portalu z perspektywy agencji i klienta.
Vairāk nekā puse jeb 56% Latvijas iedzīvotāju atzīst, ka atlaižu un akciju iespaidā mēdz veikt spontānus pirkumus. Vienlaikus gandrīz divas trešdaļas šo respondentu norāda, ka vēlāk savus pirkumus ir gadījies nožēlot, atklāj Swedbank Privātpersonu finanšu institūta veiktā aptauja.
1. Penelitian ini bertujuan menguji hubungan antara playfulness, critical mass, trust, normative pressure, ease of use, dan usefulness terhadap intention dan actual use Facebook Fanpage toko konveniensi.
2. Variabel-variabel tersebut diuji menggunakan kuisioner pada 102 responden pengguna aktif internet berusia 18-34 tahun di beberapa toko konveniensi di Jakarta.
3. Hasil penelitian dianalisis menggunakan regresi untuk melihat hubungan antar
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011Paulina Rzymska
Prezentacja wygłoszona na Polish IA Summit 2011 przez Paulinę Rzymską z K2 oraz Marcina Piotrowskiego z Play. Prezentacja opisuje proces projektowania portalu z perspektywy agencji i klienta.
Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...Piotr Biegun
Prezentacja z In Digital Marketing 2016
Budowanie aplikacji mobilnych było, jest i będzie: trudne, kosztowne i czasochłonne. Nawet najlepszy projekt aplikacji mobilnej może się nie udać jeśli nie będziemy świadomi wszystkich problemów, kosztów oraz wyzwań, które nas czekają.
Inwestycja w aplikacje mobilne to inwestycja nie tylko w nowy kanał dotarcia do klientów, ale też szansa na zbudowanie nowych usług. Bez odpowiedniej strategii, badań i testów UXowych, marketingu ryzko niepowodzenia takiego projektu wzrasta diametralnie.
Case study: http://whallalabs.com/mobile-development-make-better-apps-with-ux-research/
Tomasz Muter (@tommuter) - aplikacje mobilne - Bootstrap Maj 2012Tomasz Muter
Prezentacja wygłoszona podczas majowego Bootstrapu we Wrocławiu. Prelegent Tomasz Muter z firmy Droids on Roids - rozwiązania mobilne opowiedział o rynku aplikacji mobilnych, ich tworzeniu oraz monetyzacji.
Facebook dla biznesu: Jak działać optymalnie i jak to mierzyćAleksander Szulc
Prezentacja przedstawiona podczas trzeciego spotkania z serii LubCamp. Zobacz co już wiemy o sprzedaży w mediach społecznościowych, jak budować kluczowe wskaźniki działań (KPI) oraz jak ma się to do zwrotu z inwestycji (ROI).
Presentation from Jarosław Obara, President of Ventures Hub on "From idea to market reality. Case studies of incubation process: JOJO Mobile and Mobile Partner". Presented at the TMT.Startups'10 Warsaw conference organized by New Europe Events on September 15th 2010 at the Warsaw Stock Exchange, Poland.
Filtrowanie treści - dylematy operatorów serwisów społecznościowychCendoo
This 3 sentence summary provides the key points about content filtering challenges faced by social media platforms:
1) Social media companies grapple with how to filter content to balance protecting users from harmful material while avoiding censorship.
2) Determining what constitutes objectionable content and developing effective filtering tools is an ongoing challenge given the scale and diversity of content on these sites.
3) The law also does not provide clear guidance on where to draw the line between censorship and protecting users, adding to the complexity of content moderation decisions.
Czym zabłysnę gdy przyjdzie konkurencja, i jak trzymać wydatki na obsługę Kli...Cendoo
This document provides a summary of strategies for standing out from the competition and keeping customer service costs under control. It discusses focusing on customer needs, streamlining processes, monitoring costs, and training employees. The key points are:
1. Focus on understanding customer needs and finding innovative ways to meet them.
2. Simplify processes and cut unnecessary costs to improve efficiency.
3. Closely monitor costs related to customer service and look for ways to reduce expenses.
4. Provide ongoing training to help employees improve customer interactions and service quality.
This document is a summary of marketing analytics for various Facebook fanpages from January to March 2021. It provides the number of likes, reach and engagement for several Polish fanpages over this period. Key highlights include growth in likes for the FanpageTrender.pl page and higher than average engagement for pages related to sports, music and technology topics.
1. Start-up: Spoti.pl
Narzędzie do publikowania, przeglądania i dzielenia się treścią
Marta Ślendak
spoti.pl
Aula Polska #62, 17 marca 2011 rok, Warszawa
3. Czym jest Spoti?
• narzędzie do • społeczność • platforma do
produkcji, internetowa, publikacji i
dystrybucji i zarządzania
sprzedaży działająca wokół wirtualnymi
cyfrowych wymiany treści bibliotekami.
dokumentów.
2
4. Podstawowe dane
• Rozpoczęcie
współpracy z uczelniami
2010 2011
Pocz. Listopad Grudzień Styczeń Luty Marzec
2010 2010 2010 2011 2011 2011
• Uruchomienie • Start
spółki platformy
• uruchomienie Kiosku
• 150 tys. UV • uruchomienie Kreatora
• 5 tys. rejestr.
• 10 tys. dokumentów
3
5. Czym jest Spoti?
READER KREATOR
Narzędzie do publikacji i Narzędzie do publikacji i
dystrybucji na PC dystrybucji na tabletach
4
6. Sytuacja rynkowa
• Trend rosnący. Dynamiczny wzrost
sprzedaży treści on-line i urządzeń
mobilnych
• Przykłady zagraniczne. Udane
projekty społecznościowe oparte na
Social Reading
• Młody rynek. Dysproporcja kosztów
produkcji i przychodów wydawców ze
sprzedaży wydań cyfrowych
5
7. Rozwój projektu
finansowanie
FINANSOWANIE FINANSOWANIE
idea 8.1 PIERWOTNE WTÓRNE
Decyzja o realizacji Pozyskanie Sprzedaż części Wykupywanie
projektu opata na udziałów na rzecz
rozpoznaniu dotacji w udziałów w celu
potencjału prasy ramach sfinansowania nowych inwestorów,
cyfrowej. programu kosztów do czasu których obecność w
Przewaga POIG 8.1 rozliczenia projekcie wnosi
konkurencyjna wartość dodaną.
zdefiniowana jako : projektu.
znajomości rynku Dokapitalizowanie
prasy i relacje z spółki umożliwiające
wydawcami. rozwój po
zakończeniu dotacji
6
8. Rozwój projektu
strategia
• Pierwotny kierunek oparty na
doświadczeniach rynku brytyjskiego –
budowa kreatora na PC, oraz readera w
formie aplikacji off-line.
• Zmiana I: Rozwój cloud computing,
zdecydował o rozwoju readera on-line i
budowie platformy do wymiany treści,
kosztem funkcjonującego u konkurencji, i
ograniczającego skalę narzędzia offline.
• Zmiana II: Pojawienie się IPADa i
dynamiczny rozwój rynku tabletów,
spowodował decyzję o zmianie technologii
na HTML5 i budowę unikalnego nie tylko
na polską skalę CMS-a do tworzenia wydań
na urządzenia mobilne.
7
9. Rozwój projektu
next steps
• Rozwój narzędzi dla Wydawców – rozwój sieci
dystrybucji, rozwój funkcjonalności narzędzi do
publikacji na PC i tabtelach
• Pozyskiwanie autorów treści jakościowej – pozyskiwania
atrakcyjnej treści generującej ruch i sprzedaż
• Aktywizacja społeczności - rozwój funkcjonalności
platformy pod kątem korzyści wynikających z
przynależności do społeczności
8
10. Źródła przychodów
Produkcja wydań Freemium Sprzedaż Reklama
o Licencje o Kreator o Wydawcy o Na portalu
o Customizacja o Transfer o Indywidualni o W readerze
o Consulting o Statystyki o Sieć partnerska o W wydaniach
o Custom publ. mobilnych
9
11. Wartość projektu
1 Zróżnicowane źródła przychodów
Elastyczne możliwości rozwoju (kilka równoległych
2
scenariuszy)
3 Atrakcyjność na rynkach zagranicznych (SpotiKreator)
4 Skalowalność (embedowanie, sieć partnerska)
5 Samonapędzająca się promocja (promocja własnych wydań
przez Wydawców, wersje white label)
10
12. Podstawowe problemy
sprzeczność pomiędzy dążeniem
BEZPIECZNE
do sprawności rozliczenia
FINANSOWANIE projektu 8.1 a dbałością o jakość
projektu (płatność przed czy po?)
WIARYGODNOŚĆ dewaluacja i negatywny
ZLECENIODAWCY wizerunek projektów
finansowanych z 8.1
KONTROLA umowa gwarantująca prawa do
NAD PROJEKTEM kodu w przypadku zewnętrznego
wykonawcy technologii.
11
13. Podsumowanie
Nie-korporacyjna realizacja projektu musi
1 z 10 zakładać elastyczność na zmiany technologii
i modelu biznesowy, zamiast efektu
ilościowego (robimy 10 wychodzi 1).
Koncentracja na kosztach zamiast na
PUŁAPKA 8.1 przychodach i EBIDTA.
Konkurencja ze strony dużych podmiotów (Wydawcy)
MOVE FAST na szybko zmieniającym się rynku stwarza
konieczność stałego rozwoju produktu (na każdy etap
uruchomiony, następny jest wdrażany, a kolejny
projektowany).
12
14. Zacznij teraz !
Zapraszamy do współpracy
e-mail: info@spoti.pl
telefon: (22) 312 40 57
lub (22) 312 40 58
13