O documento apresenta soluções de rastreamento ocular da Tobii para neurociência e neuromarketing, incluindo hardwares e softwares da série Studio, X, T e óculos Tobii. Ele também discute a integração de medidas emocionais e cognitivas e o mapeamento do olhar para fornecer conteúdo personalizado em tempo real.
La metodologia eye tracking è oggi sempre più diffusa nel mercato delle ricerche di marketing ed in particolare nel settore della UX – User Experience. Ma quale ruolo può avere nel mercato del Gaming? Vieni a scoprirlo!
SR Labs e l'Università Cattolica del Sacro Cuore di Milano hanno realizzato un progetto di ricerca finalizzato a:
- valutare l’esperienza d’uso del comunicatore oculare sia da un punto di vista emotivo che funzionale;
- esaminare la navigazione internet valutando l’uso e la percezione di iAble Web rispetto agli altri software di navigazione presenti sul comunicatore;
- raccogliere suggerimenti per l’implementazione del comunicatore oculare e di IAble Web.
Il team di SR Labs propone uno Smart Approach ai test di Usabilità e UX con Eye-Tracking!
Questo nuovo approccio ti consente di svolgere test rapidi e focalizzati, raccogliendo insight operativi utili sia in fase di progettazione che di redesign di un sito o di una applicazione.
SR Labs ha collaborato con una tesista dell’Università LUISS Guido Carli di Roma, nell’ambito della web usability e della metodologia Eye-Tracking effettuando un'analisi comparata di due siti web: Fastweb e H3G
Eye Tracking: un tool trasversale a supporto delle ricerche di mercato. Come concreatamente l’eye tracking può integrarsi e offrire un supporto alla ricerca?
In occasione della giornata mondiale dell’usabilità, SR Labs e Unicredit hanno deciso
di condividere gli aspetti più importanti di due ind
agini effettuate insieme agli
utenti, cioè agli utilizzatori dei servizi bancari.
O documento apresenta soluções de rastreamento ocular da Tobii para neurociência e neuromarketing, incluindo hardwares e softwares da série Studio, X, T e óculos Tobii. Ele também discute a integração de medidas emocionais e cognitivas e o mapeamento do olhar para fornecer conteúdo personalizado em tempo real.
La metodologia eye tracking è oggi sempre più diffusa nel mercato delle ricerche di marketing ed in particolare nel settore della UX – User Experience. Ma quale ruolo può avere nel mercato del Gaming? Vieni a scoprirlo!
SR Labs e l'Università Cattolica del Sacro Cuore di Milano hanno realizzato un progetto di ricerca finalizzato a:
- valutare l’esperienza d’uso del comunicatore oculare sia da un punto di vista emotivo che funzionale;
- esaminare la navigazione internet valutando l’uso e la percezione di iAble Web rispetto agli altri software di navigazione presenti sul comunicatore;
- raccogliere suggerimenti per l’implementazione del comunicatore oculare e di IAble Web.
Il team di SR Labs propone uno Smart Approach ai test di Usabilità e UX con Eye-Tracking!
Questo nuovo approccio ti consente di svolgere test rapidi e focalizzati, raccogliendo insight operativi utili sia in fase di progettazione che di redesign di un sito o di una applicazione.
SR Labs ha collaborato con una tesista dell’Università LUISS Guido Carli di Roma, nell’ambito della web usability e della metodologia Eye-Tracking effettuando un'analisi comparata di due siti web: Fastweb e H3G
Eye Tracking: un tool trasversale a supporto delle ricerche di mercato. Come concreatamente l’eye tracking può integrarsi e offrire un supporto alla ricerca?
In occasione della giornata mondiale dell’usabilità, SR Labs e Unicredit hanno deciso
di condividere gli aspetti più importanti di due ind
agini effettuate insieme agli
utenti, cioè agli utilizzatori dei servizi bancari.
Anche quest’anno, in occasione della giornata mondiale dell’usabilità, SR Labs ha deciso di condividere un proprio progetto: lo studio della progettazione del software iAble, che rende possibile la comunicazione a controllo oculare. Le interfacce di iAble sono state sviluppate con l’intento di renderlo il più accessibile ed intuitivo possibile e l’esperienza ci ha dato ragione.
Anche quest’anno, in occasione della giornata mondiale dell’usabilità, SR Labs ha deciso di condividere un proprio progetto: lo studio della progettazione del software iAble, che rende possibile la comunicazione a controllo oculare. Le interfacce di iAble sono state sviluppate con l’intento di renderlo il più accessibile ed intuitivo possibile e l’esperienza ci ha dato ragione.
3. Obiettivi specifici
Come l’atleta esplora gli elementi dell’ambiente circostante
Su quali oggetti/persone/porzioni dello spazio concentra la
sua attenzione
Cosa ignora o non percepisce
Modalità di valutazione delle traiettorie
Coordinazione occhio-mano/piede
6. Atleti professionisti VS amatoriali
Performance in situazioni di rilassamento VS di stress
Alto livello di concentrazione VS alta distraibilità
Fase di allenamento VS fase agonistica
7.
8.
9.
10. VEDI IL FILMATO https://www.youtube.com/watch?v=2kjIaRr4_X4&feature=youtu.be
14. Citazioni
• Visualize the thing you want. See it, feel it, believe in it, make your mental blueprint and begin.
Robert Collier
Float like a butterfly, Sting like a bee, Your hands can't hit, what your eyes can't see
Muhammad Ali
• In racing, they say that your car goes where your eyes go
Garth Stein (The Art of Racing in the Rain)
Link
http://www.tobii.com/en/eye-tracking-research/global/research/SportsResearch/
http://www.youtube.com/watch?v=1DyHnTk2_to
http://www.tobii.com/en/eye-tracking-research/global/library/videos/all/tobii-glasses-in-sport-research-basketball/
http://www.youtube.com/watch?v=xQ7xfvFgZ1E