La presentazione del Social Network : A scuola di Guggenheim. Il progetto è dedicato agli insegnanti e agli studenti che parteciperanno alla Community 2011/2012 organizzata da "A scuola di Gugenheim". L'iniziativa didattica organizzata dalla Peggy Guggenhei Collection con la Regione del Veneto
The document outlines 10 biblical building blocks for a strong marriage:
1) Lifelong commitment - Marriage is intended by God to be a lifelong union. Divorce should only occur in cases of adultery.
2) Shared identity - Marriage creates a union where spouses see themselves as "one flesh" rather than as individuals.
3) Absolute faithfulness - Both spouses must remain completely faithful to each other sexually. Adultery is strictly forbidden.
Mary was engaged to Joseph and living in Nazareth when the angel Gabriel told her she would have a son named Jesus. Joseph was also told this in a dream and agreed to marry Mary. They traveled to Bethlehem for the census and Mary gave birth to Jesus in a stable, laying him in a manger as there was no room at the inn. Shepherds in the fields were visited by angels announcing Jesus' birth and went to see the baby with Mary and Joseph. Wise men from the east followed a star to bring gifts of gold, frankincense and myrrh to the infant Jesus.
The document outlines 10 biblical building blocks for a strong marriage:
1) Lifelong commitment - Marriage is intended by God to be a lifelong union. Divorce should only occur in cases of adultery.
2) Shared identity - Marriage creates a union where spouses see themselves as "one flesh" rather than as individuals.
3) Absolute faithfulness - Both spouses must remain completely faithful to each other sexually. Adultery is strictly forbidden.
Mary was engaged to Joseph and living in Nazareth when the angel Gabriel told her she would have a son named Jesus. Joseph was also told this in a dream and agreed to marry Mary. They traveled to Bethlehem for the census and Mary gave birth to Jesus in a stable, laying him in a manger as there was no room at the inn. Shepherds in the fields were visited by angels announcing Jesus' birth and went to see the baby with Mary and Joseph. Wise men from the east followed a star to bring gifts of gold, frankincense and myrrh to the infant Jesus.
El documento contiene 10 ejemplos de código HTML y JavaScript que resuelven diferentes problemas o ejercicios relacionados con variables, entrada de datos, condicionales y funciones. Los ejemplos muestran cómo manipular datos, realizar cálculos y mostrar mensajes dependiendo de las entradas y condiciones evaluadas en cada fragmento de código.
There is often a vocabulary gap between designers an developers, who should aim towards a ubiquitous way of conversing about colours, typography, viewport sizes, or the responsive grid system of a digital product… To bridge this gap at the Guardian, we use a CSS pre-processor as a communication enabler through the abstractions it allows us to put in place.
Talk given at the Front-end London meet-up on April 24, 2014. Listen to the talk + slides on YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=DAfW1RSWYDA
The proposal examines the average hours of sleep juniors and seniors at Hollywood High School get each day. It will survey 40 juniors and 40 seniors about their average hours of sleep on school nights. The null hypothesis is that seniors and juniors sleep the same amount, while the alternative hypothesis is that juniors sleep more than seniors. The proposal should be approved as it will determine if one group lacks more sleep towards the end of the school year.
The document discusses including children with special needs and disabilities in church activities. It explores how to make activities accessible and welcoming to all. It defines the differences between impairments and disabilities. It also provides many resources for supporting those with conditions like cerebral palsy, autism, epilepsy and learning disabilities. Suggestions are made for helping children with specific needs and making worship accessible.
The document appears to be a collection of assignments from a student named Daniel. It includes short passages about Daniel's interests like rap music and the TV show Everybody Hates Chris. He discusses not liking school except for PE and recess. Daniel also writes about playing sports like football and basketball. The document touches on aspects of everyday life at his age.
Presentazione del progetto co/Auletta durante l'evento "Il racconto turistico [come]può essere sostenibile?" di venerdì 1 Giugno, all'interno dell'Itacà festival
Jesus taught through a variety of methods including stories, conversations, actions, and the company he kept. He taught both large crowds and individuals. Jesus learned from religious practices with his family and in religious settings like the synagogue. Jesus' ultimate teaching was through his life, death, and resurrection.
The document provides tips for including children with special needs in church activities, such as talking to families about children's needs, providing choices, maintaining routines, using visual aids, giving one instruction at a time, minimizing overstimulation, incorporating multi-sensory activities, and providing encouragement. It also recommends designating one-to-one support and having a quiet space available. Finally, it lists some useful websites for additional resources on supporting children with special needs.
The document appears to be a collection of assignments from a student named Daniel. It includes short passages about Daniel's interests like rap music and the TV show Everybody Hates Chris. He discusses not liking school except for PE and recess. Daniel also writes about playing sports like football and basketball. The document touches on aspects of everyday life at Daniel's age.
This document discusses the changing experiences of childhood and adolescence in modern society and calls on the Church of England to reconsider how it engages with and ministers to children and young people. It notes several challenges facing children today, from issues like poverty, bullying and inequality to technological advances and economic difficulties. The document argues the Church must listen to children and young people, take their views seriously, and strive to become "good news" for all of society rather than just teaching doctrines. Its goal is to transform both children and the Church so that both may flourish.
Yann Arthus-Bertrand is a French photographer and environmentalist. He is best known for his aerial photography projects that document the natural world from above and highlight environmental issues facing the planet. Some of his most notable projects include "Earth from Above" and "Home", which use aerial photography to depict humanity's relationship with the environment in an effort to raise awareness about climate change and ecological degradation.
“NDIKIMI I GERRILA MARKETINGUT NË KRIJIMIN E PËRPARËSIVE KONKURRUESE TË BIZNE...Samije Saiti-Demiri
Gerrila marketingu është mënyrë origjinale e promovimit, e cila bazohet më tepër në kohë, energji dhe imagjinatë sesa në buxhet të lartë marketingu.
Gerrila marketingu është i papritur dhe jokonvencional, unik, argëtues me potencial interaktiv dhe konsumatorët janë “viktima” në ato vende ku atë nuk e presin.
El documento parece ser una serie de caracteres sin sentido que no contiene información clara. No es posible generar un resumen útil de 3 oraciones o menos a partir de este texto.
Presentazione di Dimitri Tartari. Piter: le linee guida 2011-2013 (tagbolab f...tagbologna lab
Dimitri Tartari, consultant, data analyst and project manager presso Regione Emilia-Romagna illustra il ercorso e le linee guida del Piano Telematico dell'Emilia Romagna (Piter) 2011/2013.
Il Media Art Festival è un’iniziativa della Fondazione Mondo Digitale realizzata con il patrocinio del MiBACT e in collaborazione con MIUR, Lazio Innova, Europa Creativa (Commissione Europea), Ambasciata americana in Italia, Ambasciata di Israele, MAXXI – Museo nazionale delle arti del XXI secolo, Sapienza Università di Roma, Goethe – Institut Rom, Accademia di Belle Arti di Roma, RUFA – Rome University of Fine Arts, Quasar Design University. Sponsor tecnico Epson. Media partner Inside Art.
Dal 27 al 29 aprile 2017 presso gli spazi del MAXXI – Museo nazionale delle arti del XXI secolo, all'Accademia di Belle Arti nel cuore di Roma, alla RUFA – Rome University of Fine Arts e alla Palestra dell'Innovazione della Fondazione Mondo Digitale, nello storico quartiere romano del Quadraro. Il Festival è un punto di riferimento cruciale per artisti, curatori, giovani, creativi ed esperti del settore di tutto il mondo, oltre che per gli studenti delle scuole che grazie alla media art allenano la loro creatività e sperimentano le nuove professioni.
Una metodologia innovativa: un ambiente di Social Learning in cui il docente è attivatore e gli studenti acquisiscono il ruolo di "costruttori" dei contenuti e del percorso formativo.
Il progetto del 2011 ha coinvolto circa 160 studenti del Corso di Turismatica della Facoltà di Sociologia dell'Università Milano Bicocca.
“Social Education Environment: riprogettare la formazione” intende:
1. rispondere alle esigenze di adeguamento della formazione alle trasformazioni in corso, per superare l’impostazione erogativi e ricomporre la frattura tra il mondo dell’esperienza cognitiva di studenti e docenti e il modus operandi della scuola e delle istituzioni formative
2. dotare gli studenti della metodologia e della strumentazione necessarie a sfruttare le opportunità della rete e dei processi formativi in cui sono coinvolti
L’avvento dei nuovi media e la moltiplicazione delle opportunità di conoscenza che caratterizzano l’esperienza di chi apprende stanno trasformando i processi di apprendimento.
La separazione tra ruoli si sta sempre più assottigliando e, pur nella considerazione delle diverse competenze i processi formativi sono caratterizzati da costante osmosi tra i soggetti.
Le istituzioni formative ripropongono i loro modelli anche a fronte dello scollamento tra le modalità di erogazione e l’esperienza cognitiva degli attori del processo formativo.
Ne è una testimonianza particolarmente significativa la scarsa attenzione a quanto deriva dall’apprendimento "informale", l’apprendimento in contesti relazionali e in auto-formazione, che viene sistematicamente escluso dai processi formativi, a causa dell’incapacità di gestire forme di apprendimento che, seppur rilevanti (Jay Cross 2003 sostiene che l’80% delle conoscenze utili deriva da opportunità di questo tipo), non rientrano tra i processi che le organizzazioni sono in grado di monitorare e governare.
Le sollecitazioni per un adeguamento del sistema formativo e delle metodologie ai nuovi contesti non trovano riscontro nella programmazione e le singole esperienze realizzate considerano spesso l’innovazione come introduzione di strumenti digitali lasciando del tutto inalterate le metodologie consolidate.
La funzione erogativa delle istituzioni formative non è incrinata dall’introduzione delle tecnologie informatiche: la maggioranza dei progetti di e-learning che non hanno saputo trasformare la struttura metodologica tradizionale, ne sono la testimonianza.
Gli studenti, che sono esperti nelle loro “interazioni in rete”, sono travolti dall’overload informativo e non riescono a trasformare le informazioni che ricevono in conoscenza consolidata e spendibile per la loro formazione e il loro futuro.
L'incalzante sviluppo lineare del mainstream informativo non consente di apprendere come fissare, organizzare e interconnettere le diverse informazioni che scorrono, generando un “effetto bacheca” in cui solo gli ultimi contenuti sono fruibili.
El documento contiene 10 ejemplos de código HTML y JavaScript que resuelven diferentes problemas o ejercicios relacionados con variables, entrada de datos, condicionales y funciones. Los ejemplos muestran cómo manipular datos, realizar cálculos y mostrar mensajes dependiendo de las entradas y condiciones evaluadas en cada fragmento de código.
There is often a vocabulary gap between designers an developers, who should aim towards a ubiquitous way of conversing about colours, typography, viewport sizes, or the responsive grid system of a digital product… To bridge this gap at the Guardian, we use a CSS pre-processor as a communication enabler through the abstractions it allows us to put in place.
Talk given at the Front-end London meet-up on April 24, 2014. Listen to the talk + slides on YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=DAfW1RSWYDA
The proposal examines the average hours of sleep juniors and seniors at Hollywood High School get each day. It will survey 40 juniors and 40 seniors about their average hours of sleep on school nights. The null hypothesis is that seniors and juniors sleep the same amount, while the alternative hypothesis is that juniors sleep more than seniors. The proposal should be approved as it will determine if one group lacks more sleep towards the end of the school year.
The document discusses including children with special needs and disabilities in church activities. It explores how to make activities accessible and welcoming to all. It defines the differences between impairments and disabilities. It also provides many resources for supporting those with conditions like cerebral palsy, autism, epilepsy and learning disabilities. Suggestions are made for helping children with specific needs and making worship accessible.
The document appears to be a collection of assignments from a student named Daniel. It includes short passages about Daniel's interests like rap music and the TV show Everybody Hates Chris. He discusses not liking school except for PE and recess. Daniel also writes about playing sports like football and basketball. The document touches on aspects of everyday life at his age.
Presentazione del progetto co/Auletta durante l'evento "Il racconto turistico [come]può essere sostenibile?" di venerdì 1 Giugno, all'interno dell'Itacà festival
Jesus taught through a variety of methods including stories, conversations, actions, and the company he kept. He taught both large crowds and individuals. Jesus learned from religious practices with his family and in religious settings like the synagogue. Jesus' ultimate teaching was through his life, death, and resurrection.
The document provides tips for including children with special needs in church activities, such as talking to families about children's needs, providing choices, maintaining routines, using visual aids, giving one instruction at a time, minimizing overstimulation, incorporating multi-sensory activities, and providing encouragement. It also recommends designating one-to-one support and having a quiet space available. Finally, it lists some useful websites for additional resources on supporting children with special needs.
The document appears to be a collection of assignments from a student named Daniel. It includes short passages about Daniel's interests like rap music and the TV show Everybody Hates Chris. He discusses not liking school except for PE and recess. Daniel also writes about playing sports like football and basketball. The document touches on aspects of everyday life at Daniel's age.
This document discusses the changing experiences of childhood and adolescence in modern society and calls on the Church of England to reconsider how it engages with and ministers to children and young people. It notes several challenges facing children today, from issues like poverty, bullying and inequality to technological advances and economic difficulties. The document argues the Church must listen to children and young people, take their views seriously, and strive to become "good news" for all of society rather than just teaching doctrines. Its goal is to transform both children and the Church so that both may flourish.
Yann Arthus-Bertrand is a French photographer and environmentalist. He is best known for his aerial photography projects that document the natural world from above and highlight environmental issues facing the planet. Some of his most notable projects include "Earth from Above" and "Home", which use aerial photography to depict humanity's relationship with the environment in an effort to raise awareness about climate change and ecological degradation.
“NDIKIMI I GERRILA MARKETINGUT NË KRIJIMIN E PËRPARËSIVE KONKURRUESE TË BIZNE...Samije Saiti-Demiri
Gerrila marketingu është mënyrë origjinale e promovimit, e cila bazohet më tepër në kohë, energji dhe imagjinatë sesa në buxhet të lartë marketingu.
Gerrila marketingu është i papritur dhe jokonvencional, unik, argëtues me potencial interaktiv dhe konsumatorët janë “viktima” në ato vende ku atë nuk e presin.
El documento parece ser una serie de caracteres sin sentido que no contiene información clara. No es posible generar un resumen útil de 3 oraciones o menos a partir de este texto.
Presentazione di Dimitri Tartari. Piter: le linee guida 2011-2013 (tagbolab f...tagbologna lab
Dimitri Tartari, consultant, data analyst and project manager presso Regione Emilia-Romagna illustra il ercorso e le linee guida del Piano Telematico dell'Emilia Romagna (Piter) 2011/2013.
Il Media Art Festival è un’iniziativa della Fondazione Mondo Digitale realizzata con il patrocinio del MiBACT e in collaborazione con MIUR, Lazio Innova, Europa Creativa (Commissione Europea), Ambasciata americana in Italia, Ambasciata di Israele, MAXXI – Museo nazionale delle arti del XXI secolo, Sapienza Università di Roma, Goethe – Institut Rom, Accademia di Belle Arti di Roma, RUFA – Rome University of Fine Arts, Quasar Design University. Sponsor tecnico Epson. Media partner Inside Art.
Dal 27 al 29 aprile 2017 presso gli spazi del MAXXI – Museo nazionale delle arti del XXI secolo, all'Accademia di Belle Arti nel cuore di Roma, alla RUFA – Rome University of Fine Arts e alla Palestra dell'Innovazione della Fondazione Mondo Digitale, nello storico quartiere romano del Quadraro. Il Festival è un punto di riferimento cruciale per artisti, curatori, giovani, creativi ed esperti del settore di tutto il mondo, oltre che per gli studenti delle scuole che grazie alla media art allenano la loro creatività e sperimentano le nuove professioni.
Una metodologia innovativa: un ambiente di Social Learning in cui il docente è attivatore e gli studenti acquisiscono il ruolo di "costruttori" dei contenuti e del percorso formativo.
Il progetto del 2011 ha coinvolto circa 160 studenti del Corso di Turismatica della Facoltà di Sociologia dell'Università Milano Bicocca.
“Social Education Environment: riprogettare la formazione” intende:
1. rispondere alle esigenze di adeguamento della formazione alle trasformazioni in corso, per superare l’impostazione erogativi e ricomporre la frattura tra il mondo dell’esperienza cognitiva di studenti e docenti e il modus operandi della scuola e delle istituzioni formative
2. dotare gli studenti della metodologia e della strumentazione necessarie a sfruttare le opportunità della rete e dei processi formativi in cui sono coinvolti
L’avvento dei nuovi media e la moltiplicazione delle opportunità di conoscenza che caratterizzano l’esperienza di chi apprende stanno trasformando i processi di apprendimento.
La separazione tra ruoli si sta sempre più assottigliando e, pur nella considerazione delle diverse competenze i processi formativi sono caratterizzati da costante osmosi tra i soggetti.
Le istituzioni formative ripropongono i loro modelli anche a fronte dello scollamento tra le modalità di erogazione e l’esperienza cognitiva degli attori del processo formativo.
Ne è una testimonianza particolarmente significativa la scarsa attenzione a quanto deriva dall’apprendimento "informale", l’apprendimento in contesti relazionali e in auto-formazione, che viene sistematicamente escluso dai processi formativi, a causa dell’incapacità di gestire forme di apprendimento che, seppur rilevanti (Jay Cross 2003 sostiene che l’80% delle conoscenze utili deriva da opportunità di questo tipo), non rientrano tra i processi che le organizzazioni sono in grado di monitorare e governare.
Le sollecitazioni per un adeguamento del sistema formativo e delle metodologie ai nuovi contesti non trovano riscontro nella programmazione e le singole esperienze realizzate considerano spesso l’innovazione come introduzione di strumenti digitali lasciando del tutto inalterate le metodologie consolidate.
La funzione erogativa delle istituzioni formative non è incrinata dall’introduzione delle tecnologie informatiche: la maggioranza dei progetti di e-learning che non hanno saputo trasformare la struttura metodologica tradizionale, ne sono la testimonianza.
Gli studenti, che sono esperti nelle loro “interazioni in rete”, sono travolti dall’overload informativo e non riescono a trasformare le informazioni che ricevono in conoscenza consolidata e spendibile per la loro formazione e il loro futuro.
L'incalzante sviluppo lineare del mainstream informativo non consente di apprendere come fissare, organizzare e interconnettere le diverse informazioni che scorrono, generando un “effetto bacheca” in cui solo gli ultimi contenuti sono fruibili.
Museo 4.0. Musei del territorio: multimedialità, innovazione, comunicazione, ...Materica
L’Assessorato alla Cultura e Turismo del Comune di Latina propone la seconda edizione di Museo 4.0 attraverso un percorso formativo volto ad accrescere le competenze dei professionisti museali operanti nel territorio della Provincia di Latina. Questa seconda edizione (che sarà interamente in diretta streaming) sarà dedicata ai temi dell’innovazione, dell’identità delle istituzioni culturali nell’era della multimedialità, delle nuove forme di comunicazione, dell’accessibilità e delle novità normative.
Il corso è destinato ad adulti, professionisti, docenti, formatori, che desiderino accostarsi o approfondire i temi della cittadinanza digitale, ovvero delle forme di partecipazione e di condivisione che internet rende possibile. La cittadinanza digitale richiede l'acquisizione di nuove competenze cognitive, sociali e concettuali che permettano di orientarsi e essere attivi in quel complesso ecosistema digitale e analogico, “virtuale” e “reale” che costituisce la vita sociale e cognitiva attuale. Il corso è destinato ad adulti, professionisti, docenti, formatori, che desiderino accostarsi o approfondire i temi della cittadinanza digitale, ovvero delle forme di partecipazione e di condivisione che internet rende possibile. La cittadinanza digitale richiede l'acquisizione di nuove competenze cognitive, sociali e concettuali che permettano di orientarsi e essere attivi in quel complesso ecosistema digitale e analogico, “virtuale” e “reale” che costituisce la vita sociale e cognitiva attuale.
Il progetto ha avuto le sue basi dal Manuale OCSE "Guida per i governi locali, le
comunità e i musei", che spiega l'importanza e l'effetto sulla comunità locale della
trasformazione di un museo da un luogo da visitare in un "museo vivente", visto dai
cittadini e dal governo locale come punto centrale dello sviluppo locale.
Una proposta di Scuola++ per il quartiere Promessi Sposi (Comune di Milano, Zona 5), per un triennio 2021-23 di arte, innovazione e sensibilizzazione a tematiche socio-culturali. Con il supporto della Commissione Cultura Municipio 5 ottenuto a luglio 2021 per la sua fase iniziale.
Alcuni spunti dalla Conferenza tematica eTwinning di Firenze 21-23 settembre 2016: dall'intervento di Anne Gilleran sulle 8 competenze chiave, al ruolo di eTwinning e per concludere alcune buone pratiche di progetti e TwinSpace di successo
Il futuro delle arti visive in Italia - rapportoStefano Palumbo
L’indagine sul futuro delle arti visive contemporanee è stata commissionata da Terna alla S3.Studium nel 2009. E’ stata presentata a Ravello (Sa) in occasione del II Premio Terna per le arti visive.
Il testo qui allegato è il rapporto finale della ricerca
Similar to Social network - A scuola di Guggenheim (20)
1. Social Network e promozione dell'arte germano paini - Università Milano Bicocca
2. arte e nuove generazioni
l'incontro tra arte e nuove
generazioni è una delle
sfide culturali e sociali
del nostro tempo
germano paini - Università Milano Bicocca
3. obiettivi comuni
abbiamo condiviso fin da subito gli
obiettivi e le linee d’azione
dell’iniziativa “A scuola di
Guggenheim” e abbiamo accolto con
vivo interesse la collaborazione con
la Peggy Guggenheim Collection
germano paini - Università Milano Bicocca
4. arte e tecnologia
la Peggy Guggenheim Collection
guarda alle più aggiornate
evoluzioni in termini artistici
ma anche in termini sociali.
germano paini - Università Milano Bicocca
5. arte e tecnologia
il rapporto tra arte e tecnologia
rappresenta uno dei temi di fondo
del dibattito culturale e uno degli
ambiti ad alto valore creativo
dell’espressione artistica
germano paini - Università Milano Bicocca
6. Manifesto del Movimento Spazialista
(distribuito durante una trasmissione sperimentale della RAI-TV il 17 maggio 1952)
“Noi spaziali trasmettiamo, per la prima volta nel mondo,
attraverso la televisione, le nostre nuove forme d’arte,
basate sui concetti dello spazio. La televisione è per noi
un mezzo che attendevamo come integrativo dei nostri
concetti. Siamo lieti che dall’Italia venga trasmessa
questa nostra manifestazione spaziale, destinata a
rinnovare i campi dell’arte. Noi spaziali ci sentiamo gli
artisti di oggi, poiché le conquiste della tecnica sono
ormai a servizio dell’arte che noi professiamo.”
germano paini - Università Milano Bicocca
7. tecnologia a agire sociale
gli sviluppi tecnologici incidono
sempre sul nostro agire sociale
quale direzione possa assumere
questo processo dipenderà dal nostro
atteggiamento
germano paini - Università Milano Bicocca
8. dalla TV a internet e oltre ...
Internet non è più solo
un grande raccoglitore di
conoscenza da consultare
germano paini - Università Milano Bicocca
9. ... le nuove opportunità
Internet oggi consente:
di creare e condividere contenuti (opinioni,
sapere, saperi)
di ridefinire le relazioni sociali
di ridefinire la trasmissione della conoscenza
come processo sempre più osmotico, interattivo
e partecipato
germano paini - Università Milano Bicocca
10. una sfida ...
dobbiamo attrezzarci a
gestire da protagonisti le
trasformazioni e le
opportunità che si generano
germano paini - Università Milano Bicocca
11. abbattere gli steccati
non dobbiamo separare il mondo
della scuola e della cultura dai
fenomeni dei Social Media
germano paini - Università Milano Bicocca
12. riconversione formativa
Lo sviluppo dei Social Media non è
un fatto irrilevante sul fronte
cognitivo, formativo e culturale ...
... e come tale va riconvertito in
un'ottica formativa
germano paini - Università Milano Bicocca
13. come educatori ...
il nostro compito è
valorizzare tutte le
forme di crescita e di
sviluppo culturale a
disposizione
germano paini - Università Milano Bicocca
14. opportunità o problemi?
possono essere "opportunità"
se sappiamo governarle e
intendiamo renderle un
punto di forza per le
prospettive future ...
... o diventare "problemi"
germano paini - Università Milano Bicocca
15. scegliamo le opportunità ...
con questo progetto "A
scuola di Guggenheim" e
"ThinkTag Smart" vogliono
sostenere la scuola e i
ragazzi nel gestire le
opportunità disponibili
germano paini - Università Milano Bicocca
16. come ...
... insieme abbiamo preparato
l'incontro tra arte e
tecnologia scegliendo come
ambito di attuazione proprio
gli sviluppi più recenti della
tecnologia: il web 2.0 e il
social networking
germano paini - Università Milano Bicocca
17. collaborazione e partecipazione
... per assicurare, in un contesto di
Social Learning, l’organizzazione
dei saperi in forma collaborativa e
partecipata all’interno delle classi e
tra le classi coinvolte
germano paini - Università Milano Bicocca
18. il progetto
insegnanti e studenti opereranno sulla
piattaforma ThinkTag Smart per sviluppare
creativamente lo scambio e il confronto a
partire dai percorsi didattici proposti
dallo staff "A scuola di Guggenheim"
germano paini - Università Milano Bicocca
19. la piattaforma ThinkTag Smart
ThinkTag Smart da sempre promuove e
sostiene:
l'uso consapevole della partecipazione al
mondo del web 2.0 e del social networking
nelle nuove generazioni
la condivisione della conoscenza e dei saperi,
in un contesto di scambio e di socialità
portatore di crescita culturale a più dimensioni
germano paini - Università Milano Bicocca
20. Attività del progetto
utilizzare i percorsi didattici predisposti dallo staff
"A scuola di Guggenheim" come stimolo:
per costruire una community
per confrontarci (bacheca)
per integrare i contenuti con le vostre ricerche ed elaborazioni
per costruire la vostra organizzazione dei contenuti
per proporre alla community i vostri percorsi
germano paini - Università Milano Bicocca
21. Percorsi
germano paini - Università Milano Bicocca
22. Percorsi
germano paini - Università Milano Bicocca
23. Percorsi
germano paini - Università Milano Bicocca
Arte e Luce
24. Percorsi
germano paini - Università Milano Bicocca
Arte e Luce
Rapporto luce e materia
26. Connessione
tra
Rapporto luce e materia
e
Max Planck
germano paini - Università Milano Bicocca
27. a tutti noi, buon lavoro!
"Siamo lieti di portare la nostra
esperienza in un progetto innovativo e
ambizioso che si propone, proprio in
questa fase così difficile per il nostro
paese di non rinunciare alla nostra
scommessa sulle generazioni del futuro"
germano paini - Università Milano Bicocca