Реклама в соцприложенияхЧто такое хорошо, что такое плохо?Андрей Фадеев. Генеральный директор Progrestar Inc.
Процесс социализации2003-2005 гг.Почта и новостные ресурсы. Порталы. Контекстная реклама2006-2008 гг.Социальные сети. Платные сервисы2008-2010 гг. Открытие АРI. Первые приложения - игры 2011-2015 ггOffers, рекламные интеграции и брендированные приложения
Что толкнуло разработчиков к рекламе?Внешняя средаКаждый второй пользователь соцсети играет в игры  Пользователи соцприложений проводят в них в среднем от 6-8 часов в день  Правила соцсетей ужесточаются в защиту пользователей (монетизационные механики нивелируются)Внутренняя среда Затраты на разработку – от $100-300 тыс., время – до полугодаНО только 3-5% пользователей в соцприложениях готовы платить
Основные этапы
Интеграция для SVENPreloads bannerПоказы: 47 367 179Общее кол-во переходов (Preloads banner+ кнопка «Узнай больше»): 504 332CTR – 1.06%
Интеграция для SVENИнтеграция аппаратуры SVEN в декор игрыКуплено за период кампании:456 200 единиц Количество уникальных покупателей:271 822 человек
Интеграция для SVENБрендирование медиаплеера в игреУстановив аппаратуру SVEN в своём ресторане, игрок получал возможность слушать музыку из своего плейлиста прямо в игре.При заходе в ресторан друга пользователь мог слушать музыку из плейлистадруга, в чьём ресторане он находился..
Интеграция дляБарьераЗа весь период интеграции 249 455 человек установили фильтры БАРЬЕР в свои рестораны, ими было куплено312 512 фильтров.135 67185 81394 156Подарено фильтров БАРЬЕР друзьям –  18 089
Интеграция дляБарьераКликов на кнопку «Заменить кассету» (для игроков, установивших фильтр БАРЬЕР) - 1 583 978Кликов на кнопку «Напоить всех сотрудников»  (для игроков, установивших фильтр БАРЬЕР) - 3 669 698
Интеграция дляБарьераКоличество переходов с preloads bannerв группу БАРЬЕР  151 613Общее количество показов preloads banner12 954 775Кликов на брендированный стаканчик в окне управления работником(учитывая всех пользователей – установивших и не установивших фильтр) 6 819 666
Этапы эволюции
Offers
Основные этапы
Offers
Основные сложности
Основные этапы
Offers – actions in reality
Интеграция: МТС Red Energy
МТС Red Energy: actions in reality
РезультатыКонтакт с брендированным контентом: 170 400 000 открытых артефактов МТСОхват: 2 749 449 уникальных пользователей, узнавших о проводимой акцииНе менее 566 868 переходов на сайт/приложение RedEnergyНе менее 816200 участников квеста внутри игры «Копай»Продажи тарифа RedEnergy, по данным МТС, выросли на 20%, а показатели оттока (молодежь часто перескакивает с тарифа на тариф) снизились на 15%. В начале 2010 года тарифом RedEnergy пользовалось порядка 10% молодежной аудитории в России, за год этот показатель вырос до 25%.Источник: http://www.forbes.ru/svoi-biznes/marketing/62895-daesh-molodezh
Наше будущее!! OFFLINE Результаты !!!!! Контроль рекламной активности со стороны соцсетей !!!
КонтактыAndreyFadeev, Founder & CEOafadeev@progrestar.com@fadandr+7 910 430 22 22

Smw progrestar t_oo_beedoo

  • 2.
    Реклама в соцприложенияхЧтотакое хорошо, что такое плохо?Андрей Фадеев. Генеральный директор Progrestar Inc.
  • 3.
    Процесс социализации2003-2005 гг.Почтаи новостные ресурсы. Порталы. Контекстная реклама2006-2008 гг.Социальные сети. Платные сервисы2008-2010 гг. Открытие АРI. Первые приложения - игры 2011-2015 ггOffers, рекламные интеграции и брендированные приложения
  • 4.
    Что толкнуло разработчиковк рекламе?Внешняя средаКаждый второй пользователь соцсети играет в игры Пользователи соцприложений проводят в них в среднем от 6-8 часов в день Правила соцсетей ужесточаются в защиту пользователей (монетизационные механики нивелируются)Внутренняя среда Затраты на разработку – от $100-300 тыс., время – до полугодаНО только 3-5% пользователей в соцприложениях готовы платить
  • 5.
  • 6.
    Интеграция для SVENPreloadsbannerПоказы: 47 367 179Общее кол-во переходов (Preloads banner+ кнопка «Узнай больше»): 504 332CTR – 1.06%
  • 7.
    Интеграция для SVENИнтеграцияаппаратуры SVEN в декор игрыКуплено за период кампании:456 200 единиц Количество уникальных покупателей:271 822 человек
  • 8.
    Интеграция для SVENБрендированиемедиаплеера в игреУстановив аппаратуру SVEN в своём ресторане, игрок получал возможность слушать музыку из своего плейлиста прямо в игре.При заходе в ресторан друга пользователь мог слушать музыку из плейлистадруга, в чьём ресторане он находился..
  • 9.
    Интеграция дляБарьераЗа весьпериод интеграции 249 455 человек установили фильтры БАРЬЕР в свои рестораны, ими было куплено312 512 фильтров.135 67185 81394 156Подарено фильтров БАРЬЕР друзьям – 18 089
  • 10.
    Интеграция дляБарьераКликов накнопку «Заменить кассету» (для игроков, установивших фильтр БАРЬЕР) - 1 583 978Кликов на кнопку «Напоить всех сотрудников» (для игроков, установивших фильтр БАРЬЕР) - 3 669 698
  • 11.
    Интеграция дляБарьераКоличество переходовс preloads bannerв группу БАРЬЕР 151 613Общее количество показов preloads banner12 954 775Кликов на брендированный стаканчик в окне управления работником(учитывая всех пользователей – установивших и не установивших фильтр) 6 819 666
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
    МТС Red Energy:actions in reality
  • 21.
    РезультатыКонтакт с брендированнымконтентом: 170 400 000 открытых артефактов МТСОхват: 2 749 449 уникальных пользователей, узнавших о проводимой акцииНе менее 566 868 переходов на сайт/приложение RedEnergyНе менее 816200 участников квеста внутри игры «Копай»Продажи тарифа RedEnergy, по данным МТС, выросли на 20%, а показатели оттока (молодежь часто перескакивает с тарифа на тариф) снизились на 15%. В начале 2010 года тарифом RedEnergy пользовалось порядка 10% молодежной аудитории в России, за год этот показатель вырос до 25%.Источник: http://www.forbes.ru/svoi-biznes/marketing/62895-daesh-molodezh
  • 22.
    Наше будущее!! OFFLINEРезультаты !!!!! Контроль рекламной активности со стороны соцсетей !!!
  • 23.
    КонтактыAndreyFadeev, Founder &CEOafadeev@progrestar.com@fadandr+7 910 430 22 22