SMK Parna Raya Manado merencanakan pelaksanaan pembelajaran mata pelajaran Simulasi Digital untuk kelas XII semester genap. Rencana pembelajaran ini mencakup kompetensi inti, kompetensi dasar, indikator pencapaian, tujuan pembelajaran, model dan metode pembelajaran, bahan ajar, alat dan media pembelajaran, serta proses pembelajaran. Materi utama yang diajarkan adalah mengidentifikasi materi digital.
RPP ini membahas tentang pelaksanaan pembelajaran simulasi digital untuk kelas X semester 1. Pembelajaran ini bertujuan agar siswa dapat mengidentifikasi jenis materi digital, kelebihan dan kekurangannya, serta aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat dan membaca materi digital. Pembelajaran dilaksanakan dengan model pembelajaran kooperatif dan metode tugas proyek serta inkuiri.
Dokumen tersebut merupakan silabus kurikulum 2013 untuk mata pelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital di SMK Muhammadiyah 2 Blora. Silabus ini mencakup kompetensi inti, kompetensi dasar, materi pembelajaran, kegiatan pembelajaran, penilaian, alokasi waktu, dan sumber belajar untuk setiap kompetensi dasar.
Rangkuman dokumen tersebut dalam 3 kalimat atau kurang:
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) mata pelajaran Simulasi Digital tentang Komunikasi dalam Jaringan (daring/online) di SMK Islam Ciawang yang membahas tujuan pembelajaran tentang pengertian, jenis, tujuan dan komponen komunikasi jaringan serta pendekatan pembelajaran melalui diskusi kelompok dan presentasi hasil.
Silabus mata pelajaran simulasi digital by SEAMOLECNovel Helybra
Silabus mata pelajaran Simulasi Digital memberikan informasi tentang kompetensi inti, kompetensi dasar, materi pokok, alokasi waktu, dan sumber belajar untuk pembelajaran simulasi digital. Mata pelajaran ini membahas tentang konsep dasar simulasi digital seperti jejaring sosial pendidikan, kelas virtual, materi digital, komunikasi online, video presentasi, simulasi 2 dimensi, dan simulasi 3 dimensi. Pembelajarannya meliputi kegiatan mengamati
RPP SIMULASI DIGITAL GANJIL TP.2014-2015 Puri Cikgu
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) ini membahas tentang komunikasi dalam jaringan di SMK Negeri 4 Tebing Tinggi. Materi utama adalah pengertian, jenis, tujuan dan fungsi, serta komponen pendukung komunikasi daring. Pembelajaran dilakukan dengan pendekatan saintifik dan model pembelajaran kooperatif, meliputi kegiatan pendahuluan, inti yang terdiri atas mengamati, menanya, menjelaskan, dan diskusi kelompok.
Dokumen tersebut memuat Kompetensi Inti (KI) dan Kompetensi Dasar (KD) untuk mata pelajaran Simulasi Digital di kelas X Program Keahlian Perbankan Syariah bidang Keuangan dan Manajemen. KI dan KD tersebut mencakup pengembangan sikap spiritual dan sosial, pemahaman konsep digital, serta kemampuan mengolah dan memanfaatkan teknologi digital untuk pembelajaran.
RPP ini membahas tentang pelaksanaan pembelajaran simulasi digital untuk kelas X semester 1. Pembelajaran ini bertujuan agar siswa dapat mengidentifikasi jenis materi digital, kelebihan dan kekurangannya, serta aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat dan membaca materi digital. Pembelajaran dilaksanakan dengan model pembelajaran kooperatif dan metode tugas proyek serta inkuiri.
Dokumen tersebut merupakan silabus kurikulum 2013 untuk mata pelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital di SMK Muhammadiyah 2 Blora. Silabus ini mencakup kompetensi inti, kompetensi dasar, materi pembelajaran, kegiatan pembelajaran, penilaian, alokasi waktu, dan sumber belajar untuk setiap kompetensi dasar.
Rangkuman dokumen tersebut dalam 3 kalimat atau kurang:
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) mata pelajaran Simulasi Digital tentang Komunikasi dalam Jaringan (daring/online) di SMK Islam Ciawang yang membahas tujuan pembelajaran tentang pengertian, jenis, tujuan dan komponen komunikasi jaringan serta pendekatan pembelajaran melalui diskusi kelompok dan presentasi hasil.
Silabus mata pelajaran simulasi digital by SEAMOLECNovel Helybra
Silabus mata pelajaran Simulasi Digital memberikan informasi tentang kompetensi inti, kompetensi dasar, materi pokok, alokasi waktu, dan sumber belajar untuk pembelajaran simulasi digital. Mata pelajaran ini membahas tentang konsep dasar simulasi digital seperti jejaring sosial pendidikan, kelas virtual, materi digital, komunikasi online, video presentasi, simulasi 2 dimensi, dan simulasi 3 dimensi. Pembelajarannya meliputi kegiatan mengamati
RPP SIMULASI DIGITAL GANJIL TP.2014-2015 Puri Cikgu
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) ini membahas tentang komunikasi dalam jaringan di SMK Negeri 4 Tebing Tinggi. Materi utama adalah pengertian, jenis, tujuan dan fungsi, serta komponen pendukung komunikasi daring. Pembelajaran dilakukan dengan pendekatan saintifik dan model pembelajaran kooperatif, meliputi kegiatan pendahuluan, inti yang terdiri atas mengamati, menanya, menjelaskan, dan diskusi kelompok.
Dokumen tersebut memuat Kompetensi Inti (KI) dan Kompetensi Dasar (KD) untuk mata pelajaran Simulasi Digital di kelas X Program Keahlian Perbankan Syariah bidang Keuangan dan Manajemen. KI dan KD tersebut mencakup pengembangan sikap spiritual dan sosial, pemahaman konsep digital, serta kemampuan mengolah dan memanfaatkan teknologi digital untuk pembelajaran.
Dokumen tersebut membahas tentang materi simulasi digital yang mencakup pengertian simulasi digital, Microsoft Office (Word, Excel, PowerPoint), komunikasi dalam jaringan, teknik mengetik 10 jari, dan kelas maya. Beberapa poin kunci yang dijelaskan adalah pengertian dan fungsi masing-masing aplikasi Microsoft Office, jenis dan fungsi komunikasi, serta fitur-fitur kelas maya.
Dokumen tersebut membahas tentang kompetensi inti dan kompetensi dasar pembelajaran rekayasa untuk kelas X SMA/MA. Pembelajaran mencakup pengertian, jenis, dan manfaat alat komunikasi sederhana berbasis arus listrik DC, serta desain dan proses produksinya dengan pendekatan budaya setempat.
Dokumen tersebut membahas tentang kompetensi inti dan kompetensi dasar pelajaran rekayasa untuk kelas X SMK/MAK yang mencakup pengertian produk dan proses produksi rekayasa sebagai alat komunikasi sederhana menggunakan sumber arus listrik DC, serta kegiatan pembelajaran dan penilaian untuk mencapai kompetensi tersebut.
1. Rencana pelaksanaan pembelajaran (RPP) mata pelajaran Teknik Pemrograman untuk kelas X semester 1 membahas lingkungan pengembangan terintegrasi (IDE) bahasa Visual Basic.
2. Materi akan disampaikan melalui diskusi kelompok dan presentasi untuk membantu siswa memahami pengertian dan komponen IDE Visual Basic.
3. Penilaian dilakukan dengan pengamatan sikap siswa dan tes tertulis untuk mengetahui pemahaman siswa tent
Rencana pelaksanaan pembelajaran mata pelajaran Prakarya kelas X ini membahas:
1. Materi pembelajaran tentang desain dan pengemasan produk kerajinan dari bahan lunak dengan perangkat lunak grafis
2. Metode pembelajaran meliputi diskusi kelompok, presentasi, dan praktek membuat desain produk
3. Rencana kegiatan pembelajaran selama 3 pertemuan untuk mempelajari desain produk dan proses pembuatannya.
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjilSaprudin Eskom
Rencana pelaksanaan pembelajaran mata pelajaran Pemrograman Desktop membahas desain aplikasi desktop dengan tiga pertemuan. Pertemuan pertama membahas layout vertikal dan horizontal, pertemuan kedua membahas desain kompleks, dan pertemuan ketiga membahas penggunaan scrollview dan penanganan event. Materi ajar disampaikan dengan pendekatan saintifik dan metode discovery learning, diskusi, serta praktek. Penilaian dilakukan secara praktis dengan membuat desain aplikasi
Silabus mata pelajaran Simulasi Digital untuk kelas X SMK/MAK ini membahas tentang kompetensi dasar dan indikator pencapaian kompetensi, materi pokok pembelajaran, pendekatan pembelajaran, dan penilaian yang mencakup jenis materi digital, jejaring sosial pendidikan, kelas virtual, komunikasi online, dan pembuatan video presentasi.
Rencana pelaksanaan pembelajaran (RPP) ini membahas tentang pembelajaran mata pelajaran Simulasi Digital tentang topik Publikasi Buku Digital di SMK Negeri 3 Mataram. RPP ini menjelaskan kompetensi yang akan dicapai, tujuan pembelajaran, materi, metode, dan penilaian kegiatan praktikum publikasi buku digital melalui SEA Market Appstore.
Dokumen tersebut membahas tentang kompetensi inti dan kompetensi dasar untuk mata pelajaran simulasi digital di SMK/MAK bidang keahlian bisnis dan manajemen program keahlian keuangan paket keahlian perbankan syariah kelas X yang mencakup pengertian digital, komunikasi online, simulasi visual, dan pemanfaatan teknologi informasi.
Dokumen tersebut membahas tentang materi simulasi digital yang mencakup pengertian simulasi digital, Microsoft Office (Word, Excel, PowerPoint), komunikasi dalam jaringan, teknik mengetik 10 jari, dan kelas maya. Beberapa poin kunci yang dijelaskan adalah pengertian dan fungsi masing-masing aplikasi Microsoft Office, jenis dan fungsi komunikasi, serta fitur-fitur kelas maya.
Dokumen tersebut membahas tentang kompetensi inti dan kompetensi dasar pembelajaran rekayasa untuk kelas X SMA/MA. Pembelajaran mencakup pengertian, jenis, dan manfaat alat komunikasi sederhana berbasis arus listrik DC, serta desain dan proses produksinya dengan pendekatan budaya setempat.
Dokumen tersebut membahas tentang kompetensi inti dan kompetensi dasar pelajaran rekayasa untuk kelas X SMK/MAK yang mencakup pengertian produk dan proses produksi rekayasa sebagai alat komunikasi sederhana menggunakan sumber arus listrik DC, serta kegiatan pembelajaran dan penilaian untuk mencapai kompetensi tersebut.
1. Rencana pelaksanaan pembelajaran (RPP) mata pelajaran Teknik Pemrograman untuk kelas X semester 1 membahas lingkungan pengembangan terintegrasi (IDE) bahasa Visual Basic.
2. Materi akan disampaikan melalui diskusi kelompok dan presentasi untuk membantu siswa memahami pengertian dan komponen IDE Visual Basic.
3. Penilaian dilakukan dengan pengamatan sikap siswa dan tes tertulis untuk mengetahui pemahaman siswa tent
Rencana pelaksanaan pembelajaran mata pelajaran Prakarya kelas X ini membahas:
1. Materi pembelajaran tentang desain dan pengemasan produk kerajinan dari bahan lunak dengan perangkat lunak grafis
2. Metode pembelajaran meliputi diskusi kelompok, presentasi, dan praktek membuat desain produk
3. Rencana kegiatan pembelajaran selama 3 pertemuan untuk mempelajari desain produk dan proses pembuatannya.
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjilSaprudin Eskom
Rencana pelaksanaan pembelajaran mata pelajaran Pemrograman Desktop membahas desain aplikasi desktop dengan tiga pertemuan. Pertemuan pertama membahas layout vertikal dan horizontal, pertemuan kedua membahas desain kompleks, dan pertemuan ketiga membahas penggunaan scrollview dan penanganan event. Materi ajar disampaikan dengan pendekatan saintifik dan metode discovery learning, diskusi, serta praktek. Penilaian dilakukan secara praktis dengan membuat desain aplikasi
Silabus mata pelajaran Simulasi Digital untuk kelas X SMK/MAK ini membahas tentang kompetensi dasar dan indikator pencapaian kompetensi, materi pokok pembelajaran, pendekatan pembelajaran, dan penilaian yang mencakup jenis materi digital, jejaring sosial pendidikan, kelas virtual, komunikasi online, dan pembuatan video presentasi.
Rencana pelaksanaan pembelajaran (RPP) ini membahas tentang pembelajaran mata pelajaran Simulasi Digital tentang topik Publikasi Buku Digital di SMK Negeri 3 Mataram. RPP ini menjelaskan kompetensi yang akan dicapai, tujuan pembelajaran, materi, metode, dan penilaian kegiatan praktikum publikasi buku digital melalui SEA Market Appstore.
Dokumen tersebut membahas tentang kompetensi inti dan kompetensi dasar untuk mata pelajaran simulasi digital di SMK/MAK bidang keahlian bisnis dan manajemen program keahlian keuangan paket keahlian perbankan syariah kelas X yang mencakup pengertian digital, komunikasi online, simulasi visual, dan pemanfaatan teknologi informasi.
Rencana pelaksanaan pembelajaran mata pelajaran Pemrograman Dasar membahas tentang tipe data, variabel, operator, ekspresi, dan struktur kontrol percabangan. Peserta didik akan mempelajari konsep-konsep tersebut dan mengaplikasikannya dalam penyelesaian masalah menggunakan bahasa pemrograman.
Dokumen tersebut menjelaskan kompetensi inti dan kompetensi dasar untuk mata pelajaran Simulasi Digital di SMK/MAK bidang keahlian Bisnis dan Manajemen program keahlian Keuangan paket keahlian Perbankan Syariah kelas X yang mencakup 4 kompetensi inti yaitu mengamalkan ajaran agama, mengembangkan perilaku, memahami pengetahuan, dan mengolah informasi secara mandiri dan kreatif.
Rencana pelaksanaan pembelajaran mata pelajaran fisika tentang teknologi digital membahas 3 hal utama: (1) Kompetensi yang ingin dicapai yaitu memahami transmisi dan penyimpanan data digital serta penerapannya dalam teknologi informasi, (2) Materi pelajaran tentang transmisi data melalui radio, TV, telepon genggam, dan komputer serta penyimpanan data pada disk magnetik dan optik, (3) Metode pembelajaran meliputi demonstrasi,
Dokumen tersebut merupakan silabus mata pelajaran Simulasi Digital untuk kelas X di SMK. Silabus ini memuat kompetensi inti, kompetensi dasar, materi pokok pembelajaran, pendekatan pembelajaran, penilaian, dan alokasi waktu untuk beberapa topik pembelajaran seperti materi digital, jejaring sosial pendidikan, kelas virtual, komunikasi online, dan pembuatan video presentasi.
Rencana pelaksanaan pembelajaran ini membahas tentang mengidentifikasi berbagai keuntungan penggunaan perangkat dan produk teknologi informasi dan komunikasi. Materi ajar meliputi keuntungan penggunaan perangkat TIK dan produknya. Metode pembelajaran menggunakan diskusi, ceramah, tanya jawab, dan penemuan dari studi pustaka. Penilaian dilakukan melalui tes tertulis uraian untuk mengetahui pemahaman siswa terhadap
Rencana pelaksanaan pembelajaran ini membahas tentang pembelajaran mata pelajaran Teknologi Jaringan Berbasis Luas WAN untuk siswa kelas XI di SMK Negeri 1 Candipuro. Materi pembelajaran ini meliputi pengertian WAN, teknologi WAN, komponen dan peralatan WAN, jenis enkapsulasi WAN, dan merancang WAN. Siswa diharapkan dapat menentukan persyaratan dan spesifikasi WAN serta membuat desain
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) ini membahas tentang pembelajaran mata pelajaran Simulasi Digital tentang Komunikasi dalam Jaringan (daring-online) di SMK Negeri 2 Payakumbuh. RPP ini menjelaskan tujuan, materi, metode, dan penilaian pembelajaran tentang komunikasi daring.
1. YAYASAN BUANA PARNA RAYA MANADO
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK “PARNA RAYA” MANADO
SK.DIKNAS No. 622/I.16.8/1/Mn/2001
Jl. Sam Ratulangi I No. 2-3 Telp.0431-850677 . Fax. 0431-851308 Manado.
http://www.parna.ac.id e-mail: smk@parnaraya.ac.id
TERAKREDITASI BAP S/M PROVINSI NO. 316/BAP-S/M/SULUT/XI/2009,16 NOVEMBER 2009
RENCANA PELAKSANAAaN PEMBELAJARAN
( R P P )
Mata Pelajaran : Simulasi Digital
Satuan Pendidikan : SMK Parna Raya Manado
Kelas/ Semester : XII / Genap
Pertemuan ke : I-14 ( pertama )
Alokasi Waktu : 12 x 2 Jam pelajaran
Kompetensi Inti :
KI 1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
KI 2 : Mengembangkan perilaku (jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli, santun, ramah
lingkungan, gotong royong, kerjasama, cinta damai, responsif dan pro-aktif) dan
menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan bangsa
dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam
menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
KI 3 : Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktul, konseptual,
prosedural berdasarkan rasa ingintahunya tantang ilmu pengatahuan, teknologi,
segi, budaya dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan,
kenegaraan dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta
menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang kerja yang spesifik untuk
memecahkan masalah.
KI 4 : Mengolah, menalar dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan
mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Kompetensi Dasar :
1. Mengidentifikasi jejaring sosial pendidikan
2. mengidentifikasi materi digital
3. mengidentifikasi persyaratan hardware
4. mengidentifikasi jenis aplikasi untuk pembuatan materi bentuk digital
5. menjelaskan interaksi online
6. menjelaskan komunikasi online
7. menjelaskan jenis layanan aplikasi komunikasi online
8. menjelaskan persyaratan penggunaan layanan aplikasi
9. mengidentifikasi jenis materi audio visual
10. mengidentifikasi jenis aplikasi pembuat materi bentuk audio visual
11. menjelaskan persyaratan kebutuhan hardware
12. menjelaskan konsep simulasi visual
1
3. A. SILABUS
Nama Sekolah :
Mata Pelajaran : Simulasi Digital
Bidang keahlian : Teknologi Komputer dan Jaringan
Program K eahlian : Komputer dan Jaringan
Kls/ Semester : X / I
Alokasi Waktu : 2 x 45 menit
Kompetensi Inti :
KI 1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
KI 2 : Mengembangkan perilaku (jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli, santun, ramah lingkungan, gotong royong, kerjasama, cinta damai,
responsif dan pro-aktif) dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan bangsa dalam berinteraksi
secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
KI 3 : Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktul, konseptual, prosedural berdasarkan rasa ingintahunya tantang ilmu
pengatahuan, teknologi, segi, budaya dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan dan peradaban terkait
penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan
masalah.
KI 4 : Mengolah, menalar dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Materi
Pembelaja
ran
Kegiatan
pembelajaran
Indikator Pencapaian
Kompetensi
Penilaian
Alo-
kasi
Waktu
Sumber
Belajar
Teknik Bentuk
Instrumen
Contoh
Instrum
en
4. Mengident
ifikasi
materi
digital
1. Membuat
daftar jenis
karakteristik materi
digital
2. Kelebihan dan
kekurangan materi
digital
3. Aplikasi yang
dapat digunakan
untuk membuat
materi digital
4. Perangkat/apli
kasi yang dapat
digunakan untuk
membaca materi
digital
5.
Afektif:
Karakter
1. Teliti, tekun,
cekatan
2. Jujur, loyal,
kreatif, inovatif
3. Disiplin
4. Tanggungjawa
b
Keterampilan Sosial
Kreatif, menyumbang ide
atau berpendapat, berinovasi,
mampu kerjasama dengan
teman.
Psikomotor
Mempraktekan aplikasi yang
dapat digunakan untuk
membaca materi digital
Proses
Melaksanakan praktek
aplikasi yang dapat digunakan
untuk membuat materi digital
Produk
1. Memahami jenis
Pengam
atan
Pengam
atan
Tes
Pengamat
an
Perilaku
berkarakte
r
Pengamat
an
keterampil
an sosial
Assesmen
Kinerja
Psikomoto
r
LP-1:
Pengam
atan
perilak
u
karakte
r
LP-2:
Penerap
an
perilak
u
keteram
pilan
sosial
LP-3:
Psikom
otor
4 x 45’ 1.LKS 1 :
a. Jenis Karakteristik
materi digital
b. Kelebihan dan
kekurangan materi
digital
c. Aplikasi yang dapat
digunakan untuk
membuat materi
digital
d.LKS 2 Perangkat /
aplikasi yang dapat
digunakan untuk
membaca materi digital
e. Kunci LKS 1 dan 2
f. LP 1: Pengamatan
perilaku karakter
g. LP 2: Pengamatan
Keterampilan Sosial
h. LP 3: Psikomotor
i. LP 4: Proses
j. LP 5: Produk
5. materi digital
2. Memahami
kekurangan dan kelebihan
materi digital
3. Memahami aplikasi
yang dapat digunakan
untuk membuat materi
digital
4. Memahami aplikasi
yang dapat digunakan
untuk membaca materi
digital.
Tes
Tes
Assesmen
pada
kinerja
proses
Assesmen
pada hasil
akhir
LP-4:
Proses
LP-5:
Proses
k. Silabus
l. Modul
6. B. Rencana Pelaksanaan
Pembelajaran
Satuan Pendidikan :
Mata Pelajaran : Teknologi Komputer dan Jaringan
Kelas/Semester : Kelas X / Semester I
Materi Pembelajaran : Simulasi Digital
Alokasi Waktu : 2 x 45 menit
I. Kompetensi Inti :
KI 1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
KI 2 : Mengembangkan perilaku (jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli, santun, ramah
lingkungan, gotong royong, kerjasama, cinta damai, responsif dan pro-aktif) dan
menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan bangsa
dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam
menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
KI 3 : Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktul, konseptual,
prosedural berdasarkan rasa ingintahunya tantang ilmu pengatahuan, teknologi,
segi, budaya dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan,
kenegaraan dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta
menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang kerja yang spesifik untuk
memecahkan masalah.
KI 4 : Mengolah, menalar dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan
mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
II. Kompetensi Dasar : Mengidentifikasi Materi Digital
III. Indikator
A. Kognitif
1. Produk:
a. Memahami jenis materi digital
b. Memahami kekurangan dan kelebihan materi digital
c. Memahami aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat materi digital
d. Memahami aplikasi yang dapat digunakan untuk membaca materi digital.
2.Proses:
Melaksanakan praktek aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat materi
digital :
1. Adobe Photoshop
2. Linux
3. Sigil
4. Adobe Reader
5. Power Point
B. Psikomotor
Mempraktekan aplikasi yang dapat digunakan untuk membaca materi digital.
C. Afektif
1. Mengembangkan sikap berkarakter, meliputi :
a. Teliti, tekun, cekatan
b. Jujur, loyal, kreatif, inovatif
c. Disiplin
d. Tanggungjawab
2. Keterampilan sosial:
7. a. berkomunikasi
b. bekerjasama
c. melayani
IV. Tujuan Pembelajaran:
A. Afektif
1. Karakter:
Terlibat dalam proses belajar mengajar berpusat pada siswa. Siswa dinilai
membuat kemajuan dalam menunjukkan karakter yang teliti, tekun, cekatan,
jujur, loyal, kreatif inovatif, disiplin, tanggung jawab sesuai dengan LP 1 :
Pengamatan Perilaku berkarakter.
2. Keterampilan sosial:
Terlibat dalam proses belajar mengajar berpusat pada siswa. Siswa dinilai
membuat kemajuan dalam menunjukkan perilaku keterampilan sosial bertanya,
menyumbang ide atau berpendapat, menjadi pendengar yang baik, dan
berkomunikasi, bekerjasama sesuai dengan LP 2: Keterampilan sosial.
B. Psikomotor
Disediakan beberapa perangkat yang dapat membaca materi digital. Siswa dapat
melakukan praktek membaca materi digital sesuai dengan tugas kinerja yang
ditentukan pada LP 3 Psikomotor.
C. Proses
Disediakan seperangkat aplikasi dan komputer, sehingga siswa dapat melakukan
praktek pengoperasian aplikasi materi digital dengan langkah-langkah yang benar
sesuai dengan rincian tugas kinerja yang ditentukan di LP 4, aplikasi meliputi:
Adobe Photoshop, Linux, Sigil, Adobe Reader, dan Power Point
D. Kognitif
Produk:
a. Siswa dapat mendeskripsikan kekurangan dan kelebihan materi digital
dengan mengerjakan soal sebagaimana soal pada LP 5 : Produk sesuai
dengan kunci jawaban.
b. Siswa dapat menyebutkan kriteria jenis materi digital dengan mengerjakan soal
sebagaimana soal pada LP 5 : Produk sesuai dengan kunci jawaban.
c. Siswa dapat menjelaskan penggunaan aplikasi materi digital dengan
mengerjakan soal sebagaimana soal pada LP 5 : Produk sesuai dengan kunci
jawaban.
d. Siswa dapat mendiskripsikan mambaca materi digital dengan mengerjakan
soal sebagaimana soal pada LP 5: Produk sesuai kunci jawaban
V. Model dan Metode Pembelajaran:
Model Pembelajaran: Model Pembelajaran Kooperatif (MPK)
Metode Pembelajaran: tugas proyek berupa pengoperasian aplikasi digital
dikombinasikan dengan inquiry.
VI. Bahan
• Lembar Kerja 1, 2
VII. Alat dan Media:
Alat terdiri dari:
• 3 (tiga) perangkat komputer praktek yang masing-masing berisi 5 aplikasi materi
digital
• LCD
8. Media terdiri dari Slide tentang:
• Jenis Karakteristik Materi Digital
• Kekurangan dan kelebihan materi digital
• Aplikasi yang dapat digunakan untuk materi digital dan aplikasi yang dapat
membaca materi digital
9. VIII. Proses Belajar Mengajar
A. Pendahuluan
Kegiatan
Penilaian
oleh
Pengamat
1 2 3 4
1. Mengkomunikasikan tujuan pembelajaran produk, proses,
psikomotor, keterampilan sosial, dan karakter. Siswa dapat
mengemukakan pengertian simulasi digital, jenis karakteristik materi
digital, kekurangan dan kelebihan materi digital, aplikasi untuk membaca
materi digital
Guru meminta siswa mengemukakan pendapatnya, bagaimana sikap siswa
ketika melihat atau menemukan materi digital dalam sauatu
instansi/organisasi yang tidak tertata dengan baik. (Fase 1 MPK)
2. Guru memberi penjelasan bahwa pembuatan aplikasi digital harus
disesuaikan dengan kebutuhan di perusahaan agar aplikasi dapat digunakan
senyatanya. (Fase 1 MPK)
B. Inti
Kegiatan
Penilaian
oleh
Pengamat
1 2 3 4
Penggalan 1
a. Siswa mendiskusikan pengertian, jenis, kekurangan dan kelebihan materi
digital. (Fase 2 MPK)
b. Guru memberikan informasi tentang pengertian, jenis, kekurangan dan
kelebihan materi digital. Guru membagikan LKS satu LKS tiap
Kelompok . (Fase 3 MPK)
c. Siswa mendiskusikan kriteria jenis aplikasi materi digital yang efektif di
guanakan di lingkungan perusahaan. Siswa mengisi LKS, LKS. (Fase 4
MPK)
d. Guru menginformasikan kreteria atau karakteristik jenis materi digital
efektif
Penggalan 2
a. Mengorganisasikan siswa dalam kelompok-kelompok kooperatif . Setiap
kelompok terdiri dari 2 – 3 siswa, untuk mencari informasi dari internet
tentang aplikasi yang baik untuk digunakan, sesuai dengan jenis materi
digital yang efektif. Catatlah keterangan yang anda peroleh.
c. Memberi tugas kelompok kepada siswa untuk melakukan untuk melakukan
praktek membuat aplikasi materi digital.
d. Meminta siswa untuk melakukan prosedur membaca materi digital (Fase 5
MPK)
e. Melakukan evaluasi formatif dengan asesmen kinerja psikomotor dengan cara
meminta siswa menunjukkan hasil pembuatan materi digital.
Penggalan 3
a. Mengorganisasikan siswa dalam kelompok-kelompok kooperatif. Setiap
10. Kegiatan
Penilaian
oleh
Pengamat
1 2 3 4
kelompok terdiri dari 2 – 3 siswa, untuk mencari informasi dari internet
tentang aplikasi apa saja yang dapat digunakan dalam pembuatan aplikasi
materi digital
b. Guru memberikan informasi tentang aplikasi pembuatan materi digital,
yakni Adobe Photoshop, Linux, Sigil, Adobe Reader, dan Power Point.
Penggalan 4
a. Membimbing kelompok berkomunikasi untuk menyampaian pendapat
dalam menarik kesimpulan dengan mengacu pada Lembar Kerja.
b. Memberikan penghargaan kepada individu dan kelompok yang berkinerja
baik dan amat baik dalam kegiatan belajar mengajar tersebut.
C. Penutup
Kegiatan
Penilaian oleh
Pengamat
1 2 3 4
Menutup pelajaran dengan membimbing siswa membuat rangkuman dan
memberi Pekerjaan Rumah
X. Sumber Pembelajaran
1. LKS 1 : Pengetian, jenis, kekurangan dan kelebihan materi digital
2. LKS 2 :
3. Kunci LKS 1, 2, 3
4. LP 1: Produk
5. LP 2: Proses
6. LP 3: Psikomotor
7. LP 4: Pengamatan Perilaku Berkarakter
8. LP 5: Pengamatan Keterampilan Sosial
9. Tabel Spesifikasi Penilaian
10. Silabus
11. Modul
12. Media Slide Power Point
X. Sumber Pembelajaran
1. LKS 1 : Pengetian, jenis, kekurangan dan kelebihan materi digital
2. LKS 2 : Aplikasi membuat dan membaca materi digital
3. Kunci LKS
4. LP 1: Pengamatan Perilaku Berkarakter
5. LP 2: Pengamatan Keterampilan Sosial
6. LP 3: Psikomotor
7. LP 4: Proses
8. LP 5: Produk
9. Tabel Spesifikasi Penilaian
10. Silabus
11. Modul
12. Nama/Kelompok _______________________ Kelas: _________ Tgl: _______________
Lembar Kerja Siswa 1 : Simulasi Digital
Tujuan :
1. Dapat memahami pengertian Materi Digital
2. Dapat memahami Jenis Karakteristik Materi Digital
3. Dapat mengeahui Kekurangan dan Kelebihan Materi Digital
Rumusan Masalah : Apakah arti Simulasi Digital dan jenis karakteristik materi digital
yang baik ?
Langkah – langkah :
1. Mendefinisikan dengan bahasa sendiri tentang arti/makna konsep materi digital
2. Untuk pendalaman pemahaman konsep, siswa diminta memberi contoh penerapan
konsep sistem dalam kehidupan sehari-hari.
3. Mendiskusikan dalam kelompok kecil, menganalisis jenis materi digital yang baik
untuk diterapkan
Analisis :
1. Menurut pendapat anda apakah yang dimaksud dengan materi
digital? . ........................................................................................................................
..............................................................................................................................................
..............................................................................................................................................
..............................................................................................................................................
......................
2. Menurut pendapat anda apakah kekurangan dan kelebihan materi
digital?
...................................................................................................................................
......................................................................................................................................
..............................................................................................................................
................................................................................................................................
3. Apakah jenis karakteristik materi digital yang baik?
..............................................................................................................................................
..............................................................................................................................................
..............................................................................................................................................
..............................................................................................................................................
..............................................................................................................................................
13. ..............................................................................................................................................
...................................................................................................................
Kunci Lembar Kerja 1 :
1. Menurut pendapat anda apakah yang dimaksud dengan materi digital?
Merupakan hasil teknologi yang mengubah sinyal menjadi kombinasi urutan bilangan 0
dan 1 (disebut juga biner) untuk proses informasi yang mudah, cepat, dan akurat. Sinyal
tersebut disebut sebuah bit. Sinyal digital ini memiliki berbagai keistimewaan yang unik
yang tidak dapat ditemukan pada teknologi analog.
2. Menurut pendapat anda apakah kekurangan dan kelebihan materi
digital?
Kekurangan :
a. sulit untuk pemula, sehingga perlu panduan khusus
b. akses internet yang terbatas dapat menghambat proses penggunaan
c. perlu pemantauan secara berkelanjutan agar tidak terjadi hal yang tidak diinginkan
Kelebihan :
a. Lebih mudah digunkan dan lebih praktis
b. data lebih akurat
c. mudah dalam menyebar luaskan
d. tidak membutuhkan biaya banyak
3. Apakah jenis karakteristik materi digital yang baik?
a. Mampu mengirimkan informasi dengan kecepatan cahaya yang mengakibatkan
informasi dapat dikirim dengan kecepatan tinggi.
b.Penggunaan yang berulang-ulang terhadap informasi tidak mempengaruhi kualitas
dan kuantitas informasi itu sendiri. 3. Informasi dapat dengan mudah diproses dan
dimodifikasi ke dalam berbagai bentuk. 4. Dapat memproses informasi dalam jumlah
yang sangat besar dan mengirimkannya secara interaktif. Contoh Sistem Digital: 1.
Jam digital 2. Kamera digital 3. Penunjuk suhu digital 4. Kalkulator digital 5.
Computer 6. HP 7. Radio digital
c. Informasi dapat dengan mudah diproses dan dimodifikasi ke dalam berbagai bentuk.
4. Dapat memproses informasi dalam jumlah yang sangat besar dan mengirimkannya
secara interaktif.
14. Nama/Kelompok _______________________ Kelas: _________ Tgl: _______________
Lembar Kerja 2
Membuat dan Membaca Materi Digital
Tujuan
1. Memahami prosedur pembuatan dan membaca materi digital
Rumusan Masalah :
Hal-hal apa saja yang perlu diperhatikan dalam merencanakan dan menetukan materi
digital
Langkah Kerja
1. Mengidentifikasi kembali langkah pembuatan materi digital
2. Mengidentifikasi kembali cara membaca materi digital
3. Mendiskusikan kriteria atau persyaratan dalam menentukan aplikasi yang baik untuk
digunakan dalam perusahaan
4. Mendiskusikan apa dampak apabila organisasi mengabaikan kriteria tersebut dalam
menentukan aplikasi materi digital
Pengamatan :
Pengamatan difokuskan pada partisipasi siswa dalam mengikuti diskusi kelompok yang
meliputi: keaktifan dalam mengemukakan pendapat, partisipasi, kualitas partisipan,
kerjasama, dan tanggung jawab tim.
Analisis
1. Dengan tetap berpegang pada konsep pembuatan materi digital,
uraikan dan jelaskan perangkat untuk membaca materi digital?
..............................................................................................................................................
..............................................................................................................................................
..............................................................................................................................................
.............................................................................................................................................
Kunci Lembar Kerja 2 : Membuat dan Membaca Materi Digital
Perangkat untuk membaca materi digital :
Jejaring sosial atau media sosial secara umum dapat memberikan kemanfaatan dalam bidang
pendidikan, asalkan dipergunakan secara positif dan tepat. Baik bagi jenjang pendidikan
15. mulai dari bangku sekolah hingga kuliah, atau lainnya yang berkaitan. Ada pula jejaringsosial
atau situs pertemanan yang secara khusus berteman mengenai pendidikan. Lebih spesifik
dengan fitur-fitur yang telah disesuaikan. Agar dapat dipergunakan sebagaimana mestinya.
16. LP 1: FORMAT PENGAMATAN PERILAKU BERKARAKTER
Siswa: Kelas: Tanggal: .............................
Petunjuk:
Untuk setiap perilaku berkarakter berikut ini, beri penilaian atas perilaku berkarakter siswa
menggunakan skala berikut ini:
D = Memerlukan C = Menunjukkan B = Memuaskan A = Sangat
perbaikan kemajuan baik
Format Pengamatan Perilaku Berkarakter
No
Rincian Tugas
Kinerja (RTK)
Memerlukan
perbaikan
(D)
Menunjukkan
kemajuan (C)
Memuaskan
(B)
Sangat
baik (A)
1 Teliti, tekun,
cekatan
2 Jujur
3 Loyal
4 Disiplin
5 Tanggung Jawab
6 Kreatif-inovatif
Malang, 2015
Pengamat
( )
LP 2 : FORMAT PENGAMATAN KETERAMPILAN SOSIAL
Siswa: Kelas: Tanggal:.........................
Petunjuk:
Untuk setiap keterampilan sosial berikut ini, beri penilaian atas keterampilan sosial siswa itu
menggunakan skala berikut ini:
D = Memerlukan C = Menunjukkan B = Memuaskan A = Sangat
perbaikan kemajuan baik
Format Pengamatan Keterampilan Sosial
No
Rincian Tugas
Kinerja (RTK)
Memerlukan
perbaikan
(D)
Menunjukkan
kemajuan (C)
Memuaskan
(B)
Sangat baik
(A)
1 Berkomunikasi
2 Bekerjasama
3 Melayani
17. Malang, 2015
Pengamat
( )
LEMBAR PENILAIAN 3: PSIKOMOTOR
Prosedur :
1. Disediakan beberapa perangkat yang dapat membaca materi digital. Siswa
dapat melakukan praktek membaca materi digital.
2. Tugas siswa melakukan langkah-langkah dalam menyusun materi digital
3. Penentuan skor kinerja siswa mengacu pada format asesmen kinerja dibawah
ini.
4. Berikan format ini kepada siswa sebelum asesmen dilakukan.
5. siswa diijinkan mengakses kinerja mereka sendiri dengan menggunakan
format ini.
Format Asesmen Kinerja Psikomotor
No Rincian Tugas Kinerja Skor
Maksimum
Skor Asesmen
Oleh siswa
sendiri
Oleh guru
1 Menyiapkan rangkaian prosedur
materi digital
25
2. Mengidentifikasikan kemampuan
kerjasama dalam kelompok
25
3 Mengidentifikasi hal-hal yang
penting untuk diperhatikan dan
dilaksanakan dalam prosedur materi
digital
50
J u m l a h
100
Malang, 2015
Siswa Guru
(........................................) (...............................................)
LEMBAR PENILAIAN 4: PROSES
1. Proses:
Melaksanakan praktek aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat materi
digital:
a. Pengamatan/penguasaan materi dan merangkumnya
18. b. Mengetik ke dalam MsWord terlebih dahulu
c. Membuat Cover, Daftar Isi, Daftar Pustaka, dsb
d. Tentukan urutan Font, tebal tipisnya huruf dan spasi
e. Konversikan File MsWord menjadi PDF
f. Upload ke media internet seperti 4Shared, TusFiles, MediaFire, dll
g. Biasanya pembuatan ini menggunakan software khusus.
2. Cara Publikasinya
Setelah cocok dengan style, sekarang saatnya sobat mempublikasi dengan
menjadikan aplikasi, caranya klik tombol PUBLISH.
Format Asesmen Kinerja Proses
No Rincian Tugas Kinerja Skor
Maksimum
Skor Asesmen
Oleh siswa
sendiri
Oleh guru
1. Membaca Materi Digital
- Kesesuaian dalam membaca
- Kecepatan membaca materi
Digital
25
25
2 Membuat Materi Digital
Kesesuaian
Kecermatan
Kebenaran
inovatif
Kreativitasan
15
15
10
10
Jumlah 100
Malang, 2015
Siswa Guru
(........................................) (...............................................)
Dosen Pembimbing,
(........................................)
19. Nama : NIS : Tanggal :
LEMBAR PENILAIAN (LP) 5: PRODUK 5a
1. Jelaskan yang dimaksud dengan digital?
2. Jelaskan yang dimaksud dengan simulasi digital?
3. Jelaskan mengapa digital book begitu diminati?
4. Jelaskan format digital book?
LEMBAR PENILAIAN (LP) 1: PRODUK 5b
1. Sebutkan buku elektronik di indonesia?
2. Deskripsikan mengenai kelebihan dari format PDF?
LEMBAR PENILAIAN (LP) 1: PRODUK 5c
1. Sebutkan macam-macam format dalam digital book?
2. Sebutkan beberapa sumber digital book yang dapat digunakan?
LEMBAR PENILAIAN (LP) 1: PRODUK 5d
1. Jelaskan mengapa digital book dapat mengatasi masalah biaya perawatan?
2. Digital book dapat dibuka dalam bentuk software apa saja?
20. Kunci LP 5 : Produk 5a
1. Pengertian Digital, Digital merupakan penggambaran dari suatu keadaan
bilangan yang terdiri dari angka 0 dan 1 atau off dan on (bilangan biner). Semua
sistem komputer menggunakan sistem digital sebagai basis datanya.
2. Pengertian Simulasi Digital, Simulasi Digital dalam pembelajaran berarti
pembelajaran dengan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi melalui
pengembangan bahan ajar berbasis web.
3. Buku Elektronik lebih banyak diminati karena, ukurannya yang kecil bila
dibandingkan dengan buku, dan juga umumnya memiliki fitur pencarian, sehingga
kata-kata dalam buku elektronik dapat dengan cepat dicari dan ditemukan.
4. Format Digital Book :
a. Teks polos
Teks polos adalah format paling sederhana yang dapat dilihat hampir dalam
setiap piranti lunak menggunakan komputer personal. Untuk beberapa devais
mobil format dapat dibaca menggunakan piranti lunak yang harus lebih dahulu
diinstal.
b. PDF
Format pdf memberikan kelebihan dalam hal format yang siap untuk dicetak.
Bentuknya mirip dengan bentuk buku sebenarnya. Selain itu terdapat pula fitur
pencarian, daftar isi, memuat gambar, pranala luar dan juga multimedia.
c. JPEG
Seperti halnya format gambar lainnya, format JPEG memliki ukuran yang besar
dibandingkan informasi teks yang dikandungnya, oleh karena itu format ini
umumnya populer bukan untuk buku elektronik yang memilki banyak teks akan
tetapi untuk jenis buku komik atau manga yang proporsinya lebih didominasi
oleh gambar.
d. LIT
Format LIT merupakan format dari Microsoft Reader yang memungkinkan teks
dalam buku elektronik disesuaikan dengan lebar layar divais mobil yang
digunakan untuk mebacanya. Format ini memiliki kelebihan bentuk huruf yang
nyaman untuk dibaca.
e. Docx
Format Docx merupakan format dari Microsoft Word yang sangat banyak ditemui
sekarang dan tersebar di Internet, format ini sangat banyak digunakan karena
banyaknya pengguna MS Word dan file keluaran yang cukup kecil, selain itu
huruf yang lebih variatif membuatnya sangat digemari.
f. HTML
Dalam format HTML ini gambar dan teks dapat diakomodasi. Layout tulisan dan
gambar dapat diatur, akan tetapi hasil dalam layar kadang tidak sesuai apabila
dicetak.adi
g. Format Open Electronic Book Package
Format ini dikenal pula sebagai OPF FlipBook. OPF adalah suatu format buku
elektronik yang berbasis pada XML yang dibuat oleh sistem buku elektronik.
Buku elektronik dalam format ini dikenal saat FlipBooks sebagai piranti lunak
penyaji menampilkan buku dalam format 3D yang bisa dibuka-buka (flipping).
Terdapat suatu proyek yang sedang berjalan yang berupaya agar format OPF ini
dapat dibaca menggunakan penjelajah Internet standar (semisal: Mozilla, Firefox,
atau Microsoft Internet Explorer), tanpa perlu adanya perlengkapan (piranti
lunak, plugin) tambahan. Saat ini untuk melihat buku elektronik dalam format
21. OPF sehingga diperoleh rasa benar-benar membuka buku (flipping experience)
diperlukan piranti lunak penyaji pada sisi klien atau pengguna.
22. Kunci LP 5: Produk 5b
1. Buku elektronik di Indonesia :
a. Departemen Pendidikan Nasional dengan dibukanya Buku Sekolah Elektronik
(BSE). BSE adalah buku elektronik legal dengan lisensi terbuka yang meliputi
buku teks mulai dari tingkatan dasar sampai lanjut. Buku-buku di BSE telah
dibeli hak ciptanya oleh pemerintah Indonesia melalui Depdiknas, sehingga bebas
diunduh, direproduksi, direvisi serta diperjualbelikan tetapi dengan batas atas
harga yang telah ditentukan. Lebih dari itu, seluruh buku ini telah dinilai dan
lolos saringan dari penilai di Pusat Kurikulum dan Perbukuan, Badan Penelitian
dan Pengembangan, Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. Buku-buku
tersebut dapat dilihat dan diunduh di laman http://bse.kemdikbud.go.id/.atau
http://puskurbuk.net/web13/.
b. Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia juga menyediakan sarana bagi penulis dan
publik untuk membuka akses atas aneka buku elektronik dengan lisensi terbuka.
Sarana ini telah dibuka dengan nama BUKU-e. Selain untuk buku-buku ilmiah,
BUKU-e LIPI juga ditujukan untuk buku 'pembelajaran ilmiah', seperti diktat,
buku teks, dll. Termasuk buku-buku BSE juga di-mirror di BUKU-e LIPI.
2. Deskripsi kelebihan dari format PDF :
Format pdf memberikan kelebihan dalam hal format yang siap untuk dicetak.
Bentuknya mirip dengan bentuk buku sebenarnya. Selain itu terdapat pula fitur
pencarian, daftar isi, memuat gambar, pranala luar dan juga multimedia.
Kunci LP 5 : Produk 5c
1. Format dalam digital book
Terdapat berbagai format buku elektronik yang banyak digunakan. Popularitas
umumnya bergantung pada ketersediaan berbagai buku elektronik dalam format
tersebut dan mudahnya piranti lunak yang digunakan untuk membaca jenis format
tersebut diperoleh.
2. Sumber Digital Book
a. Buku elektronik di Indonesia
Sumber buku elektronik yang legal di Indonesia, antara lain dirilis oleh
Departemen Pendidikan Nasional dengan dibukanya Buku Sekolah Elektronik
(BSE)[1]
. BSE adalah buku elektronik legal dengan lisensi terbuka yang meliputi
buku teks mulai dari tingkatan dasar sampai lanjut. Buku-buku di BSE telah
dibeli hak ciptanya oleh pemerintah Indonesia melalui Depdiknas, sehingga bebas
diunduh, direproduksi, direvisi serta diperjualbelikan tetapi dengan batas atas
harga yang telah ditentukan. Lebih dari itu, seluruh buku ini telah dinilai dan
lolos saringan dari penilai di Pusat Kurikulum dan Perbukuan, Badan Penelitian
dan Pengembangan, Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. Buku-buku
tersebut dapat dilihat dan diunduh di laman http://bse.kemdikbud.go.id/.atau
http://puskurbuk.net/web13/.
b. Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia juga menyediakan sarana bagi penulis dan
publik untuk membuka akses atas aneka buku elektronik dengan lisensi terbuka.
Sarana ini telah dibuka dengan nama BUKU-e[2]
. Selain untuk buku-buku ilmiah,
BUKU-e LIPI juga ditujukan untuk buku 'pembelajaran ilmiah', seperti diktat,
buku teks, dll. Termasuk buku-buku BSE juga di-mirror di BUKU-e LIPI.
c. Project Gutenberg
23. Merupakan layanan buku elektronik terbesar dan tertua yang mendukung buku
elektronik secara bebas. Saat ini terdapat lebih dari 25.000 buku elektronik bebas
yang dapat ditemukan dalam katalog onlinenya.
d. arXiv
Yang terdapat di universitas Cornell memberikan akes terbuka terhadap 368.128
referensi elektronik dalam bidang fisika, matematik, sains komputer dan biolog
kuantitatif. Beberapa ilmuwan karena peduli dengan penyebaran ilmu
pengetahuan yang bebas, menyajikan karyanya dulu di sini sebelum diterbitkan
dalam jurnal elektronik bergensi dan berbayar.
e. The Million Book Project
Adalah proyek sejuta buku yang dikembangkan oleh Universal Library, sebuah
perpustaaan digital yang dpelopori oleh Universitas Carnegie Mellon di AS,
universitas Zhejiang di China, Institut Sains di India, dan perpustakaan
Alexandria di Mesir. didalamnya tedapat referensi dalam 16 bahasa yang koleksi
bukunya sudah ada sejak terbitan abad 16
Kunci LP 5 : Produk 5d
1. Digital book dapat mengatasa biaya perawatan
Salah satu usaha untuk melestarikan literatur berbentuk buku yang banyak jumlahnya
dan memerlukan biaya perawatan yang mahal adalah dengan melakukan transfer dari
bentuk buku ke bentuk buku elektronik. Dalam hal ini akan banyak ruang dan juga
upaya yang dihemat untuk merawat literatur-literatur tersebut.
2. Digital Book dapat dibuka melalui software :
a. Adobe Acrobat,
b. Microsoft Word
c. E Pub (Electronic Publication)
d. DjVu
e. Mobipocket
Validasi Manado, Januari 2012
Ka.Komp.Keahlian / Kasi Pembelajaran Guru Matapelajaran
Ir. Hasanuddin Sirait, MT Ir. Hasanuddin Sirait, MT
NIP. NIP.
Mengetahui,
Kepala Sekolah Waka Kurikulum
Rosdiana Simbolon, SE. M.Si Ir. Hasanuddin Sirait
NIP. NIP.