Silabus mata pelajaran Dasar Desain Grafis untuk kelas X di SMK Pembangunan Nasional Sukoharjo mencakup 10 kompetensi dasar yang meliputi diskusi dan penerapan unsur-unsur desain grafis seperti tata letak, warna, format gambar, scanning, pengolahan gambar vektor dan bitmap, manipulasi gambar, serta pembuatan desain berbasis gambar. Materi pelajaran akan dievaluasi melalui pengetahuan dan keterampilan siswa dalam mengamati
Silabus mata pelajaran Dasar Desain Grafis membahas tentang materi pokok yang mencakup unsur-unsur desain grafis seperti garis, warna, tekstur, ruang, fungsi dan unsur warna CMYK dan RGB, prinsip-prinsip desain seperti proporsi dan keseimbangan, berbagai format gambar, scanning gambar, pengolahan gambar vektor dan bitmap, manipulasi gambar, serta pembuatan desain berbasis gambar vektor dan bitmap.
Silabus mata pelajaran Dasar Desain Grafis di SMK Indonesia memberikan informasi tentang:
1. Mata pelajaran Dasar Desain Grafis diajarkan untuk kelas X selama 2 semester dengan total 144 jam pelajaran.
2. Materi pelajaran meliputi unsur-unsur desain grafis, warna, format gambar, scanning, pengolah gambar vektor dan bitmap, serta pembuatan desain.
3. Pembelajaran mencakup pengetahuan dan keterampilan tentang konsep, teknik, dan a
Silabus mata pelajaran Dasar Desain Grafis mencakup materi tentang unsur-unsur desain grafis seperti tata letak, warna, format gambar, scanning, pengolahan gambar vektor dan bitmap, serta manipulasi gambar. Pembelajaran dilakukan secara teori dan praktik untuk mencapai kompetensi pengetahuan dan keterampilan. Penilaian dilakukan melalui tes tertulis dan pengamatan praktik.
Silabus mata pelajaran Desain Grafis Percetakan di SMK Muhammadiyah Kota Cirebon mencakup pengetahuan dan keterampilan tentang desain grafis untuk percetakan. Mata pelajaran ini memiliki durasi 180 jam pelajaran dan diajarkan pada kelas XI semester 2. Materi pelajaran meliputi dasar-dasar desain grafis, tipografi, sketsa, ilustrasi, bentuk dan perspektif, penggabungan gambar dan teks vektor dan bitmap, serta evaluasi des
Silabus mata pelajaran Dasar Desain Grafis membahas tentang materi pokok yang mencakup unsur-unsur desain grafis seperti garis, warna, tekstur, ruang, fungsi dan unsur warna CMYK dan RGB, prinsip-prinsip desain seperti proporsi dan keseimbangan, berbagai format gambar, scanning gambar, pengolahan gambar vektor dan bitmap, manipulasi gambar, serta pembuatan desain berbasis gambar vektor dan bitmap.
Silabus mata pelajaran Dasar Desain Grafis di SMK Indonesia memberikan informasi tentang:
1. Mata pelajaran Dasar Desain Grafis diajarkan untuk kelas X selama 2 semester dengan total 144 jam pelajaran.
2. Materi pelajaran meliputi unsur-unsur desain grafis, warna, format gambar, scanning, pengolah gambar vektor dan bitmap, serta pembuatan desain.
3. Pembelajaran mencakup pengetahuan dan keterampilan tentang konsep, teknik, dan a
Silabus mata pelajaran Dasar Desain Grafis mencakup materi tentang unsur-unsur desain grafis seperti tata letak, warna, format gambar, scanning, pengolahan gambar vektor dan bitmap, serta manipulasi gambar. Pembelajaran dilakukan secara teori dan praktik untuk mencapai kompetensi pengetahuan dan keterampilan. Penilaian dilakukan melalui tes tertulis dan pengamatan praktik.
Silabus mata pelajaran Desain Grafis Percetakan di SMK Muhammadiyah Kota Cirebon mencakup pengetahuan dan keterampilan tentang desain grafis untuk percetakan. Mata pelajaran ini memiliki durasi 180 jam pelajaran dan diajarkan pada kelas XI semester 2. Materi pelajaran meliputi dasar-dasar desain grafis, tipografi, sketsa, ilustrasi, bentuk dan perspektif, penggabungan gambar dan teks vektor dan bitmap, serta evaluasi des
Bab 1 dan 2 RPP Animasi 2D dan 3D mata pelajaran kelas XI semester 1 SMK/MAK membahas tentang prinsip-prinsip dasar pembuatan animasi 2D seperti tweening, pembuatan objek, dan karakter. Bab selanjutnya membahas tentang animasi puppetry dan gerak digital puppetry pada animasi 2D.
Dokumen tersebut berisi analisis terhadap keterkaitan antara Standar Kompetensi Lulusan (SKL), Kompetensi Inti (KI), dan Kompetensi Dasar (KD) dari mata pelajaran Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung."
Silabus mata pelajaran Animasi 2D3D ini membahas tentang 10 kompetensi dasar dan indikator pencapaian kompetensi dalam pembuatan animasi 2 dimensi, mulai dari prinsip dasar animasi 2D, pembuatan obyek, karakter, latar belakang, hingga evaluasi produk animasi yang dihasilkan. Mata pelajaran ini diajarkan selama 21 pertemuan dengan durasi 45 menit per pertemuan.
Rencana pelaksanaan pembelajaran ini membahas penggunaan perangkat lunak pengolah gambar vektor CorelDraw X4 untuk siswa kelas X di SMK Batik Perbaik Purworejo. Materi akan diajarkan selama 22 pertemuan 45 menit dengan menggunakan metode problem based learning yang terdiri atas tahap orientasi masalah, organisasi belajar, penyelidikan, pengembangan hasil, evaluasi, dan kesimpulan. Siswa akan dievaluasi berdasarkan
C3 Silabus Gambar Manufaktur Rev Yogya Sahid Rich (2).docxpurwotrenggono2
Silabus mata pelajaran Gambar Teknik Manufaktur memberikan informasi tentang kompetensi dasar, indikator pencapaian kompetensi, materi pokok, alokasi waktu, kegiatan pembelajaran dan penilaian untuk 8 topik utama yang mencakup aturan teknik gambar, CAD, sistem koordinat CAD, fungsi perintah CAD, etiket gambar, gambar detail komponen, luas area gambar, dan output gambar CAD.
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) ini membahas penggunaan perangkat lunak pengolah gambar bitmap untuk siswa kelas X di SMK Batik Perbaik Purworejo. Materi akan diajarkan selama 8 pertemuan dengan metode problem based learning, meliputi penjelasan tentang fitur-fitur perangkat lunak dan pengolahan gambar bitmap. Siswa akan dievaluasi berdasarkan presentasi dan hasil pengolahan gambar menggunakan perangkat lunak.
Silabus pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok Anny Rohyani
Silabus mata pelajaran Pemrograman Dasar ini membahas tentang materi pembelajaran algoritma pemrograman, perangkat lunak bahasa pemrograman, struktur dasar pemrograman, serta struktur kontrol percabangan dan perulangan dalam bahasa pemrograman selama 144 jam pelajaran untuk siswa kelas X.
Program pelatihan Motion Graphic Art memberikan pelatihan tentang merancang solusi komunikasi visual dalam bidang motion graphic menggunakan perangkat lunak desain. Pelatihan ini terdiri dari 16 unit kompetensi yang mencakup prinsip dasar desain, komunikasi, penyusunan design brief, pembuatan komposisi 2D dan 3D, serta pengeditan gambar.
Rencana pelaksanaan pembelajaran mata pelajaran desain grafis membahas tentang proses identifikasi dan penerapan desain grafis mulai dari konsep dasar, teknik pembuatan, pengolahan, hingga aplikasi hasil desain dalam proses produksi.
Silabus mata pelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital memberikan gambaran tentang materi pelajaran, alokasi waktu, indikator pencapaian kompetensi, kegiatan pembelajaran, dan penilaian. Mata pelajaran ini membahas tentang konsep logika, algoritma, peta pikiran, pengolahan dokumen, presentasi, e-book, kewarganegaraan digital, dan teknik pencarian informasi menggunakan mesin pencari.
Bab 1 dan 2 RPP Animasi 2D dan 3D mata pelajaran kelas XI semester 1 SMK/MAK membahas tentang prinsip-prinsip dasar pembuatan animasi 2D seperti tweening, pembuatan objek, dan karakter. Bab selanjutnya membahas tentang animasi puppetry dan gerak digital puppetry pada animasi 2D.
Dokumen tersebut berisi analisis terhadap keterkaitan antara Standar Kompetensi Lulusan (SKL), Kompetensi Inti (KI), dan Kompetensi Dasar (KD) dari mata pelajaran Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung."
Silabus mata pelajaran Animasi 2D3D ini membahas tentang 10 kompetensi dasar dan indikator pencapaian kompetensi dalam pembuatan animasi 2 dimensi, mulai dari prinsip dasar animasi 2D, pembuatan obyek, karakter, latar belakang, hingga evaluasi produk animasi yang dihasilkan. Mata pelajaran ini diajarkan selama 21 pertemuan dengan durasi 45 menit per pertemuan.
Rencana pelaksanaan pembelajaran ini membahas penggunaan perangkat lunak pengolah gambar vektor CorelDraw X4 untuk siswa kelas X di SMK Batik Perbaik Purworejo. Materi akan diajarkan selama 22 pertemuan 45 menit dengan menggunakan metode problem based learning yang terdiri atas tahap orientasi masalah, organisasi belajar, penyelidikan, pengembangan hasil, evaluasi, dan kesimpulan. Siswa akan dievaluasi berdasarkan
C3 Silabus Gambar Manufaktur Rev Yogya Sahid Rich (2).docxpurwotrenggono2
Silabus mata pelajaran Gambar Teknik Manufaktur memberikan informasi tentang kompetensi dasar, indikator pencapaian kompetensi, materi pokok, alokasi waktu, kegiatan pembelajaran dan penilaian untuk 8 topik utama yang mencakup aturan teknik gambar, CAD, sistem koordinat CAD, fungsi perintah CAD, etiket gambar, gambar detail komponen, luas area gambar, dan output gambar CAD.
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) ini membahas penggunaan perangkat lunak pengolah gambar bitmap untuk siswa kelas X di SMK Batik Perbaik Purworejo. Materi akan diajarkan selama 8 pertemuan dengan metode problem based learning, meliputi penjelasan tentang fitur-fitur perangkat lunak dan pengolahan gambar bitmap. Siswa akan dievaluasi berdasarkan presentasi dan hasil pengolahan gambar menggunakan perangkat lunak.
Silabus pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok Anny Rohyani
Silabus mata pelajaran Pemrograman Dasar ini membahas tentang materi pembelajaran algoritma pemrograman, perangkat lunak bahasa pemrograman, struktur dasar pemrograman, serta struktur kontrol percabangan dan perulangan dalam bahasa pemrograman selama 144 jam pelajaran untuk siswa kelas X.
Program pelatihan Motion Graphic Art memberikan pelatihan tentang merancang solusi komunikasi visual dalam bidang motion graphic menggunakan perangkat lunak desain. Pelatihan ini terdiri dari 16 unit kompetensi yang mencakup prinsip dasar desain, komunikasi, penyusunan design brief, pembuatan komposisi 2D dan 3D, serta pengeditan gambar.
Rencana pelaksanaan pembelajaran mata pelajaran desain grafis membahas tentang proses identifikasi dan penerapan desain grafis mulai dari konsep dasar, teknik pembuatan, pengolahan, hingga aplikasi hasil desain dalam proses produksi.
Silabus mata pelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital memberikan gambaran tentang materi pelajaran, alokasi waktu, indikator pencapaian kompetensi, kegiatan pembelajaran, dan penilaian. Mata pelajaran ini membahas tentang konsep logika, algoritma, peta pikiran, pengolahan dokumen, presentasi, e-book, kewarganegaraan digital, dan teknik pencarian informasi menggunakan mesin pencari.
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka - abdiera.com, Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka, Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka, Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka, Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka, Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka
Workshop "CSR & Community Development (ISO 26000)"_di BALI, 26-28 Juni 2024Kanaidi ken
Dlm wktu dekat, Pelatihan/WORKSHOP ”CSR/TJSL & Community Development (ISO 26000)” akn diselenggarakan di Swiss-BelHotel – BALI (26-28 Juni 2024)...
Dgn materi yg mupuni & Narasumber yg kompeten...akn banyak manfaat dan keuntungan yg didpt mengikuti Pelatihan menarik ini.
Boleh jga info ini👆 utk dishare_kan lgi kpda tmn2 lain/sanak keluarga yg sekiranya membutuhkan training tsb.
Smga Bermanfaat
Thanks Ken Kanaidi
Pendidikan inklusif merupakan sistem pendidikan yang
memberikan akses kepada semua peserta didik yang
memiliki kelainan, bakat istimewa,maupun potensi tertentu
untuk mengikuti pendidikan maupun pembelajaran dalam
satu lingkungan pendidikan yang sama dengan peserta didik
umumlainya
Materi ini membahas tentang defenisi dan Usia Anak di Indonesia serta hubungannya dengan risiko terpapar kekerasan. Dalam modul ini, akan diuraikan berbagai bentuk kekerasan yang dapat dialami anak-anak, seperti kekerasan fisik, emosional, seksual, dan penelantaran.
Defenisi Anak serta Usia Anak dan Kekerasan yang mungki terjadi pada Anak
SILABUS DDG NANIK WORO ARIANI.pdf
1. SMK PEMBANGUNAN NASIONAL SUKOHARJO- Nanik Woro Ariani S.Pd 1
SILABUS MATA PELAJARAN
Nama Sekolah : SMK PEMBANGUNAN NASIONAL SUKOHARJO
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis
Kompetensi Keahlian : TKJ dan Multimedia
Durasi (Waktu) : 144 JP @ 45 menit
Kelas/Semester : X /1 dan 2
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual,
konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja
Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks,
berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks
pengembangan potensi diri sebagai bagian darikeluarga, sekolah, duniakerja, warga
masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakantugasspesifik, denganmenggunakanalat, informasi, danprosedurkerja yang
lazimdilakukansertamenyelesaikanmasalahsederhanasesuaidenganbidangdanlingkupkerjaTe
knikKomputerdanInformatika. Menampilkankinerjamandiridenganmutudankuantitas yang
terukursesuaidenganstandarkompetensikerja.Menunjukkanketerampilanmenalar, mengolah,
danmenyajisecaraefektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif,
dansolutifdalamranahabstrakterkaitdenganpengembangandari yang dipelajarinya di sekolah,
sertamampumelaksanakantugasspesifikdibawahpengawasanlangsung.Menunjukkanketeram
pilanmempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakangerakmahir, menjadikangerakalami,
sampaidengantindakanorisinaldalamranahkonkretterkaitdenganpengembangandari yang
2. SMK PEMBANGUNAN NASIONAL SUKOHARJO- Nanik Woro Ariani S.Pd 2
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan
langsung.
KompetensiDasar
Indikator
PencapaianKompetensi
MateriPokok
AlokasiWa
ktu(JP)
KegiatanPembelajaran Penilaian
1 2 3 4 5 6
3.1
Mendiskusikan
unsur-unsur
tata letak
berupa garis,
ilustrasi,
tipografi,
warna, gelap-
terang, tekstur,
dan ruang
4.1 Menempatkan
unsur-unsur
tata letak
berupa garis,
ilustrasi,
tipografi,
warna, gelap-
terang, tekstur,
dan ruang
3.1.1 Menjelaskan unsur-
unsur tata letak garis.
3.1.2 Menguraikan unsur-
unsur warna
3.1.3 Mendeskripsikan
tekstur dan ruang.
4.1.1 Menetapkan tata letak
unsur-unsur garis.
4.1.2 Menetapkan tata letak
unsur-unsur warna
4.1.3 Menatapkan tata letak
unsur-unsur warna
Unsur-
unsurdesaingrafisdanpri
nsipnya:
Karakteristik, kegunaan,
danmaknawarna.
Warnasebagairepresentas
idarialam
Warnasebagaikomunikasi
, danekspresi.
8
Mengamati untuk
mengidentifikasi
dan merumuskan
masalah tentang
unsur-
unsurdesaingrafis.
Mengumpulkan
data tentang
tataletakunsur-
unsurdalamdesain
grafis.
Mengolah data
tentang
tataletakunsur-
unsurdalamdesain
grafis.
Mengomunikasika
n tentang
tataletakunsur-
unsurdalamdesain
grafis.
Pengetahuan:
Testertulis
Keterampilan:
Pengamata
n
Unjukkerja
3.2 Mendiskusikan
fungsi, dan
unsur warna
CMYK dan
RGB
3.2.1 Menguraikan fungsi
warna CMYK dan RGB
3.2.2 Membandingkan
warna CMYK dengan
RGB
Fungsi warna CMYK dan
RGB.
Persamaan dan
perbedaan warna CMYK
dengan RGB.
8 Mengamati untuk
mengidentifikasi
dan merumuskan
masalah tentang
unsur warna
CMYK dan RGB.
Pengetahuan:
Testertulis
Keterampilan:
3. SMK PEMBANGUNAN NASIONAL SUKOHARJO- Nanik Woro Ariani S.Pd 3
4.2 Menempatkan
berbagai
fungsi, dan
unsur warna
CMYK dan
RGB.
4.2.1 Melakukan kombinasi
warna CMYK dan
RGB.
4.2.2 Menunjukkan
penempatan warna
sesuai fungsi.
Kombinasi warna CMYK
dngan RGB
Mengumpulkan
data tentang
fungsiunsur
warna CMYK dan
RGB.
Mengolah data
tentang
fungsiunsur
warna CMYK dan
RGB.
Mengomunikasika
n tentang
fungsiunsur
warna CMYK dan
RGB.
Pengamata
n
Unjukkerja
3.3 Mendiskusikan
prinsip-prinsip
tata letak,
antara lain :
proporsi, irama
(rythm),
keseimbangan,
kontras,
kesatuan
(unity), dan
harmoni dalam
pembuatan
desain grafis
4.3 Menerapkan
hasil prinsip-
prinsip tata
letak, antara
lain : proporsi,
3.3.1 Menjelaskanprinsiptat
aletakdesain.
3.3.2 Menguraikanprinsipde
sain
4.3.1 Mengintegrasikan
perinsip kedalam
desain.
4.3.2 Menunjukkan desain
sesuai prinsip.
kesatuan (Unity) and
keselarasan (harmony)
Keseimbangan (Balance)
Proporsi (Proportion)
Irama (Rhythm)
Penekanan/ fokusdan
emphasis
Contrast dan variety.
Repetisi (Repetition)
8
Mengamati untuk
mengidentifikasi
dan merumuskan
masalah tentang
prinsip tata letak.
Mengumpulkan
data tentang
prinsip tata
letakdesain.
Mengolah data
tentang prinsip
tata letakdesain.
Mengomunikasika
n tentang prinsip
tata letakdesain.
Pengetahuan:
Testertulis
Keterampilan:
Pengamata
n
Unjukkerja
4. SMK PEMBANGUNAN NASIONAL SUKOHARJO- Nanik Woro Ariani S.Pd 4
irama (rythm),
keseimbangan,
kontras,
kesatuan
(unity), dan
harmoni dalam
pembuatan
desain grafis
3.4 Mendiskusikan
berbagai format
gambar
4.4 Menempatkan
berbagi format
gambar
3.4.1 Menjelaskan format
gambar.
3.4.2 Menguraikanberbagai
format.
4.4.1 Membandingkan
format gambar.
4.4.2 Menyimpangambarde
ngan format pilihan.
Macam-macam format
gambar.
Fungsi dan manfaat
format gambar.
Perbedaan fungsi setiap
format.
8 Mengamati untuk
mengidentifikasi
dan merumuskan
masalah tentang
format gambar.
Mengumpulkan
data tentang
berbagaiformat
gambar.
Mengolah data
tentang
berbagaiformat
gambar.
Mengomunikasika
n tentang
berbagaiformat
gambar.
Pengetahuan:
Testertulis
Keterampilan:
Pengamata
n
Unjuk kerja
3.5 Menerapkan
prosedurscanni
ng gambar/
ilustrasi/teks
dalam desain
4.5 Melakukan
proses
scanning
3.5.1 Menjelaskanfungsi
scanning.
3.5.2 Menguraikanprosedur
scanning.
4.5.1 Memilihgambaruntuk
discan.
4.5.2 Menunjukkanhasil
Jenis-jenis scanner.
Langkah-langkah
scanning.
Kelebihandankekurangan
proses scanning.
12
Mengamati untuk
mengidentifikasi
dan merumuskan
masalah tentang
scanning.
Mengumpulkan
data tentang
prosedurscanning.
Pengetahuan:
Testertulis
Keterampilan:
5. SMK PEMBANGUNAN NASIONAL SUKOHARJO- Nanik Woro Ariani S.Pd 5
gambar/
ilustrasi/teks
dengan alat
scanner dalam
desain
scanning.
Mengolah data
tentang
prosedurscanning.
Mengomunikasika
n tentang
prosedurscanning.
Pengamata
n
Unjukkerja
3.6 Menerapkan
perangkat
lunak pengolah
gambar vektor
4.6 Menggunakan
perangkat
lunak pengolah
gambar vektor
3.6.1 Menjelaskan fungsi
fitur-fitur pengolah
gambar vektor.
3.6.2 Membandingkan
gambar berdasarkan
fitur.
4.6.1 Mengintegrasikan
fitur dalam menolah
gambar vektor.
4.6.2 Menunjukkan gambar
vector hasil
pengolahan.
Perangkat lunak
pengolah gambar.
Mengolah gambar vektor
dengan perangkat lunak.
12
Mengamati untuk
mengidentifikasi
dan merumuskan
masalah tentang
pengolah gambar
vektor.
Mengumpulkan
data tentang
perangkat lunak
pengolah gambar
vektor.
Mengolah data
tentang perangkat
lunak pengolah
gambar vektor.
Mengomunikasika
n tentang
perangkat lunak
pengolah gambar
vektor.
Pengetahuan:
Testertulis
Keterampilan:
Pengamata
n
Unjukkerja
3.7 Menerapkan
manipulasi
gambar vektor
dengan
menggunakan
fitur efek
4.7 Memanipulasi
3.7.1 Menjelaskan fungsi
manifulasi gambar
vektor.
3.7.2 Mengintegrasikan efek
fitur manipulasi pada
gambar.
4.7.1 Membandingkan efek
manipulasi pada
Manfaat manipulasi
gambar vektor.
Teknik memanipulasi
gambar vektor.
12 Mengamati untuk
mengidentifikasi
dan merumuskan
masalah tentang
manipulasigambar
.
Mengumpulkan
data tentang
Pengetahuan:
Testertulis
Keterampilan:
6. SMK PEMBANGUNAN NASIONAL SUKOHARJO- Nanik Woro Ariani S.Pd 6
gambar vektor
dengan
menggunakan
fitur efek
gambar.
4.7.2 Menunjukkan gambar
hasil manipulasi.
efekmanipulasiga
mbar.
Mengolah data
tentang
efekmanipulasiga
mbar.
Mengomunikasika
n tentang
efekmanipulasiga
mbar.
Pengamata
n
Unjukkerja
3.8 Menerapkan
pembuatan
desain berbasis
gambar vektor
4.8 Membuat
desain berbasis
gambar vektor
3.8.1 Menguraikan desain
gambar berbasis
vektor.
3.8.2 Mengintegrasikan
desain gambar
berbasis vektor.
4.8.1 Mensketsa desain
gambar.
4.8.2 Menunjukkan desain
gambar berbasis
vektor.
Pembuatan gambar
berbasis vektor.
Mengedit gambar
berbasis vektor.
12 Mengamati untuk
mengidentifikasi
dan merumuskan
masalah tentang
desaingambar.
Mengumpulkan
data tentang
desaingambarberb
asisvektor.
Mengolah data
tentang
desaingambarberb
asisvektor.
Mengomunikasika
n tentang
desaingambarberb
asisvektor.
Pengetahuan:
Testertulis
Keterampilan:
Pengamata
n
Unjukkerja
3.9 Menerapkan
perangkat
lunak pengolah
gambar bitmap
(raster)
4.9 Menggunakan
3.9.1 Menjelaskan fungsi
fitur-fitur pengolah
gambar bitmap.
3.9.2 Membandingkan
gambar berdasarkan
fitur.
4.9.1 Mengintegrasikan
Perangkat lunak
pengolah gambar.
Mengolah gambar bitmap
dengan perangkat lunak.
12 Mengamati untuk
mengidentifikasi
dan merumuskan
masalah tentang
pengolah gambar
bitmap.
Pengetahuan:
Testertulis
Keterampilan:
7. SMK PEMBANGUNAN NASIONAL SUKOHARJO- Nanik Woro Ariani S.Pd 7
perangkat
lunak pengolah
gambar bitmap
(raster)
fitur dalam menolah
gambar vector.
4.9.2 Menunjukkan gambar
vector hasil
pengolahan.
Mengumpulkan
data tentang
perangkat lunak
pengolah gambar
bitmap.
Mengolah data
tentang perangkat
lunak pengolah
gambar bitmap.
Mengomunikasika
n tentang
perangkat lunak
pengolah gambar
bitmap.
Pengamata
n
Unjukkerja
3.10 Menerapkan
manipulasi
gambar raster
dengan
menggunakan
fitur efek
4.10 Memanipulasi
gambar raster
dengan
menggunakan
fitur efek
3.10.1 Menjelaskan fungsi
manifulasi gambar
bitmap.
3.10.2 Mengintegrasikan efek
fitur manipulasi pada
gambar.
4.10.1 Membandingkan efek
manipulasi pada
gambar.
4.10.2 Menunjukkan gambar
hasil manipulasi.
Manfaat manipulasi
gambar bitmap.
Teknik memanipulasi
gambar bitmap.
18 Mengamati untuk
mengidentifikasi
dan merumuskan
masalah tentang
manipulasigambar
.
Mengumpulkan
data tentang
efekmanipulasiga
mbar.
Mengolah data
tentang
efekmanipulasiga
mbar.
Mengomunikasika
n tentang
efekmanipulasiga
mbar.
Pengetahuan:
Testertulis
Keterampilan:
Pengamata
n
Unjukkerja
8. SMK PEMBANGUNAN NASIONAL SUKOHARJO- Nanik Woro Ariani S.Pd 8
3.11 Menerapkan
desain berbasis
gambar bitmap
(raster)
4.11 Membuat
desain berbasis
gambar bitmap
(raster)
3.11.1 Menguraikan desain
gambar berbasis
bitmap.
3.11.2 Mengintegrasikan
desain gambar
berbasis bitmap.
4.11.1 Mensketsa desain
gambar.
4.11.2 Menunjukkan desain
gambar berbasis
bitmap.
Pembuatan gambar
berbasis bitmap.
Mengedit gambar
berbasis bitmap.
12 Mengamati untuk
mengidentifikasi
dan merumuskan
masalah tentang
desain gambar.
Mengumpulkan
data tentang
desain gambar
berbasis bitmap.
Mengolah data
tentang desain
gambar berbasis
bitmap.
Mengomunikasika
n tentang desain
gambar berbasis
bitmap.
Pengetahuan:
Testertulis
Keterampilan:
Pengamata
n
Unjukkerja
3.12 Mengevaluasi
penggabungan
gambar vektor
dan bitmap
(raster)
4.12 Membuat
desain
penggabungan
gambar vektor
dan bitmap
(raster)
3.17.1 Menguraikan
karakteristik
penggabungan
gambar vektor dan
bitmap
3.17.2
Menyusunkriteriapeni
laian
4.17.1 Melakukan penilaian
terhadap
penggabungan
gambar vektor dan
bitmap
4.17.2 Menyusun laporan
penilaian
Karakteristik
penggabungan gambar
vektor dan bitmap
Kriteria penilaian
penggabungan gambar
vektor dan bitmap
Menyusun laporan
penilaian.
Mengamati untuk
mengidentifikasi
dan merumuskan
masalah tentang
penilaiangambar.
Mengumpulkan
data tentang
penilaiangabunga
ngambarvektorda
n bitmap.
Mengolah data
tentang
penilaiangabunga
ngambarvektorda
n bitmap.
Mengomunikasika
n tentang
Pengetahuan:
Testertulis
Keterampilan:
Pengamata
n
Unjukkerja
9. SMK PEMBANGUNAN NASIONAL SUKOHARJO- Nanik Woro Ariani S.Pd 9
penilaiangabunga
ngambarvektorda
n bitmap.