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2014 한국TOC경영컨퍼런스, 2014.10.23(목) 
신호등에 의한 경영시스템 구축 사례 
-생산, 개발프로젝트, 구매, 고객서비스 
정 남 기 
전남대학교 
tockorea@jnu.ac.kr
- 1 - 
목차 
발표내용 요약 
1. 신호등 기초지식(Buffer Management) 
2. 생산 신호등 
3. 개발프로젝트 신호등 
4. 구매 신호등 
5. 고객서비스 신호등 
6. 결론 
발표자 소개
- 2 - 
발표내용 요약 
신호등(적색, 황색, 녹색)은 TOC 버퍼관리(Buffer Management)를 구현하 
는 도구이며, 경영시스템을 구축하여 실제 업무에 사용되는 것이다. 실무에 
신호등이 설치되어 운영되고 있으면 TOC 기반의 경영시스템이 구축되어 
효과적으로 운영되고 있다는 증거이다. 
이 사례발표는 국내 기업에 설치되어 운영되는 신호등의 모습을 보여준다. 
생산, 개발프로젝트, 구매, 그리고 고객서비스 부서에 설치된 신호등들을 그 
업무와 색상부여 논리를 중심으로 설명한다. 
이 신호등들이 운영된 후 나타난 실제 성과도 보인다. 
직진 
대기 
정지
1. 신호등 기초지식(Buffer Management) 
- 3 -
- 4 - 
버퍼(Buffer)의 종류 
 시간버퍼(Time Buffer) 
 Low Touch Time 
 High Touch Time 
 비축버퍼(Stock Buffer)
Low Touch Time, High Touch Time 
시작일 완료예정일 
= touch time(processing time) 
= non-touch time 
리드타임(Rope) 
시작일 완료예정일 
= touch time(processing time) 
= non-touch time 
- 5 - 
Non-touch time 
리드타임(Rope)
Low Touch Time 신호등 
리드타임(Rope) 
시작일 완료예정일 
• 신호등 색상 변경(녹색->황색->적색)의 기준: 
- 6 - 
 투입일 이후 시간의 경과 
• 납기를 지나면 흑색으로 변경시킴. 
• 처리 우선순위: 
 흑색, 적색, 황색, 녹색 순
High Touch Time 신호등 
리드타임(Rope) 
Touch Time Non-touch Time 
시작일 완료예정일 
• 리드타임 = Touch Time + Non-ouch Time(Buffer) 
• 신호등 색상 변경(녹색->황색->적색)의 기준: 
- 7 - 
 시작일 이후 시간의 경과 
 잔여 Touch Time 
• 처리 우선순위: 
 흑색, 적색, 황색, 녹색 순
실습: 시간버퍼(Time Buffer) 신호등 
- 8 - 
Low Touch Time 
LT를 3등분하여 색상 부여 
Project/Event LT 시작일 현재일 납기일 버퍼색상별 최종일 
AA 24 8/13 8/14 8/25 8/9 8/17 8/25 
High Touch Time 
Buffer를 3등분하여 색상 부여 
--------------------------------------------- LT--------------------------------------------> 
Touch 
Time 
Non-touch 
time 
20~21 22~23 24~25 
Project/Event TT BT 시작일 현재일 잔여TT 납기일 버퍼색상 현재일 + 잔여TT 
BB 12 6 8/2 8/14 10 8/25 Red 8/24 
8/15 7 Yellow 8/22 
8/16 5 Green 8/21
비축버퍼(Stock Buffer) 신호등 
- 9 - 
재고수준 
0 
시간
버퍼상태(%) = 보유량 / 목표량 
- 10 - 
예제: 비축버퍼 신호등 
품목 목표량 보유량 버퍼상태(%) 신호등 
A 1000 300 30% 
B 100 48 48% 
C 2000 500 25% 
D 500 350 70%
2. 생산 신호등 
- 11 -
공급리드타임 = 구매리드타임 + 생산리드타임 
- 12 - 
MTO(Make to Order) 
 Case 1: 공급리드타임 < 고객요구리드타임 
 생산오더발행 후 진도관리에 시간버퍼 사용 
 Case 2: 공급리드타임 > 고객요구리드타임 
 구매리드타임이 긴 일부 자재(부품)에 비축버퍼 사용 
 생산오더발행 후 진도관리에 시간버퍼 사용
MTO(Make to Order) Case 1 
Case 1: 공급리드타임 < 고객요구리드타임 
 수주 후 생산오더를 발행한다. 
공급리드타임 
구매리드타임 생산리드타임 
- 13 - 
고객요구납기(DD) 
수주 생산오더 자재투입 
구매오더 
고객요구리드타임 
표준공급리드타임 QLT(Quoted Lead Time)
MTO(Make to Order) Case 2 
Case 2: 공급리드타임 > 고객요구리드타임 
 구매리드타임이 긴 자재(부품)를 미리 발주하여 비축한다. 
공급리드타임 
구매리드타임 생산리드타임 
- 14 - 
고객요구납기(DD) 
구매오더 수주 
생산오더 
자재투입 
고객요구리드타임 
표준공급리드타임 QLT(Quoted Lead Time)
MTA(Make to Availability, 가용생산) 
- 15 - 
 고객이 즉시납품을 원함. 
 완제품을 비축해 두고 고객주문에 즉시 납품 
 표준생산리드타임을 정책에 의해 미리 설정 
 비축버퍼 사용: 완제품, 구매리드타임이 긴 일부 자재(부품) 
 시간버퍼 사용: 공정진행 
공급리드타임 = 구매리드타임 + 생산리드타임
MTA(Make to Availability) 
표준생산리드타임 기준으로 제품과 자재를 비축한다. 
 이전 기간동안의 제품출하량을 미리 생산하여 비축한다. 
 구매리드타임이 긴 자재(부품)를 생산에 소비된만큼 미리 발주하여 
구매리드타임 생산리드타임 
- 16 - 
비축한다. 
공급리드타임 
생산완료계획일 
구매오더 생산오더 
자재투입 
표준생산리드타임
- 17 - 
MTO+MTA 
 생산 신호등이 하나로 통합된다. 
 MTO: 시간버퍼 색상 사용 
 MTA: 비축버퍼 색상 사용 
 예제 
생산오더 정책 수주량 보유재고 목표재고 생산계획량 버퍼상태 신호등 
PO1 MTA 300 320 1,000 680 32% 
PO2 MTA 200 210 300 90 70% 
표준공급 
리드타임 
경과시간 
PO3 MTO 50 20일 12일 50 40% 
Low Touch Time
- 18 - 
사례: 화천기공(주) 
http://www.hwacheon.com 
(자료) 김준수, “탁월한 생산능력 갖추기“, 2012 한국TOC경영컨퍼런스, 
2012.10.23, aT센터, 서울
4.21.1 - 생산계획 수립 – 논리적 해석 2. 생산계획의 수립(2/2) 
(자료) 김준수, “탁월한 생산능력 갖추기“, 2012 한국TOC경영컨퍼런스, 2012.10.23, aT센터, 서울 
기종구분 
MTA 기종 
(Make-to-Availability) 
MTO 기종 
(Make-to-Order) 
운영핵심 수요량 운영 계약현황 
운영원칙 
기종별 수요량을 운영하면서 완제품 보 
충 System에 의한 생산 반영 
계약 기종에 한하여 생산 반영 
세부내용 
- 보충품목 운영 
- 납기 : 30일, 50일 
- 재고의 회전율이 높은 기종이 대상이므로 
재고 RISK가 적음 
(월평균 수주량 2대 이상, 수주 빈도율80%이상) 
- 가용량 운영 (수요량의 20%수준) 
- 소요량 품목 운영 
- 납기 : 120일 
- 공급납기가 길어져 판매가 낮아지더라도 
부품 및 완제품의 재고 RISK를 줄여감 
- IBU 현지재고 운영전략 및 국내영업과 
협의된 가용량 운영. 
19
◆ Buffer Meeting 
-. 생산 신호등 기준 우선 순위 결정 및 Release / Choking 할 것인가를 결정하는 회의. 
1. 고객 납기 우선 순위 (B, R, Y, G) 
2. 수급의 변동성(물류) 
3. 투입할 자원 
4. 변동성 
Choking 
Release 
-. 생산 신호등 점검 
-. Full Kitting 점검 
-. 설치 장소 점검 
-. 변동성 이력 확인 점검 
변동성 관리 
신호등 관리 
대기시간 단축 
정리 정돈 
우선 순위에 의한 
Release 
Choking 
3. 투입 통제 하기(2/2) 
(자료) 김준수, “탁월한 생산능력 갖추기“, 2012 한국TOC경영컨퍼런스, 2012.10.23, aT센터, 서울 
20
2. 희망 성과 지표 항목 
성과지표 : ●● . 
2. 생산 신호등 관리 
RED을 RED로 마무리 한다. 
Red로 오고있는 오더는 보낸오더에서 
Red로 후 공정으로 이관한다. 
Full kitting 점검 
구매와 정보공유 
변동성 관리 
최근 3개월 발생이력관리 
Set화 
조립 Lead time 단축 
※ ●은 3대 ●는 6대 이하가 되도록 한다 . 
●은 20% 이하로 관리 한다 
21
4. 생산 우선순위 신호등(3/3) 
(자료) 김준수, “탁월한 생산능력 갖추기“, 2012 한국TOC경영컨퍼런스, 2012.10.23, aT센터, 서울 
♣ 운영 핵심 사항 
1) 생산신호등 우선순위 높고 버퍼 소모량이 
많은 기종. 
→ 우선순위 조정을 통한 공정 대기 시간을 
줄인다. 
→ 후공정은 오고있는 오더를 사전 준비한다. 
: jig, 공구, 인원 운영 관계 등 
2) 생산신호등 우선순위가 낮은 기종 
→ 자원의 낭비를 최소화 한다. 
: 연장 근무 등 
→ 대기 시간이 발생할 수 있다. 
: 공정 우선순위에 따른 버퍼 소비 
25 -- 
-- 
22 -- 
- 
20 -- 
---- 
15 -- 
-- 
-- 
10 -- 
---- 
5 -- 
---- 
납기 여유→정상 
.우선순위 조정을 통해서 
공정 대기시간을 없앤다. 
Touch Time으로 작업 
물류 가공(1.3) FS(3.0) Round(4.0) 검사(6.3) 
2 2 2 2 2 2 2 2 
2 2 2 1 1 3 3 2 
구 분 
사내 가공 FS조립 Round조립 검사 
출하 
시작 끝 시작 끝 시작 끝 시작 끝 
운영 전 
운영 후 
. 우선순위 조정에 따라 
버퍼 일정 소비 후 
생산 진행 
.버퍼 일정 과다 소비 
납기지연→정상 
22
3. 개발프로젝트 신호등 
- 23 -
프로젝트 신호등(Project Buffer Management) 
Follow the Plan 
Identify and Solve 
Problems 
100 % 
X Project 
시간 납기 
% Project Buffer 잔량 
Critical Chain의 길이 Project Buffer 
실제 완료일 
Take Decisive 
Action 
시간 
24
Buffer Management (예시) 
예제: 프로젝트 신호등 
Critical Chain 
100 
90 
80 
70 
60 
50 
40 
30 
10 
E: 2일 B: 3일 
B:3일 
C: 2일 
A:3일 
D:3일 
E:2일 
B:5일 
C:2일 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 21일 
20 
0 
Follow the Plan 
A: 4일 
C: 2일 D: 3일 B: 5일 
C: 2일 D: 3일 B: 5일 
0 
5 10 15 20 21 
25
프로젝트 신호등 설치 전제조건 
 프로젝트마다 Critical Chain Network가 작성된다. 
 과업(task)들이 정의되고, 이들의 선후관계가 명확하다. 
 과업의 소요기간(50% 추정치)에 구성원들의 공감대가 형성된다. 
 Project Buffer가 합리적으로 정해진다. 
 진척도가 남아있는 소요기간으로 보고된다. 
 경영자가 CCPM 방식의 프로젝트관리를 수용하고 지원한다. 
 자원의 부하에 맞게 신규 프로젝트의 투입이 통제된다. 
 각 프로젝트의 수행 우선순위가 지시된다. 
 CCPM 소프트웨어가 설치되어 운영된다. 
- 26 -
전제조건 충족이 미흡한 환경.. 
 프로젝트마다 Critical Chain Network가 정교하지 못하다. 
 과업(task)들, 그리고 이들의 선후관계가 개략적으로 알려져 있다. 
 과업의 소요기간(50% 추정치)에 구성원들의 공감대가 미흡하다. 
 Project Buffer에 대한 토의가 없다. 
 경영자가 CCPM 방식의 프로젝트관리를 반대하지 않는다. 
 자원의 과부하에 대한 인식이 크지 않다. 
 신규 프로젝트 투입 통제가 필요하다고 확신하지 않는다. 
 각 프로젝트의 수행 우선순위를 지시할 형편이 아니다. 
 CCPM 소프트웨어 설치 비용을 회수할 수 있는지 의문이다. 
- 27 -
미흡한 환경에서 CCPM 구현 방안은? 
- 28 - 
 1안: 
 Critical Chain Network를 준비하고, 경영자의 지원확보를 준비한다. 
 준비가 완료되면 CCPM을 적용한다. 
 2안: 
 현재의 방식을 기반으로 성과 얻을 방안을 찾는다. 
 3안: 
 CCPM의 원리에 부합되는 ‘단순한(Simplified) 방법’을 찾는다. 
 ‘Simplified CCPM’으로 성과를 얻는데 주력한다.
사례: ‘Simplified CCPM’ 
- 29 - 
1. Project Visual Board 
2. 팀장 미팅 신호등 
3. 신호등 공유
- 30 - 
Project Visual Board
- 31 - 
팀장 미팅 신호등
- 32 - 
신호등 공유 
제목 : C1 (6" & 8" Tool changeable TC) 
신호등 변경건 
프로젝트 명 : C1 (6" & 8" Tool 
changeable TC) 
프로젝트 No. : PR1408-002 
진행 단계 : 구상설계 
신호등 : 
Y 
자세한 내용은 관련프로그램을 실 
행하여 확인하시기 바랍니다. 
관련프로그램: 연구소 프로젝트 진 
행 시스템 
C1 (6" & 8" Tool changeable TC) 신호등 변경건 
연구소 프로젝트 진행 시스템 
프로젝트 명 : C1 (6" & 8" Tool changeable TC) 
프로젝트 No. : PR1408-002 
진행 단계 : 구상설계 
신호등 : 
자세한 내용은 관련프로그램을 실행하여 확인하시기 바랍니다. 
C1 (6" & 8" Tool changeable TC) 신호등 변경건 
Y
‘Simplified CCPM’.. 과연 대책이 되는가? 
 프로젝트마다 Critical Chain Network가 정교하지 못하다. 
 과업(task)들, 그리고 이들의 선후관계가 개략적으로 알려져 
- 33 - 
있다. 
 과업의 소요기간(50% 추정치)에 구성원들의 공감대가 
미흡하다. 
 Project Buffer에 대한 토의가 없다. 
 경영자가 CCPM 방식의 프로젝트관리를 반대하지 않는다. 
 자원의 과부하에 대한 인식이 크지 않다. 
 신규 프로젝트 투입 통제가 필요하다고 확신하지 않는다. 
 각 프로젝트의 수행 우선순위를 지시할 형편이 아니다. 
 CCPM 소프트웨어를 설치 비용을 회수할 수 있는지 의문이다. 
Project Visual Board 
팀장미팅 신호등 
신호등 공유
4. 구매 신호등 
- 34 -
- 35 - 
사례: 구매리드타임 
총 소요기간 
주관부서 LT 구성 세부 내용 
표준 
LT 
작업시 
간(일) 
비작 
업시 
간(일) 
돌발상황 
(Murphy) 
돌발상황 
처리기간 
(일) 
합계 
구매 
벤더 생산 
LT 
자재발주 10 10 
도면불량 / 출 
하검사 불량 
가공조립 11 3 8 3 
검사 및 포장 0.5 0.5 
벤더 수송기간 0.5 0.5 
QC 수입검사 2 1 1불량처리기간 2 
로지스틱스 확인기간 입고 1 0.3 0.7수량부족 1 
구매 LT합계 25 15.3 9.7 6 31 
로지스틱스 확인기간 출고 1 0.3 0.7수량부족 1 
생산관리 
Sorting 기 
간 
1 0.8 0.2불량처리기간 2 
생산 생산 LT 3 2 1불량처리기간 2 
생산LT합계 5 3.1 1.9 5 10 
30 18.4 11.6 11 41
- 36 - 
사례: 구매리드타임 
 표준구매LT 25일을 준수할 수 있는 대책은? 
Touch time Non-touch time 
고정 변동 
구매 LT 
표준 Min 공정대기 벤더 머피 Max 
25 15.3 1.7 8 6 31 
9.7 6 
15.7
- 37 - 
사례: 구매리드타임 
 표준구매LT 25일을 준수할 수 있는 대책은? 
Touch time Non-touch time 
고정 변동 
구매 LT 
표준 Min 공정대기 벤더 머피 Max 
25 15.3 1.7 8 6 31 
9.7 6 
15.7 
일자 3 6 9 12 15 버퍼색상 
합계 
소요기간 15.3 3.2 3.2 3.2 25 
구매LT 요소 Touch Time Non-touch Time
5. 고객서비스 신호등 
- 38 -
사례: Mafia Offer 개발 
User Dealer 
Hwacheon 
1. 딜러(Dealer)는 우리의 고객이며, 우리장비 
사용자(User)는 우리의 고객이자 딜러의 고객이다. 
2. 우리는 딜러에게 H-Mafia Offer를 제시하고, 딜러는 
이것을 기반으로 사용자에게 D-Mafia Offer를 
제시한다. (참고) Mafia Offer란 고객에게 충분히 유익한 
거래조건으로, 고객이 거절할 이유가 없는 제안(UnRefusable Offer)을 
말한다. 
3. 우리는 사용자의 feedback을 반영하여 H-Mafia 
Offer를 지속적으로 발전시킨다. 
- 39 - 
H-Mafia Offer 
D-Mafia Offer 
feedback
사례: H-Mafia Offer : 핵심 대책 
순번 핵심대책 검 토 내 용 요 약 주관부서 협력부서 
- 40 - 
1 고객불만해소 
통합 고객 고충처리 현황 정보 공유 시스템 개발 및 
업무 공유 Program 개발(업무 우선순위 판단 기준 수립) 
2 기술지원 “고객의 UDE 알아내기 및 DCE 활용” 교육 
3 납기대응 
수요예측 표준 장표 개발 및 통합 재고 관리 시스템 개발 
적정 재고 보유 장려를 위한 딜러 지원대책 수립 
4 마켓팅 정책 STP 조사 및 고객 효용성 조사 및 작성(3C기준) 
5 사양결정 
보장사양과 보장 외 사양간의 Gap으로 인한 혼란 방지를 위 
한 
인력 전진 배치 및 해외 권역별 테크 센터 설립 
6 개발관리 CCPM 적용 
7 인력지원 
검토내용 없음 
(2. 기술지원의 교육과 5. 사양결정의 인력 전진배치로 대체 
함) 
8 자료제공 
고객의 효용성에 존재하는 고객의 UDE를 해결하기 위한 
DCE로서의 자료 정리 및 개발 
9 홍보 
국제 전시회에서 그 지역별 우수딜러 소개 및 제품 홍보 자 
료 제공
사례: 고객요구 신속대응시스템 
고객요구사항 접수 신속대응시스템 
- 41 - 
당일회신(신속) 
요구처리(대응) 
No. 고객요구 
1 부품수주 
2 수주지원 
3 견적 
4 기술지원 
5 전산시스템 
6 전시회 
7 공장방문 
8 검수 
9 마케팅 
10 해외법인이사회 
11 교육 
12 기타
- 42 -
- 43 - 
요구처리 신호등
사례: 제2차 H-Mafia Offer 추진방안 
접수 
요구사항 신속대응 활동 
회신 
딜러 측 회사 측 
Feed Back 
- 44 - 
딜러 회사 
개선대책 
 어느 부문이 더 시급한가? 
 먼저 해결해야 할 쟁점은 무 
엇인가? 
고객불만 
해소 
기술 
지원 
납기 
대응 
마켓팅 
정책 
사양 
결정 
개발 
관리 
인력 
지원 
자료 
제공 
홍보 
▣ 핵심대책 9가지 
고객요구사항 접수 신속대응시스템 
당일회신(신속) 
요구처리(대응)
6. 결론 
- 45 -
- 46 - 
실행 밑그림 
계획대로 진행 Buffer-Time 
100% 
X Project 
실제 완료일 
Critical Chain의 길이프로젝트 버퍼 
납기 
대책 이행 
시간 
프로젝트 버퍼잔량(%) 
Buffer-Time
결론적 요지(Concluding Remarks) 
 TOC 버퍼관리(Buffer Management)가 다양한 영역에서 
다양한 형식으로 활용되는 것을 보였다. 
 생산경영, 개발프로젝트관리, 구매관리, 고객서비스 부문 
- 47 - 
 시간버퍼, 비축버퍼의 응용 
 버퍼색상(신호등)은 현황을 공유하고, 실행의 우선순위를 
결정하는데 도움이 된다. 
 신호등은 우선순위를 정하여 운영하려는 경영시스템을 
구축한다. 
 우선순위에 의한 실행은 핵심문제에 집중하여 개선하는 것과 같다.
- 48 - 
발표자 소개 
정 남 기 
전남대학교 교수 
(사)한국TOC협회 부회장 
한국TOC경영아카데미(KTA) 원장 
Cyber SERI의 TOC Forum(http://www.seri.org/forum/toc) 시삽 
AGI Jonah, 
TOCICO Certified Practitioner: 
Supply Chain Logistics 분야, 
Project Management 분야, 
Thinking Process 분야, 
Finance & Measurements 분야. 
기업체 강의/워크샵/지도 활동중 
저서 : TOC 재고관리(시그마프레스, 2013) 
성과를 100% 끌어올리는 TOC(한언, 2005) 
TOC 골든룰(한언, 2002) 
TOC 제약경영(대청, 1999) 
번역서: 신기술도입의 함정(엘리 골드랫, 이정숙 공역, 2003) 
사고력 혁명(콰춘앤, 5인 공역, 2006)

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발표 Signal lights-정남기

  • 1. 2014 한국TOC경영컨퍼런스, 2014.10.23(목) 신호등에 의한 경영시스템 구축 사례 -생산, 개발프로젝트, 구매, 고객서비스 정 남 기 전남대학교 tockorea@jnu.ac.kr
  • 2. - 1 - 목차 발표내용 요약 1. 신호등 기초지식(Buffer Management) 2. 생산 신호등 3. 개발프로젝트 신호등 4. 구매 신호등 5. 고객서비스 신호등 6. 결론 발표자 소개
  • 3. - 2 - 발표내용 요약 신호등(적색, 황색, 녹색)은 TOC 버퍼관리(Buffer Management)를 구현하 는 도구이며, 경영시스템을 구축하여 실제 업무에 사용되는 것이다. 실무에 신호등이 설치되어 운영되고 있으면 TOC 기반의 경영시스템이 구축되어 효과적으로 운영되고 있다는 증거이다. 이 사례발표는 국내 기업에 설치되어 운영되는 신호등의 모습을 보여준다. 생산, 개발프로젝트, 구매, 그리고 고객서비스 부서에 설치된 신호등들을 그 업무와 색상부여 논리를 중심으로 설명한다. 이 신호등들이 운영된 후 나타난 실제 성과도 보인다. 직진 대기 정지
  • 5. - 4 - 버퍼(Buffer)의 종류  시간버퍼(Time Buffer)  Low Touch Time  High Touch Time  비축버퍼(Stock Buffer)
  • 6. Low Touch Time, High Touch Time 시작일 완료예정일 = touch time(processing time) = non-touch time 리드타임(Rope) 시작일 완료예정일 = touch time(processing time) = non-touch time - 5 - Non-touch time 리드타임(Rope)
  • 7. Low Touch Time 신호등 리드타임(Rope) 시작일 완료예정일 • 신호등 색상 변경(녹색->황색->적색)의 기준: - 6 -  투입일 이후 시간의 경과 • 납기를 지나면 흑색으로 변경시킴. • 처리 우선순위:  흑색, 적색, 황색, 녹색 순
  • 8. High Touch Time 신호등 리드타임(Rope) Touch Time Non-touch Time 시작일 완료예정일 • 리드타임 = Touch Time + Non-ouch Time(Buffer) • 신호등 색상 변경(녹색->황색->적색)의 기준: - 7 -  시작일 이후 시간의 경과  잔여 Touch Time • 처리 우선순위:  흑색, 적색, 황색, 녹색 순
  • 9. 실습: 시간버퍼(Time Buffer) 신호등 - 8 - Low Touch Time LT를 3등분하여 색상 부여 Project/Event LT 시작일 현재일 납기일 버퍼색상별 최종일 AA 24 8/13 8/14 8/25 8/9 8/17 8/25 High Touch Time Buffer를 3등분하여 색상 부여 --------------------------------------------- LT--------------------------------------------> Touch Time Non-touch time 20~21 22~23 24~25 Project/Event TT BT 시작일 현재일 잔여TT 납기일 버퍼색상 현재일 + 잔여TT BB 12 6 8/2 8/14 10 8/25 Red 8/24 8/15 7 Yellow 8/22 8/16 5 Green 8/21
  • 10. 비축버퍼(Stock Buffer) 신호등 - 9 - 재고수준 0 시간
  • 11. 버퍼상태(%) = 보유량 / 목표량 - 10 - 예제: 비축버퍼 신호등 품목 목표량 보유량 버퍼상태(%) 신호등 A 1000 300 30% B 100 48 48% C 2000 500 25% D 500 350 70%
  • 13. 공급리드타임 = 구매리드타임 + 생산리드타임 - 12 - MTO(Make to Order)  Case 1: 공급리드타임 < 고객요구리드타임  생산오더발행 후 진도관리에 시간버퍼 사용  Case 2: 공급리드타임 > 고객요구리드타임  구매리드타임이 긴 일부 자재(부품)에 비축버퍼 사용  생산오더발행 후 진도관리에 시간버퍼 사용
  • 14. MTO(Make to Order) Case 1 Case 1: 공급리드타임 < 고객요구리드타임  수주 후 생산오더를 발행한다. 공급리드타임 구매리드타임 생산리드타임 - 13 - 고객요구납기(DD) 수주 생산오더 자재투입 구매오더 고객요구리드타임 표준공급리드타임 QLT(Quoted Lead Time)
  • 15. MTO(Make to Order) Case 2 Case 2: 공급리드타임 > 고객요구리드타임  구매리드타임이 긴 자재(부품)를 미리 발주하여 비축한다. 공급리드타임 구매리드타임 생산리드타임 - 14 - 고객요구납기(DD) 구매오더 수주 생산오더 자재투입 고객요구리드타임 표준공급리드타임 QLT(Quoted Lead Time)
  • 16. MTA(Make to Availability, 가용생산) - 15 -  고객이 즉시납품을 원함.  완제품을 비축해 두고 고객주문에 즉시 납품  표준생산리드타임을 정책에 의해 미리 설정  비축버퍼 사용: 완제품, 구매리드타임이 긴 일부 자재(부품)  시간버퍼 사용: 공정진행 공급리드타임 = 구매리드타임 + 생산리드타임
  • 17. MTA(Make to Availability) 표준생산리드타임 기준으로 제품과 자재를 비축한다.  이전 기간동안의 제품출하량을 미리 생산하여 비축한다.  구매리드타임이 긴 자재(부품)를 생산에 소비된만큼 미리 발주하여 구매리드타임 생산리드타임 - 16 - 비축한다. 공급리드타임 생산완료계획일 구매오더 생산오더 자재투입 표준생산리드타임
  • 18. - 17 - MTO+MTA  생산 신호등이 하나로 통합된다.  MTO: 시간버퍼 색상 사용  MTA: 비축버퍼 색상 사용  예제 생산오더 정책 수주량 보유재고 목표재고 생산계획량 버퍼상태 신호등 PO1 MTA 300 320 1,000 680 32% PO2 MTA 200 210 300 90 70% 표준공급 리드타임 경과시간 PO3 MTO 50 20일 12일 50 40% Low Touch Time
  • 19. - 18 - 사례: 화천기공(주) http://www.hwacheon.com (자료) 김준수, “탁월한 생산능력 갖추기“, 2012 한국TOC경영컨퍼런스, 2012.10.23, aT센터, 서울
  • 20. 4.21.1 - 생산계획 수립 – 논리적 해석 2. 생산계획의 수립(2/2) (자료) 김준수, “탁월한 생산능력 갖추기“, 2012 한국TOC경영컨퍼런스, 2012.10.23, aT센터, 서울 기종구분 MTA 기종 (Make-to-Availability) MTO 기종 (Make-to-Order) 운영핵심 수요량 운영 계약현황 운영원칙 기종별 수요량을 운영하면서 완제품 보 충 System에 의한 생산 반영 계약 기종에 한하여 생산 반영 세부내용 - 보충품목 운영 - 납기 : 30일, 50일 - 재고의 회전율이 높은 기종이 대상이므로 재고 RISK가 적음 (월평균 수주량 2대 이상, 수주 빈도율80%이상) - 가용량 운영 (수요량의 20%수준) - 소요량 품목 운영 - 납기 : 120일 - 공급납기가 길어져 판매가 낮아지더라도 부품 및 완제품의 재고 RISK를 줄여감 - IBU 현지재고 운영전략 및 국내영업과 협의된 가용량 운영. 19
  • 21. ◆ Buffer Meeting -. 생산 신호등 기준 우선 순위 결정 및 Release / Choking 할 것인가를 결정하는 회의. 1. 고객 납기 우선 순위 (B, R, Y, G) 2. 수급의 변동성(물류) 3. 투입할 자원 4. 변동성 Choking Release -. 생산 신호등 점검 -. Full Kitting 점검 -. 설치 장소 점검 -. 변동성 이력 확인 점검 변동성 관리 신호등 관리 대기시간 단축 정리 정돈 우선 순위에 의한 Release Choking 3. 투입 통제 하기(2/2) (자료) 김준수, “탁월한 생산능력 갖추기“, 2012 한국TOC경영컨퍼런스, 2012.10.23, aT센터, 서울 20
  • 22. 2. 희망 성과 지표 항목 성과지표 : ●● . 2. 생산 신호등 관리 RED을 RED로 마무리 한다. Red로 오고있는 오더는 보낸오더에서 Red로 후 공정으로 이관한다. Full kitting 점검 구매와 정보공유 변동성 관리 최근 3개월 발생이력관리 Set화 조립 Lead time 단축 ※ ●은 3대 ●는 6대 이하가 되도록 한다 . ●은 20% 이하로 관리 한다 21
  • 23. 4. 생산 우선순위 신호등(3/3) (자료) 김준수, “탁월한 생산능력 갖추기“, 2012 한국TOC경영컨퍼런스, 2012.10.23, aT센터, 서울 ♣ 운영 핵심 사항 1) 생산신호등 우선순위 높고 버퍼 소모량이 많은 기종. → 우선순위 조정을 통한 공정 대기 시간을 줄인다. → 후공정은 오고있는 오더를 사전 준비한다. : jig, 공구, 인원 운영 관계 등 2) 생산신호등 우선순위가 낮은 기종 → 자원의 낭비를 최소화 한다. : 연장 근무 등 → 대기 시간이 발생할 수 있다. : 공정 우선순위에 따른 버퍼 소비 25 -- -- 22 -- - 20 -- ---- 15 -- -- -- 10 -- ---- 5 -- ---- 납기 여유→정상 .우선순위 조정을 통해서 공정 대기시간을 없앤다. Touch Time으로 작업 물류 가공(1.3) FS(3.0) Round(4.0) 검사(6.3) 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 3 3 2 구 분 사내 가공 FS조립 Round조립 검사 출하 시작 끝 시작 끝 시작 끝 시작 끝 운영 전 운영 후 . 우선순위 조정에 따라 버퍼 일정 소비 후 생산 진행 .버퍼 일정 과다 소비 납기지연→정상 22
  • 25. 프로젝트 신호등(Project Buffer Management) Follow the Plan Identify and Solve Problems 100 % X Project 시간 납기 % Project Buffer 잔량 Critical Chain의 길이 Project Buffer 실제 완료일 Take Decisive Action 시간 24
  • 26. Buffer Management (예시) 예제: 프로젝트 신호등 Critical Chain 100 90 80 70 60 50 40 30 10 E: 2일 B: 3일 B:3일 C: 2일 A:3일 D:3일 E:2일 B:5일 C:2일 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 21일 20 0 Follow the Plan A: 4일 C: 2일 D: 3일 B: 5일 C: 2일 D: 3일 B: 5일 0 5 10 15 20 21 25
  • 27. 프로젝트 신호등 설치 전제조건  프로젝트마다 Critical Chain Network가 작성된다.  과업(task)들이 정의되고, 이들의 선후관계가 명확하다.  과업의 소요기간(50% 추정치)에 구성원들의 공감대가 형성된다.  Project Buffer가 합리적으로 정해진다.  진척도가 남아있는 소요기간으로 보고된다.  경영자가 CCPM 방식의 프로젝트관리를 수용하고 지원한다.  자원의 부하에 맞게 신규 프로젝트의 투입이 통제된다.  각 프로젝트의 수행 우선순위가 지시된다.  CCPM 소프트웨어가 설치되어 운영된다. - 26 -
  • 28. 전제조건 충족이 미흡한 환경..  프로젝트마다 Critical Chain Network가 정교하지 못하다.  과업(task)들, 그리고 이들의 선후관계가 개략적으로 알려져 있다.  과업의 소요기간(50% 추정치)에 구성원들의 공감대가 미흡하다.  Project Buffer에 대한 토의가 없다.  경영자가 CCPM 방식의 프로젝트관리를 반대하지 않는다.  자원의 과부하에 대한 인식이 크지 않다.  신규 프로젝트 투입 통제가 필요하다고 확신하지 않는다.  각 프로젝트의 수행 우선순위를 지시할 형편이 아니다.  CCPM 소프트웨어 설치 비용을 회수할 수 있는지 의문이다. - 27 -
  • 29. 미흡한 환경에서 CCPM 구현 방안은? - 28 -  1안:  Critical Chain Network를 준비하고, 경영자의 지원확보를 준비한다.  준비가 완료되면 CCPM을 적용한다.  2안:  현재의 방식을 기반으로 성과 얻을 방안을 찾는다.  3안:  CCPM의 원리에 부합되는 ‘단순한(Simplified) 방법’을 찾는다.  ‘Simplified CCPM’으로 성과를 얻는데 주력한다.
  • 30. 사례: ‘Simplified CCPM’ - 29 - 1. Project Visual Board 2. 팀장 미팅 신호등 3. 신호등 공유
  • 31. - 30 - Project Visual Board
  • 32. - 31 - 팀장 미팅 신호등
  • 33. - 32 - 신호등 공유 제목 : C1 (6" & 8" Tool changeable TC) 신호등 변경건 프로젝트 명 : C1 (6" & 8" Tool changeable TC) 프로젝트 No. : PR1408-002 진행 단계 : 구상설계 신호등 : Y 자세한 내용은 관련프로그램을 실 행하여 확인하시기 바랍니다. 관련프로그램: 연구소 프로젝트 진 행 시스템 C1 (6" & 8" Tool changeable TC) 신호등 변경건 연구소 프로젝트 진행 시스템 프로젝트 명 : C1 (6" & 8" Tool changeable TC) 프로젝트 No. : PR1408-002 진행 단계 : 구상설계 신호등 : 자세한 내용은 관련프로그램을 실행하여 확인하시기 바랍니다. C1 (6" & 8" Tool changeable TC) 신호등 변경건 Y
  • 34. ‘Simplified CCPM’.. 과연 대책이 되는가?  프로젝트마다 Critical Chain Network가 정교하지 못하다.  과업(task)들, 그리고 이들의 선후관계가 개략적으로 알려져 - 33 - 있다.  과업의 소요기간(50% 추정치)에 구성원들의 공감대가 미흡하다.  Project Buffer에 대한 토의가 없다.  경영자가 CCPM 방식의 프로젝트관리를 반대하지 않는다.  자원의 과부하에 대한 인식이 크지 않다.  신규 프로젝트 투입 통제가 필요하다고 확신하지 않는다.  각 프로젝트의 수행 우선순위를 지시할 형편이 아니다.  CCPM 소프트웨어를 설치 비용을 회수할 수 있는지 의문이다. Project Visual Board 팀장미팅 신호등 신호등 공유
  • 36. - 35 - 사례: 구매리드타임 총 소요기간 주관부서 LT 구성 세부 내용 표준 LT 작업시 간(일) 비작 업시 간(일) 돌발상황 (Murphy) 돌발상황 처리기간 (일) 합계 구매 벤더 생산 LT 자재발주 10 10 도면불량 / 출 하검사 불량 가공조립 11 3 8 3 검사 및 포장 0.5 0.5 벤더 수송기간 0.5 0.5 QC 수입검사 2 1 1불량처리기간 2 로지스틱스 확인기간 입고 1 0.3 0.7수량부족 1 구매 LT합계 25 15.3 9.7 6 31 로지스틱스 확인기간 출고 1 0.3 0.7수량부족 1 생산관리 Sorting 기 간 1 0.8 0.2불량처리기간 2 생산 생산 LT 3 2 1불량처리기간 2 생산LT합계 5 3.1 1.9 5 10 30 18.4 11.6 11 41
  • 37. - 36 - 사례: 구매리드타임  표준구매LT 25일을 준수할 수 있는 대책은? Touch time Non-touch time 고정 변동 구매 LT 표준 Min 공정대기 벤더 머피 Max 25 15.3 1.7 8 6 31 9.7 6 15.7
  • 38. - 37 - 사례: 구매리드타임  표준구매LT 25일을 준수할 수 있는 대책은? Touch time Non-touch time 고정 변동 구매 LT 표준 Min 공정대기 벤더 머피 Max 25 15.3 1.7 8 6 31 9.7 6 15.7 일자 3 6 9 12 15 버퍼색상 합계 소요기간 15.3 3.2 3.2 3.2 25 구매LT 요소 Touch Time Non-touch Time
  • 40. 사례: Mafia Offer 개발 User Dealer Hwacheon 1. 딜러(Dealer)는 우리의 고객이며, 우리장비 사용자(User)는 우리의 고객이자 딜러의 고객이다. 2. 우리는 딜러에게 H-Mafia Offer를 제시하고, 딜러는 이것을 기반으로 사용자에게 D-Mafia Offer를 제시한다. (참고) Mafia Offer란 고객에게 충분히 유익한 거래조건으로, 고객이 거절할 이유가 없는 제안(UnRefusable Offer)을 말한다. 3. 우리는 사용자의 feedback을 반영하여 H-Mafia Offer를 지속적으로 발전시킨다. - 39 - H-Mafia Offer D-Mafia Offer feedback
  • 41. 사례: H-Mafia Offer : 핵심 대책 순번 핵심대책 검 토 내 용 요 약 주관부서 협력부서 - 40 - 1 고객불만해소 통합 고객 고충처리 현황 정보 공유 시스템 개발 및 업무 공유 Program 개발(업무 우선순위 판단 기준 수립) 2 기술지원 “고객의 UDE 알아내기 및 DCE 활용” 교육 3 납기대응 수요예측 표준 장표 개발 및 통합 재고 관리 시스템 개발 적정 재고 보유 장려를 위한 딜러 지원대책 수립 4 마켓팅 정책 STP 조사 및 고객 효용성 조사 및 작성(3C기준) 5 사양결정 보장사양과 보장 외 사양간의 Gap으로 인한 혼란 방지를 위 한 인력 전진 배치 및 해외 권역별 테크 센터 설립 6 개발관리 CCPM 적용 7 인력지원 검토내용 없음 (2. 기술지원의 교육과 5. 사양결정의 인력 전진배치로 대체 함) 8 자료제공 고객의 효용성에 존재하는 고객의 UDE를 해결하기 위한 DCE로서의 자료 정리 및 개발 9 홍보 국제 전시회에서 그 지역별 우수딜러 소개 및 제품 홍보 자 료 제공
  • 42. 사례: 고객요구 신속대응시스템 고객요구사항 접수 신속대응시스템 - 41 - 당일회신(신속) 요구처리(대응) No. 고객요구 1 부품수주 2 수주지원 3 견적 4 기술지원 5 전산시스템 6 전시회 7 공장방문 8 검수 9 마케팅 10 해외법인이사회 11 교육 12 기타
  • 44. - 43 - 요구처리 신호등
  • 45. 사례: 제2차 H-Mafia Offer 추진방안 접수 요구사항 신속대응 활동 회신 딜러 측 회사 측 Feed Back - 44 - 딜러 회사 개선대책  어느 부문이 더 시급한가?  먼저 해결해야 할 쟁점은 무 엇인가? 고객불만 해소 기술 지원 납기 대응 마켓팅 정책 사양 결정 개발 관리 인력 지원 자료 제공 홍보 ▣ 핵심대책 9가지 고객요구사항 접수 신속대응시스템 당일회신(신속) 요구처리(대응)
  • 46. 6. 결론 - 45 -
  • 47. - 46 - 실행 밑그림 계획대로 진행 Buffer-Time 100% X Project 실제 완료일 Critical Chain의 길이프로젝트 버퍼 납기 대책 이행 시간 프로젝트 버퍼잔량(%) Buffer-Time
  • 48. 결론적 요지(Concluding Remarks)  TOC 버퍼관리(Buffer Management)가 다양한 영역에서 다양한 형식으로 활용되는 것을 보였다.  생산경영, 개발프로젝트관리, 구매관리, 고객서비스 부문 - 47 -  시간버퍼, 비축버퍼의 응용  버퍼색상(신호등)은 현황을 공유하고, 실행의 우선순위를 결정하는데 도움이 된다.  신호등은 우선순위를 정하여 운영하려는 경영시스템을 구축한다.  우선순위에 의한 실행은 핵심문제에 집중하여 개선하는 것과 같다.
  • 49. - 48 - 발표자 소개 정 남 기 전남대학교 교수 (사)한국TOC협회 부회장 한국TOC경영아카데미(KTA) 원장 Cyber SERI의 TOC Forum(http://www.seri.org/forum/toc) 시삽 AGI Jonah, TOCICO Certified Practitioner: Supply Chain Logistics 분야, Project Management 분야, Thinking Process 분야, Finance & Measurements 분야. 기업체 강의/워크샵/지도 활동중 저서 : TOC 재고관리(시그마프레스, 2013) 성과를 100% 끌어올리는 TOC(한언, 2005) TOC 골든룰(한언, 2002) TOC 제약경영(대청, 1999) 번역서: 신기술도입의 함정(엘리 골드랫, 이정숙 공역, 2003) 사고력 혁명(콰춘앤, 5인 공역, 2006)