Продуктивная работа

   2012
О себе

Ирина Подчернина
Руководитель группы Деплоймента
  Beta                                  Gold
  Release                              Master
  Candidate
                          Управление
                          продуктами




 2002     2004               2010               2
Говорим о работе над продуктом!

История о:

Конфликте ролей

Балансе интересов

Языке общения и движущих силах

Бета-тестировании

Продленной зрелости продукта

                                           3
От конфликта ролей и интересов…
Маркетинг, Разработка, Продажи

                                    «Ничья земля» всегда есть
                                    Чья ответственность?
                                                                   Впереди всех


                                                                     Качество
                                     Продукт = $
                                                                   Цитируемость
                                    Зрелость культур совпадает
                                    Возможность помочь, готовность принять
                                    Раннее обсуждение критериев успешности




                                                                                  4
...через ответственность…

Чтобы продукт был уникальным и неповторимым!
              Чтобы продукт продавал себя сам!


                    Продукт              Рынок



                              Продакшн



   Создать ситуацию, когда плохой продукт
           произвести невозможно


                                                 5
…через согласование изменений


                                                                               Список сцен,                        Описание
                           Идея Игры                 Концепт                     Список                            блока сцен
           Идея                                     Синопсис                  основных фич                           (главы)
                                                    Сценарий

Продюсер              GD                       GD                   GD                                 GD
                                Согласование
                                Комментарии
       Согласование
                                                           Согласование                       Согласование
       Комментарии
                                                           Комментарии                        Комментарии




                                       Продюсеры                          Продюсеры                              ПМ
                                          ПМ                                 ПМ                              Лид артист




Как понять требования рынка к продукту?
Как найти компромисс между интересно и выгодно?



                                                                                                                                6
…к балансу интересов

               маркетинг
                  10
                   9
                   8
                   7
                   6
   команда         5
                   4
                               продажи
                   3
                   2
                   1
                   0




руководство                    разработка


                саппорт

                                            7
Индикаторы успеха


                                              Не только Game of the Week, но и
                          Jeu de la semaine, Spiel der Woche, Juego de la semana




Первые места в TOPах, фичеринг, длинные продажи
                                                                            8
Управление жизненным циклом
 1.      Создание эффективной управляющей группы
 2.      Определение контрольные точек как можно раньше
 3.      Оценка требований с различных точек зрения
 4.      Взаимосвязь всего портфеля продуктов и отдельной версии
         продукта
                                                             Product life cycle
Profit




                  Рождение       Рост     Зрелость      Упадок


         R&D

                                                                           Time

                                 Занять    Увеличить    Сохранить долю   Обеспечить
                                   max     долю рынка   рынка            «хвост»
                                  долю                  минимальными     продаж
            Заявить о продукте
                                 рынка                  усилиями
                                                                              9
Красота, FUN и продленная зрелость
                 июль 2011
           Premium в App Store
                январь 2012
          Free-to-play в App Store
               апрель 2012
         Free-to-play в Google Play
         Premium в Amazon Store
     In-App Purchases в три мешка на выбор: $ 0.99, $ 2.99 и $ 4.99

> 3 млн. закачек в Apple App Store & Google Play
> 600 тыс. закачек за последний месяц
> 2 млн. скачек апдейтов за год




                                                   Profit
        Игра продолжает набирать обороты!
                                                            max

                                                             Time
Говорить на одном языке с аудиторией

     40%
    Специалист

     20%
     Студент

     20%
   Руководитель

     20%
   Домохозяин
                       Кем НЕ считают себя ваши клиенты?
Готовы обрабатывать результат БТ?
Готов ваш клиент публично высказать свое суждение
о продукте?                                   11
Подвели итог

Работа продуктивна,
продукт продает себя сам,
когда продукт создают все

Соблюден баланс «интересов»

Прямой контакт с клиентами только если вы
готовы внедрять изменения

Управление Product life cycle
и развитие продуктов по совместно-
определенным индикаторам успешности
                                            12
Давайте больше общаться!


    Irina Podchernina
    Head of Deployment group
    podchernina@alawar.com

CodeFest, июль 2012. Подчернина И. — Продуктивная работа

  • 1.
  • 2.
    О себе Ирина Подчернина Руководительгруппы Деплоймента Beta Gold Release Master Candidate Управление продуктами 2002 2004 2010 2
  • 3.
    Говорим о работенад продуктом! История о: Конфликте ролей Балансе интересов Языке общения и движущих силах Бета-тестировании Продленной зрелости продукта 3
  • 4.
    От конфликта ролейи интересов… Маркетинг, Разработка, Продажи «Ничья земля» всегда есть Чья ответственность? Впереди всех Качество Продукт = $ Цитируемость Зрелость культур совпадает Возможность помочь, готовность принять Раннее обсуждение критериев успешности 4
  • 5.
    ...через ответственность… Чтобы продуктбыл уникальным и неповторимым! Чтобы продукт продавал себя сам! Продукт Рынок Продакшн Создать ситуацию, когда плохой продукт произвести невозможно 5
  • 6.
    …через согласование изменений Список сцен, Описание Идея Игры Концепт Список блока сцен Идея Синопсис основных фич (главы) Сценарий Продюсер GD GD GD GD Согласование Комментарии Согласование Согласование Согласование Комментарии Комментарии Комментарии Продюсеры Продюсеры ПМ ПМ ПМ Лид артист Как понять требования рынка к продукту? Как найти компромисс между интересно и выгодно? 6
  • 7.
    …к балансу интересов маркетинг 10 9 8 7 6 команда 5 4 продажи 3 2 1 0 руководство разработка саппорт 7
  • 8.
    Индикаторы успеха Не только Game of the Week, но и Jeu de la semaine, Spiel der Woche, Juego de la semana Первые места в TOPах, фичеринг, длинные продажи 8
  • 9.
    Управление жизненным циклом 1. Создание эффективной управляющей группы 2. Определение контрольные точек как можно раньше 3. Оценка требований с различных точек зрения 4. Взаимосвязь всего портфеля продуктов и отдельной версии продукта Product life cycle Profit Рождение Рост Зрелость Упадок R&D Time Занять Увеличить Сохранить долю Обеспечить max долю рынка рынка «хвост» долю минимальными продаж Заявить о продукте рынка усилиями 9
  • 10.
    Красота, FUN ипродленная зрелость июль 2011 Premium в App Store январь 2012 Free-to-play в App Store апрель 2012 Free-to-play в Google Play Premium в Amazon Store In-App Purchases в три мешка на выбор: $ 0.99, $ 2.99 и $ 4.99 > 3 млн. закачек в Apple App Store & Google Play > 600 тыс. закачек за последний месяц > 2 млн. скачек апдейтов за год Profit Игра продолжает набирать обороты! max Time
  • 11.
    Говорить на одномязыке с аудиторией 40% Специалист 20% Студент 20% Руководитель 20% Домохозяин Кем НЕ считают себя ваши клиенты? Готовы обрабатывать результат БТ? Готов ваш клиент публично высказать свое суждение о продукте? 11
  • 12.
    Подвели итог Работа продуктивна, продуктпродает себя сам, когда продукт создают все Соблюден баланс «интересов» Прямой контакт с клиентами только если вы готовы внедрять изменения Управление Product life cycle и развитие продуктов по совместно- определенным индикаторам успешности 12
  • 13.
    Давайте больше общаться! Irina Podchernina Head of Deployment group podchernina@alawar.com