О	чем	задумался	
продюсер?
Александр	ШТАЧЕНКО
progamedev.net
Структуры	проекта
Часть	1
progamedev.net
2
Структура	проекта	– Два	менеджера
progamedev.net
3
Структура	проекта	– Продюсер
progamedev.net
4
Зона	ответственности
Часть	2
progamedev.net
5
Зоны
ответственности
progamedev.net
6Product	manager	/	GD
Навыки
Опыт
Задачи
Зоны	ответственности
Видение	проекта	в	целом
Финансовая	успешность	
проекта
Качество	продукта
progamedev.net
7Product	manager	/	GD
Зоны	ответственности
Видение	проекта	в	целом
Финансовая	успешность	
проекта
Качество	продукта
progamedev.net
8Product	manager	/	GD
Навыки
Организация
• Планирование
• Приоритезация
• Бэклог
• Коммуникации
Знание	рынка
• Конкурентоспособный	
Game	Design
• Знание	жанра
• Понимание	KPI
• Понимание	технологий
• Тренды
Зоны	ответственности
Видение	проекта	в	целом
Финансовая	успешность	
проекта
Качество	продукта
progamedev.net
9Product	manager	/	GD
Навыки
Организация
• Планирование
• Приоритезация
• Бэклог
• Коммуникации
Знание	рынка
• Конкурентоспособный	
Game	Design
• Знание	жанра
• Понимание	KPI
• Понимание	технологий
• Тренды
Опыт
Проект	от	идеи	до	
окупаемости
Выпущенный	проект
Поддержка	и	тюнинг
Переговоры	с	Stakeholders
Зоны	ответственности
Видение	проекта	в	целом
Финансовая	успешность	
проекта
Качество	продукта
progamedev.net
10Product	manager	/	GD
Навыки
Организация
• Планирование
• Приоритезация
• Бэклог
• Коммуникации
Знание	рынка
• Конкурентоспособный	
Game	Design
• Знание	жанра
• Понимание	KPI
• Понимание	технологий
• Тренды
Опыт
Проект	от	идеи	до	
окупаемости
Выпущенный	проект
Поддержка	и	тюнинг
Переговоры	с	Stakeholders
Задачи
• GDD
• UXF
• UIW
• AERM
• SDD
• KPI
• Pipeline
• Backlog
• Приоритеты
• Доносить	концепт	и	цели	
до	команды
• Задачи
• Постановка
• Приемка
• Коммуникации	с	клиентом
А	что	PMы?
Часть	3
progamedev.net
11
Зоны	ответственности
Эффективный	продакшен
Соблюдение	сроков
Коммуникации	внутри	
команды
progamedev.net
12Project	manager	/	SM
Навыки
Коммуникационные	навыки
• Схемы	коммуникаций	
команды
• Схемы	коммуникаций	с	
заказчиком
Time Management
• Планирование	и	
обеспечение	выполнения	
задач
Self Management
Фасилитация
Инструментарий
Создание	рабочей	
атмосферы
Опыт
Agile:
Scrum/Kanban/Waterfall
Инструментарий
Тимбилдинг
Переговоры	с	Stakeholders
Задачи
• Макро	менеджмент:	
организовать	разработку	и	
планировать	продакшен
исходя	из	сроков
• Микро	менеджмент:	
декомпозиция	и	оценка	
задач,	зависимости	и	
блокеры
• Организация	
планирования,	брифингов,	
ретроспектив и	демо
• Производственная	
отчетность
• Управление	атмосферой	в	
команде
• Организация	
коммуникаций	в	команде
Всегда	в	команде!
Куда	расти?
Часть	4
progamedev.net
13
Жанры
progamedev.net
14Level	Up
Рынки
Инструментарий
Product	- скиллы
Жанры
Action
Adventure
Arcade
Board
Card,	Dice,	Casino
Education
Family
Music
Puzzle
Racing
Role	Playing
Simulation
Sports
Strategy
Trivia
Word
progamedev.net
15Level	Up
Жанры
Action
Adventure
Arcade
Board
Card,	Dice,	Casino
Education
Family
Music
Puzzle
Racing
Role	Playing
Simulation
Sports
Strategy
Trivia
Word
progamedev.net
16Level	Up
Рынки
Apple	Appstore
Google	Play	Market
Amazon	Appstore
Social	Networks	(FB,	Yahoo,	
OK,	VK,	MM…)
Console
Steam	/	PC
VR/AR
AppleTV
Publishing
Self	Publishing
USA	/	Europe	/	Asia	/	Ru
Жанры
Action
Adventure
Arcade
Board
Card,	Dice,	Casino
Education
Family
Music
Puzzle
Racing
Role	Playing
Simulation
Sports
Strategy
Trivia
Word
progamedev.net
17Level	Up
Рынки
Apple	Appstore
Google	Play	Market
Amazon	Appstore
Social	Networks	(FB,	Yahoo,	
OK,	VK,	MM…)
Console
Steam	/	PC
VR/AR
AppleTV
Publishing
Self	Publishing
USA	/	Europe	/	Asia	/	Ru
Инструментарий
Игровые	архитектуры
Системы	создания
core	game	play
Системы	балансировки
Системы	аналитики	и	
трекинга
Инструменты	изучения	рынка
Жанры
Action
Adventure
Arcade
Board
Card,	Dice,	Casino
Education
Family
Music
Puzzle
Racing
Role	Playing
Simulation
Sports
Strategy
Trivia
Word
progamedev.net
18Level	Up
Рынки
Apple	Appstore
Google	Play	Market
Amazon	Appstore
Social	Networks	(FB,	Yahoo,	
OK,	VK,	MM…)
Console
Steam	/	PC
VR/AR
AppleTV
Publishing
Self	Publishing
USA	/	Europe	/	Asia	/	Ru
Инструментарий
Игровые	архитектуры
Системы	создания
core	game	play
Системы	балансировки
Системы	аналитики	и	
трекинга
Инструменты	изучения	рынка
Product	- скиллы
Теория	игрового	дизайна
Free2Play
AERM
Social
KPI	Management
Analytics
Pipeline
Balancing
Математика	и	теория	
вероятности
Level	Design
Agile
Коммуникативные	навыки
Копирайтинг
Спасибо
progamedev.net
progamedev.net
19

Три главных фокуса продюсера