Scratch
• Програма складаєтьсяіз блоків-команд, які
можна переносити мишкою
• Важливо слідкувати за тим, якому
об'єкту ми задаємо команду
• Всі команди поділені на групи
різних кольорів
• Після складання програми починаємо
виконання, натиснувши зелений прапорець
4.
Початок – Колинатиснуто
• Об'єкт завжди рухатиметься
– в початковому напрямку
– у зворотньому напрямку
• Об'єкт буде постійно обертатись
5.
Рух за мишкою
•Слідувати за “вказівник миші”
• Важливо налаштувати обертання