Scratch
Команди
Програма
Перегляд
Об’єкти
Початок
Групи
команд
Scratch
• Програма складається із блоків-команд, які
можна переносити мишкою
• Важливо слідкувати за тим, якому
об'єкту ми задаємо команду
• Всі команди поділені на групи
різних кольорів
• Після складання програми починаємо
виконання, натиснувши зелений прапорець
Початок – Коли натиснуто
• Об'єкт завжди рухатиметься
– в початковому напрямку
– у зворотньому напрямку
• Об'єкт буде постійно обертатись
Рух за мишкою
• Слідувати за “вказівник миші”
• Важливо налаштувати обертання
Інший об'єкт
Образи
• Кожен об'єкт може мати різні образи, або
так звані “костюми” – тобто дещо змінений
зовнішній вигляд
Політ кажана
• Летить за вказівником миші
• Досить швидко
• Але крила постійно опущені
Політ кажана -2
• Крила махають
• Але надто швидко
Політ кажана -3
• Політ нормальний
Завдання
• Змінити сцену виконання
• Зображення сцени імпортується
так само, як й інші об'єкти

Scratch1