Мир Scratch
МБОУ «СОШ №3 с УИОП» г.Котовска Тамбовской области
Выполнил: ученик 6 «Б» класса
Максимов Олег.
Руководитель проекта: учитель
информатики
Кудряшова Светлана Юрьевна
Актуальность проекта
19 мая
международный
день Scratch.
Что же такое
Scrath?
Как программировать в Scratch?
Основополагающий
вопрос
Создание проектов в среде программирования Scratch.
Цель проекта:
Гипотеза
Я предположил, что смогу создать в среде программирования Scratch компьютерную игру.
История Скретч
• Ученые из Massachusetts Institute of Technology
попытались применить принцип, который сделал
столь популярным конструктор Lego, к обучению
юных программистов. Именно в недрах этого
института родилась среда разработки для школьников
под названием Scratch.
Scratch
Скретч - новая среда программирования, которая позволяет детям
создавать собственные анимированные и интерактивные истории, игры
и другие произведения. Этими произведениями можно обмениваться
внутри международной среды, которая постепенно формируется в сети
Интернет.
В Scratch используется метафора кирпичиков ЛЕГО. Это объектно-
ориентированная среда, в которой блоки программ собираются из
разноцветных кирпичиков команд.
Scratch
• Посмотрел примеры проектов на сайте http://scratch.mit.edu.
• Изучил Перечень команд языкаСкретч.
• Сделал свой первый Скретч-мультфильм.
• Создал геометрическую анимацию.
• По готовому алгоритму создал приключенческую игру и квест.
Цель достигнута. Гипотеза подтвердилась.
Выводы:

Мир Scratch

  • 1.
    Мир Scratch МБОУ «СОШ№3 с УИОП» г.Котовска Тамбовской области Выполнил: ученик 6 «Б» класса Максимов Олег. Руководитель проекта: учитель информатики Кудряшова Светлана Юрьевна
  • 2.
  • 3.
    Как программировать вScratch? Основополагающий вопрос
  • 4.
    Создание проектов всреде программирования Scratch. Цель проекта: Гипотеза Я предположил, что смогу создать в среде программирования Scratch компьютерную игру.
  • 5.
    История Скретч • Ученыеиз Massachusetts Institute of Technology попытались применить принцип, который сделал столь популярным конструктор Lego, к обучению юных программистов. Именно в недрах этого института родилась среда разработки для школьников под названием Scratch.
  • 6.
    Scratch Скретч - новаясреда программирования, которая позволяет детям создавать собственные анимированные и интерактивные истории, игры и другие произведения. Этими произведениями можно обмениваться внутри международной среды, которая постепенно формируется в сети Интернет. В Scratch используется метафора кирпичиков ЛЕГО. Это объектно- ориентированная среда, в которой блоки программ собираются из разноцветных кирпичиков команд.
  • 7.
    Scratch • Посмотрел примерыпроектов на сайте http://scratch.mit.edu. • Изучил Перечень команд языкаСкретч. • Сделал свой первый Скретч-мультфильм. • Создал геометрическую анимацию. • По готовому алгоритму создал приключенческую игру и квест.
  • 8.
    Цель достигнута. Гипотезаподтвердилась. Выводы: