Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 2/7
Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 3/7
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1
 Εισαγωγή
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2
 Τι είναι V-Ray και πώς ελέγχουμε
την εγκατάστασή του
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3
 Να ορίσουμε τον V-Ray ως κύριο
renderer
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4
 Απενεργοποίηση του default light
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5
 Ενεργοποίηση του indirect
illumination (έμμεσος φωτισμός)
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6
 Ρύθμιση του Indirect illumination
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7
 Ρυθμίσεις environment
(περιβάλλον) V-Ray
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8
 Δημιουργία άμεσου φωτισμού
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 9
 Δημιουργία V-Ray Light
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 10
Δημιουργία V-Ray Gloss Material
Material
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 11
 Δημιουργία V-Ray Material Gloss
με bitmap
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 12
 Δημιουργία V-Ray Material Mirror
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 13
 Δημιουργία V-Ray Material Glass
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 14
 Δημιουργία V-Ray Material Fog
Glass
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 15
 Δημιουργία Shellac V-Ray Material
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 16
 Δημιουργία Multi Sub Material
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 17
 Δημιουργία Editable Poly
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 18
 Δημιουργία Photometric
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 19
 Δημιουργία Photometric
parameters
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 20
 Δημιουργία Proxies
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 21
Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 4/7
 Χρήσιμες συμβουλές για την
ταχύτητα και την ποιότητα
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 22
 Δημιουργία λογαριασμού για το
V-Ray materials
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 23
 Ενεργοποίηση λογαριασμού για
το V-Ray materials
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 24
 Εφαρμογή υλικών από το V-Ray
materials
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 25
 Δημιουργία Night Scene (βήμα 1-
2)
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 26
 Δημιουργία Night Scene (βήμα 3-
4)
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 27
 Δημιουργία Daylight Scene (χωρίς
Sunlight)
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 28
 Δημιουργία Daylight με Sunlight
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 29
 Δημιουργία Tricks glasses areas
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 30
 Δημιουργία tricks glasses για night
scenes
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 31
 Χρήσιμες πληροφορίες ADAPTICE
dmc_ subdivisions
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 32
 Δημιουργία σκηνής με HDRI
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 33
 Δημιουργία σκηνής με
επαγγελματικό πρότυπο
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 34
 Δημιουργία σκηνής με
επαγγελματικό πρότυπο FOUR
class
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 35
 Τροποποίηση σκηνής με ήδη
υπάρχον υλικά
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 36
 Δημιουργία δέκα (10)
διαφορετικών απεικονίσεων με
διαφορετικά υλικά και φώτα
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 37
 Παρατηρήσεις του τρόπου
τοποθέτησης του φωτισμού
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 38
 Παρατηρήσεις του τρόπου
τοποθέτησης υλικών
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 39
 V-Ray sun
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 40
 Δημιουργία V-Ray sun με V-Ray
sky
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 41
 Δημιουργία sky με environment
RBG
Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 5/7
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 42
 Δημιουργία V-Ray Plane
(Δημιουργία ορίζοντα)
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 43
 Δημιουργία V-Ray sphere
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 44
 V-Ray camera physical level
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 45
 Δημιουργία V-Ray Camera Physical
Level 1
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 46
 Δημιουργία V-Ray Camera Physical
Level 2
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 47
 Διαδικασία Εγγραφής στο Chaos
Group
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 48
 Διαδικασία Ενεργοποίησης &
Download από το Chaos Group
Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 6/7
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1
ΕΙΣΑΓΩΓΗ
Πρέπει να ορίσουμε τις κατάλληλες ρυθμίσεις του 3D Studio Max για να έχουμε το
επιθυμητό αποτέλεσμα.
Σημείωση: είναι απαραίτητες κάποιες ρυθμίσεις του V-Ray μέσω του 3d Studio Max για να
πάρουμε ένα ρεαλιστικό αποτέλεσμα.
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2
ΤΙ ΕΙΝΑΙ V-RAY ΚΑΙ ΠΩΣ ΕΛΕΓΧΟΥΜΕ ΤΗΝ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΤΟΥ
Αρχικά θα μιλήσουμε για το τι είναι το V-Ray;
Το V-Ray είναι ένα υποπρόγραμμα του Max, λειτουργεί μέσα σ’ αυτό και έχει κάποιες
επιπρόσθετες λειτουργίες. Αποτελείται από κάποια αντικείμενα για σχεδιασμό, από φώτα
(lights) και από κάποια υλικά. Το V-Ray εμφανίζεται στη καρτέλα geometry.
Για να ελέγξουμε τώρα αν το πρόγραμμά μας έχει εγκατασταθεί, πάμε στην καρτέλα
create/ geometry/ V-Ray.
Άρα αν ερωτηθούμε για το τι είναι το V-Ray και πώς ελέγχουμε το αν έχει
πραγματοποιηθεί η εγκατάστασή του; Είναι ένα πρόγραμμα σχεδιασμού και από την
καρτέλα geometry/V-Ray που βρίσκεται στην καρτέλα create ελέγχουμε την εγκατάστασή
του.
Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 7/7
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3
ΝΑ ΟΡΙΣΟΥΜΕ ΤΟΝ V-RAY ΩΣ ΚΥΡΙΟ RENDERER
Βήμα 1ο
: ενεργοποίηση V-Ray ως κύριο renderer
Εφόσον έχουμε εγκαταστήσει το V-Ray θα πρέπει να διασφαλίσουμε ότι το V-Ray είναι ο
κύριος renderer του max.
Θα πάμε στο Render Setup μέσω της εργαλειοθήκης ή αλλιώς πατάμε το F10.
Σύρουμε μέχρι να φτάσουμε στην καρτέλα Common/Assign Renderer/production.
Παρατηρούμε ότι στο πεδίο Production είναι επιλεγμένος ο Default Scanline Renderer.
Κάνοντας κλικ δεξιά του Production ανοίγει η καρτέλα Choose Renderer όπου επιλέγουμε
το V-Ray DEMO 1.50.SP2

Sample Vray

  • 2.
    Copyright© 2009-2012 -SYSTEM-All rights reserved 2/7
  • 3.
    Copyright© 2009-2012 -SYSTEM-All rights reserved 3/7 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1  Εισαγωγή ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2  Τι είναι V-Ray και πώς ελέγχουμε την εγκατάστασή του ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3  Να ορίσουμε τον V-Ray ως κύριο renderer ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4  Απενεργοποίηση του default light ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5  Ενεργοποίηση του indirect illumination (έμμεσος φωτισμός) ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6  Ρύθμιση του Indirect illumination ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7  Ρυθμίσεις environment (περιβάλλον) V-Ray ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8  Δημιουργία άμεσου φωτισμού ΚΕΦΑΛΑΙΟ 9  Δημιουργία V-Ray Light ΚΕΦΑΛΑΙΟ 10 Δημιουργία V-Ray Gloss Material Material ΚΕΦΑΛΑΙΟ 11  Δημιουργία V-Ray Material Gloss με bitmap ΚΕΦΑΛΑΙΟ 12  Δημιουργία V-Ray Material Mirror ΚΕΦΑΛΑΙΟ 13  Δημιουργία V-Ray Material Glass ΚΕΦΑΛΑΙΟ 14  Δημιουργία V-Ray Material Fog Glass ΚΕΦΑΛΑΙΟ 15  Δημιουργία Shellac V-Ray Material ΚΕΦΑΛΑΙΟ 16  Δημιουργία Multi Sub Material ΚΕΦΑΛΑΙΟ 17  Δημιουργία Editable Poly ΚΕΦΑΛΑΙΟ 18  Δημιουργία Photometric ΚΕΦΑΛΑΙΟ 19  Δημιουργία Photometric parameters ΚΕΦΑΛΑΙΟ 20  Δημιουργία Proxies ΚΕΦΑΛΑΙΟ 21
  • 4.
    Copyright© 2009-2012 -SYSTEM-All rights reserved 4/7  Χρήσιμες συμβουλές για την ταχύτητα και την ποιότητα ΚΕΦΑΛΑΙΟ 22  Δημιουργία λογαριασμού για το V-Ray materials ΚΕΦΑΛΑΙΟ 23  Ενεργοποίηση λογαριασμού για το V-Ray materials ΚΕΦΑΛΑΙΟ 24  Εφαρμογή υλικών από το V-Ray materials ΚΕΦΑΛΑΙΟ 25  Δημιουργία Night Scene (βήμα 1- 2) ΚΕΦΑΛΑΙΟ 26  Δημιουργία Night Scene (βήμα 3- 4) ΚΕΦΑΛΑΙΟ 27  Δημιουργία Daylight Scene (χωρίς Sunlight) ΚΕΦΑΛΑΙΟ 28  Δημιουργία Daylight με Sunlight ΚΕΦΑΛΑΙΟ 29  Δημιουργία Tricks glasses areas ΚΕΦΑΛΑΙΟ 30  Δημιουργία tricks glasses για night scenes ΚΕΦΑΛΑΙΟ 31  Χρήσιμες πληροφορίες ADAPTICE dmc_ subdivisions ΚΕΦΑΛΑΙΟ 32  Δημιουργία σκηνής με HDRI ΚΕΦΑΛΑΙΟ 33  Δημιουργία σκηνής με επαγγελματικό πρότυπο ΚΕΦΑΛΑΙΟ 34  Δημιουργία σκηνής με επαγγελματικό πρότυπο FOUR class ΚΕΦΑΛΑΙΟ 35  Τροποποίηση σκηνής με ήδη υπάρχον υλικά ΚΕΦΑΛΑΙΟ 36  Δημιουργία δέκα (10) διαφορετικών απεικονίσεων με διαφορετικά υλικά και φώτα ΚΕΦΑΛΑΙΟ 37  Παρατηρήσεις του τρόπου τοποθέτησης του φωτισμού ΚΕΦΑΛΑΙΟ 38  Παρατηρήσεις του τρόπου τοποθέτησης υλικών ΚΕΦΑΛΑΙΟ 39  V-Ray sun ΚΕΦΑΛΑΙΟ 40  Δημιουργία V-Ray sun με V-Ray sky ΚΕΦΑΛΑΙΟ 41  Δημιουργία sky με environment RBG
  • 5.
    Copyright© 2009-2012 -SYSTEM-All rights reserved 5/7 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 42  Δημιουργία V-Ray Plane (Δημιουργία ορίζοντα) ΚΕΦΑΛΑΙΟ 43  Δημιουργία V-Ray sphere ΚΕΦΑΛΑΙΟ 44  V-Ray camera physical level ΚΕΦΑΛΑΙΟ 45  Δημιουργία V-Ray Camera Physical Level 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 46  Δημιουργία V-Ray Camera Physical Level 2 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 47  Διαδικασία Εγγραφής στο Chaos Group ΚΕΦΑΛΑΙΟ 48  Διαδικασία Ενεργοποίησης & Download από το Chaos Group
  • 6.
    Copyright© 2009-2012 -SYSTEM-All rights reserved 6/7 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ Πρέπει να ορίσουμε τις κατάλληλες ρυθμίσεις του 3D Studio Max για να έχουμε το επιθυμητό αποτέλεσμα. Σημείωση: είναι απαραίτητες κάποιες ρυθμίσεις του V-Ray μέσω του 3d Studio Max για να πάρουμε ένα ρεαλιστικό αποτέλεσμα. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ΤΙ ΕΙΝΑΙ V-RAY ΚΑΙ ΠΩΣ ΕΛΕΓΧΟΥΜΕ ΤΗΝ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΤΟΥ Αρχικά θα μιλήσουμε για το τι είναι το V-Ray; Το V-Ray είναι ένα υποπρόγραμμα του Max, λειτουργεί μέσα σ’ αυτό και έχει κάποιες επιπρόσθετες λειτουργίες. Αποτελείται από κάποια αντικείμενα για σχεδιασμό, από φώτα (lights) και από κάποια υλικά. Το V-Ray εμφανίζεται στη καρτέλα geometry. Για να ελέγξουμε τώρα αν το πρόγραμμά μας έχει εγκατασταθεί, πάμε στην καρτέλα create/ geometry/ V-Ray. Άρα αν ερωτηθούμε για το τι είναι το V-Ray και πώς ελέγχουμε το αν έχει πραγματοποιηθεί η εγκατάστασή του; Είναι ένα πρόγραμμα σχεδιασμού και από την καρτέλα geometry/V-Ray που βρίσκεται στην καρτέλα create ελέγχουμε την εγκατάστασή του.
  • 7.
    Copyright© 2009-2012 -SYSTEM-All rights reserved 7/7 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 ΝΑ ΟΡΙΣΟΥΜΕ ΤΟΝ V-RAY ΩΣ ΚΥΡΙΟ RENDERER Βήμα 1ο : ενεργοποίηση V-Ray ως κύριο renderer Εφόσον έχουμε εγκαταστήσει το V-Ray θα πρέπει να διασφαλίσουμε ότι το V-Ray είναι ο κύριος renderer του max. Θα πάμε στο Render Setup μέσω της εργαλειοθήκης ή αλλιώς πατάμε το F10. Σύρουμε μέχρι να φτάσουμε στην καρτέλα Common/Assign Renderer/production. Παρατηρούμε ότι στο πεδίο Production είναι επιλεγμένος ο Default Scanline Renderer. Κάνοντας κλικ δεξιά του Production ανοίγει η καρτέλα Choose Renderer όπου επιλέγουμε το V-Ray DEMO 1.50.SP2