Презентация "Гепатит С в регионах Украины" представленная на круглом столе "Гепатит С в Україні: невизнана епідемія. Правовий, медичний та соціальний аналіз", Киев, 5 сентября 2009
Презентация "Гепатит С в регионах Украины" представленная на круглом столе "Гепатит С в Україні: невизнана епідемія. Правовий, медичний та соціальний аналіз", Киев, 5 сентября 2009
Социологическое исследование проводилось компанией ТОВ «Роботизированные телесистемы» в период с 12 - 16 января 2021 года.
Аудитория: население Украины в возрасте 18+ во всех областях, кроме временно неконтролируемых территорий Крыма и Донбасса.
• Выборка репрезентативная по возрасту, полу и типу поселения.
• Метод опроса: телефонные интервью с использованием компьютера, на основе случайной генерации мобильных телефонных номеров.
• Выборочная совокупность: 3000 респондентов.
Статистическая погрешность исследования: +/- 2,8%.
Социологическое исследование не имеет заказчика и проведено в рамках популяризации деятельности компании "Роботизированные телесистемы" (РТС)
Новорічна мандрівка «Звідки взявся Новий рік?»estet13
Оскільки це одне з улюблених свят дітей і дорослих, то ми вирішили розповісти про нього щось цікавеньке.
- Хто приносить подарунки дітям замість Діда Мороза в різних частинах світу?
- Навіщо ми прикрашаємо ялинку?
- Як на світ з’явилися ялинкові кульки?
Про це та багато іншого дізнавайтесь з нашої новорічної мандрівки!
В конце мая компания Хадсон провела первое мероприятие "Лучше практики центров оценки" из серии мероприятий под названием "Хадсон Маяк".
Хадсон Маяк - это серия мероприятий для профессионалов в сфере управления персоналом. Концепция "Хадсон маяк" состоит в том, чтобы освещать наиболее актуальные вопросы в HR сфере и проводить мероприятия, где гости смогли бы получить максимум практических решений по данным вопросам.
Социологическое исследование проводилось компанией ТОВ «Роботизированные телесистемы» в период с 12 - 16 января 2021 года.
Аудитория: население Украины в возрасте 18+ во всех областях, кроме временно неконтролируемых территорий Крыма и Донбасса.
• Выборка репрезентативная по возрасту, полу и типу поселения.
• Метод опроса: телефонные интервью с использованием компьютера, на основе случайной генерации мобильных телефонных номеров.
• Выборочная совокупность: 3000 респондентов.
Статистическая погрешность исследования: +/- 2,8%.
Социологическое исследование не имеет заказчика и проведено в рамках популяризации деятельности компании "Роботизированные телесистемы" (РТС)
Новорічна мандрівка «Звідки взявся Новий рік?»estet13
Оскільки це одне з улюблених свят дітей і дорослих, то ми вирішили розповісти про нього щось цікавеньке.
- Хто приносить подарунки дітям замість Діда Мороза в різних частинах світу?
- Навіщо ми прикрашаємо ялинку?
- Як на світ з’явилися ялинкові кульки?
Про це та багато іншого дізнавайтесь з нашої новорічної мандрівки!
В конце мая компания Хадсон провела первое мероприятие "Лучше практики центров оценки" из серии мероприятий под названием "Хадсон Маяк".
Хадсон Маяк - это серия мероприятий для профессионалов в сфере управления персоналом. Концепция "Хадсон маяк" состоит в том, чтобы освещать наиболее актуальные вопросы в HR сфере и проводить мероприятия, где гости смогли бы получить максимум практических решений по данным вопросам.
Презентация со сходки игротехников, посвящена проблемам организации творческих и прикладных игр на периферии зоны ближайшего развития: форсайты, стратегии, дизайн продукта.
Расширенная версия слайдов с моего доклада на Product Camp Moscow. Доклад был посвящён обзору практики публикации дизайн-макетов внутри компании, причинам и следствиям такой практики.
Hexagrammaton is the name of our social model for individual and group behaviour based on six key "costumes" describing whole spectre of possible positions for individual and/or group. This presentation sums up previous "Wiki Movement" pair and describes model in more formal language, yet still Russian.
Next part of story about world full of Trolls, Elves and Dwarves. This time we introduce Mages, Warriors and Priests and talk about role of leader in structure of movement and co-evolution of a leader and a group.
7. WikiSym 2008: вики-игры
Вики — значит:
• быстрый, без задержки
• открытый, обозреваемый
• создаваемый постепенно, органично
• создаваемый совместно, каждый может
внести лепту
ещё: http://c2.com/cgi/wiki?WikiDesignPrinciples
8. WikiSym 2008: вики-игры
Вики-сервисы могут
быть и без текста:
• вики-картинки,
• вики-фильмы
(уже есть на YouTube)
9. WikiSym 2008: вики-игры
Джаз как вики-музыка
• импровизационная музыка: создаётся
прямо в процессе выступления
• джаз-банд — группа людей, которые
совместно создают эту музыку
• богатство импровизации строится на
простом базовом ритме
11. WikiSym 2008: вики-игры
Что такое игра?
• game — игра как набор правил
• play — игра как процесс играния
• performance — игра как театр
12. WikiSym 2008: вики-игры
В нашем случае
• game — игра как набор правил
• play — игра как процесс играния
• performance — игра как театр
13. WikiSym 2008: вики-игры
Вики-игра
Это игра для нескольких
игроков, которые в процессе
игры совместно меняют
правила этой игры
14. WikiSym 2008: вики-игры
Nomic
• самая известная вики-игра
• http://www.nomic.net
• Номик — это игра, в которой каждый ход
является попыткой изменить правила.
Игроки предлагают новые правила и
голосуют за них
(и даже это правило может быть изменено)
15. WikiSym 2008: вики-игры
1000 карт
• более “социальная” версия
• игроки рисуют карты, которые
собираются в общую колоду, раздаются
(и дорисовываются в процессе)
http://en.wikipedia.org/wiki/1000_Blank_White_Cards
16. WikiSym 2008: вики-игры
“Переход”
• Игра с экономическим уклоном, которая
длится 7 ходов
• Стартовый набор правил включает в себя
владение и торговлю ресурсами
• Игроки вводят правила как “события” и
“возможности”
• “События” могут стать постоянными
правилами в результате голосования
20. WikiSym 2008: вики-игры
Общее из личного
Люди, обладающие личными целями и
разной информацией о будущем,
способны создавать и принимать
общие правила
21. WikiSym 2008: вики-игры
Что моделируем?
Процессы, требующие регулярного
изменения правил
• итеративная разработка в Agile
• другая групповая деятельность
• и даже политическая выборная система
(откуда и произошёл Nomic)
22. WikiSym 2008: вики-игры
Чему можно научиться
• в вики-игры нельзя выиграть, если
не принимать деятельного участия
в создании правил
• на работу над правилами нужно выделять
отдельное время и внимание
• правила принимаются, только если они
учитывают интересы других игроков
23. WikiSym 2008: вики-игры
В терминах спиральной динамики
Жёлтое мышление
Вики-игры развивают
способности к интеграции
стремлений других людей
в общей картине, выгодной
игроку
24. WikiSym 2008: вики-игры
Делаем свою вики-игру?
• Что важнее:
• “игра с правилами”
• “игра в правила”
• Что является базовыми правилами?
• Какой механизм ввода новых правил?
25. WikiSym 2008: вики-игры
Что важнее?
Игра по правилам Игра с правилами
• большой набор • простой способ
базовых правил ввода новых правил
• метафора • поменьше базовых
• например, • например,
“Переход” “Nomic”
26. WikiSym 2008: вики-игры
Базовые правила
• Игровые ресурсы: очки,
деньги, “акции”, уровни
• Критерий выигрыша:
максимум очков,
достижение уровня
• Возможные действия
игроков, очерёдность
действий
28. WikiSym 2008: вики-игры
Ввод новых правил
• защититься от
мгновенного выигрыша
• правила вводятся
опосредованно:
предложенное правило
может сработать на
любом игроке
29. WikiSym 2008: вики-игры
В следующей серии
Вики-игры как инструмент организации
многопользовательских игр в онлайне
30. WikiSym 2008: вики для детей
Кто участвовал?
• Николай Яремко, Константин Коломеец и
другие участники WikiSym 2008
• Алексей Кулаков и другие разработчики
вики-игр
http://wikisym2008.humanemagica.com