Rangkaian tahunan mata pelajaran Teknologi Maklumat dan Komunikasi Tahun 4 memberi tumpuan kepada lima standard pembelajaran utama: 1) Dunia Komputer, 2) Perisian Komputer, 3) Peranti Komputer, 4) Ukuran Data, dan 5) Keselamatan Data dan Komputer. Pelajar akan mempelajari konsep asas komputer dan perisian, serta kemahiran menggunakan perkakasan dan perisian komputer. Mereka juga akan me
Rangkaian pelajaran tahunan mata pelajaran Teknologi Maklumat dan Komunikasi untuk Tahun 4 memfokuskan pada pengenalan komputer, perisian, peranti input dan output, ukuran data, keselamatan komputer, multimedia, dan pembangunan persembahan multimedia interaktif. Pelajar akan belajar konsep asas komputer, jenis perisian, peranti, pengendalian data, dan aplikasi untuk menyunting dan membina bahan multimedia secara linear dan tak linear.
Dokumen tersebut merupakan rancangan pelajaran tahunan mata pelajaran Teknologi Maklumat dan Komunikasi untuk Tahun 4 yang mencakupi bidang-bidang seperti Dunia Komputer, Eksplorasi Multimedia, dan Menjaga Keselamatan Data. Ia menyenaraikan topik-topik yang akan diajar, standard pembelajaran, dan aktiviti-aktiviti yang akan dilaksanakan setiap minggu sepanjang tahun.
Информационна система за обработка и анализ на скринингови данни за доброка...Alexander Nenov
Защита на дипломна работа на тема "Информационна система за обработка и анализ на скринингови данни за доброкачествена простатна хиперплазия", НБУ, 2012
Rangkaian pelajaran tahunan mata pelajaran Teknologi Maklumat dan Komunikasi untuk Tahun 4 memfokuskan pada pengenalan komputer, perisian, peranti input dan output, ukuran data, keselamatan komputer, multimedia, dan pembangunan persembahan multimedia interaktif. Pelajar akan belajar konsep asas komputer, jenis perisian, peranti, pengendalian data, dan aplikasi untuk menyunting dan membina bahan multimedia secara linear dan tak linear.
Dokumen tersebut merupakan rancangan pelajaran tahunan mata pelajaran Teknologi Maklumat dan Komunikasi untuk Tahun 4 yang mencakupi bidang-bidang seperti Dunia Komputer, Eksplorasi Multimedia, dan Menjaga Keselamatan Data. Ia menyenaraikan topik-topik yang akan diajar, standard pembelajaran, dan aktiviti-aktiviti yang akan dilaksanakan setiap minggu sepanjang tahun.
Информационна система за обработка и анализ на скринингови данни за доброка...Alexander Nenov
Защита на дипломна работа на тема "Информационна система за обработка и анализ на скринингови данни за доброкачествена простатна хиперплазия", НБУ, 2012
Бъдеще ли е миналото? @ Конференция "Digital Biblio Technologies"Alexander Nenov
Бъдеще ли е миналото? - Как технологиите ще променят вашия бизнес!
Алекс Ненов в лекцията си ще обърне внимание защо и колко е важно съвременния бизнес да бъде информиран и да използва новите технологии в един свят, в който все повече локално и глобално се сливат, а потребителите стават все по-претенциозни.
1. Dropbox adalah layanan penyimpanan cloud yang dapat digunakan untuk menyimpan berbagai jenis file secara aman di satu tempat dan secara otomatis akan disinkronkan ke perangkat lain.
2. Pengguna dapat membawa file mereka ke mana saja dengan mengakses file yang disimpan di Dropbox dari komputer, ponsel, atau tablet manapun melalui aplikasi Dropbox.
3. Pengguna juga dapat dengan mudah berbagi file besar melalui
The document is a final reflection by Amy Chu on what she has learned in her ENC 3250 Professional Writing course. She discusses learning how to properly write proposals for FGCU, create email newsletters, and practice basic grammar. Amy Chu learned the correct format and language to make assignments stand out from examples in her textbook, modules, and by reviewing peers' work. This learning matters because the skills can be applied to future courses and careers in areas like marketing. Amy Chu plans to set goals to improve her grammar skills and spend more time proofreading to catch small mistakes.
Aplikasi Pengelolaan Persedian Barang Dagang Berupa ATKFitri Evi Nasution
Aplikasi ini membahas tentang pengembangan aplikasi pengelolaan persediaan barang dagang ATK menggunakan bahasa pemrograman Java. Aplikasi ini dirancang untuk mengelola data barang seperti input data barang, stok barang, harga barang, dan transaksi pembelian; serta mampu mencetak laporan.
Dokumen ini berisi petunjuk soal ujian praktik kejuruan rekayasa perangkat lunak yang terdiri dari 3 hari. Hari pertama meliputi persiapan perangkat dan instalasi software, hari kedua membuat database perpustakaan, dan hari ketiga membuat aplikasi web/desktop yang mengkoneksikan database tersebut. Peserta diharuskan membuat aplikasi database perpustakaan berbasis web/desktop sesuai dengan skema database yang ditentukan dan menguji aplik
1. Dokumen ini berisi rancangan tahunan untuk mata pelajaran Teknologi Maklumat dan Komunikasi (TMK) untuk murid tahap 2 tingkatan 6. Ia meliputi topik pengaturcaraan dan algoritma selama 16 minggu.
2. Topik utama termasuk memahami pengaturcaraan, menggunakan algoritma melalui pseudokod dan carta alir, serta mengaturcara dan menguji perisian. Murid akan belajar menulis arahan, membina algoritma
Silabus pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok Anny Rohyani
Silabus mata pelajaran Pemrograman Dasar ini membahas tentang materi pembelajaran algoritma pemrograman, perangkat lunak bahasa pemrograman, struktur dasar pemrograman, serta struktur kontrol percabangan dan perulangan dalam bahasa pemrograman selama 144 jam pelajaran untuk siswa kelas X.
Бъдеще ли е миналото? @ Конференция "Digital Biblio Technologies"Alexander Nenov
Бъдеще ли е миналото? - Как технологиите ще променят вашия бизнес!
Алекс Ненов в лекцията си ще обърне внимание защо и колко е важно съвременния бизнес да бъде информиран и да използва новите технологии в един свят, в който все повече локално и глобално се сливат, а потребителите стават все по-претенциозни.
1. Dropbox adalah layanan penyimpanan cloud yang dapat digunakan untuk menyimpan berbagai jenis file secara aman di satu tempat dan secara otomatis akan disinkronkan ke perangkat lain.
2. Pengguna dapat membawa file mereka ke mana saja dengan mengakses file yang disimpan di Dropbox dari komputer, ponsel, atau tablet manapun melalui aplikasi Dropbox.
3. Pengguna juga dapat dengan mudah berbagi file besar melalui
The document is a final reflection by Amy Chu on what she has learned in her ENC 3250 Professional Writing course. She discusses learning how to properly write proposals for FGCU, create email newsletters, and practice basic grammar. Amy Chu learned the correct format and language to make assignments stand out from examples in her textbook, modules, and by reviewing peers' work. This learning matters because the skills can be applied to future courses and careers in areas like marketing. Amy Chu plans to set goals to improve her grammar skills and spend more time proofreading to catch small mistakes.
Aplikasi Pengelolaan Persedian Barang Dagang Berupa ATKFitri Evi Nasution
Aplikasi ini membahas tentang pengembangan aplikasi pengelolaan persediaan barang dagang ATK menggunakan bahasa pemrograman Java. Aplikasi ini dirancang untuk mengelola data barang seperti input data barang, stok barang, harga barang, dan transaksi pembelian; serta mampu mencetak laporan.
Dokumen ini berisi petunjuk soal ujian praktik kejuruan rekayasa perangkat lunak yang terdiri dari 3 hari. Hari pertama meliputi persiapan perangkat dan instalasi software, hari kedua membuat database perpustakaan, dan hari ketiga membuat aplikasi web/desktop yang mengkoneksikan database tersebut. Peserta diharuskan membuat aplikasi database perpustakaan berbasis web/desktop sesuai dengan skema database yang ditentukan dan menguji aplik
1. Dokumen ini berisi rancangan tahunan untuk mata pelajaran Teknologi Maklumat dan Komunikasi (TMK) untuk murid tahap 2 tingkatan 6. Ia meliputi topik pengaturcaraan dan algoritma selama 16 minggu.
2. Topik utama termasuk memahami pengaturcaraan, menggunakan algoritma melalui pseudokod dan carta alir, serta mengaturcara dan menguji perisian. Murid akan belajar menulis arahan, membina algoritma
Silabus pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok Anny Rohyani
Silabus mata pelajaran Pemrograman Dasar ini membahas tentang materi pembelajaran algoritma pemrograman, perangkat lunak bahasa pemrograman, struktur dasar pemrograman, serta struktur kontrol percabangan dan perulangan dalam bahasa pemrograman selama 144 jam pelajaran untuk siswa kelas X.
Silabus mata pelajaran Pemrograman Dasar untuk kelas X bidang keahlian Rekayasa Perangkat Lunak mencakup materi tentang algoritma pemrograman, perangkat lunak bahasa pemrograman, struktur kontrol percabangan dan perulangan, serta penggunaan array. Silabus ini menjelaskan kompetensi dasar, indikator pencapaian kompetensi, materi pokok, alokasi waktu, dan metode pembelajaran dan penilaian untuk mata pelajaran ini selama
Dokumen ini berisi rencana pengajaran tahunan mata pelajaran Teknologi Maklumat dan Komunikasi untuk kelas 4. Terdapat 13 topik pembelajaran yang meliputi pengenalan komputer, perisian komputer, peranti komputer, ukuran data, keselamatan data, dan multimedia. Setiap topik dibahas selama 1-3 minggu dan dijelaskan standar pembelajaran serta catatan yang perlu dicapai siswa.
Dokumen ini berisi rencana pengajaran tahunan mata pelajaran Teknologi Maklumat dan Komunikasi untuk kelas 4. Terdapat 13 topik pembelajaran yang meliputi pengenalan komputer, perisian komputer, peranti komputer, ukuran data, keselamatan data, dan multimedia. Setiap topik dibahas selama 1-3 minggu dan dijelaskan standar pembelajaran serta catatan yang perlu dicapai siswa.
Perangkat lunak dan rekayasa perangkat lunak - Andini Izza SafitriSandra Vio
Kelompok membahas beberapa poin penting tentang perangkat lunak, termasuk definisi, karakteristik, kategori, dan penyebab perubahan perangkat lunak. Dokumen memberikan informasi mengenai konsep dasar perangkat lunak.
Silabus mata pelajaran Pemrograman Dasar di SMK Negeri 10 Muaro Jambi mencakup materi tentang algoritma pemrograman, perangkat lunak bahasa pemrograman, struktur kontrol percabangan dan perulangan, serta penggunaan array. Mata pelajaran ini bertujuan membekali siswa dengan pengetahuan dan keterampilan dasar pemrograman komputer.
Teks tersebut membahas berbagai metode pengukuran (metrics) pada perangkat lunak (software), mulai dari ukuran berbasis baris kode (size-oriented metrics), ukuran berbasis fungsi (function-oriented metrics), sampai ukuran kualitas perangkat lunak. Beberapa metode yang dijelaskan antara lain menghitung jumlah baris kode, fungsi, kesalahan, dan kelayakan perawatan perangkat lunak.
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Fathan Emran
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka.
Teori Fungsionalisme Kulturalisasi Talcott Parsons (Dosen Pengampu : Khoirin ...nasrudienaulia
Dalam teori fungsionalisme kulturalisasi Talcott Parsons, konsep struktur sosial sangat erat hubungannya dengan kulturalisasi. Struktur sosial merujuk pada pola-pola hubungan sosial yang terorganisir dalam masyarakat, termasuk hierarki, peran, dan institusi yang mengatur interaksi antara individu. Hubungan antara konsep struktur sosial dan kulturalisasi dapat dijelaskan sebagai berikut:
1. Pola Interaksi Sosial: Struktur sosial menentukan pola interaksi sosial antara individu dalam masyarakat. Pola-pola ini dipengaruhi oleh norma-norma budaya yang diinternalisasi oleh anggota masyarakat melalui proses sosialisasi. Dengan demikian, struktur sosial dan kulturalisasi saling memengaruhi dalam membentuk cara individu berinteraksi dan berperilaku.
2. Distribusi Kekuasaan dan Otoritas: Struktur sosial menentukan distribusi kekuasaan dan otoritas dalam masyarakat. Nilai-nilai budaya yang dianut oleh masyarakat juga memengaruhi bagaimana kekuasaan dan otoritas didistribusikan dalam struktur sosial. Kulturalisasi memainkan peran dalam melegitimasi sistem kekuasaan yang ada melalui nilai-nilai yang dianut oleh masyarakat.
3. Fungsi Sosial: Struktur sosial dan kulturalisasi saling terkait dalam menjalankan fungsi-fungsi sosial dalam masyarakat. Nilai-nilai budaya dan norma-norma yang terinternalisasi membentuk dasar bagi pelaksanaan fungsi-fungsi sosial yang diperlukan untuk menjaga keseimbangan dan stabilitas dalam masyarakat.
Dengan demikian, konsep struktur sosial dalam teori fungsionalisme kulturalisasi Parsons tidak dapat dipisahkan dari kulturalisasi karena keduanya saling berinteraksi dan saling memengaruhi dalam membentuk pola-pola hubungan sosial, distribusi kekuasaan, dan pelaksanaan fungsi-fungsi sosial dalam masyarakat.
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka.
Materi ini membahas tentang defenisi dan Usia Anak di Indonesia serta hubungannya dengan risiko terpapar kekerasan. Dalam modul ini, akan diuraikan berbagai bentuk kekerasan yang dapat dialami anak-anak, seperti kekerasan fisik, emosional, seksual, dan penelantaran.
Universitas Negeri Jakarta banyak melahirkan tokoh pendidikan yang memiliki pengaruh didunia pendidikan. Beberapa diantaranya ada didalam file presentasi
Rancangan tahunan tmk tahun 4 sk shared by rosma esa
1. RANCANGAN TAHUNAN TMK TAHUN 4
SHAIKHUL SEMAN | 2013
1
STANDARD KANDUNGAN /
MINGGU
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP PENGUASAAN STANDARD PRESTASI
DUNIA KOMPUTER (25
WAKTU)
1.0 Memperihal komputer
dan fungsinya
(6 waktu)
1
2
3
4
5
1.1
1.2
1.3
1.4
Menyatakan maksud
komputer.
Mengenal dan
menyenarai jenis
komputer.
Mengenal bahagian-
bahagian penting
komputer.
Menunjukkan
komponen pada unit
sistem seperti port
input dan output,
Pemacu Cakera Liut,
Pemacu Cakera Optik
dan soket input arus
ulang alik (AC).
1 Menyatakan jenis komputer dan bahagian-bahagian
penting komputer.
2 Mengenal pasti port input dan output, Pemacu
Cakera Liut/ Pemacu Cakera Optik dan soket input
arus ulang alik (AC) pada unit sistem.
3 Menerangkan maksud komputer dan kegunaan
bahagian-bahagian penting komputer dan
komponen pada unit sistem.
4
5
Menghubungkait perkakasan dengan konsep antara
input, proses, output dan storan.
Meramal kesan dan akibat jika mana-mana
bahagian penting komputer tidak berfungsi.
2. RANCANGAN TAHUNAN TMK TAHUN 4
SHAIKHUL SEMAN | 2013
2
6 1.5 Menerangkan maksud
input, proses, output
dan storan dengan
menggunakan analogi
mudah.
6 Mencipta model komputer masa hadapan
berpandukan konsep komputer yang dipelajari
secara kreatif dan inovatif
STANDARD KANDUNGAN /
MINGGU
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP PENGUASAAN STANDARD PRESTASI
2.0 Mengenal perisian
komputer
(3 waktu)
7
8
9
2.1
2.2
2.3
2.4
Menyatakan maksud
dan jenis perisian.
Menyatakan fungsi
dan contoh sistem
pengendalian.
Menyatakan fungsi
dan contoh perisian
aplikasi.
Menyatakan fungsi
dan contoh program
utiliti.
1 Menyatakan maksud dan jenis
perisian.
2 Mengelaskan perisian mengikut
fungsinya.
3 Menggunakan perisian yang sesuai
mengikut tugasan yang diberikan.
4 Membuat perbandingan antara jenis
perisian dari pelbagai aspek.
3. RANCANGAN TAHUNAN TMK TAHUN 4
SHAIKHUL SEMAN | 2013
3
5 Memberi justifikasi terhadap
keperluan sesuatu perisian
berdasarkan situasi yang diberi.
6 Menghasilkan folio mengenai idea
satu perisian yang mempunyai
fungsi baru selain daripada perisian
yang dipelajari beserta ciri-cirinya.
STANDARD KANDUNGAN /
MINGGU
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP PENGUASAAN STANDARD PRESTASI
3.0 Memahami peranti
komputer
(6 waktu)
10
11
12
13
14
3.1
3.2
3.3
Menerangkan
maksud dan
memberi contoh
peranti input.
Menerangkan
maksud dan
memberi contoh
peranti output.
Menerangkan
maksud dan
memberi contoh
peranti storan.
1 Menyenaraikan sekurang-kurangnya 2 peranti input,
peranti output dan peranti storan.
2 Menjelaskan mengapa perlu ada peranti input,
peranti output dan peranti storan dalam sesebuah
set komputer.
3 Membentuk sebuah set komputer lengkap dengan
gabungan peranti.
4 Memberi justifikasi mana-mana peranti yang boleh
ditambah untuk meningkatkan lagi keupayaan
komputer.
4. RANCANGAN TAHUNAN TMK TAHUN 4
SHAIKHUL SEMAN | 2013
4
15
3.4 Menyenaraikan
perkakasan dan
perisian komputer
dengan
menggunakan
aplikasi hamparan
elektronik bagi
membeli satu set
komputer
berdasarkan risalah
senarai harga.
5 Membuat keputusan untuk memilih perkakasan dan
perisian bagi set komputer mengikut keperluan
menggunakan perisian hamparan elektronik
daripada pelbagai broshur jualan.
6 Mencipta peranti baru yang menggabungkan
beberapa peranti lain secara kreatif dan inovatif
melalui lukisan.
STANDARD KANDUNGAN /
MINGGU
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP PENGUASAAN STANDARD PRESTASI
4.0 Memahami ukuran
data
(5 waktu)
16
17
4.1
4.2
4.3
Menerangkan
maksud data.
Menyatakan unit
piawai ukuran data
bit, bait, kilobait,
megabait dan
gigabait.
Menukarkan ukuran
data Kilobait (KB) ke
Bait.
1 Menyatakan maksud data dan unit piawai ukuran
data.
2 Menjelaskan saiz ukuran data bagi setiap unit
piawai bit, bait, kilobait, megabait dan gigabait
dalam urutan menaik dan menurun.
3 Membuat pengiraan dengan menukar unit ukuran
data GB, MB dan KB kepada unit yang lebih kecil
dan seterusnya kepada yang lebih besar.
5. RANCANGAN TAHUNAN TMK TAHUN 4
SHAIKHUL SEMAN | 2013
5
18
19
20
4.4
4.5
4.6
4.7
4.8
Menukar ukuran data
Megabait (MB) ke
Kilobait (KB).
Menukar ukuran data
Gigabait (GB) ke
Megabait (MB).
Menghubungkait fail
data dan bait.
Menyatakan dan
membandingkan saiz
fail.
Menggunakan
aplikasi Notepad
untuk
membandingkan saiz
fail satu perkataan
dan satu ayat.
4 Menentukan saiz fail dalam komputer dan
membezakan antara fail yang besar dan yang kecil
mengikut B, KB, MB dan GB.
5 Membina dan menyemak pelbagai saiz fail
menggunakan aplikasi yang berbeza bersaiz B, KB
dan MB.
6 Membina satu folder bersaiz tertentu yang boleh
memuatkan campuran fail bersaiz B, KB dan MB.
6. RANCANGAN TAHUNAN TMK TAHUN 4
SHAIKHUL SEMAN | 2013
6
STANDARD KANDUNGAN /
MINGGU
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP PENGUASAAN STANDARD PRESTASI
5.0 Menjaga
keselamatan data
dan komputer
(5 waktu)
21
22
23
24
25
5.1
5.2
Menggunakan
perisian anti virus
untuk mengimbas
komputer
Menggunakan kata
laluan untuk
keselamatan data.
5.3 Melakukan
defragmentasi terhadap
storan luaran.
1
2
3
4
5
6
Menyatakan langkah-langkah mengimbas virus,
defragmentasi dan membuat kata laluan.
Menerangkan kepentingan mengimbas komputer,
defragmentasi dan penggunaan kata laluan.
Melakukan imbasan, defragmentasi dan mencipta
kata laluan terhadap data dan komputer.
Membezakan antara keperluan imbasan virus,
defragmentasi dan membuat kata laluan.
Mengenalpasti punca masalah dan mengambil
tindakan terhadap data dan komputer melalui
senario yang diberi.
Mengguna perisian atau kaedah lain untuk imbasan
virus, defragmentasi atau membuat kata laluan bagi
menjaga keselamatan data dan komputer.
7. RANCANGAN TAHUNAN TMK TAHUN 4
SHAIKHUL SEMAN | 2013
7
STANDARD KANDUNGAN /
MINGGU
STANDARD
PEMBELAJARAN
TAHAP PENGUASAAN STANDARD PRESTASI
EKSPLORASI MULTIMEDIA
(13 WAKTU)
1.0 Mengkaji multimedia
(4 waktu)
26
27
28
29
1.1
1.2
1.3
Menyenaraikan
elemen
multimedia (teks,
imej, audio, video
dan animasi).
Membuat
perbandingan
saiz format fail
bagi setiap
elemen
multimedia
seperti untuk
teks, imej (jpeg,
bmp, tiff), audio
(mid, wav, mp3)
dan video (avi,
mpeg).
Membezakan
persembahan
linear dan tak
linear.
1 Menamakan semua elemen multimedia dan contoh
format fail serta dapat mengenalpasti persembahan
linear dan tak linear.
2 Menerangkan pelbagai format bagi setiap elemen
multimedia dan perbezaan persembahan linear dan
tak linear.
3 Mencari elemen imej, audio, video dan animasi untuk
membuat persembahan dalam bentuk persembahan
linear dan tak linear yang mudah.
4 Membuat perbandingan saiz bagi imej, audio, dan
video yang sama bagi format yang berlainan dan
dipersembahkan dalam bentuk persembahan linear
dan tak linear.
5 Memberi komen dan justifikasi terhadap elemen dan
format fail yang digunakan dalam multimedia yang
dipersembahkan.
8. RANCANGAN TAHUNAN TMK TAHUN 4
SHAIKHUL SEMAN | 2013
8
6 Menghasilkan idea dan menceritakan kandungan
persembahan serta penggunaan elemen multimedia
berdasarkan konsep linear dan tak linear.
STANDARD KANDUNGAN /
MINGGU
STANDARD
PEMBELAJARAN
TAHAP PENGUASAAN STANDARD PRESTASI
2.0 Menggunakan aplikasi
khusus untuk
membina bahan
multimedia
(5 waktu)
30
31
32
33
34
2.1
2.2
Menggunakan
aplikasi
penyunting grafik
untuk menghasil
dan menyunting
imej dalam format
*.jpeg.
Menggunakan
aplikasi
penyunting audio
untuk menghasil
dan menyunting
audio dalam
format *.wav,
*.wma, *.midi
1
2
3
4
Mengenalpasti aplikasi yang sesuai untuk menyunting
imej, audio dan video.
Menerangkan fungsi fitur-fitur asas dalam aplikasi
penyunting grafik, audio dan video.
Menggunakan fitur-fitur asas dalam aplikasi
penyunting grafik, audio dan video untuk
menghasilkan perubahan kepada imej, audio dan
video.
Menyunting imej, audio dan video menggunakan fitur-
9. RANCANGAN TAHUNAN TMK TAHUN 4
SHAIKHUL SEMAN | 2013
9
2.3
atau *.mp3.
Menggunakan
aplikasi
penyunting video
untuk menghasil
dan menyunting
video dalam
format *.avi,
*.wmv atau
*.mpeg.
5
6
fitur asas dalam aplikasi penyunting mengikut kriteria
output yang ditetapkan.
Menilai dan menambahbaik kualiti imej, audio dan
video menggunakan fitur-fitur asas dalam aplikasi
penyunting.
Menghasilkan imej, audio dan video yang kreatif dan
inovatif melalui suntingan menggunakan fitur-fitur lain
dengan kaedah eksplorasi sendiri.
STANDARD KANDUNGAN /
MINGGU
STANDARD
PEMBELAJARAN
TAHAP PENGUASAAN STANDARD PRESTASI
3.0 Membangunkan
persembahan
multimedia interaktif
tak linear
(4 waktu)
35
36
37
3.1
3.2
Melakar papan
cerita bagi
menyediakan
persembahan
multimedia
interaktif tak
linear.
Membangunkan
persembahan
multimedia yang
mengandungi
sekurang-
kurangnya tiga
elemen
1
2
3
4
Menyatakan langkah-langkah pembangunan
persembahan multimedia interaktif tak linear.
Menerangkan setiap langkah-langkah pembangunan
persembahan multimedia interaktif tak linear.
Membangun persembahan multimedia interaktif tak
linear mengikut langkah-langkah pembangunan
persembahan.
Membangunkan satu persembahan multimedia
interaktif tak linear yang mempunyai elemen
10. RANCANGAN TAHUNAN TMK TAHUN 4
SHAIKHUL SEMAN | 2013
10
38 3.3
multimedia.
Mempakejkan
persembahan
multimedia
dengan nama
yang sesuai.
5
6
multimedia dengan tidak melebihi had saiz fail
persembahan yang ditentukan.
Menilai dan memberi komen persembahan
multimedia interaktif tak linear yang dibangunkan oleh
rakan dan mencadangkan penambaikan.
Membangunkan persembahan multimedia interaktif
tak linear yang menarik dan kreatif.