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NGUI 3.5.5
(기본 사용법 분석 : Localization)
클라이언트 개발파트
김제룡
2
-간단하게 UILocalize 스크립트만 붙여버리면 됨.
-UISprite와 UILabel을 지원하고, 추가적으로 필요하면 OnLocalize함수에 구현하면 됨.
-Localizeation 클래스를 참조하면 됨(내부적으로는 playerPrefs사용)
-우리는 서버에서 받는 경우는, playerPrefs에 넣어주던지, 따로 개발해서 사용하던지
<UILocalize.cs>
void OnLocalize () {
// If no localization key has been specified, use the label's text as the key
if (string.IsNullOrEmpty(key)) {
UILabel lbl = GetComponent<UILabel>();
if (lbl != null) key = lbl.text;
}
// If we still don't have a key, leave the value as blank
if (!string.IsNullOrEmpty(key)) value = Localization.Get(key);
}
3
샘플에 재밌는 코드가 붙어 있음
<NGUI->Script->Interation->LanguageSelection.cs>
…
EventDelegate.Add(mList.onChange, OnChange);
…
void OnChange ()
{
Localization.language = UIPopupList.current.value;
}
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  • 1. NGUI 3.5.5 (기본 사용법 분석 : Localization) 클라이언트 개발파트 김제룡
  • 2. 2 -간단하게 UILocalize 스크립트만 붙여버리면 됨. -UISprite와 UILabel을 지원하고, 추가적으로 필요하면 OnLocalize함수에 구현하면 됨. -Localizeation 클래스를 참조하면 됨(내부적으로는 playerPrefs사용) -우리는 서버에서 받는 경우는, playerPrefs에 넣어주던지, 따로 개발해서 사용하던지 <UILocalize.cs> void OnLocalize () { // If no localization key has been specified, use the label's text as the key if (string.IsNullOrEmpty(key)) { UILabel lbl = GetComponent<UILabel>(); if (lbl != null) key = lbl.text; } // If we still don't have a key, leave the value as blank if (!string.IsNullOrEmpty(key)) value = Localization.Get(key); }
  • 3. 3 샘플에 재밌는 코드가 붙어 있음 <NGUI->Script->Interation->LanguageSelection.cs> … EventDelegate.Add(mList.onChange, OnChange); … void OnChange () { Localization.language = UIPopupList.current.value; }