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-간단하게 UILocalize 스크립트만 붙여버리면 됨.
-UISprite와 UILabel을 지원하고, 추가적으로 필요하면 OnLocalize함수에 구현하면 됨.
-Localizeation 클래스를 참조하면 됨(내부적으로는 playerPrefs사용)
-우리는 서버에서 받는 경우는, playerPrefs에 넣어주던지, 따로 개발해서 사용하던지
<UILocalize.cs>
void OnLocalize () {
// If no localization key has been specified, use the label's text as the key
if (string.IsNullOrEmpty(key)) {
UILabel lbl = GetComponent<UILabel>();
if (lbl != null) key = lbl.text;
}
// If we still don't have a key, leave the value as blank
if (!string.IsNullOrEmpty(key)) value = Localization.Get(key);
}