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Redmineで徒労を減らす
~ トヘロスを唱えさせる ~
redmineエバンジェリストの会
門屋浩文
1
Redmineで徒労を減らす
1.自己紹介
2.武器・防具・仲間・魔法について
3.トヘロスとは
4.Redmineにトヘロスを唱えさせるためのテクニック
5.トヘロスの効果と「難敵への対処方法モデル」 
6.チケラジ「チケットで始めるプロジェクト運営民主化のススメラジオ」
2
3
昭和49年生まれ 愛媛県出身 あいひめ 49ers主催
21歳:大学時代に理科大井戸端会議という WEBチャットにはまる
___学生ベンチャーのメンバーとして働いた経験あり(今は上場会社)
23歳:民需系のSIシステム導入(販売管理・財務管理)で社会人デビュー
___現在、創業90周年を越す老舗IT企業です。転職歴なし
28歳:起業家セミナー仲間と勉強会立ち上げ( B-clock)
31歳:年齢に似合わない大病を経験・マネジメントの重要性を痛感
32歳:新設されたPMOへ異動  /  34歳:PMP取得
2013年~
39歳:Redmineを知る(最初はEPM−X)。大きな可能性と魅力を感じた
43歳:redmineエバンジェリストの会 を立ち上げ 毎月勉強会実施
   redmine.tokyo、redmine大阪で講演多数
   予防型PMOとしてトラブルをゼロにすべく悪戦苦闘中
門屋浩文(@Madowindahead)
ブログもあります 毎日更新
・プロジェクトマネジメント
・チームビルディング
・Redmine  この3つにピンときたらお声かけを
さくせんのための武器・防具・仲間・魔法
武器・防具
武器を使い「ありたい姿にたどり着き」、防具で「自分たちを守っていく」
仲間
こういう奴らがいればうまくいく
回復魔法・攻撃魔法
こういう結果がでるから、さらに利用したくなる
4
いままでの発表
武器:カスタムクエリーで斬る
仲間:警察・マイスター・活動家
効果的なRedmine導入のヒントより(資料はこちら)
トヘロスとは
DQ1から登場する【呪文】
自分より弱いモンスターの【エンカウント】を封じる。
名前の由来は「“徒労”を“減らす”」からトヘロスらしい。
DQ大辞典を作ろうぜ!!より
自分より弱いモンスターと出会わない
徒労を減らす
5
トヘロスの効果から
・自分より弱い敵と出会わない
 ある程度強くなる
・徒労を減らす
 無駄を減らす。効率化する
・自分より弱い敵と出会わない
 強い敵とはたたかう「ちゃんとやる」 これをRedmineで
実現させましょう
6
・自分より弱い敵と出会わない
 ある程度強くなる
プロジェクトをある程度把握し、
対応できそうな・成長が見込めそうなメンバーをそろえたうえで
メンバー間のベースラインを合わせるために
必要な技術、前提条件をWikiや概要、ニュースに埋め込む
・はじめに(プロジェクトの目的や前提条件、お作法)
・開発環境、ネットワーク、インフラ情報
・プロジェクトにおけるルール(フローとステータス、進捗率など)
・チケットの記載方法  /  困ったときは
7
・徒労を減らす
 無駄を減らす・効率化する
事実の把握における負荷やコストを減らす
Redmineがあれば不要なものは
・日報、月報
・トラブル報告会議(対策検討会議は必要です)
・「今何をやってるのか」という質問
8
・徒労を減らす
 無駄を減らす・効率化する
事実の把握から先手を打つことも可能
Redmineがあればできること
・予定のチェックから、ミスを事前に防ぐ
・相互チェックから、アドバイスをし合う
・ポイントを絞った課題解決打合せ
ルールを改善するのも効率化の一つです
9
・自分より弱い敵と出会わない
 強い敵とはたたかう「ちゃんとやる」
プロジェクトにおける重要な内容はちゃんとやる
重要なのは、プロジェクト目標の達成
(Quality・Cost・Delivery・Scope など)
獲得したい価値やメリットに
向き合う
整合性のとれた
成果物や結果
お客様や関係者への充分な
メリットを提供
トラブルの暫定対応から
恒久的対応へ
新たなる仮説・価値を
考案する
レスポンスタイムや
サービスレベルの向上
10
まあ、そうなってるプロジェクトは・・・
あまり、ありません
そして、アサインされません(トラブらないから)
どうでもいい敵と戦うのが好きな人もたくさんいます
自ら作り出しましょう
11
要求5段階説とTOCの抵抗の6階層とを関連付けた「難敵への対処方法モデル」
・
問題に対して 解決の方向性 解決策に対して
実行すると新たな問
題発生
実行前の障害 未知への不安
自律的ナレッジ なんでやっているかわ
からない
何が変わるかわからな
い
もっといい解決方法が
あるのでは
この業務なくなって大丈
夫?
技術的制約がある 前例がない
プロジェクト なんでやっているかわ
からない
なんで変えるかわから
ない
個人として解決している
と思っている
人間関係が悪化する リソースがない 責任は誰がとるんだ
チェックリスト
スケジュール表
取組む理由がわからな
い
なんで変えるかわから
ない
自分にメリットがない 自分たちの仕事が増え
る
教えてくれない 解決実行を手伝ってく
れない
課題管理 めんどくさい 今のままがいい 使ったことがない ー ー ー
日報 めんどくさい 今のままがいい 使ったことがない ー ー ー
この難敵は武器・防具・仲間の
おかげでコツコツと順次に解決
重い・手強い難敵?!
魔法が必要?!
個人やチーム内の努力で
何とかなる難敵
自分たちがありたいレベルより下位にある難敵を回避し、
本来やりたいことに注力できる大事な魔法 それがトヘロス 12
・プロジェクトマネジメント
・チームビルディング
・Redmine
この3つに
ピンときたらお声かけを
Redmineを使って世界(プロジェクト)の
救済を開始する 13
Youtubeでチケラジ
(チケットで始めるプロジェクト運営民主化のすすめラジオ)
やってます! こちら

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