SlideShare a Scribd company logo
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN
PERMAINAN MONOPOLI EKONOMI UNTUK
MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA
KELAS XII IPS SMAN 1
TERBANGGI BESAR
UMIHANI
Magister Teknologi Pendidikan. Universitas Lampung
Latar Belakang Masalah
Berdasarkan pengamatan langsung pada saat pembelajaran Ekonomi di SMA Negeri 1 Terbanggi
Besar pada saat pembelajaran Ekonomi dikelas XII IPS 1 sampai XII IPS 5 didapatkan beberapa
fakta yang menunjukkan kondisi harapan belum sesuai dengan kondisi yang sebenarnya
“
“
Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pen
2
Observasi Awal
Insert the title of your subtitle Here
Kondisi Harapan Kondisi
Sebenarnya
Kesenjangan
1. Terwujudnya
pembelajara
n yang aktif.
2. Ketertarikan
siswa terhad
ap mata pela
jaran Ekono
mi
3. Tingginya m
inat belajar.
4. Penggunaan
media pemb
elajaran yan
g optimal.
1. Pembelajara
n yang pasif.
2. Tidak tertarik
nya siswa ter
hadap mata p
elajaran Ekon
omi
3. Rendahnya
minat belajar.
4. Penggunaan
media pembe
lajaran belum
optimal.
1. Pembelajaran masi
h terpusat pada gu
ru.
2. Pembelajaran hany
a bersifat monoton
dan tidak menamb
ah minat belajar.
3. Rendahnya persen
tase setiap indikato
r minat belajar.
4. Terbatasnya media
pembelajaran di se
kolah, sehinga gur
u menjadi satu-sat
unya sumber dan p
emberi informasi ut
ama.
No Jenis Media Media
1.
2.
Media presentasi
visual
Media presentasi
audio visual
- Software Microsoft Po
werpoint
- Chart
- Video / film document
er
Berdasarkan data tabel tersebut didapati fakta siswa meng
obrol dengan teman baik teman sebangku atau teman yan
g ada di bangku depan atau bangku belakangnya. Minat b
elajara Ekonomi yang kurang lainnya adalah siswa yang ta
mpak tidak tertarik belajar dan kurang fokus saat menjala
nkan proses pembelajaran dengan ditemui fakta pada saat
pembelajaran Ekonomi berlangsung hampir seluruh siswa
di kelas XII IPS sebanyak 24 dari 32 siswa yang ada di kel
as XII IPS 5 didapati sedang mengerjakan tugas pelajaran
lain. Berbagai fakta yang didapatkan di lapangan ini akhirn
ya menimbulkan situasi kondisi belajar yang tidak berjalan
secara kondusif, hal ini terjadi dikarenakan siswa tidak ber
minat untuk menjalankan proses pembelajaran yang meng
akibatkan suasana di dalam kelas menjadi gaduh atau bah
kan berjalan pasif.
Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pen
3
Wawancara
Insert the title of your subtitle Here
No.
Faktor siswa kurang berminat belaja
r Ekonomi
Kelas Jumlah
XII I
PS1
XII I
PS2
XII I
PS3
XII I
PS4
XII IPS5
1.
2.
3.
Materi Ekonomi Sulit dipahami
Pelajaran Ekonomi membosankan
Pelajaran Ekonomi kurang menarik (mo
noton)
-
6
9
5
6
9
7
7
8
5
7
12
8 25
5 31
10 48
Berdasarkan data tabel tersebut dapat diketahui bahwa faktor dominan siswa kur
ang berminat belajar Ekonomi dikarenakan pelajaran Ekonomi dianggap kurang
menarik dan dilaksanakan dengan monoton dimana guru lebih sering menggunak
an metode pembelajaran ceramah dan tanya jawab saja. Selain itu siswa merasa
pelajaran Ekonomi membosankan yang membuat siswa menjadi mengantuk dan j
enuh pada akhirnya dikelas didapati siswa ada yang tertidur, lebih banyak yang m
engobrol, dan sebagainya. sebanyak 25 siswa menganggap pelajaran Ekonomi s
ulit dipahami, dengan alasan pembelajaran Ekonomi tidak hanya harus dapat me
mahami suatu konsep ilmu, tetapi juga terdapat materi pembelajaran Ekonomi Ek
onomi yang bersifat menghitung dan materi yang mengharuskan penggunaan ru
mus hitungan. Begitu banyak yang harus dikuasai siswa terkadang
membuat siswa kesulitan untuk belajar Eko
nomi. Hal-hal ini menjadi gambaran permas
alahan kurang berminatnya siswa terhadap
pelajaran Ekonomi selama ini.
Berdasarkan uraian yang dijelaskan di atas,
peneliti mencoba untuk melakukan penelitia
n dengan judul “Pengembangan Media Pem
belajaran Permainan Monopoli Ekonomi unt
uk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Kelas
XII IPS SMA Negeri 1 Terbanggi Besar ”.
Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pen
4
Identifikasi Masalah
Proses belajar yang
kurang variatif membuat
siswa kurang berminat
belajar Ekonomi
Fakta pada saat
pembelajaran situasi
belajar yang tidak berjalan
secara kondusif karena
siswa kurang berminat
menjalankan proses
pembelajaran.
Guru Ekonomi di SMA Negeri 1
Terbanggi Besar belum menggun
akan teknik permainan monopoli
Ekonomi dalam proses belajar
sebagai upaya meningkatkan
minat belajar siswa, khususnya
pada mata pelajaran Siklus
Akuntansi Perusahaan Jasa
Media Yang digunakan dala
m pembelajaran Ekonomi y
ang telah ada masih memili
ki kekurangan.
Sejauh mana efektifitas
media pembelajaran teknik
permainan monopoli dalam
meningkatkan minat belajar
Ekonomi siswa di SMAN 1
Terbanggi Besar.
Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pen
5
Rumusan Masalah
4. Bagaimana
5. Bagaimana
1. Bagaimana
2. Bagaimana
3. Bagaimana
Efisiensi penggunaan produk pengembangan media pem
belajaran permainan monopoli ekonomi
Kemenarikan produk pengembangan media pembelajaran
Permainan monopoli ekonomi
Potensi dan kondisi dalam mengembangkan media m
onopoli pembelajaran permainan monopoli ekonomi
Proses pengembangan media pembelajaran permainan
monopoli ekonomi
Efektivitas penggunaan produk media pembelajara
n permainan monopoli ekonomi
Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pen
6
Tujuan Penelitian
01 02 03 04 05
Potensi
dan
kondisi
Proses
pengengembangan
Efektivitas
penggunaan
produk
Efesiensi
penggunaan
produk
Kemenarikan
produk
tujuan penelitian ini adalah
untuk menganalisis : media
monopoli pembelajaran
permainan monopoli ekonomi
pada mata pelajaran Siklus
Akuntansi Perusahaan Jasa
untuk meningkatkan minat
belajar siswa kelas XII IPS
SMA Negeri 1 Terbanggi
Besar
Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pen
7
Manfaat Penelitian
Memberikan kesempatan untuk melaksanakan penelitian la
njutan tentang hal yang sama tentunya dengan menggunak
an teori dan metode lain yang belum pernah digunakan seb
elumnya.
Menghasilkan media pembelajaran monopoli untuk pelajaran Ekonomi
Praktis
Teoritis
Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pen
8
Berupa sumbangan teori yang terkait dengan pengembang
an media pembelajaran permainan monopoli ekonomi pada
mata pelajaran Siklus Akuntansi Perusahaan Jasa untuk
siswa kelas XII IPS SMA Negeri 1 Terbanggi Besar.
1.
2.
1.
Bahan untuk memperkaya metode pembelajaran dan sumber inspirasi bagi guru Ekonomi
pada khususnya serta guru lain pada umumnya
Bagi siswa dapat terciptanya pembelajaran yang aktif dan menyenangkan sehingga dapat
meningkatkan minat belajar siswa.
Memberikan sumbangan yang baik bagi sekolah dalam rangka memperbaiki proses
pembelajaran.
2.
3.
4.
Ruang Lingkup Penelitian & Pengembangan
Monopoli
Subjek penelitian ini adalah siswa kelas XII IPS SMA Negeri 1
Terbanggi Besar tahun pelajaran 2022/2023 yang terdiri atas 5
kelas yaitu terdiri atas kelas XII IPS1-5 sebanyak 160 siswa.
Dengan Objek penelitian ini adalah media pembelajaran
monopoli dan meningkatkan minat belajar siswa.
Ruang lingkup keilmuan diharapkan
dapat memperkaya penelitian pendidik
an yang berkenaan dengan bidang
Teknologi Pendidikan
Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pen
9
Sebuah papan permainan yang dilengkapi dengan 40 petak, yang terdiri dari
6 toko, dan beberapa transaksi yang sering terjadi pada perusahaan jasa. Sep
erti pembelian perlengkapan, pembelian peralatan, pembayaran beban beban
serta petak Dag Dig Dug Der dan Peta Kejutan
Bidak bidak yang mewakili permainan yaitu orang orangan
Uang uangan
Kartu hak milik barang dagangan yang di belikan sesuai toko yang di
tempati, voucer hadiah
Spesifikasi Produk Yang Diharapkan
Merujuk dari hasil penelitian sebelumnya dengan penggunaa
n media monopoli pada pembelajaran yang diampu dan mend
apatkan ada perbaikan yang optimal pada minat belajar siswa
serta menjadikan proses pembelajaran menjadi lebih variatif
dan aktif, oleh karena itu dikembangkan media permainan m
onopoli Ekonomi sebagai salah satu alternatif media yang da
pat digunakan dalam pembelajaran. Dengan sedikit perubaha
n, papan monopoli dirancang menjadi media monopoli yang
dijadikan media dalam pengajaran Ekonomi. Desain papan m
onopoli Ekonomi dirubah dengan gambar sesuai dengan mate
ri akuntansi perusahaan jasa.
Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pen
10
Memainkan monopoli dibutuhkan alat permainan sebagai berikut:
Satu buah batu dadu
Lembar soal dan jurnal yang di gunakan untuk mencatat setiap transaksi ya
ng terjadi atau yang di lakukan peserta
Kartu Dag Dig Dug Derr yang berisikan pertanyaan pertanyaan teori dan
Kartu Kejutan yang berisikan hadiah yang di dapatkan oleh pemain jika
beruntung
Kajian Pustaka
Pengembangan Media Pembelajaran
Monopoli
Minat Belajar
Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pen
11
Menurut Slameto (1996 :105) Pada dasarnya minat merupakan suatu kecenderungan yang tetap pada seseorang untuk
dapat memperhatikan serta mengenang dari beberapa kegiatan, kegiatan yang diminati seseorang diperhatikan terus m
enerus yang disertai dengan rasa senang. Jika ada siswa yang kurang berminat terhadap belajar, maka diusahakan agar
ia mempunyai minat yang lebih besar dengan cara menjelaskan hal-hal yang berhubungan dengan cita-cita serta kaitan
nya dengan bahan pelajaran yang dipelajari.
Model pengembangan yang digunakan dalam penelitian pengembangan media pembelajaran ini adalah model ASSURE
(Analyze learner characteristics-State performance objectives-Select, Methods, media, and materials-Utilize materials-R
equires learner participation-Evaluate and revise). Menurut Pribadi (2011: 29) model ASSURE merupakan suatu model
yang berorientasi kepada pemanfaatan media dan teknologi dalam menciptakan proses dan aktivitas pembelajaran yang
diinginkan.
Monopoli adalah salah satu permainan papan terkenal di dunia yang tujuan permainan ini adalah untuk menguasai semua
petak di atas papan melalui pembelian, penyewaan dan pertukaran properti dalam sistem ekonomi yang disederhanakan.
Setiap pemain melemparkan dadu secara bergiliran untuk memindahkan bidaknya, dan apabila dia mendarat di petak yan
g belum dimiliki oleh pemain lain, ia dapat membeli petak itu sesuai harga yang tertera, namun bila petak itu sudah dibeli
pemain lain maka ia harus membayar uang sewa yang jumlahnya sudah ditetapkan.
Hasil Penelitian Relevan
Hasil Penelitian Relevan
Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pen
12
Kerangka
Berpikir
Salah satu upaya yang dapat
dilakukan untuk membangkitk
an minat belajar siswa adalah
pada pelaksanaan proses pe
mbelajaran di kelas guru memi
lih dan menetapkan media me
ngajar yang tepat sesuai deng
an kemampuan dan karakteris
tik peserta didik serta kondisi li
ngkungan pada saat kegiatan
pembelajaran berlangsung.
Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pen
13
Hipotesis
Potensi dan kondisi pengembangan media pembelaj
aran permainan monopoli ekonomi untuk meningkat
kan minat belajar siswa kelas XII IPS SMAN 1 Terba
nggi Besar
Proses pengembangan media pem
belajaran permainan monopoli ekon
omi oleh ahli materi, ahli desain dan
ahli media adalah valid
Penggunaan produk pengembangan med
ia pembelajaran monopoli ekonomi efektif
untuk meningkatkan minat belajar siswa k
elas XII IPS SMAN 1 Terbanggi Besar
Penggunaan produk pengembangan
media pembelajaran permainan mon
opoli ekonomi efisien untuk meningka
tkan minat belajar siswa kelas XII IPS
SMAN 1 Terbanggi Besar
Penggunaan produk pengembangan
media pembelajaran permainan mon
opoli ekonomi menarik untuk mening
katkan minat belajar siswa kelas XII
IPS SMAN 1 Terbanggi Besar
Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pen
14
Desain Penelitian
Prosedur Penelitian
METODE
PENELITIAN
Dalam penelitian ini, penulis mengguna
kan metode penelitian dan pengemban
gan (Research and Development). Men
urut (Sugiyono 2012) metode penelitian
dan pengembangan adalah metode pe
nelitian yang digunakan untuk mengha
silkan produk tertentu, dan menguji kee
fektifan produk tersebut.
Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pen
15
Subjek dan Objek Penelitian
Pada penelitian pengembangan ini akan dilakukan tiga tahap uji coba,
yaitu uji coba perorangan (one to one trying out), uji coba kelompok kec
il (small group tryout), dan uji coba lapangan (field tryout). Menurut Dick
& Carey sebagaimana yang dikutip oleh (Punaji Setyosari 2012) bahwa
uji coba perorangan dilakukan kepada subjek 1-3 orang, uji coba kelom
pok kecil melibatkan subjek yang terdiri atas 6-8 subjek, dan uji coba la
pangan melibatkan subjek dalam kelas yang lebih besar yang terdiri ata
s 15-30 subjek. Subjek penelitian dalam penelitian ini meliputi dua ahli
materi, seorang ahli media, 5 orang siswa pada uji coba perorangan, 1
5 siswa pada uji coba kelompok kecil, dan 30 siswa pada uji coba lapan
gan. Objek uji coba yang diteliti adalah kualitas media pembelajaran pe
rmainan monopoli Ekonomi yang meliputi aspek pembelajaran, aspek r
ekayasa media, dan aspek komunikasi visual.
Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pen
16
Teknik Pengumpulan Data
A B
C
Jenis Data
Instrumen Pengumpulan Data
Uji Coba Produk
Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pen
17
Jenis Data
1. Data Kualitatif
2. Data Kuntitatif
a. Angket Ahli Materi
b. Angket Ahli Media
c. Angket Siswa
a. Validasi
b. Uji coba Perorangan
c. Uji Coba Kelompok Kecil
d. Uji Coba Lapangan
Teknik
Analisis Data
Hasil analisis data digun
akan sebagai dasar
untuk merevisi produk
media yang
dikembangkan
Untuk menganalisis data
tentang kelayakan
media media pembelajar
an monopoli Ekonomi
Spesifikasi
Produk
Produk yang diharapkan setelah selesai
penelitian ini adalah media pembelajaran
permainan monopoli Ekonomi pada mata
pelajaran siklus Ekonomi perusahaan jas
a untuk siswa SMA N 1 Terbanggi Besar.
Produk media pembelajaran ini diharapk
an menjadi media yang baik dan berkuali
tas yang dapat meningkatkan Minat belaj
ar siswa sehingga siswa akan lebih bany
ak beraktivitas dan pembelajaran akan m
enjadi aktif, kreatif, efektif, dan menyena
ngkan.
Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pen
18
Asumsi dan
Keterbatasan
Pengembangan
Keberhasilan belajar sangat dipengaruhi oleh banyak faktor, dan salah satu
nya adalah penggunaan media pengajaran yang berfungsi sebagai peranta
ra, wadah, atau penyambung pesan-pesan pembelajaran.
Media yang tepat dan sesuai dengan tujuan belajar akan mampu meningka
tkan pengalaman belajar sehingga anak didik bisa mempertinggi hasil belaj
ar (Dina Indriana 2011).
Anak didik akan semakin terangsang dan terMinat untuk belajar lebih baik ji
ka media yang digunakan mendukung minat dan keinginan siswa serta me
mudahkan mereka dalam belajar secara efektif dan efisien (Dina Indriana 2
011).
Produk pengembangan media pembelajaran ini memiliki konsep belajar sa
mbil bermain agar Minat siswa dalam belajar Ekonomi dapat meningkat.
Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pen
19
Terimakasih

More Related Content

Similar to proposal tesis media permainan monopoli ekonomi

Jurnal Inter 6.pdf
Jurnal Inter 6.pdfJurnal Inter 6.pdf
Jurnal Inter 6.pdf
ThasyaMonika
 
Tugasan 3 KPT 6044
Tugasan 3 KPT 6044Tugasan 3 KPT 6044
Tugasan 3 KPT 6044Ety Sue
 
Tugasan 3 kpt 6044
Tugasan 3 kpt 6044Tugasan 3 kpt 6044
Tugasan 3 kpt 6044Ety Sue
 
proposal fan (1).pptx
proposal fan (1).pptxproposal fan (1).pptx
proposal fan (1).pptx
puji984525
 
Pengembangan Media Ensiklomini Sejarah Uang Interaktif.pptx
Pengembangan Media Ensiklomini Sejarah Uang Interaktif.pptxPengembangan Media Ensiklomini Sejarah Uang Interaktif.pptx
Pengembangan Media Ensiklomini Sejarah Uang Interaktif.pptx
ssuserfd3bb0
 
Tugasan 3 kpt 6044( kajian tinjauan)
Tugasan 3 kpt 6044( kajian tinjauan)Tugasan 3 kpt 6044( kajian tinjauan)
Tugasan 3 kpt 6044( kajian tinjauan)Ety Sue
 
tugas jurnal metlit
tugas jurnal metlittugas jurnal metlit
tugas jurnal metlitrichimaryadi
 
XBLSUIAITVA XIBAUIXBXTAEOI RCIUXROAILUXEXR XUIBET
XBLSUIAITVA XIBAUIXBXTAEOI RCIUXROAILUXEXR XUIBETXBLSUIAITVA XIBAUIXBXTAEOI RCIUXROAILUXEXR XUIBET
XBLSUIAITVA XIBAUIXBXTAEOI RCIUXROAILUXEXR XUIBET
YoseSuprapman3
 
KB1-Modul1_-Merdeka-Belajar-dan-Sumber-Belajar-Digital.pdf
KB1-Modul1_-Merdeka-Belajar-dan-Sumber-Belajar-Digital.pdfKB1-Modul1_-Merdeka-Belajar-dan-Sumber-Belajar-Digital.pdf
KB1-Modul1_-Merdeka-Belajar-dan-Sumber-Belajar-Digital.pdf
mufiwacer
 
Proposal q
Proposal qProposal q
Proposal q
si7889
 
KURIKULUM HARUS BERUBAH.pptx
KURIKULUM HARUS BERUBAH.pptxKURIKULUM HARUS BERUBAH.pptx
KURIKULUM HARUS BERUBAH.pptx
DeviliaContesa
 
Proposal skripsi amir IKIP Mataram 2016
Proposal skripsi amir IKIP Mataram 2016Proposal skripsi amir IKIP Mataram 2016
Proposal skripsi amir IKIP Mataram 2016
Amir Net
 
Contoh ppt seminar proposal media pembelajaran .pptx
Contoh ppt seminar proposal media pembelajaran .pptxContoh ppt seminar proposal media pembelajaran .pptx
Contoh ppt seminar proposal media pembelajaran .pptx
WahyuDragster
 
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi Revisi 1.pdf
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi Revisi 1.pdfLK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi Revisi 1.pdf
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi Revisi 1.pdf
SidikGunawan2
 
Pengaruh pemanfaatan multimedia dalam pembelajaran fisika terhadap pemeroleha...
Pengaruh pemanfaatan multimedia dalam pembelajaran fisika terhadap pemeroleha...Pengaruh pemanfaatan multimedia dalam pembelajaran fisika terhadap pemeroleha...
Pengaruh pemanfaatan multimedia dalam pembelajaran fisika terhadap pemeroleha...
Faculty of Economics
 
Penggunaan ICT Dalam P&P
Penggunaan ICT Dalam P&PPenggunaan ICT Dalam P&P
Penggunaan ICT Dalam P&P
isuict12
 
PROPOSAL AYU 2021.ppt
PROPOSAL AYU 2021.pptPROPOSAL AYU 2021.ppt
PROPOSAL AYU 2021.ppt
AyuNofitasari
 
Unit 9 integrasi teknologi
Unit 9 integrasi teknologiUnit 9 integrasi teknologi
Unit 9 integrasi teknologiAminah Rahmat
 
Pengembangan media pembelajaran permainan truth and dare terhadap hasil belaj...
Pengembangan media pembelajaran permainan truth and dare terhadap hasil belaj...Pengembangan media pembelajaran permainan truth and dare terhadap hasil belaj...
Pengembangan media pembelajaran permainan truth and dare terhadap hasil belaj...
Bics Al
 

Similar to proposal tesis media permainan monopoli ekonomi (20)

Jurnal Inter 6.pdf
Jurnal Inter 6.pdfJurnal Inter 6.pdf
Jurnal Inter 6.pdf
 
Tugasan 3 KPT 6044
Tugasan 3 KPT 6044Tugasan 3 KPT 6044
Tugasan 3 KPT 6044
 
Tugasan 3 kpt 6044
Tugasan 3 kpt 6044Tugasan 3 kpt 6044
Tugasan 3 kpt 6044
 
proposal fan (1).pptx
proposal fan (1).pptxproposal fan (1).pptx
proposal fan (1).pptx
 
Pengembangan Media Ensiklomini Sejarah Uang Interaktif.pptx
Pengembangan Media Ensiklomini Sejarah Uang Interaktif.pptxPengembangan Media Ensiklomini Sejarah Uang Interaktif.pptx
Pengembangan Media Ensiklomini Sejarah Uang Interaktif.pptx
 
Tugasan 3 kpt 6044( kajian tinjauan)
Tugasan 3 kpt 6044( kajian tinjauan)Tugasan 3 kpt 6044( kajian tinjauan)
Tugasan 3 kpt 6044( kajian tinjauan)
 
tugas jurnal metlit
tugas jurnal metlittugas jurnal metlit
tugas jurnal metlit
 
XBLSUIAITVA XIBAUIXBXTAEOI RCIUXROAILUXEXR XUIBET
XBLSUIAITVA XIBAUIXBXTAEOI RCIUXROAILUXEXR XUIBETXBLSUIAITVA XIBAUIXBXTAEOI RCIUXROAILUXEXR XUIBET
XBLSUIAITVA XIBAUIXBXTAEOI RCIUXROAILUXEXR XUIBET
 
Peraturan mkml
Peraturan mkmlPeraturan mkml
Peraturan mkml
 
KB1-Modul1_-Merdeka-Belajar-dan-Sumber-Belajar-Digital.pdf
KB1-Modul1_-Merdeka-Belajar-dan-Sumber-Belajar-Digital.pdfKB1-Modul1_-Merdeka-Belajar-dan-Sumber-Belajar-Digital.pdf
KB1-Modul1_-Merdeka-Belajar-dan-Sumber-Belajar-Digital.pdf
 
Proposal q
Proposal qProposal q
Proposal q
 
KURIKULUM HARUS BERUBAH.pptx
KURIKULUM HARUS BERUBAH.pptxKURIKULUM HARUS BERUBAH.pptx
KURIKULUM HARUS BERUBAH.pptx
 
Proposal skripsi amir IKIP Mataram 2016
Proposal skripsi amir IKIP Mataram 2016Proposal skripsi amir IKIP Mataram 2016
Proposal skripsi amir IKIP Mataram 2016
 
Contoh ppt seminar proposal media pembelajaran .pptx
Contoh ppt seminar proposal media pembelajaran .pptxContoh ppt seminar proposal media pembelajaran .pptx
Contoh ppt seminar proposal media pembelajaran .pptx
 
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi Revisi 1.pdf
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi Revisi 1.pdfLK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi Revisi 1.pdf
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi Revisi 1.pdf
 
Pengaruh pemanfaatan multimedia dalam pembelajaran fisika terhadap pemeroleha...
Pengaruh pemanfaatan multimedia dalam pembelajaran fisika terhadap pemeroleha...Pengaruh pemanfaatan multimedia dalam pembelajaran fisika terhadap pemeroleha...
Pengaruh pemanfaatan multimedia dalam pembelajaran fisika terhadap pemeroleha...
 
Penggunaan ICT Dalam P&P
Penggunaan ICT Dalam P&PPenggunaan ICT Dalam P&P
Penggunaan ICT Dalam P&P
 
PROPOSAL AYU 2021.ppt
PROPOSAL AYU 2021.pptPROPOSAL AYU 2021.ppt
PROPOSAL AYU 2021.ppt
 
Unit 9 integrasi teknologi
Unit 9 integrasi teknologiUnit 9 integrasi teknologi
Unit 9 integrasi teknologi
 
Pengembangan media pembelajaran permainan truth and dare terhadap hasil belaj...
Pengembangan media pembelajaran permainan truth and dare terhadap hasil belaj...Pengembangan media pembelajaran permainan truth and dare terhadap hasil belaj...
Pengembangan media pembelajaran permainan truth and dare terhadap hasil belaj...
 

Recently uploaded

Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdfLaporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
UmyHasna1
 
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptxPPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
Kurnia Fajar
 
Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...
Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...
Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...
haryonospdsd011
 
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdfLaporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
gloriosaesy
 
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdfLK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
UditGheozi2
 
Laporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdf
Laporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdfLaporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdf
Laporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdf
heridawesty4
 
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptxRANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
SurosoSuroso19
 
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrinPatofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
rohman85
 
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docxForm B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
EkoPutuKromo
 
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdfNUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
DataSupriatna
 
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 2 Fase A Kurikulum MerdekaModul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka
Fathan Emran
 
Laporan wakil kepala sekolah bagian Kurikulum.pdf
Laporan wakil kepala sekolah bagian Kurikulum.pdfLaporan wakil kepala sekolah bagian Kurikulum.pdf
Laporan wakil kepala sekolah bagian Kurikulum.pdf
yuniarmadyawati361
 
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-OndelSebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
ferrydmn1999
 
Koneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt x
Koneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt           xKoneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt           x
Koneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt x
johan199969
 
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docxSOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
MuhammadBagusAprilia1
 
Modul Projek - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
Modul Projek  - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...Modul Projek  - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
Modul Projek - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
MirnasariMutmainna1
 
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaanPermainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
DEVI390643
 
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagjaPi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
agusmulyadi08
 
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
agusmulyadi08
 
ppt-menghindari-marah-ghadab-membiasakan-kontrol-diri-dan-berani-membela-kebe...
ppt-menghindari-marah-ghadab-membiasakan-kontrol-diri-dan-berani-membela-kebe...ppt-menghindari-marah-ghadab-membiasakan-kontrol-diri-dan-berani-membela-kebe...
ppt-menghindari-marah-ghadab-membiasakan-kontrol-diri-dan-berani-membela-kebe...
AgusRahmat39
 

Recently uploaded (20)

Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdfLaporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
 
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptxPPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
 
Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...
Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...
Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...
 
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdfLaporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
 
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdfLK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
 
Laporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdf
Laporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdfLaporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdf
Laporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdf
 
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptxRANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
 
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrinPatofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
 
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docxForm B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
 
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdfNUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
 
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 2 Fase A Kurikulum MerdekaModul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka
 
Laporan wakil kepala sekolah bagian Kurikulum.pdf
Laporan wakil kepala sekolah bagian Kurikulum.pdfLaporan wakil kepala sekolah bagian Kurikulum.pdf
Laporan wakil kepala sekolah bagian Kurikulum.pdf
 
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-OndelSebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
 
Koneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt x
Koneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt           xKoneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt           x
Koneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt x
 
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docxSOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
 
Modul Projek - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
Modul Projek  - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...Modul Projek  - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
Modul Projek - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
 
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaanPermainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
 
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagjaPi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
 
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
 
ppt-menghindari-marah-ghadab-membiasakan-kontrol-diri-dan-berani-membela-kebe...
ppt-menghindari-marah-ghadab-membiasakan-kontrol-diri-dan-berani-membela-kebe...ppt-menghindari-marah-ghadab-membiasakan-kontrol-diri-dan-berani-membela-kebe...
ppt-menghindari-marah-ghadab-membiasakan-kontrol-diri-dan-berani-membela-kebe...
 

proposal tesis media permainan monopoli ekonomi

  • 1. PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN MONOPOLI EKONOMI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA KELAS XII IPS SMAN 1 TERBANGGI BESAR UMIHANI Magister Teknologi Pendidikan. Universitas Lampung
  • 2. Latar Belakang Masalah Berdasarkan pengamatan langsung pada saat pembelajaran Ekonomi di SMA Negeri 1 Terbanggi Besar pada saat pembelajaran Ekonomi dikelas XII IPS 1 sampai XII IPS 5 didapatkan beberapa fakta yang menunjukkan kondisi harapan belum sesuai dengan kondisi yang sebenarnya “ “ Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pen 2
  • 3. Observasi Awal Insert the title of your subtitle Here Kondisi Harapan Kondisi Sebenarnya Kesenjangan 1. Terwujudnya pembelajara n yang aktif. 2. Ketertarikan siswa terhad ap mata pela jaran Ekono mi 3. Tingginya m inat belajar. 4. Penggunaan media pemb elajaran yan g optimal. 1. Pembelajara n yang pasif. 2. Tidak tertarik nya siswa ter hadap mata p elajaran Ekon omi 3. Rendahnya minat belajar. 4. Penggunaan media pembe lajaran belum optimal. 1. Pembelajaran masi h terpusat pada gu ru. 2. Pembelajaran hany a bersifat monoton dan tidak menamb ah minat belajar. 3. Rendahnya persen tase setiap indikato r minat belajar. 4. Terbatasnya media pembelajaran di se kolah, sehinga gur u menjadi satu-sat unya sumber dan p emberi informasi ut ama. No Jenis Media Media 1. 2. Media presentasi visual Media presentasi audio visual - Software Microsoft Po werpoint - Chart - Video / film document er Berdasarkan data tabel tersebut didapati fakta siswa meng obrol dengan teman baik teman sebangku atau teman yan g ada di bangku depan atau bangku belakangnya. Minat b elajara Ekonomi yang kurang lainnya adalah siswa yang ta mpak tidak tertarik belajar dan kurang fokus saat menjala nkan proses pembelajaran dengan ditemui fakta pada saat pembelajaran Ekonomi berlangsung hampir seluruh siswa di kelas XII IPS sebanyak 24 dari 32 siswa yang ada di kel as XII IPS 5 didapati sedang mengerjakan tugas pelajaran lain. Berbagai fakta yang didapatkan di lapangan ini akhirn ya menimbulkan situasi kondisi belajar yang tidak berjalan secara kondusif, hal ini terjadi dikarenakan siswa tidak ber minat untuk menjalankan proses pembelajaran yang meng akibatkan suasana di dalam kelas menjadi gaduh atau bah kan berjalan pasif. Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pen 3
  • 4. Wawancara Insert the title of your subtitle Here No. Faktor siswa kurang berminat belaja r Ekonomi Kelas Jumlah XII I PS1 XII I PS2 XII I PS3 XII I PS4 XII IPS5 1. 2. 3. Materi Ekonomi Sulit dipahami Pelajaran Ekonomi membosankan Pelajaran Ekonomi kurang menarik (mo noton) - 6 9 5 6 9 7 7 8 5 7 12 8 25 5 31 10 48 Berdasarkan data tabel tersebut dapat diketahui bahwa faktor dominan siswa kur ang berminat belajar Ekonomi dikarenakan pelajaran Ekonomi dianggap kurang menarik dan dilaksanakan dengan monoton dimana guru lebih sering menggunak an metode pembelajaran ceramah dan tanya jawab saja. Selain itu siswa merasa pelajaran Ekonomi membosankan yang membuat siswa menjadi mengantuk dan j enuh pada akhirnya dikelas didapati siswa ada yang tertidur, lebih banyak yang m engobrol, dan sebagainya. sebanyak 25 siswa menganggap pelajaran Ekonomi s ulit dipahami, dengan alasan pembelajaran Ekonomi tidak hanya harus dapat me mahami suatu konsep ilmu, tetapi juga terdapat materi pembelajaran Ekonomi Ek onomi yang bersifat menghitung dan materi yang mengharuskan penggunaan ru mus hitungan. Begitu banyak yang harus dikuasai siswa terkadang membuat siswa kesulitan untuk belajar Eko nomi. Hal-hal ini menjadi gambaran permas alahan kurang berminatnya siswa terhadap pelajaran Ekonomi selama ini. Berdasarkan uraian yang dijelaskan di atas, peneliti mencoba untuk melakukan penelitia n dengan judul “Pengembangan Media Pem belajaran Permainan Monopoli Ekonomi unt uk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Kelas XII IPS SMA Negeri 1 Terbanggi Besar ”. Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pen 4
  • 5. Identifikasi Masalah Proses belajar yang kurang variatif membuat siswa kurang berminat belajar Ekonomi Fakta pada saat pembelajaran situasi belajar yang tidak berjalan secara kondusif karena siswa kurang berminat menjalankan proses pembelajaran. Guru Ekonomi di SMA Negeri 1 Terbanggi Besar belum menggun akan teknik permainan monopoli Ekonomi dalam proses belajar sebagai upaya meningkatkan minat belajar siswa, khususnya pada mata pelajaran Siklus Akuntansi Perusahaan Jasa Media Yang digunakan dala m pembelajaran Ekonomi y ang telah ada masih memili ki kekurangan. Sejauh mana efektifitas media pembelajaran teknik permainan monopoli dalam meningkatkan minat belajar Ekonomi siswa di SMAN 1 Terbanggi Besar. Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pen 5
  • 6. Rumusan Masalah 4. Bagaimana 5. Bagaimana 1. Bagaimana 2. Bagaimana 3. Bagaimana Efisiensi penggunaan produk pengembangan media pem belajaran permainan monopoli ekonomi Kemenarikan produk pengembangan media pembelajaran Permainan monopoli ekonomi Potensi dan kondisi dalam mengembangkan media m onopoli pembelajaran permainan monopoli ekonomi Proses pengembangan media pembelajaran permainan monopoli ekonomi Efektivitas penggunaan produk media pembelajara n permainan monopoli ekonomi Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pen 6
  • 7. Tujuan Penelitian 01 02 03 04 05 Potensi dan kondisi Proses pengengembangan Efektivitas penggunaan produk Efesiensi penggunaan produk Kemenarikan produk tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis : media monopoli pembelajaran permainan monopoli ekonomi pada mata pelajaran Siklus Akuntansi Perusahaan Jasa untuk meningkatkan minat belajar siswa kelas XII IPS SMA Negeri 1 Terbanggi Besar Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pen 7
  • 8. Manfaat Penelitian Memberikan kesempatan untuk melaksanakan penelitian la njutan tentang hal yang sama tentunya dengan menggunak an teori dan metode lain yang belum pernah digunakan seb elumnya. Menghasilkan media pembelajaran monopoli untuk pelajaran Ekonomi Praktis Teoritis Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pen 8 Berupa sumbangan teori yang terkait dengan pengembang an media pembelajaran permainan monopoli ekonomi pada mata pelajaran Siklus Akuntansi Perusahaan Jasa untuk siswa kelas XII IPS SMA Negeri 1 Terbanggi Besar. 1. 2. 1. Bahan untuk memperkaya metode pembelajaran dan sumber inspirasi bagi guru Ekonomi pada khususnya serta guru lain pada umumnya Bagi siswa dapat terciptanya pembelajaran yang aktif dan menyenangkan sehingga dapat meningkatkan minat belajar siswa. Memberikan sumbangan yang baik bagi sekolah dalam rangka memperbaiki proses pembelajaran. 2. 3. 4.
  • 9. Ruang Lingkup Penelitian & Pengembangan Monopoli Subjek penelitian ini adalah siswa kelas XII IPS SMA Negeri 1 Terbanggi Besar tahun pelajaran 2022/2023 yang terdiri atas 5 kelas yaitu terdiri atas kelas XII IPS1-5 sebanyak 160 siswa. Dengan Objek penelitian ini adalah media pembelajaran monopoli dan meningkatkan minat belajar siswa. Ruang lingkup keilmuan diharapkan dapat memperkaya penelitian pendidik an yang berkenaan dengan bidang Teknologi Pendidikan Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pen 9
  • 10. Sebuah papan permainan yang dilengkapi dengan 40 petak, yang terdiri dari 6 toko, dan beberapa transaksi yang sering terjadi pada perusahaan jasa. Sep erti pembelian perlengkapan, pembelian peralatan, pembayaran beban beban serta petak Dag Dig Dug Der dan Peta Kejutan Bidak bidak yang mewakili permainan yaitu orang orangan Uang uangan Kartu hak milik barang dagangan yang di belikan sesuai toko yang di tempati, voucer hadiah Spesifikasi Produk Yang Diharapkan Merujuk dari hasil penelitian sebelumnya dengan penggunaa n media monopoli pada pembelajaran yang diampu dan mend apatkan ada perbaikan yang optimal pada minat belajar siswa serta menjadikan proses pembelajaran menjadi lebih variatif dan aktif, oleh karena itu dikembangkan media permainan m onopoli Ekonomi sebagai salah satu alternatif media yang da pat digunakan dalam pembelajaran. Dengan sedikit perubaha n, papan monopoli dirancang menjadi media monopoli yang dijadikan media dalam pengajaran Ekonomi. Desain papan m onopoli Ekonomi dirubah dengan gambar sesuai dengan mate ri akuntansi perusahaan jasa. Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pen 10 Memainkan monopoli dibutuhkan alat permainan sebagai berikut: Satu buah batu dadu Lembar soal dan jurnal yang di gunakan untuk mencatat setiap transaksi ya ng terjadi atau yang di lakukan peserta Kartu Dag Dig Dug Derr yang berisikan pertanyaan pertanyaan teori dan Kartu Kejutan yang berisikan hadiah yang di dapatkan oleh pemain jika beruntung
  • 11. Kajian Pustaka Pengembangan Media Pembelajaran Monopoli Minat Belajar Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pen 11 Menurut Slameto (1996 :105) Pada dasarnya minat merupakan suatu kecenderungan yang tetap pada seseorang untuk dapat memperhatikan serta mengenang dari beberapa kegiatan, kegiatan yang diminati seseorang diperhatikan terus m enerus yang disertai dengan rasa senang. Jika ada siswa yang kurang berminat terhadap belajar, maka diusahakan agar ia mempunyai minat yang lebih besar dengan cara menjelaskan hal-hal yang berhubungan dengan cita-cita serta kaitan nya dengan bahan pelajaran yang dipelajari. Model pengembangan yang digunakan dalam penelitian pengembangan media pembelajaran ini adalah model ASSURE (Analyze learner characteristics-State performance objectives-Select, Methods, media, and materials-Utilize materials-R equires learner participation-Evaluate and revise). Menurut Pribadi (2011: 29) model ASSURE merupakan suatu model yang berorientasi kepada pemanfaatan media dan teknologi dalam menciptakan proses dan aktivitas pembelajaran yang diinginkan. Monopoli adalah salah satu permainan papan terkenal di dunia yang tujuan permainan ini adalah untuk menguasai semua petak di atas papan melalui pembelian, penyewaan dan pertukaran properti dalam sistem ekonomi yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara bergiliran untuk memindahkan bidaknya, dan apabila dia mendarat di petak yan g belum dimiliki oleh pemain lain, ia dapat membeli petak itu sesuai harga yang tertera, namun bila petak itu sudah dibeli pemain lain maka ia harus membayar uang sewa yang jumlahnya sudah ditetapkan.
  • 12. Hasil Penelitian Relevan Hasil Penelitian Relevan Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pen 12
  • 13. Kerangka Berpikir Salah satu upaya yang dapat dilakukan untuk membangkitk an minat belajar siswa adalah pada pelaksanaan proses pe mbelajaran di kelas guru memi lih dan menetapkan media me ngajar yang tepat sesuai deng an kemampuan dan karakteris tik peserta didik serta kondisi li ngkungan pada saat kegiatan pembelajaran berlangsung. Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pen 13
  • 14. Hipotesis Potensi dan kondisi pengembangan media pembelaj aran permainan monopoli ekonomi untuk meningkat kan minat belajar siswa kelas XII IPS SMAN 1 Terba nggi Besar Proses pengembangan media pem belajaran permainan monopoli ekon omi oleh ahli materi, ahli desain dan ahli media adalah valid Penggunaan produk pengembangan med ia pembelajaran monopoli ekonomi efektif untuk meningkatkan minat belajar siswa k elas XII IPS SMAN 1 Terbanggi Besar Penggunaan produk pengembangan media pembelajaran permainan mon opoli ekonomi efisien untuk meningka tkan minat belajar siswa kelas XII IPS SMAN 1 Terbanggi Besar Penggunaan produk pengembangan media pembelajaran permainan mon opoli ekonomi menarik untuk mening katkan minat belajar siswa kelas XII IPS SMAN 1 Terbanggi Besar Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pen 14
  • 15. Desain Penelitian Prosedur Penelitian METODE PENELITIAN Dalam penelitian ini, penulis mengguna kan metode penelitian dan pengemban gan (Research and Development). Men urut (Sugiyono 2012) metode penelitian dan pengembangan adalah metode pe nelitian yang digunakan untuk mengha silkan produk tertentu, dan menguji kee fektifan produk tersebut. Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pen 15
  • 16. Subjek dan Objek Penelitian Pada penelitian pengembangan ini akan dilakukan tiga tahap uji coba, yaitu uji coba perorangan (one to one trying out), uji coba kelompok kec il (small group tryout), dan uji coba lapangan (field tryout). Menurut Dick & Carey sebagaimana yang dikutip oleh (Punaji Setyosari 2012) bahwa uji coba perorangan dilakukan kepada subjek 1-3 orang, uji coba kelom pok kecil melibatkan subjek yang terdiri atas 6-8 subjek, dan uji coba la pangan melibatkan subjek dalam kelas yang lebih besar yang terdiri ata s 15-30 subjek. Subjek penelitian dalam penelitian ini meliputi dua ahli materi, seorang ahli media, 5 orang siswa pada uji coba perorangan, 1 5 siswa pada uji coba kelompok kecil, dan 30 siswa pada uji coba lapan gan. Objek uji coba yang diteliti adalah kualitas media pembelajaran pe rmainan monopoli Ekonomi yang meliputi aspek pembelajaran, aspek r ekayasa media, dan aspek komunikasi visual. Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pen 16
  • 17. Teknik Pengumpulan Data A B C Jenis Data Instrumen Pengumpulan Data Uji Coba Produk Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pen 17 Jenis Data 1. Data Kualitatif 2. Data Kuntitatif a. Angket Ahli Materi b. Angket Ahli Media c. Angket Siswa a. Validasi b. Uji coba Perorangan c. Uji Coba Kelompok Kecil d. Uji Coba Lapangan
  • 18. Teknik Analisis Data Hasil analisis data digun akan sebagai dasar untuk merevisi produk media yang dikembangkan Untuk menganalisis data tentang kelayakan media media pembelajar an monopoli Ekonomi Spesifikasi Produk Produk yang diharapkan setelah selesai penelitian ini adalah media pembelajaran permainan monopoli Ekonomi pada mata pelajaran siklus Ekonomi perusahaan jas a untuk siswa SMA N 1 Terbanggi Besar. Produk media pembelajaran ini diharapk an menjadi media yang baik dan berkuali tas yang dapat meningkatkan Minat belaj ar siswa sehingga siswa akan lebih bany ak beraktivitas dan pembelajaran akan m enjadi aktif, kreatif, efektif, dan menyena ngkan. Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pen 18
  • 19. Asumsi dan Keterbatasan Pengembangan Keberhasilan belajar sangat dipengaruhi oleh banyak faktor, dan salah satu nya adalah penggunaan media pengajaran yang berfungsi sebagai peranta ra, wadah, atau penyambung pesan-pesan pembelajaran. Media yang tepat dan sesuai dengan tujuan belajar akan mampu meningka tkan pengalaman belajar sehingga anak didik bisa mempertinggi hasil belaj ar (Dina Indriana 2011). Anak didik akan semakin terangsang dan terMinat untuk belajar lebih baik ji ka media yang digunakan mendukung minat dan keinginan siswa serta me mudahkan mereka dalam belajar secara efektif dan efisien (Dina Indriana 2 011). Produk pengembangan media pembelajaran ini memiliki konsep belajar sa mbil bermain agar Minat siswa dalam belajar Ekonomi dapat meningkat. Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pendidikan 2022- Magister Teknologi Pen 19