La programmazione ad oggetti si basa su concetti come classi, istanze, attributi e metodi, dove un oggetto è un'entità con proprietà e comportamenti. Gli oggetti interagiscono tramite messaggi, e l'incapsulamento e l'information hiding sono fondamentali per proteggere i dati interni e semplificare l'interazione. Il diagramma delle classi rappresenta visivamente le relazioni tra oggetti e le loro interfacce.