Il documento descrive il paradigma della programmazione ad oggetti, evidenziando i concetti di oggetti, classi, incapsulamento, costruttori, e ereditarietà. Viene discusso anche il polimorfismo, le interfacce, e la visibilità dei membri all'interno delle classi, oltre a esempi pratici in Java per chiarire queste idee. Infine, viene sottolineata la differenza tra classi astratte e interfacce, e come queste ultime permettano di definire metodi senza specificarne l'implementazione.