Slides di presentazione del progetto di ergonomia, Supermercato SimplyValeria Gennari
Slides di presentazione del progetto per il miglioramento ergonomico del supermercato Simply di Viale Monza (fermata metro Precotto) di Milano. Progetto svolto per il corso di ergonomia cognitiva tenuto dalla prof.ssa Actis Grosso, Università degli Studi Milano - Bicocca.
Progetto Ergonomia Cognitiva: Restyling Stazione Centrale di MilanoMaria Matarrese
La presentazione descrive un ipotetico restyling della stazione centrale di Milano con lo scopo di renderla più usabile da parte del viaggiatore e migliorarne il wayfinding e le dinamiche di navigazione. Il tutto in un'ottica user centered e usando le euristiche di Nielsen.
Progetto di ergonomia cognitiva / relazioneGiulia Camedda
Progetto di Ergonomia Cognitiva
Analisi della tecnologia wireless-
Il nuovo MacBook Apple: dal dispositivo fisico al cloud.
A cura di Sara Brancaleone e Giulia Camedda
Prof. Rossana Actis Grosso
Studio del Web Marketing di Asos.
Progetto presentato all'esame di Strumenti e Applicazioni Web presso l'Università degli Studi di Milano - Facoltà di Teoria e Tecnologia della Comunicazione
Ergonomia cognitiva - Analisi di un videogioco in fase alphaAlessandro Lagasca
Analisi euristica, Playtest ed interviste riguardanti Rust, un videogioco in fase alpha.
La presente analisi e discussione è stata effettuata per il corso di Ergonomia Cognitiva all'università Milano Bicocca
Slides di presentazione del progetto di ergonomia, Supermercato SimplyValeria Gennari
Slides di presentazione del progetto per il miglioramento ergonomico del supermercato Simply di Viale Monza (fermata metro Precotto) di Milano. Progetto svolto per il corso di ergonomia cognitiva tenuto dalla prof.ssa Actis Grosso, Università degli Studi Milano - Bicocca.
Progetto Ergonomia Cognitiva: Restyling Stazione Centrale di MilanoMaria Matarrese
La presentazione descrive un ipotetico restyling della stazione centrale di Milano con lo scopo di renderla più usabile da parte del viaggiatore e migliorarne il wayfinding e le dinamiche di navigazione. Il tutto in un'ottica user centered e usando le euristiche di Nielsen.
Progetto di ergonomia cognitiva / relazioneGiulia Camedda
Progetto di Ergonomia Cognitiva
Analisi della tecnologia wireless-
Il nuovo MacBook Apple: dal dispositivo fisico al cloud.
A cura di Sara Brancaleone e Giulia Camedda
Prof. Rossana Actis Grosso
Studio del Web Marketing di Asos.
Progetto presentato all'esame di Strumenti e Applicazioni Web presso l'Università degli Studi di Milano - Facoltà di Teoria e Tecnologia della Comunicazione
Ergonomia cognitiva - Analisi di un videogioco in fase alphaAlessandro Lagasca
Analisi euristica, Playtest ed interviste riguardanti Rust, un videogioco in fase alpha.
La presente analisi e discussione è stata effettuata per il corso di Ergonomia Cognitiva all'università Milano Bicocca
Max Marquart and Linus Kohl are presenting an electric scooter sharing service called "La dolce vita" for Munich. The service would allow spontaneous availability and mobility with style without a registration process. Scooters can be located and reserved by smartphone and dropped off anywhere. The target market includes 148,000 residents, 100,000 students, and 2.2 million tourists in Munich annually. The business model involves per minute billing of 0.19 euros and promotional packages for businesses. The founders are seeking 150,000 euros in funding for a 2014 product launch.
Progetto di Ergonomia Cognitiva: Decathlon +PlusJessica Forlani
Corso di Ergonomia Cognitiva - prof.ssa Rossana Actis Grosso
Università degli Studi di Milano-Bicocca
L’obiettivo di questo lavoro è un’analisi approfondita di usabilità inerente ad un device presente nei numerosi negozi del noto marchio sportivo Decathlon. Il device studiato è presente tuttora presso i negozi sul territorio italiano e può essere definito come un tablet che aiuta i clienti nella ricerca dei prodotti e durante il loro acquisto. Il nome di questo progetto avviato recentemente da Decathlon ha il nome di “Decathlon +Plus”.
Progetto di Ergonomia Cognitiva: "Decathlon +Plus"Jessica Forlani
Progetto per il Corso di "Ergonomia Cognitiva" tenuto dalla prof.ssa Rossana Actis Grosso (Università degli Studi di Milano-Bicocca) - a.a 2014-2015.
L’obiettivo di questo lavoro è un’analisi approfondita di usabilità inerente ad un device presente nei numerosi negozi del noto marchio sportivo Decathlon. Il device studiato è presente tuttora presso i negozi sul territorio italiano e può essere definito come un tablet che aiuta i clienti nella ricerca dei prodotti e durante il loro acquisto. Il nome di questo progetto avviato recentemente da Decathlon ha il nome di “Decathlon +Plus”.
Presentazione Ergonomia Cognitiva "Riprogettazione di una Lavasciuga" Prof. A...Roberto Buono
Lavoro di riprogettazione di una lavasciuga, tenendo in considerazione delle 12 euristiche di Nielsen. Lavoro per l'esame "Ergonomia Cognitiva" della prof. Actis Grosso, TTC, Bicocca
An immersive workshop at General Assembly, SF. I typically teach this workshop at General Assembly, San Francisco. To see a list of my upcoming classes, visit https://generalassemb.ly/instructors/seth-familian/4813
I also teach this workshop as a private lunch-and-learn or half-day immersive session for corporate clients. To learn more about pricing and availability, please contact me at http://familian1.com
RouteMe è un'applicazione per creare e condividere itinerari di viaggi ed è nata come progetto universitario per il corso di Interazione Uomo Macchina e Sviluppo Mobile tenuto dalle prof.sse Rita Francese e Giuliana Vitiello.
La documentazione e il codice del progetto è presente all'indirizzo: https://github.com/francese2015/RouteMe
Presentazione per il corso di ergonomia cognitiva, TTC Milano Bicocca. Viene condotta un'analisi dello stato dell'applicazione per smartphone di Esselunga e vengono avanzate alcune proposte di miglioramento relative all'app e al sistema di pagamento rapido Presto Spesa
Questo progetto nasce nell’ambito dell’insegnamento di Ergonomia Cognitiva.
L'obiettivo: analizzare attraverso gli strumenti e le metodologie dell’ergonomia l'applicazione per smartphone Esselunga e ripensarla.
Community online: progettazione sociale e tecniche di engagementValeria Baudo
Le community online e il focus sull’utente: chi parla a chi?
I contenuti e il piano editoriale
Engagement: una buzzword o il cuore della community?
Cenni di social network analysis
Misurare le performance in relazione agli obiettivi
I consumatori e la ricerca su Google (ma non solo) nel punto vendita prima di...Marco Loguercio [FIND]
L'opportunità di poter cercare con il proprio smartphone, all'interno del punto vendita, le informazioni che servono prima di comprare un prodotto o un servizio sta cambiando l'approccio che gli italiani hanno con gli acquisti. Nella ricerca di FIND e Duepuntozero Research alcuni spunti interessanti sull'argomento, utili soprattutto agli addetti ai lavori per poter identificare rischi ma, soprattutto, opportunità.
Laboratorio di marketing digitale Smau 2013 - Andrea BoarettoPersonalive srl
Slide dell'evento svoltosi il 24 ottobre 2013 presso l'edizione milanese di Smau del Laboratorio di marketing digitale Smau 2013 powered by Marketing Reloaded e condotto da Andrea Boaretto con le testimonianze di Marzia Moretti di Beenz e Guido Arata di Done Group
Non Profit e strategie di comunicazione digitaleMatteo Adamoli
La comunicazione digitale e i new media stanno influenzando anche il modo di comunicare delle organizzazioni Non Profit. La presentazione, partendo dalla teoria sulla Communication Strategy di Maria Pia Favaretto esplora con esempi e approfondimenti le strategie, i metodi e alcuni strumenti per comunicare in maniera strategica.
Siamo un laboratorio di ricerche di mercato e consultancy
con la passione per le sfide.
In questa breve presentazione vi raccontiamo il nostro approccio alle ricerche di mercato
Retail e Internet hanno dato vita la NetRetail dove il consumatore non distingue piu on da offline. E' un tutt'uno. La Unique Value Proposition è l'insieme di quegli elementi che rendono la vostra azienda unica per i vostri clienti. Risponde alla domanda: "perchè dovrebbero preferirvi ai concorrenti?" Definire dei punti di forza e una strategia di enfatizzazione della Value Proposition nel piano di marketing e di comunicazione è il plus fondamentale con cui trasformare ogni campagna di advertising on e offline in una campagna di successo.
Max Marquart and Linus Kohl are presenting an electric scooter sharing service called "La dolce vita" for Munich. The service would allow spontaneous availability and mobility with style without a registration process. Scooters can be located and reserved by smartphone and dropped off anywhere. The target market includes 148,000 residents, 100,000 students, and 2.2 million tourists in Munich annually. The business model involves per minute billing of 0.19 euros and promotional packages for businesses. The founders are seeking 150,000 euros in funding for a 2014 product launch.
Progetto di Ergonomia Cognitiva: Decathlon +PlusJessica Forlani
Corso di Ergonomia Cognitiva - prof.ssa Rossana Actis Grosso
Università degli Studi di Milano-Bicocca
L’obiettivo di questo lavoro è un’analisi approfondita di usabilità inerente ad un device presente nei numerosi negozi del noto marchio sportivo Decathlon. Il device studiato è presente tuttora presso i negozi sul territorio italiano e può essere definito come un tablet che aiuta i clienti nella ricerca dei prodotti e durante il loro acquisto. Il nome di questo progetto avviato recentemente da Decathlon ha il nome di “Decathlon +Plus”.
Progetto di Ergonomia Cognitiva: "Decathlon +Plus"Jessica Forlani
Progetto per il Corso di "Ergonomia Cognitiva" tenuto dalla prof.ssa Rossana Actis Grosso (Università degli Studi di Milano-Bicocca) - a.a 2014-2015.
L’obiettivo di questo lavoro è un’analisi approfondita di usabilità inerente ad un device presente nei numerosi negozi del noto marchio sportivo Decathlon. Il device studiato è presente tuttora presso i negozi sul territorio italiano e può essere definito come un tablet che aiuta i clienti nella ricerca dei prodotti e durante il loro acquisto. Il nome di questo progetto avviato recentemente da Decathlon ha il nome di “Decathlon +Plus”.
Presentazione Ergonomia Cognitiva "Riprogettazione di una Lavasciuga" Prof. A...Roberto Buono
Lavoro di riprogettazione di una lavasciuga, tenendo in considerazione delle 12 euristiche di Nielsen. Lavoro per l'esame "Ergonomia Cognitiva" della prof. Actis Grosso, TTC, Bicocca
An immersive workshop at General Assembly, SF. I typically teach this workshop at General Assembly, San Francisco. To see a list of my upcoming classes, visit https://generalassemb.ly/instructors/seth-familian/4813
I also teach this workshop as a private lunch-and-learn or half-day immersive session for corporate clients. To learn more about pricing and availability, please contact me at http://familian1.com
RouteMe è un'applicazione per creare e condividere itinerari di viaggi ed è nata come progetto universitario per il corso di Interazione Uomo Macchina e Sviluppo Mobile tenuto dalle prof.sse Rita Francese e Giuliana Vitiello.
La documentazione e il codice del progetto è presente all'indirizzo: https://github.com/francese2015/RouteMe
Presentazione per il corso di ergonomia cognitiva, TTC Milano Bicocca. Viene condotta un'analisi dello stato dell'applicazione per smartphone di Esselunga e vengono avanzate alcune proposte di miglioramento relative all'app e al sistema di pagamento rapido Presto Spesa
Questo progetto nasce nell’ambito dell’insegnamento di Ergonomia Cognitiva.
L'obiettivo: analizzare attraverso gli strumenti e le metodologie dell’ergonomia l'applicazione per smartphone Esselunga e ripensarla.
Community online: progettazione sociale e tecniche di engagementValeria Baudo
Le community online e il focus sull’utente: chi parla a chi?
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Engagement: una buzzword o il cuore della community?
Cenni di social network analysis
Misurare le performance in relazione agli obiettivi
I consumatori e la ricerca su Google (ma non solo) nel punto vendita prima di...Marco Loguercio [FIND]
L'opportunità di poter cercare con il proprio smartphone, all'interno del punto vendita, le informazioni che servono prima di comprare un prodotto o un servizio sta cambiando l'approccio che gli italiani hanno con gli acquisti. Nella ricerca di FIND e Duepuntozero Research alcuni spunti interessanti sull'argomento, utili soprattutto agli addetti ai lavori per poter identificare rischi ma, soprattutto, opportunità.
Laboratorio di marketing digitale Smau 2013 - Andrea BoarettoPersonalive srl
Slide dell'evento svoltosi il 24 ottobre 2013 presso l'edizione milanese di Smau del Laboratorio di marketing digitale Smau 2013 powered by Marketing Reloaded e condotto da Andrea Boaretto con le testimonianze di Marzia Moretti di Beenz e Guido Arata di Done Group
Non Profit e strategie di comunicazione digitaleMatteo Adamoli
La comunicazione digitale e i new media stanno influenzando anche il modo di comunicare delle organizzazioni Non Profit. La presentazione, partendo dalla teoria sulla Communication Strategy di Maria Pia Favaretto esplora con esempi e approfondimenti le strategie, i metodi e alcuni strumenti per comunicare in maniera strategica.
Siamo un laboratorio di ricerche di mercato e consultancy
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In questa breve presentazione vi raccontiamo il nostro approccio alle ricerche di mercato
Retail e Internet hanno dato vita la NetRetail dove il consumatore non distingue piu on da offline. E' un tutt'uno. La Unique Value Proposition è l'insieme di quegli elementi che rendono la vostra azienda unica per i vostri clienti. Risponde alla domanda: "perchè dovrebbero preferirvi ai concorrenti?" Definire dei punti di forza e una strategia di enfatizzazione della Value Proposition nel piano di marketing e di comunicazione è il plus fondamentale con cui trasformare ogni campagna di advertising on e offline in una campagna di successo.
IIS Alessandrini : Proposta di lavoro #01informistica
Nell’era collaborativa gli studenti arriveranno a concepire la conoscenza come un’esperienza condivisa in una comunità di pari.[…] L’insegnante fungerà da guida, organizzando le ricerche e permettendo agli studenti di lavorare in piccoli gruppi. L’obiettivo sarà quello di stimolare una creatività di tipo collaborativo, un’esperienza non dissimile da quella che i giovani fanno negli innumerevoli spazio sociali di Internet
1. Progetto di Ergonomia Cognitiva
A.A. 2014 - 2015
Martina Campus mat.
796462
Federica Lallo mat. 797452
2. Bag Up: come è nata l’idea?
Bag Up è un progetto nato da un’esperienza che ogni donna dall’adolescenza in poi si
ritrova a vivere più o meno spesso: la scelta della borsa adeguata in base alle
circostanze
Spesso però le borse che troviamo nei negozi non ci convincono per:
• modello
• colore
• dimensioni dell’oggetto
• prezzo
3. Potrebbe piacerci avere l’idea, ogni volta che ne abbiamo la
possibilità, di far realizzare una borsa che possiede tutte le
caratteristiche che cerchiamo, ma che allo stesso tempo abbia
un prezzo accessibile?
4. App e scenario d’uso
Idee emerse:
• progettazione interattiva della borsa tramite l’assemblaggio più elementi e caratteristiche
• progettazione attraverso un’ APP
Scenari d’uso dell’app:
• utilizzabile rapidamente
• ovunque
• dal 2012 crescita del mobile commerce del 142%
5. Conciliare usabilità e design
User centered design:
• L’interfaccia di Bag Up sarà gradevole e intuitiva e permetterà un’identificazione rapida
delle caratteristiche che la propria borsa dovrà possedere
• Con Bag Up si potranno realizzare borse “belle e pratiche”
User experience
• L’utente è coinvolto nell’uso di Bag Up negli aspetti pratici, emotivi e motivazionali
• App efficace = utente soddisfatto
6. Realizzabilità dell’app e individuazione
del segmento d’utenza
L’intervista all’esperto: Naima Lallo, stilista
Le borse, una volta realizzato il loro progetto tramite interfaccia, è possibile farle
realizzare concretamente da terze parti (negozi di borse e accessori)?
• Sì, se si hanno a disposizione le formelle
• Una volta prodotte le formelle i costi sono ammortizzabili
7. A chi potrebbe interessare realizzare una borsa con Bag Up?
• Segmento di mercato tra i 18 e i 30 anni
• Donne oltre i 30 anni e affezionate a un brand mostrerebbero poco interesse
8. Metodi utilizzati per sondaggi e valutazioni
1. Questionari somministrati online:
• Somministrati a 59 persone
• 23 domande a risposta chiusa
• Compilati in assenza di chi li ha preparati
2. Questionari somministrati personalmente
• Somministrati a 16 persone
• 8 domande a risposta aperta
• Possibilità di fornire spiegazioni sulle domande, ricavando ulteriori dettagli
9. 3. Interviste approfondite
• Persone intervistate: 7
• 11 domande aperte a cui rispondere
4. Task Analysis
• Somministrata a 2 persone
• esecuzione di passaggi su un prototipo dell’app per valutarne l’usabilità e ottenere
eventuali suggerimenti
• procedura GOMS: coinvolgimento di obiettivi (goals), operatori (operators), metodi
(methods) e regole di selezione (selection rules)
10. Interviste: tipologie, vantaggi e svantaggi
• Testimonianze ricavate da 7 persone di età compresa tra i 23 e i 30 anni
• Somministrazione di interviste strutturate e semi-strutturate
Interviste strutturate
• Somministrate a 5 soggetti su 7
• Domande prefissate, poste senza spiegazione e modifica da parte dell’intervistatore
• Svantaggi: risposte troppo sintetiche da parte di alcuni
• Vantaggi: sono giunte risposte interessanti e dettagliate da parte di altri
11. Interviste semi - strutturate
• Somministrate a 2 soggetti su 7
• Domande modificabili in itinere e se ne possono aggiungere di ulteriori
• Svantaggi: richiede molto tempo per essere svolta (circa 30/45 minuti)
• Vantaggi: spesso permette di ricavare informazioni molto dettagliate
12. Interviste: informazioni emerse
App vs sito: confronti e preferenze
• 3 intervistate su 7 acquistano anche da mobile, 2 raramente, 2 non lo hanno mai fatto
• Procedura tramite app ritenuta più semplice e intuitiva
• 6 intervistate su 7 preferirebbero un’app divertente
Requisiti che i modelli proposti da Bag Up dovrebbero avere
• versatilità
• qualità dei materiali
• ampia gamma di colori
• capienza
13. • possibilità di inserire più tasche
• scarso peso
• praticità senza trascurare l’estetica
Budget
• Tre spenderebbero sui 100 - 150€
• Due sui 200€
• Due, se la qualità è garantita, anche sui 300€
14. Requisiti di Bag Up
• No registrazione e login, dati personali solo da comunicare all’acquisto
• Modello: tôte, bauletto, zaino, sacca, pochette
15. • possibilità di aggiungere la tracolla ad ogni modello
• scelta di taglie tra small, medium e large: misure visualizzabili
• possibilità di vedere borsa scelta indossata
• materiali: tela, nylon, plastica, similpelle e nylon = diversi budget tra 30 e 150€
• monocolore o diverse fantasie: pois, righe, fiori
• ampia gamma di colori
• chiusure: cerniera lampo, bottone, clip o lacci
16. INTERNO PERSONALIZZABILE:
• iniziali: colore, font, taglia font
• tasche: 1, 2, 3…
Possibilità di vedere il progetto finale in 3D
Produzione di borse: affidata a piccole aziende per la produzione di accessori o botteghe artigiane
Idee per il futuro:
• implementare le proposte su suggerimenti dei clienti
• promozione attraverso i canali social
• pagina delle recensioni