Un progetto a cura di:
Valentina Ceriali – matr. 074316, Matteo Fumagalli – matr. 072556
 Domenica Pontieri – matr. 703561, Alex Rogora – matr. 703810
Introduzione
Analisi del prototipo del tavolo
touch (gioco interattivo)


L’analisi riguarderà soprattutto
l’applicazione          relativa
all’interfaccia               di
gioco/apprendimento
Motivazioni e bisogni
Epoca contraddistinta dal continuo sviluppo
tecnologico

Nativi digitali: bambini
odierni che si avvicinano
gradualmente           alle
tecnologie        moderne
tramite giochi interattivi
hi-tech (controllati da un
adulto)
Il gioco e il bambino


             Il gioco per il bambino è un “lavoro”




Attraverso il gioco il bambino
impara e quindi, imparando,
            cresce
Diversi tipi di giochi

Giochi d’azione



                          Giochi linguistici


Giochi da tavolo
Il valore didattico del gioco

           Rappresentano il modo naturale
           del bambino di esplorare il mondo
           e di apprendere


       Incoraggiano l’uso del linguaggio


Stimolano la fantasia e
favoriscono la creatività
Touchword: Comunicare con un tocco
I tavoli interattivi sono tavoli a tutti gli effetti,
sulla cui superficie si può lavorare.
Si possono:

• Spostare documenti
• Ordinare informazioni
• Esporre progetti in digitale
Chi se n’è occupato (I)
Microsoft: SURFACE
Microsoft: Surface
Capace di interagire con
gli oggetti che vi vengono
posati sopra, mostra foto,
riceve ed invia e-mail, con
un’interfaccia intuitiva

L’interfaccia con cui si
interagisce è la migliore,
quella che non viene
percepita dall’utente
Chi se n’è occupato (II)
Graef e Heuer: NOTEPUT
Graef e Heuer: Noteput

Con questo tavolo interattivo
musicale      destinato     a
rivoluzionare le modalità di
approccio al mondo delle
sette note, la musica è
interattiva

Coinvolge tatto, udito e vista
grazie al pentagramma touch-
screen
Chi se n’è occupato (III)
Pompeu Fabra: Reactable
Pompeu Fabra: Reactable

Con numerosi dadi colorati si
creano e modificano varie
forme d’onda che vanno a
generare un pattern sonoro.
La relazione fra questi oggetti
emula la struttura di un
sintetizzatore       analogico
modulare e il loro movimento
genera una serie complessa di
mutazioni dei diversi moduli
sonori
Chi se n’è occupato (IV)
Nemes: GESTO
Nemes: Tavolo interattivo
Per la condivisione di supporti multimediali, che
utilizza sistemi ottici per garantire velocità di
risposta alle interazioni e flessibilità
Nemes: Lavagna interattiva
Con la lavagna interattiva si
possono svolgere presentazioni di
prodotti e servizi suscitando
interesse e coinvolgimento nel
pubblico

Grazie alla nuova tecnologia light
touch, è possibile interagire con la
massima leggerezza, sia a mani
nude che attraverso penne o
bacchette
Chi se ne è occupato (V)
Touch Revolution: ONE–2–ONE
Touch Revolution: One-2-One
One2one è un tavolo interattivo inseribile in
ambienti come studi, reception, salotto
Lo schermo LCD da 40” ha
un’interattività attivabile
e disattivabile a seconda
delle esigenze grazie ad
un tasto
Ha molteplici fonti di ingresso a cui qualsiasi
device può essere collegato
Chi se n’è occupato (VI)
iO: Sensitive.Table.
iO: Sensitive.Table.
E’ un tavolo sulla cui superficie
si può lavorare, ordinando
documenti,          informazioni,
condividendo dati e progetti in
digitale.
Singoli, o gruppi di lavoro,
possono interagire con gesti
naturali, grazie al linguaggio di
comunicazione             Natural
Interaction che mira ad
abbattere le barriere talvolta
create dalla tecnologia
Chi se n’è occupato (VII)
• Mondialtoys: Sapientino Winnie The Pooh
Mondialtoys: Sapientino
Sapientino è la linea di giochi
educativi per bambini dai tre i
sette anni
Il computer di Sapientino
insegna a leggere, comporre
parole     con       24    attività
interattive, il tutto attraverso il
vocabolario illustrato e le
tesserine con le lettere
Obiettivi
• Apprendimento linguistico
  (lettura e scrittura)
  – Composizione di parole semplici
    per i più piccoli (nomi, aggettivi,…)
  – Composizione di parole più
    complesse per quelli più grandi
    (verbi, avverbi,…)
• Meccanismo motivante ed
  invogliante che stimolerà il
  bambino
Il progetto
L’applicazione è tesa alla
valorizzazione delle abilità
mentali e di scrittura dei
bambini

                Si tratta di un gioco interattivo
                ideato per bambini in età
                evolutiva sviluppato su un
                tavolo interattivo a “misura di
                bambino”
Target di utenti

               Gli utenti a cui il prodotto è
               rivolto sono bambini di età
               compresa tra i 5 e gli 8 anni,
               ovvero in età prescolare e
               scolare

La fascia di età è stata scelta in base alle
capacità che il bambino sviluppa e ha lo scopo di
aiutarlo nell’apprendimento
Contesti d’uso
                      L’applicazione potrebbe
                      essere utilizzata a casa
                      dal bambino per imparare
                      ed              esercitarsi
                      divertendosi

in ambienti di formazione
come supporto alle lezioni o
materie più noiose
Casi d’uso
Dimostratore
www.youtube.com/watch?v=1geSRfPBglI
Architettura hardware: cosa serve?

               
                 schermo touch screen
               
                 dimensioni (cm.70x50x64h circa)
               
                 audio
               
                 resistenza
               
                 sicurezza
               
                 mobilità
               
                 porta usb per aggiornamenti
               
                 ...
Architettura hardware: cosa c'è già!
                
                   Multitouch capability – SMART’s
                  DviT™ technology
                
                   91.5 cm x 74 cm x 65.4 cm
                screen area: 57.2 cm x 42.9 cm
                
                   4:3 aspect ratio
                
                   Sistema audio stereo integrato
                
                   Superficie antigraffio resistente
                  all'acqua
                
                   Resistente a grossi pesi
                
                   69.5 kg
                
                   Aggiornamenti autoinstallanti tramite
                  collegamento usb
Scelte implementative

                       VS


Punti di analisi:

   Stimolo tattile e affordance

   Praticità utente con le nuove tecnologie

   Visibilità dello schermo

  Utilizzo efficiente della tecnologia touch e multi-
touch
Tecnologie adottabili
• Materiali di qualità, leggeri, resistenti ed
  impermeabili
• Display multi-touch da 27”
  ad alta risoluzione
• Sensore di luminosità
  ambientale
• Batteria interna
• Impianto audio con volume regolabile
Sviluppi futuri
• Lato software (applicazione)
   - Proposta di composizione di una frase
   - Fiabe in lingua straniera
   - Visualizzazione di foto e video ed
     ascolto di tracce audio (tramite USB)
   - Ottimizzazione della funzione multi-touch rivolta
     ad una gestione multi-utente
• Lato hardware
   - Potenziamento generale delle caratteristiche
     tecnologiche del tavolo
FINE

Presentazione Touchword

  • 1.
    Un progetto acura di: Valentina Ceriali – matr. 074316, Matteo Fumagalli – matr. 072556 Domenica Pontieri – matr. 703561, Alex Rogora – matr. 703810
  • 2.
    Introduzione Analisi del prototipodel tavolo touch (gioco interattivo) L’analisi riguarderà soprattutto l’applicazione relativa all’interfaccia di gioco/apprendimento
  • 3.
    Motivazioni e bisogni Epocacontraddistinta dal continuo sviluppo tecnologico Nativi digitali: bambini odierni che si avvicinano gradualmente alle tecnologie moderne tramite giochi interattivi hi-tech (controllati da un adulto)
  • 4.
    Il gioco eil bambino Il gioco per il bambino è un “lavoro” Attraverso il gioco il bambino impara e quindi, imparando, cresce
  • 5.
    Diversi tipi digiochi Giochi d’azione Giochi linguistici Giochi da tavolo
  • 6.
    Il valore didatticodel gioco Rappresentano il modo naturale del bambino di esplorare il mondo e di apprendere Incoraggiano l’uso del linguaggio Stimolano la fantasia e favoriscono la creatività
  • 7.
    Touchword: Comunicare conun tocco I tavoli interattivi sono tavoli a tutti gli effetti, sulla cui superficie si può lavorare. Si possono: • Spostare documenti • Ordinare informazioni • Esporre progetti in digitale
  • 8.
    Chi se n’èoccupato (I) Microsoft: SURFACE
  • 9.
    Microsoft: Surface Capace diinteragire con gli oggetti che vi vengono posati sopra, mostra foto, riceve ed invia e-mail, con un’interfaccia intuitiva L’interfaccia con cui si interagisce è la migliore, quella che non viene percepita dall’utente
  • 10.
    Chi se n’èoccupato (II) Graef e Heuer: NOTEPUT
  • 11.
    Graef e Heuer:Noteput Con questo tavolo interattivo musicale destinato a rivoluzionare le modalità di approccio al mondo delle sette note, la musica è interattiva Coinvolge tatto, udito e vista grazie al pentagramma touch- screen
  • 12.
    Chi se n’èoccupato (III) Pompeu Fabra: Reactable
  • 13.
    Pompeu Fabra: Reactable Connumerosi dadi colorati si creano e modificano varie forme d’onda che vanno a generare un pattern sonoro. La relazione fra questi oggetti emula la struttura di un sintetizzatore analogico modulare e il loro movimento genera una serie complessa di mutazioni dei diversi moduli sonori
  • 14.
    Chi se n’èoccupato (IV) Nemes: GESTO
  • 15.
    Nemes: Tavolo interattivo Perla condivisione di supporti multimediali, che utilizza sistemi ottici per garantire velocità di risposta alle interazioni e flessibilità
  • 16.
    Nemes: Lavagna interattiva Conla lavagna interattiva si possono svolgere presentazioni di prodotti e servizi suscitando interesse e coinvolgimento nel pubblico Grazie alla nuova tecnologia light touch, è possibile interagire con la massima leggerezza, sia a mani nude che attraverso penne o bacchette
  • 17.
    Chi se neè occupato (V) Touch Revolution: ONE–2–ONE
  • 18.
    Touch Revolution: One-2-One One2oneè un tavolo interattivo inseribile in ambienti come studi, reception, salotto Lo schermo LCD da 40” ha un’interattività attivabile e disattivabile a seconda delle esigenze grazie ad un tasto Ha molteplici fonti di ingresso a cui qualsiasi device può essere collegato
  • 19.
    Chi se n’èoccupato (VI) iO: Sensitive.Table.
  • 20.
    iO: Sensitive.Table. E’ untavolo sulla cui superficie si può lavorare, ordinando documenti, informazioni, condividendo dati e progetti in digitale. Singoli, o gruppi di lavoro, possono interagire con gesti naturali, grazie al linguaggio di comunicazione Natural Interaction che mira ad abbattere le barriere talvolta create dalla tecnologia
  • 21.
    Chi se n’èoccupato (VII) • Mondialtoys: Sapientino Winnie The Pooh
  • 22.
    Mondialtoys: Sapientino Sapientino èla linea di giochi educativi per bambini dai tre i sette anni Il computer di Sapientino insegna a leggere, comporre parole con 24 attività interattive, il tutto attraverso il vocabolario illustrato e le tesserine con le lettere
  • 23.
    Obiettivi • Apprendimento linguistico (lettura e scrittura) – Composizione di parole semplici per i più piccoli (nomi, aggettivi,…) – Composizione di parole più complesse per quelli più grandi (verbi, avverbi,…) • Meccanismo motivante ed invogliante che stimolerà il bambino
  • 24.
    Il progetto L’applicazione ètesa alla valorizzazione delle abilità mentali e di scrittura dei bambini Si tratta di un gioco interattivo ideato per bambini in età evolutiva sviluppato su un tavolo interattivo a “misura di bambino”
  • 25.
    Target di utenti Gli utenti a cui il prodotto è rivolto sono bambini di età compresa tra i 5 e gli 8 anni, ovvero in età prescolare e scolare La fascia di età è stata scelta in base alle capacità che il bambino sviluppa e ha lo scopo di aiutarlo nell’apprendimento
  • 26.
    Contesti d’uso L’applicazione potrebbe essere utilizzata a casa dal bambino per imparare ed esercitarsi divertendosi in ambienti di formazione come supporto alle lezioni o materie più noiose
  • 27.
  • 28.
  • 29.
    Architettura hardware: cosaserve?  schermo touch screen  dimensioni (cm.70x50x64h circa)  audio  resistenza  sicurezza  mobilità  porta usb per aggiornamenti  ...
  • 30.
    Architettura hardware: cosac'è già!  Multitouch capability – SMART’s DviT™ technology  91.5 cm x 74 cm x 65.4 cm screen area: 57.2 cm x 42.9 cm  4:3 aspect ratio  Sistema audio stereo integrato  Superficie antigraffio resistente all'acqua  Resistente a grossi pesi  69.5 kg  Aggiornamenti autoinstallanti tramite collegamento usb
  • 31.
    Scelte implementative VS Punti di analisi:  Stimolo tattile e affordance  Praticità utente con le nuove tecnologie  Visibilità dello schermo  Utilizzo efficiente della tecnologia touch e multi- touch
  • 32.
    Tecnologie adottabili • Materialidi qualità, leggeri, resistenti ed impermeabili • Display multi-touch da 27” ad alta risoluzione • Sensore di luminosità ambientale • Batteria interna • Impianto audio con volume regolabile
  • 33.
    Sviluppi futuri • Latosoftware (applicazione) - Proposta di composizione di una frase - Fiabe in lingua straniera - Visualizzazione di foto e video ed ascolto di tracce audio (tramite USB) - Ottimizzazione della funzione multi-touch rivolta ad una gestione multi-utente • Lato hardware - Potenziamento generale delle caratteristiche tecnologiche del tavolo
  • 34.