The document compares life to a train journey, where we board the train at birth and travel through life, meeting people who influence us. While our parents are with us initially, they must eventually complete their own journeys. We also meet friends and loved ones who become important to us on our ride. Though some passengers impact us greatly and others barely leave a mark, we should strive to make the journey as pleasant as possible for ourselves and others until we each reach our final stop.
The document compares life to a train journey, where we board the train at birth and travel through life, meeting people who influence us. While our parents are with us initially, they must eventually complete their own journeys. We also meet friends and loved ones who become important to us on our ride. Though some passengers impact us greatly and others barely leave a mark, we should strive to make the journey as pleasant as possible for ourselves and others until we each reach our final stop.
O hermetismo é o estudo da filosofia oculta e da magia associados a Hermes Trismegisto, uma deidade sincrética que combina Hermes e Thoth. Engloba os escritos herméticos atribuídos a Hermes Trismegisto e as sete leis herméticas, como a lei do mentalismo, da correspondência e da vibração.
Dr. Julie Weatherington-Rice gave an update on the Ohio Lake Erie Phosphorous Task Force at the Franklin Soil and Water quarterly brown bag, August 24, 2010.
Peter the Great made significant changes to modernize Russia's military and government based on what he observed during his Grand Embassy to Western Europe. He established a Table of Ranks to create a merit-based civil service and military, replacing the previous system of inheritance. Peter also developed a Senate to replace the Boyar Duma and oversee the state, as well as several Colleges to administer different government functions. Additionally, Peter founded the Russian Navy, building an industry to produce warships and weapons to project Russian power.
This document is a 10 question practice quiz that tests identification of continents and oceans on a world map. It asks the user to name oceans at numbers 1, 4, 7, and 9, and identify continents at numbers 2, 3, 5, 6, 8, and 10, providing the correct answers for each in order: Pacific Ocean, North America, Asia, Atlantic Ocean, South America, Africa, Arctic Ocean, Australia, Indian Ocean, Antarctica.
Este documento habla sobre las redes de datos. Explica que las redes de computadoras son grupos de máquinas interconectadas que comparten recursos e información. Describe dos configuraciones: punto a punto, donde la información va de un origen a un destino; y punto multi-punto, donde la información va de un origen a varios destinos. Luego detalla tres tipos de topologías de redes: punto a punto para dos computadoras, bus con un cable central, y malla donde cada máquina se conecta a las demás.
The document discusses knowledge management in the hotel industry. It explores why the hotel industry needs knowledge management, including to gain sustainable competitive advantages and leverage organizational knowledge. The findings note that knowledge can be embedded in various areas and accessed as needed. There are two main knowledge management strategies - codification and expertise - as well as three types - competency management, knowledge sharing, and competitive knowledge management. Finally, the conclusion states that both organizations and employees must learn rapidly to keep pace in the competitive industry and that knowledge management needs to be a shared management philosophy.
This document contains summaries of 15 design projects by Jesse Schaller including branding and promotional materials for the musical group Flatt and Scruggs, a series of advertisements for Fiskars scissors, postcards promoting exhibitions at the Esther Massry Gallery, a concert poster, a newsletter for an art program, branding for Empire State Youth Orchestras, a magazine article spread, banknotes commemorating the Romanov family, a newspaper redesign, a children's book on spring planting, a poster for a senior exhibition, an exhibition poster for Esther Massry Gallery, an annual report for Salvatore Ferragamo, branding and packaging for Sargasso Publishing, and contact information for Jesse Schaller.
Candy Shows Ltd. is a local entertainment business that wants to expand. There are concerns about (1) increasing staff workloads without pay increases causing complaints, and (2) cash flow issues due to larger up-front payments for acts before ticket revenue comes in. The Finance Manager forecasts a large event will be profitable but the Operations Manager is worried about the risks of expanding.
Lasting Memories makes wooden carvings for tourists. The owners want to export but face high costs and exchange rate risks. They may need to change production from job to batch production to meet export demand.
Jakub Krč: Typografie v elektronických médiíchWebExpo
Několik poznámek o úloze typografie v klasických a elektronických médiích, o čtenářských návycích a očekáváních a o tom, proč webová typografie zaostává za technologickými možnostmi, které dnešní designér elektronických médií má.
A taky slovo o gramotnosti, Pravidlech pravopisu, zodpovědnosti a lenosti; o tom, že palec není uvozovka, spojovník pomlčka a čtenář nepřítel.
Darien Harris is an award-winning branding and design specialist with over nine years of experience. He has created memorable brands for clients across multiple industries and regions. His approach involves first understanding the brand strategically before developing simple, effective design solutions. He is seeking new clients and opportunities to discuss how his experience can meet their needs.
O hermetismo é o estudo da filosofia oculta e da magia associados a Hermes Trismegisto, uma deidade sincrética que combina Hermes e Thoth. Engloba os escritos herméticos atribuídos a Hermes Trismegisto e as sete leis herméticas, como a lei do mentalismo, da correspondência e da vibração.
Dr. Julie Weatherington-Rice gave an update on the Ohio Lake Erie Phosphorous Task Force at the Franklin Soil and Water quarterly brown bag, August 24, 2010.
Peter the Great made significant changes to modernize Russia's military and government based on what he observed during his Grand Embassy to Western Europe. He established a Table of Ranks to create a merit-based civil service and military, replacing the previous system of inheritance. Peter also developed a Senate to replace the Boyar Duma and oversee the state, as well as several Colleges to administer different government functions. Additionally, Peter founded the Russian Navy, building an industry to produce warships and weapons to project Russian power.
This document is a 10 question practice quiz that tests identification of continents and oceans on a world map. It asks the user to name oceans at numbers 1, 4, 7, and 9, and identify continents at numbers 2, 3, 5, 6, 8, and 10, providing the correct answers for each in order: Pacific Ocean, North America, Asia, Atlantic Ocean, South America, Africa, Arctic Ocean, Australia, Indian Ocean, Antarctica.
Este documento habla sobre las redes de datos. Explica que las redes de computadoras son grupos de máquinas interconectadas que comparten recursos e información. Describe dos configuraciones: punto a punto, donde la información va de un origen a un destino; y punto multi-punto, donde la información va de un origen a varios destinos. Luego detalla tres tipos de topologías de redes: punto a punto para dos computadoras, bus con un cable central, y malla donde cada máquina se conecta a las demás.
The document discusses knowledge management in the hotel industry. It explores why the hotel industry needs knowledge management, including to gain sustainable competitive advantages and leverage organizational knowledge. The findings note that knowledge can be embedded in various areas and accessed as needed. There are two main knowledge management strategies - codification and expertise - as well as three types - competency management, knowledge sharing, and competitive knowledge management. Finally, the conclusion states that both organizations and employees must learn rapidly to keep pace in the competitive industry and that knowledge management needs to be a shared management philosophy.
This document contains summaries of 15 design projects by Jesse Schaller including branding and promotional materials for the musical group Flatt and Scruggs, a series of advertisements for Fiskars scissors, postcards promoting exhibitions at the Esther Massry Gallery, a concert poster, a newsletter for an art program, branding for Empire State Youth Orchestras, a magazine article spread, banknotes commemorating the Romanov family, a newspaper redesign, a children's book on spring planting, a poster for a senior exhibition, an exhibition poster for Esther Massry Gallery, an annual report for Salvatore Ferragamo, branding and packaging for Sargasso Publishing, and contact information for Jesse Schaller.
Candy Shows Ltd. is a local entertainment business that wants to expand. There are concerns about (1) increasing staff workloads without pay increases causing complaints, and (2) cash flow issues due to larger up-front payments for acts before ticket revenue comes in. The Finance Manager forecasts a large event will be profitable but the Operations Manager is worried about the risks of expanding.
Lasting Memories makes wooden carvings for tourists. The owners want to export but face high costs and exchange rate risks. They may need to change production from job to batch production to meet export demand.
Jakub Krč: Typografie v elektronických médiíchWebExpo
Několik poznámek o úloze typografie v klasických a elektronických médiích, o čtenářských návycích a očekáváních a o tom, proč webová typografie zaostává za technologickými možnostmi, které dnešní designér elektronických médií má.
A taky slovo o gramotnosti, Pravidlech pravopisu, zodpovědnosti a lenosti; o tom, že palec není uvozovka, spojovník pomlčka a čtenář nepřítel.
Darien Harris is an award-winning branding and design specialist with over nine years of experience. He has created memorable brands for clients across multiple industries and regions. His approach involves first understanding the brand strategically before developing simple, effective design solutions. He is seeking new clients and opportunities to discuss how his experience can meet their needs.
هذا العرض التقديمي، يهدف إلى إكسابك بعض المعلومات عن النشر الإلكتروني و أدوات تأليف المحتوى الإلكتروني، في البداية سوف نتناول موضوع النشر الإلكتروني من حيث مراحلة بداية من مرحلة تأليف المحتوى وخطواتها، ومن ثم سوف نتانول النشر الالكتروني سوف نناقش بالبداية الفئة المستهدفة للنشر الإلكتروني ومن ثم سوف نستعرض خطوات النشر الإلكتروني العامة، وأخيراً سوف نستعرض بعض أدوات تأليف في التعلم الإلكتروني لتأليف المحتوى الإلكتروني والقصص الإلكترونية والكتب الإلكترونية والإختبارات الإلكترونية والكائنات التعليمية التي يمكننا إستخدامها للنشر الإلكتروني.
الفصول الافتراضية في المرحلة الثانوية باستخدام جوجل كلاس روم وموقع جيزموسرؤية للحقائب التدريبية
أدى عصر الإنفجار المعرفي إلى تغيير محتوى التعلم وطريقة تعلمه ، ويعتبر التعلم الالكتروني أداة لتحسين فرص الحصول على التعليم ولتحسين نوعية التعليم ، فمن خلاله يستطيع عدد كبير من الطلبة الذين تتوفر لديهم الإنترنت الإلتحاق بالمقررات الدراسية من أي مكان وفي أي وقت مما يساعد في زيادة عدد المتعلمين الملتحقين في نظام التعليم.
أشارت العديد من الدراسات السابقة إلى أن التعليم المباشر ( المتزامن ) عبر الإنترنت وخاصة الفصول الافتراضية تساهم في تنمية مهارات التفكير النقدي ، حل المشكلات ، الاتصال والتفاعل ، التعلم بشكل مستقل والمرونة في إدارة الوقت، وتعتبر الفصول الافتراضية مظهر من مظاهر ثورة المعلوماتية . وهي بيئة تعلم افتراضية حيث يتم تقديم المقررات الدراسية من خلال الإنترنت وليست وجهًا لوجه . وللفصول الافتراضية العديد من المزايا والفوائد منها : تبادل الخبرات بين المعلمين ، تحسين نوعية التعليم والتعلم وزيادة فاعلية التعلم من خلال دعم أنشطة العمل التعاوني وللإستفادة من هذه المزايا لا بد أن يكون كل من المعلمين والمتعلمين قادرين على التكيف مع الإتجاهات الحديثة لنموذج التعلم الالكتروني .
تعلم البرمجة للأطفال- مفتاح المستقبل الرقمي.pdfelmadrasah8
مع تزايد الاعتماد على التكنولوجيا في حياتنا اليومية، أصبحت البرمجة مهارة حيوية للأطفال. تعلم البرمجة للأطفال ليس مجرد تعلم كتابة الشيفرات، بل هو وسيلة لتعزيز التفكير النقدي، وحل المشكلات، والإبداع. من خلال تعلم البرمجة، يكتسب الأطفال أدوات تمكنهم من فهم العالم الرقمي المحيط بهم والتحكم فيه.
فوائد تعلم البرمجة للأطفال
تعزيز التفكير النقدي وحل المشكلات:
تعلم البرمجة يعلم الأطفال كيفية تقسيم المشاكل الكبيرة إلى أجزاء صغيرة يمكن التحكم فيها. يتعلمون كيفية التفكير بطرق منطقية ومنظمة، مما يساعدهم على إيجاد حلول فعالة للمشكلات.
تشجيع الإبداع:
من خلال البرمجة، يمكن للأطفال خلق أشياء جديدة مثل الألعاب، التطبيقات، والمواقع الإلكترونية. هذا يعزز إبداعهم ويشجعهم على التفكير خارج الصندوق لتطوير أفكار مبتكرة.
مهارات العمل الجماعي:
غالبًا ما تتطلب مشاريع البرمجة العمل الجماعي، مما يعلم الأطفال كيفية التعاون مع الآخرين، وتبادل الأفكار، والعمل بروح الفريق لتحقيق أهداف مشتركة.
إعدادهم للمستقبل:
في عالم يتجه نحو الرقمية بشكل متزايد، ستكون مهارات البرمجة من بين المهارات الأكثر طلبًا في المستقبل. تعلم البرمجة من سن مبكرة يمنح الأطفال ميزة تنافسية في سوق العمل المستقبلي.
طرق تعلم البرمجة للأطفال
البرامج والتطبيقات التعليمية:
هناك العديد من التطبيقات والبرامج المصممة خصيصًا لتعليم الأطفال البرمجة بطريقة ممتعة وتفاعلية. مثل "سكراتش" (Scratch) و"كوداكاديمي" (Codecademy) التي تستخدم واجهات بصرية بسيطة تسهل فهم المفاهيم الأساسية.
الدورات التعليمية عبر الإنترنت:
تقدم العديد من المنصات مثل "كود.أورغ" (Code.org) و"تيتوريالز بوينت" (TutorialsPoint) دورات مجانية ومدفوعة تعلم الأطفال البرمجة بأسلوب سهل ومشوق.
الروبوتات التعليمية:
استخدام الروبوتات مثل "ليغو ميندستورمز" (LEGO Mindstorms) و"سفيرو" (Sphero) يقدم للأطفال تجربة عملية وممتعة لتعلم البرمجة عن طريق برمجة الروبوتات لأداء مهام معينة.
الكتب والمجلات التعليمية:
هناك العديد من الكتب والمجلات المصممة لتعليم الأطفال البرمجة. تقدم هذه المصادر شرحًا مبسطًا ورسومًا توضيحية تجعل المفاهيم البرمجية سهلة الفهم للأطفال.
نصائح لأولياء الأمور
تشجيع الفضول:
دعوا أطفالكم يستكشفون البرمجة بأنفسهم. شجعوهم على طرح الأسئلة وتجربة حلول مختلفة.
توفير الموارد المناسبة:
ابحثوا عن الموارد التي تناسب أعمار أطفالكم ومستوياتهم. تأكدوا من أنها تفاعلية وممتعة لتحافظ على اهتمامهم.
المشاركة في التعلم:
كونوا جزءًا من تجربة تعلم أطفالكم. جربوا برمجة بعض المشاريع البسيطة معهم، وناقشوا ما يتعلمونه.
تعلم البرمجة للأطفال يفتح لهم آفاقًا جديدة ويزودهم بمهارات قيمة تساعدهم في حياتهم المستقبلية. إنه استثمار في قدراتهم ويمهد الطريق لهم ليكونوا جزءًا من الثورة الرقمية المستمرة. من خلال تقديم الدعم والموارد المناسبة، يمكن لأولياء الأمور والمعلمين تحفيز الأطفال على اكتشاف عالم البرمجة والإبداع فيه.
أهمية تعليم البرمجة للأطفال في العصر الرقمي.pdfelmadrasah8
في العصر الرقمي الحالي، أصبحت البرمجة مهارة أساسية تتجاوز كونها مجرد أداة تقنية، بل تعد مفتاحًا لفهم العالم المتصل بالإنترنت والتفاعل معه. تعليم البرمجة للأطفال ليس مجرد تعلم لغة البرمجة، بل هو تطوير لمجموعة واسعة من المهارات الأساسية التي يمكن أن تساعدهم في المستقبل.
تعزيز التفكير المنطقي وحل المشكلات
البرمجة تتطلب التفكير المنطقي وحل المشكلات بطرق منهجية. عند تعلم البرمجة، يتعلم الأطفال كيفية تحليل المشكلات وتقسيمها إلى أجزاء أصغر يمكن إدارتها. هذه المهارات ليست مفيدة فقط في مجال التكنولوجيا، بل تمتد إلى مختلف جوانب الحياة الأكاديمية والمهنية.
تحفيز الإبداع والابتكار
من خلال البرمجة، يمكن للأطفال تحويل أفكارهم إلى واقع ملموس. سواء كان ذلك بإنشاء لعبة، أو تطوير تطبيق، أو تصميم موقع ويب، يتيح لهم البرمجة التعبير عن إبداعهم بشكل فريد. هذا يحفز الأطفال على التفكير خارج الصندوق وتطوير حلول مبتكرة للتحديات التي يواجهونها.
توفير فرص مستقبلية
مع تزايد الاعتماد على التكنولوجيا في جميع القطاعات، ستكون مهارات البرمجة من بين الأكثر طلبًا في سوق العمل المستقبلي. تعلم البرمجة من سن مبكرة يمنح الأطفال ميزة تنافسية كبيرة في سوق العمل ويزيد من فرصهم في الحصول على وظائف متميزة في المستقبل.
تنمية مهارات العمل الجماعي والتواصل
تعلم البرمجة غالبًا ما يتضمن العمل في فرق ومشاركة الأفكار والمشاريع مع الآخرين. هذا يساهم في تنمية مهارات العمل الجماعي والتواصل الفعّال لدى الأطفال. كما يساعدهم على تعلم كيفية التعاون والتفاعل مع الآخرين لتحقيق أهداف مشتركة.
فهم أفضل للتكنولوجيا
تعلم البرمجة يساعد الأطفال على فهم كيفية عمل التكنولوجيا من حولهم. بدلاً من أن يكونوا مجرد مستخدمين للتكنولوجيا، يصبحون قادرين على تحليلها وفهم الأساسيات التي تقوم عليها. هذا الفهم العميق يمنحهم القدرة على التفاعل مع التكنولوجيا بطرق أكثر فعالية وكفاءة.
تعليم البرمجة للأطفال في العصر الرقمي ليس رفاهية، بل ضرورة لتأهيلهم لمستقبل مشرق. من خلال تطوير مهارات التفكير المنطقي، الإبداع، والتواصل، يتم إعداد الأطفال ليكونوا مبتكرين وقادة في العالم الرقمي المتطور. البرمجة تفتح لهم أبوابًا واسعة من الفرص والتحديات التي يمكنهم تجاوزها بمهاراتهم ومعرفتهم المتقدمة.