กราฟิ ค วั สดุ กราฟิ ค
และการ ออกแบบ วั สดุ ก
ราฟิ ก
ภาควิชาเทคโนโลยี และสื อสารการศึก
ษา
คณะศึกษาศาสตร์
มหาวิทยาลั ยมหาสารคาม
ประวั ติความเปนมาของ
                 ็
 กราฟิ ก กใน
หลั กฐานงานกราฟิ
              อดี ต
เริ มจากการที มนุ ษย์ เริ ม
     รู จักการขี ดเขี ยน
         ้
จารึ กร่ องรอยให้ปรากฏ
การออกแบบกราฟิ กสมั
             ยก่ อน
จึ งเปนการเริ มต้นการสื
       ็
           อความหมาย
     ด้วยการวาดภาพ
หลั กฐานที พบ
ประมาณกลางศ
  ตวรรษที

เปนการบั นทึกเรื
  ็
องราว ข้อความ
ด้วยรู ปภาพหรื อ
    สั ญลั กษณ์
ด้วยวิธีการแกะส
         ลั ก
หลั กฐานการขี ดเขี ยนเรื องราว
         ตามผนั งถ้า ํ
พบมากในดินแดนเมโสโปเตเมี
     ย
       แถบแม่ นาไทกรี ส
                ้ํ
         และยู เฟรติส
ต่ อมาราว                ปี ก่ อน ค ศ
             ชาวสุ เมเรี ยน
ถื อว่ าเปนชนชาติแรกที รู จักการบั น
          ็                ้
             ทึกเรื องราว
แล้วนํ าแผ่ นดิ
 นเหนี ยวไปเ
ผากลายเปน   ็
    clay tablet
ถื อเปนหนั งสื
      ็
     อเล่ มแรก
และเปนหลั ก
        ็
            ฐาน
การบั นทึกทา
ตั วอั กษรที จารึ กเรี ยกว่ า

ก้อนดินเหนี ยวเรี ยกว่ า
ตั วอย่ างอั กษรลิม
ต่ อมาช่ วง                ปี ก่ อน ค ศ
          ชาวอี ยิปต์ แถบลุ่ มน้าไนล์
                                ํ
จึ งรู วิธีนําเอาต้นปาปิ รั สมาทํ ากระดา
       ้
                   ษเรี ยกว่ า
แล้วรู จักการบั นทึกเรื องราวลงในก
       ้
            ระดาษในยุ คนี
บนปาปิ รั สโดยการเขี ยนด้วยมื อได้
อั กษรของชาวอี ยิปต์ ทีเขี ยนบ
          นปาปี รั ส
ใน ค ศ
โจฮั น กู เต็ นเบิร์ก

ชาวเยอรมั น
นํ าตั วพิ มพ์ โลหะมาเรี ย
งต่ อกั นเปนข้อความแ
            ็
ล้วประดิษฐ์ แท่ นพิ มพ์
หมึกพิ มพ์
ทํ าการพิ มพ์ หนั งสื อขึน
และในปี ค ศ

 มี การออกแบบ



โดยนั กออกแบบ
          ชาวสวิส
โดยนํ าการจั ดวา
 งตั วอั กษรข้อคว
 ามและภาพเปน   ็
มี การจั ดแถวของ
   ข้อความ
แบบชิดขอบด้าน
   หน้า
และด้านหลั งตรง
   เสมอกั น
หลั งจากสงครามโลกครั งที
การออกแบบกราฟิ ก
  ได้พัฒนาขยายขอบเขต
งานออกไปอย่ างกว้างขวาง
  ไม่ จํากั ดอยู่ แต่ ในสิงพิ มพ์
โดยเข้าไปอยู่ ในกระบวนการสื อสาร
  อื นๆ
เช่ น ภาพยนตร์ โทรทั ศน์ วี ดิทัศน์
การออกแบบกราฟิ กปั จจุ
 บั น
     เปนยุ คของสื ออิเล็ กทรอนิ กส์
        ็
                     มี การนํ าเครื องมื อ
 เครื องใช้
                     วั สดุ อุปกรณ์
 วั สดุ สําเร็ จรู ป
ความหมาย กราฟิ ค
 วั สดุ กราฟิ ก
  กราฟิ ก
มาจากภาษากรี กว่ า
หมายถึงการเขี ยนภาพด้วยสี
และเขี ยนภาพขาวดํ า
และคํ าว่ า
มี ความหมายทั งการเขี ยนด้วยตั วหนั
                                      งสื อ
 และการสื อความหมายโดยการใช้เ
                                      ส้น
เมื อรวมทั งคํ า                  และ
                   เข้าด้วยกั น
วั สดุ กราฟิ ก
จึ งหมายถึงวั สดุ ใด ๆ
   ซึงแสดงความจริ ง
แสดงความคิด โดยใช้ภาพวาด
   ภาพเขี ยน
อั กษร ข้อความ ภาพวาดอาจจะเปน
                            ็
กราฟิ ก

            หมายถึง
   การสื อความหมาย
ด้วยการใช้ศิลปะและ
              ศาสตร์
    แห่ งการใช้เส้น
            ภาพวาด
ภาพเขี ยน แผนภาพ
ตลอดจนสั ญลั กษณ์
วั สดุ กราฟิ ก



วั สดุ  หมายถึง
 สิงสินเปลื องต่ างๆ
อาจราคาไม่ แพง
 ไม่ คงทนถาวร
ได้แก่ กระดาษ ปากกา
วั สดุ กราฟิ ก
           หมายถึง
       โสตทั ศนวั สดุ
ที ผลิตขึนเพื อแสดง
          สั ญลั กษณ์
 หรื อความหมายขอ
      งสิงหนึ งสิงใด
ทํ าให้คนได้เห็ นควา
                 มจริ ง
 หรื อความคิดอั นถู ก
วั สดุ กราฟิ ก
หมายถึง
     วั สดุ มีลายเส้น
ซี งอาจเปนสี   ็
     หรื อขาวดํ าก็ ได้
มี คุณค่ าในการเรี ยนรู ้
โดยทํ าให้สิงที เปนนาม็
     ธรรม
เปนรู ปธรรมมากขึน
   ็
     ทํ าให้เข้าใจได้ง่าย
และช่ วยดึงดู ดความสน
     ใจ
วั สดุ กราฟิ
          ก
            หมายถึง
 วั สดุ ลายเส้นประก
              อบด้วย
         ภาพลายเส้น
  ตั วอั กษร การ์ ตูน
     และสั ญลั กษณ์
เพื อเสนอเรื องราว
               ความรู ้
คุ ณค่ าของวั สดุ กราฟิ ก
           1.
ราคาถู ก
           2.
ครู ผูสอนสามารถผลิตได้ดวยตนเอง
      ้                       ้
           3.
มี คุณค่ าต่ อการเรี ยนรู ของผู เรี ยนโดยต
                          ้     ้
รง
           4.
เก็ บรั กษาง่ าย
ประโยชน์ ของวั สดุ กราฟิ ก
    1.
ช่ วยให้ผูสอนกั บผู เรี ยนเข้าใจความหมายไ
          ้           ้
ด้ตรงกั น
    2.
ช่ วยให้ผูเรี ยนเรี ยนรู ได้ดีกว่ าการฟั งคํ าบรร
            ้               ้
ยายเพี ยงอย่ างเดี ยว
    3. ประหยั ดเวลา
    4. ช่ วยให้ผูเรี ยนสนใจบทเรี ยนยิงขึน
                        ้
    5. ช่ วยให้ผูเรี ยนได้มีโอกาส
                          ้
ลั กษณะของวั สดุ กราฟิ กที ดี
1. มี ความง่ ายต่ อความเข้าใจ
สามารถสื อความหมายได้รวดเร็ ว
ชั ดเจนทั งรู ปภาพ สั ญลั กษณ์
ตั วอั กษรและถ้อยคํ า
ลั กษณะของวั สดุ กราฟิ กที ดี
2. การออกแบบต้องคํ านึ งถึงการเรี ยนรู ้
   โดยเรี ยงลํ าดั บภาพ    สั ญลั กษณ์
   และตั วอั กษรตามลํ าดั บขั นตอน
ลั กษณะของวั สดุ กราฟิ กที ดี
3. ต้องมี การเน้นจุ ดเด่ นโดยการใช้สี
ขนาด รู ปร่ าง รู ปทรง เส้น หรื อทิศทาง
เพื อแบ่ งแยกข้อมู ลที เปนใจความสํ าคั ญ
                         ็
ให้เด่ นกว่ าข้อมู ลอื น   ๆ
ลั กษณะของวั สดุ กราฟิ กที ดี
4. มี ความเปนเอกภาพ
             ็
ทั งเนื อหาและรู ปภาพ
ลั กษณะของวั สดุ กราฟิ กที ดี
5. มี ความประณี ต สวยงาม
ตามคุ ณค่ าของศิลปกรรม
การผลิตวั สดุ กราฟิ กมี          4
ลั กษณะงาน ดั งนี
1 ทํ าต้นแบบสิงพิ มพ์
  เพื อพิ มพ์ เผยแพร่ จํานวนมาก
  เช่ น ป้ ายประกาศ แผ่ นปลิว
  โปสเตอร์ จดหมายข่ าว        แผ่ นพั บ
  วารสาร รายงาน ประจํ าปี เปนต้น   ็
การผลิตวั สดุ กราฟิ กมี     4
ลั กษณะงาน ดั งนี
2 ใช้ฝีมื อเขี ยน วาด หรื อตั ด
เพื อทํ าป้ ายประกาศ และ โปสเตอร์
การผลิตวั สดุ กราฟิ กมี      4
ลั กษณะงาน ดั งนี
3 ทํ าต้นแบบ เพื อนํ าไปถ่ ายเปน สไลด์
                               ็
แผ่ นโปร่ งใส เทปโทรทั ศน์
ภาพประกอบหรื อภาพยนตร์
เพื อนํ าเสนอในกิจกรรมการประชุ ม
สั มมนา บรรยาย อบรม อภิปราย ฯ
การผลิตวั สดุ กราฟิ กมี
4 ลั กษณะงาน ดั งนี
4 ใช้คอมพิ วเตอร์ ทําข้อมู ล และ
เขี ยนแบบ เพื อจั ดนิ ทรรศการ หรื อ
ประกอบกิจกรรมอื นๆ
ข้อดี และข้อจํ ากั ดของวั สดุ กร
  าฟิ ก
   ประกอบการสอนได้หลายวิชา
   ช่ วยให้ผูเรี ยนเข้าใจสิงนั นๆ
              ้
  ได้รวดเร็ วกว่ าใช้คําพู ด
   ทํ าให้ผูเรี ยนเกิดความสนใจ
            ้
  ใช้ในการโน้มน้าวจิ ตใจในเรื องต่ างๆ
  เช่ น
       ภาพโฆษณาเผยแพร่ กิจกรรม
  การประชาสั มพั นธ์
       ของหน่ วยงาน
วั สดุ กราฟิ กชนิ ดต่ าง        ๆ
     แผนภู มิ

     มี องค์ ประกอบที สํ าคั ญ   คื อ
สั ญลั กษณ์ รู ปภาพ และตั วอั กษร
       ใช้ประกอบ การบรรยาย ชี แจง
สรุ ปสาระสํ าคั ญ
       เนื อหาที เหมาะสมกั บสื อแผนภู มิ
ได้แก่ การเปรี ยบเที ยบ
        ความต่ อเนื อง กระบวนการ
ความสั มพั นธ์ ขั นตอน เปนต้น  ็
ประเภทของแผ
นภู มิ

   แผนภู มิแบบตาราง

ใช้แสดงความสั มพั นธ์ ร
ะหว่ าง
เวลากั บเหตุ การณ์     เช
ตารางเรี ยน
ตารางรถเข้า ออก
ประเภทของแผนภู มิ
  แผนภู มิแบบอธิบายภาพ

ใช้แสดงส่ วนต่ างๆของภาพ    หรื อบอกรายละเอ
 เช่ น อวั ยวะต่ างๆของคน
ประเภทของ
    แผนภู มิ
แผนภู มิแบบต้นไ
               ม้

แสดงสิงที สามารถ
จํ าแนกออกเปนส่ ว
              ็
            นย่ อยได้
เปรี ยบเสมื อนต้นไ
ประเภทของแผนภู มิ
   แผนภู มิแบบสายธาร
เปรี ยบเหมื อนกั บการรวมตั วของลํ าธารน้ากลายเป
                                        ํ      ็
โดยแสดงให้เห็ นว่ าสิงหนึ งเกิดจากหลายสิงรวมก
ประเภทของแผนภู มิ
    แผนภู มิแบบเปรี ยบเที ยบ
ใช้เปรี ยบเที ยบระหว่ าง   รู ปร่ าง ลั กษณะ ขนา
ประเภทของแผนภู มิ
 แผนภู มิแบบองค์ การ

ใช้แสดงความสั มพั นธ์ ของสายงานในหน่ วยงาน
ประเภทขอ
  งแผนภู มิ
แผนภู มิแบบต่ อเ
   นื อง

 ใช้แสดงเรื องราว
          กิจกรรม

การทํ างานเปนขั น
            ็
ประเภทของแ
   ผนภู มิ
แผนภู มิแบบวิวัฒน
       าการ


แสดงให้เห็ นการเปลี
     ยนแปลง
ของสิงต่ างๆกั นเปน
                  ็
ประเภทของแผนภู มิ
8. แผนภู มิขยายส่ วน

เปนแผนภู มิแสดงรายละเอี ยดของส่ ว
  ็
นเล็ กๆ ขยายให้ใหญ่ ขึน
เน้นส่ วนที ต้องการ ให้เห็ นชั ดเจนขึน
แผนสถิติเปนวั สดุ ลายเส้นที เน้นกา
                     ็
รสื อความหมายในเชิงปริ มาณและตั วเล
ข
แผนสถิติแต่ ละเรื องควรแจ้งที มาของข้อ
มู ลต่ าง ๆ เพื อสร้างความเชื อถื อ
และเปิ ดโอกาสให้ศึกษาค้นคว้าต่ อไปได้
ง่ ายขึน
        เนื อหาที เหมาะสมกั บแผนสถิติ
ได้แก่ ข้อมู ลเชิงปริ มาณ
การเปรี ยบเที ยบ
ความสั มพั นธ์ ระหว่ างข้อมู ล
ประเภทของแผนสถิติ
  กราฟเส้น
ใช้แสดงข้อมู ลที มี ความสั มพั นธ์
กั น 2 มาตรา
โดยเฉพาะระหว่ างมาตราจํ านว
นหรื อปริ มาณกั บเวลา
ประเภทของแผนสถิติ
    กราฟแท่ ง

เหมาะสํ าหรั บเปรี ยบเที ยบ
ข้อมู ลหลายชนิ ด
ประเภทของแผนสถิติ
   กราฟวงกลม

เปนกราฟที แสดงให้เห็ นปริ มาณ
   ็
หรื อจํ านวนข้อมู ลส่ วนรวมทั งหมด
กั บส่ วนย่ อย
ประเภทของแผนสถิติ
  กราฟรู ปภาพ

เปนกราฟแท่ งอี กประเภทหนึ ง
  ็
แต่ ใช้รูปภาพแทนแท่ งในการแสด
งจํ านวน หรื อปริ มาณของ ข้อมู ล
แผนภาพเ
          ปนทั ศนวั สดุ
           ็
ที แสดงให้เห็ นส่ วนป
       ระกอบต่ าง ๆ
 ของสิงของหรื อระบ
   บการทํ างาน เช่ น
การทํ างานของลู กสู
                 บรถยนต์
             เนื อหาที เห
              มาะสมกั บ
 สื อแผนภาพ ได้แก่
        กระบวนการ
ภาพพลิกเปน     ็
                       ทั ศนวั สดุ
ที เปนชุ ดของภาพวาด
      ็
         ภาพถ่ าย แผนภู มิ
               หรื อแผนสถิติ
ซึงนํ ามาเย็ บเล่ นรวมกั
                                 น
    เข้าเปนเรื องราวให้มี
            ็
 ความต่ อเนื องสั มพั นธ์
        กั นตั งแต่ ตนจนจบ
                     ้
    จํ านวนประมาณ
หรื อภาพโปส
        เตอร์
   ภาพโปสเตอร์ เป     ็
           นทั ศนวั สดุ
ที สร้างขึนชั กชวน
                 จู งใจ
สร้างความประทั บ
                     ใจ
      เนื อหาที เหมา
               ะสมกั บ
    ภาพโปสเตอร์
ควรเปนเนื อหาที ก
         ็
 ระตุ นเร้าใจให้ปฏิ
       ้
รู ปภาพเปนสั ญ
                 ็
                 ลั กษณ์
สามารถใช้ได้โด
   ยไม่ ตองอาศั ยอุ
          ้
         ปกรณ์ อืน ๆ
ในทุ กสถานที แล
            ะทุ กเวลา
รู ปภาพเปนวั สดุ ร
             ็
               าคาถู ก
หาได้ง่ายแต่ มีปร
 ะโยชน์ ต่อการเรี
การ์ ตูน
คื อ
   ศิลปะ ที แสดงออกทางภาพหลาย
   ๆ แบบ
ซึงมี ความหมายแตกต่ างกั นจากผู ห
                                ้
   นึ งไปอี กผู หนึ ง
                ้
การ์ ตูน
              หมายถึง
ภาพร่ างหรื อภาพว
                      าด
 ที ใช้การเรี ยนการ
                ศึกษา
แทนการใช้ภาพจริ
                       ง
    ปั จจุ บันการ์ ตูน
  จะนํ าเสนอในรู ป
  แบบ แอนิ เมชั น
แผนที ลู กโลก หุ่ นจํ าลอง
          แผนที   เปนทั ศนวั สดุ ทีแสด
                      ็
          งทิศทาง
          อาณาเขต
          ลั กษณะภู มิประเทศบนพื นโ
          ลก
          โดยใช้ เส้น สี สั ญลั กษณ์
          และการกํ าหนดมาตราส่ วนเ
          พื อย่ นระยะทางและลดขนา
          ดของพื นที ให้สามารถสื อคว
          ามหมายได้ในที จํ ากั ด
ลู กโลก หุ่ นจํ าลอง




เปนวั สดุ สามมิติประเภทหุ่ นจํ าลองแ
  ็
บบย่ อส่ วน
โดยย่ อส่ วนหรื อลดขนาดของโลก
อาศั ยมาตราส่ วนกํ าหนดขนาด
และระยะทางที ใกล้เคี ยงข้อเท็ จจริ ง
มากที สุ ด
สั ญลั กษณ์

สิงที กํ าหนดนิ ยมกั นขึ
                           น
เพื อใช้ในหมายความ
       แทนอี กสิงหนึ ง
หลั กการออกแบบ
การออกแบบ
   การจั ดระเบี ยบ
 หรื อวางแผนอย่ า
                  งตั งใจ
      สํ าหรั บที ว่ าง
              เรื องราว
       หรื อกิจกรรม
ตามจุ ดหมายที กํ า
                   หนด
การออกแบบ
 การสร้างความคิ
               ดขึน
สํ าหรั บชินงานหรื
            อระบบ
และ หรื อการแสด
              งออก
ของความคิดให้มี
หลั กการออกแบบ
 การออกแบ
        บ
การใช้ความคิดใ
       นการเลื อก
           ใช้วัสดุ
  เพื อสร้างสรรค์
งานศิลปะให้เหม
ความกลมกลื น

     ความกลมกลื นกั น
การประสาน ความปรองดอง
        ความสามั คคี
   การประสานให้กลมกลื น
    เปนพวกเปนหมู่ เดี ยวกั น
      ็      ็
ความกลมกลื น
ความสั มพั นธ์ ระหว่ างส่ วนต่ างๆ
ทํ าให้ได้สัดส่ วน ,
                     เปนเรื องที เกี ยวกั บขน
                       ็
ทํ าให้กลมกลื นกั น าด
                      โดยเน้นความสั มพั นธ์
                        ของส่ วนต่ างๆ
                      ในสภาพส่ วนรวม
ความสมดุ ล
      ความสมดุ ล       , ดุ ลยภาพ ,
  คั นชั ง , ตาชู ,   ตาเต็ ง , ตาชั ง
   ทํ าให้เท่ ากั น   , ทํ าให้สมดุ ล




    เปนความสมดุ ลตามสภาพ
      ็
        การมองเห็ นหรื อการรั บรู ้
ความสมดุ ล




ความสมดุ ลที เหมื อนกั นหรื อเท่ า
ความสมดุ ล




    ความสมดุ ลที เหมื อนกั นหรื อเท่ า
ความสมดุ ล




ความสมดุ ลที เหมื อนกั นหรื อเท่ า
ความสมดุ ล




ความสมดุ ลที ไม่ เท่ ากั น
ความสมดุ ล




   ความสมดุ ลที ไม่ เท่ ากั น
จั งหวะ
   จั งหวะชี วิต , จั งหวะ , ลี ลา ,
          เสี ยงสั มผั ส
ในทางการออก
แบบจั งหวะหมา
ยถึงความเคลื อ
             นไหว
    ที มี จังหวะ
  การเน้นระยะ
จั งหวะ
การจั ดให้เกิดจั งหวะกระจาย
เปนจั งหวะที ให้ความรู สึกว่ ามี จุด
   ็                          ้      ๆ
   หนึ งเปนที หมายแน่ นอน
           ็
หรื อมี จุดเริ มที จุ ดศู นย์ กลาง
   และกระจายออกไปด้านละเท่ า         ๆ กั น
มั กเปนการออกแบบของสวนแบบประดิ
       ็
   ษฐ์
การจั ดให้เกิดจั งหวะ
       กระจาย
การจั ดให้เกิดจั งหวะ
       ลดหลั น
การจั ดให้เกิดจั งหวะ
       ต่ อเนื อง
การเน้
                   การย้า การเน้น
                        ํ
 น
การเน้นหรื อ        การให้นาหนั ก
                           ้ํ
 การทํ าให้ง          ความสํ าคั ญ
 านเกิดจุ ดเ        ความหนั กแน่ น
            ด่ น
ด้วยรู ปร่ าง
        ด้วยสี
ด้วยรู ปทรง
 ด้วยขนาด
การเน้น
เน้นด้วยวิธีการจั ดกลุ่ ม
เน้นด้วยการใช้แสง         เงา รู ปร่ าง
ขนาด ลั กษณะผิ ว
เน้นด้วยการประดั บตกแต่ ง
เน้นด้วยการออกแบบให้ส่วนสํ าคั ญ
ที สุ ดอยู่ ตรงกลาง
ส่ วนประกอบอยู่ ลอมรอบ
                    ้
การเน้น




เน้นด้วยวิธีการจั ดกลุ่ ม
เน้นด้วยการใช้แส
    ง เงา
รู ปร่ าง ขนาด
    ลั กษณะผิ ว
การเน้น
เน้นด้วยการประดั บ
   ตกแต่ ง
การเน้น




เน้นด้วยการออกแบบให้ส่วนสํ าคั ญที สุ
               ดอยู่ ตรงกลาง
        ส่ วนประกอบอยู่ ลอมรอบ
                         ้
การเน้น




เน้นด้วยการใช้สีให้แตกต่ างกั น
เอกภาพ




ความเปนอั นหนึ งอั นเดี ยว ,
      ็
ความสามั คคี กัน , เอกภาพ
การจั ดวางสิงต่ างๆให้เปนกลุ่ มเดี ยว
                          ็
ถ้าไม่ จําเปนไม่ ควรวางไว้กึงกลางภาพ
            ็

    การออกแบบที มี เอกภาพจะต้องให้สิง
                         ต่ างๆ
มี ความสั มพั นธ์ กันทั งหมดและกลมกลื น
                            กั น
       กั บรู ปร่ าง เส้น พื นผิ ว และสี
การเปรี ยบเที ยบ
       การเที ยบเคี ยง
ความแตกต่ าง ความตรงข้าม
    ตั ดกั น ผิดแผกกั น
ตั ดกั นด้วยเส้น
    ตั ดกั นด้วยสี
ตั ดกั นด้วยสี
ตั ดกั นด้วยรู ปทรง
                    และรู ปร่ าง
                 ตั ดกั นด้วยสี
ตั ดกั นด้วยลั กษณะพื นผิ ว
ทั ศนศิลปและการออกแ
            ์
   บบ
ทั ศนศิลป
ทั ศนศิลป์
         ์
เปนผลงานที มนษย์
   ็
     สร้างขึน
ให้มองเห็ นได้และส่
     งผลต่ อการรั บรู ้
ทั งทางด้านความรู สึ  ้
     ก ความนึ กคิด
จิ นตนาการ
     และทั ศนคติ
ทั ศนศิลป์
คื อ
กระบวนการถ่ ายทอดผลงานทางศิลป
ะ
การทํ างานศิลปะอย่ างมี จิตนาการ
ความคิดสร้างสรรค์ มีระบบ       ระเบี ยบ
เปนขั นเปนตอน  
   ็      ็
การสร้างสรรค์ งานอย่ างมี ประสิทธิภา
พสวยงาม
มี การปฏิ บัติงานตามแผนและมี การพั
ฒนาผลงานให้ดีขึนต่ อเนื อง
ทั ศนศิลป เป็นก
         ์
 ารแปลความหม
    ายทางศิลปะ
ที แตกต่ างกั นไป
 ในมุ มมองของแ
       ต่ ละบุ คคล
 ในงานศิลปะชิน
          เดี ยวกั น
    ซึงไร้ขอบเขต
 ทางจิ นตนาการ
ไม่ มีกรอบที แน่ น
ทั ศนศิลปแบ่ งตามประเ
         ์
ภท
  วิจิตรศิลป ์
  ประยุ กต์ ศิลป ์
  พาณิ ชย์ ศิลป์
วิจิตรศิลป์
 จะเน้นด้านความงามเปนสํ าคั ญ
                    ็
 เช่ น ภาพลายไทย
 ภาพตามผนั งวั ด
ประยุ กต์ ศิลป์
 ได้แก่ ศิลปะที สามารถเข้าไปใช้สอยไ
 ด้ เช่ น สถาปั ตยกรรม       มั ณฑนศิลป์
 รวมทั งเครื องปั นดินเผาที ใช้เปนภาชน
                                 ็
 ะ
พาณิ ชย์
ศิลป์
 ส่ วนใหญ่ เน้น
 ในด้านเชิงธุ รกิ
 จการค้า
 ภาพโฆษณา
 บางครั งจะไม่
 ตรงตามหลั กก
 ารทางศิลปะ

กราฟิควัสดุกราฟิค.Ppt

  • 1.
    กราฟิ ค วัสดุ กราฟิ ค และการ ออกแบบ วั สดุ ก ราฟิ ก ภาควิชาเทคโนโลยี และสื อสารการศึก ษา คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลั ยมหาสารคาม
  • 2.
    ประวั ติความเปนมาของ ็ กราฟิ ก กใน หลั กฐานงานกราฟิ อดี ต เริ มจากการที มนุ ษย์ เริ ม รู จักการขี ดเขี ยน ้ จารึ กร่ องรอยให้ปรากฏ การออกแบบกราฟิ กสมั ยก่ อน จึ งเปนการเริ มต้นการสื ็ อความหมาย ด้วยการวาดภาพ
  • 3.
    หลั กฐานที พบ ประมาณกลางศ ตวรรษที เปนการบั นทึกเรื ็ องราว ข้อความ ด้วยรู ปภาพหรื อ สั ญลั กษณ์ ด้วยวิธีการแกะส ลั ก
  • 4.
    หลั กฐานการขี ดเขียนเรื องราว ตามผนั งถ้า ํ พบมากในดินแดนเมโสโปเตเมี ย แถบแม่ นาไทกรี ส ้ํ และยู เฟรติส
  • 5.
    ต่ อมาราว ปี ก่ อน ค ศ ชาวสุ เมเรี ยน ถื อว่ าเปนชนชาติแรกที รู จักการบั น ็ ้ ทึกเรื องราว
  • 6.
    แล้วนํ าแผ่ นดิ นเหนี ยวไปเ ผากลายเปน ็ clay tablet ถื อเปนหนั งสื ็ อเล่ มแรก และเปนหลั ก ็ ฐาน การบั นทึกทา
  • 7.
    ตั วอั กษรทีจารึ กเรี ยกว่ า ก้อนดินเหนี ยวเรี ยกว่ า
  • 8.
  • 9.
    ต่ อมาช่ วง ปี ก่ อน ค ศ ชาวอี ยิปต์ แถบลุ่ มน้าไนล์ ํ จึ งรู วิธีนําเอาต้นปาปิ รั สมาทํ ากระดา ้ ษเรี ยกว่ า
  • 10.
    แล้วรู จักการบั นทึกเรืองราวลงในก ้ ระดาษในยุ คนี บนปาปิ รั สโดยการเขี ยนด้วยมื อได้
  • 11.
    อั กษรของชาวอี ยิปต์ทีเขี ยนบ นปาปี รั ส
  • 12.
    ใน ค ศ โจฮัน กู เต็ นเบิร์ก ชาวเยอรมั น นํ าตั วพิ มพ์ โลหะมาเรี ย งต่ อกั นเปนข้อความแ ็ ล้วประดิษฐ์ แท่ นพิ มพ์ หมึกพิ มพ์ ทํ าการพิ มพ์ หนั งสื อขึน
  • 13.
    และในปี ค ศ มี การออกแบบ โดยนั กออกแบบ ชาวสวิส โดยนํ าการจั ดวา งตั วอั กษรข้อคว ามและภาพเปน ็
  • 14.
    มี การจั ดแถวของ ข้อความ แบบชิดขอบด้าน หน้า และด้านหลั งตรง เสมอกั น
  • 15.
    หลั งจากสงครามโลกครั งที การออกแบบกราฟิก ได้พัฒนาขยายขอบเขต งานออกไปอย่ างกว้างขวาง ไม่ จํากั ดอยู่ แต่ ในสิงพิ มพ์ โดยเข้าไปอยู่ ในกระบวนการสื อสาร อื นๆ เช่ น ภาพยนตร์ โทรทั ศน์ วี ดิทัศน์
  • 16.
    การออกแบบกราฟิ กปั จจุ บั น เปนยุ คของสื ออิเล็ กทรอนิ กส์ ็ มี การนํ าเครื องมื อ เครื องใช้ วั สดุ อุปกรณ์ วั สดุ สําเร็ จรู ป
  • 17.
    ความหมาย กราฟิ ค วั สดุ กราฟิ ก กราฟิ ก มาจากภาษากรี กว่ า หมายถึงการเขี ยนภาพด้วยสี และเขี ยนภาพขาวดํ า
  • 18.
    และคํ าว่ า มีความหมายทั งการเขี ยนด้วยตั วหนั งสื อ และการสื อความหมายโดยการใช้เ ส้น
  • 19.
    เมื อรวมทั งคํา และ เข้าด้วยกั น วั สดุ กราฟิ ก จึ งหมายถึงวั สดุ ใด ๆ ซึงแสดงความจริ ง แสดงความคิด โดยใช้ภาพวาด ภาพเขี ยน อั กษร ข้อความ ภาพวาดอาจจะเปน ็
  • 20.
    กราฟิ ก หมายถึง การสื อความหมาย ด้วยการใช้ศิลปะและ ศาสตร์ แห่ งการใช้เส้น ภาพวาด ภาพเขี ยน แผนภาพ ตลอดจนสั ญลั กษณ์
  • 21.
    วั สดุ กราฟิก วั สดุ หมายถึง สิงสินเปลื องต่ างๆ อาจราคาไม่ แพง ไม่ คงทนถาวร ได้แก่ กระดาษ ปากกา
  • 22.
    วั สดุ กราฟิก หมายถึง โสตทั ศนวั สดุ ที ผลิตขึนเพื อแสดง สั ญลั กษณ์ หรื อความหมายขอ งสิงหนึ งสิงใด ทํ าให้คนได้เห็ นควา มจริ ง หรื อความคิดอั นถู ก
  • 23.
    วั สดุ กราฟิก หมายถึง วั สดุ มีลายเส้น ซี งอาจเปนสี ็ หรื อขาวดํ าก็ ได้ มี คุณค่ าในการเรี ยนรู ้ โดยทํ าให้สิงที เปนนาม็ ธรรม เปนรู ปธรรมมากขึน ็ ทํ าให้เข้าใจได้ง่าย และช่ วยดึงดู ดความสน ใจ
  • 24.
    วั สดุ กราฟิ ก หมายถึง วั สดุ ลายเส้นประก อบด้วย ภาพลายเส้น ตั วอั กษร การ์ ตูน และสั ญลั กษณ์ เพื อเสนอเรื องราว ความรู ้
  • 25.
    คุ ณค่ าของวัสดุ กราฟิ ก            1. ราคาถู ก            2. ครู ผูสอนสามารถผลิตได้ดวยตนเอง ้ ้            3. มี คุณค่ าต่ อการเรี ยนรู ของผู เรี ยนโดยต ้ ้ รง            4. เก็ บรั กษาง่ าย
  • 26.
    ประโยชน์ ของวั สดุกราฟิ ก     1. ช่ วยให้ผูสอนกั บผู เรี ยนเข้าใจความหมายไ ้ ้ ด้ตรงกั น     2. ช่ วยให้ผูเรี ยนเรี ยนรู ได้ดีกว่ าการฟั งคํ าบรร ้ ้ ยายเพี ยงอย่ างเดี ยว     3. ประหยั ดเวลา     4. ช่ วยให้ผูเรี ยนสนใจบทเรี ยนยิงขึน ้     5. ช่ วยให้ผูเรี ยนได้มีโอกาส ้
  • 27.
    ลั กษณะของวั สดุกราฟิ กที ดี 1. มี ความง่ ายต่ อความเข้าใจ สามารถสื อความหมายได้รวดเร็ ว ชั ดเจนทั งรู ปภาพ สั ญลั กษณ์ ตั วอั กษรและถ้อยคํ า
  • 28.
    ลั กษณะของวั สดุกราฟิ กที ดี 2. การออกแบบต้องคํ านึ งถึงการเรี ยนรู ้ โดยเรี ยงลํ าดั บภาพ สั ญลั กษณ์ และตั วอั กษรตามลํ าดั บขั นตอน
  • 29.
    ลั กษณะของวั สดุกราฟิ กที ดี 3. ต้องมี การเน้นจุ ดเด่ นโดยการใช้สี ขนาด รู ปร่ าง รู ปทรง เส้น หรื อทิศทาง เพื อแบ่ งแยกข้อมู ลที เปนใจความสํ าคั ญ ็ ให้เด่ นกว่ าข้อมู ลอื น ๆ
  • 30.
    ลั กษณะของวั สดุกราฟิ กที ดี 4. มี ความเปนเอกภาพ ็ ทั งเนื อหาและรู ปภาพ
  • 31.
    ลั กษณะของวั สดุกราฟิ กที ดี 5. มี ความประณี ต สวยงาม ตามคุ ณค่ าของศิลปกรรม
  • 32.
    การผลิตวั สดุ กราฟิกมี 4 ลั กษณะงาน ดั งนี 1 ทํ าต้นแบบสิงพิ มพ์ เพื อพิ มพ์ เผยแพร่ จํานวนมาก เช่ น ป้ ายประกาศ แผ่ นปลิว โปสเตอร์ จดหมายข่ าว แผ่ นพั บ วารสาร รายงาน ประจํ าปี เปนต้น ็
  • 33.
    การผลิตวั สดุ กราฟิกมี 4 ลั กษณะงาน ดั งนี 2 ใช้ฝีมื อเขี ยน วาด หรื อตั ด เพื อทํ าป้ ายประกาศ และ โปสเตอร์
  • 34.
    การผลิตวั สดุ กราฟิกมี 4 ลั กษณะงาน ดั งนี 3 ทํ าต้นแบบ เพื อนํ าไปถ่ ายเปน สไลด์ ็ แผ่ นโปร่ งใส เทปโทรทั ศน์ ภาพประกอบหรื อภาพยนตร์ เพื อนํ าเสนอในกิจกรรมการประชุ ม สั มมนา บรรยาย อบรม อภิปราย ฯ
  • 35.
    การผลิตวั สดุ กราฟิกมี 4 ลั กษณะงาน ดั งนี 4 ใช้คอมพิ วเตอร์ ทําข้อมู ล และ เขี ยนแบบ เพื อจั ดนิ ทรรศการ หรื อ ประกอบกิจกรรมอื นๆ
  • 36.
    ข้อดี และข้อจํ ากัดของวั สดุ กร าฟิ ก ประกอบการสอนได้หลายวิชา ช่ วยให้ผูเรี ยนเข้าใจสิงนั นๆ ้ ได้รวดเร็ วกว่ าใช้คําพู ด ทํ าให้ผูเรี ยนเกิดความสนใจ ้ ใช้ในการโน้มน้าวจิ ตใจในเรื องต่ างๆ เช่ น ภาพโฆษณาเผยแพร่ กิจกรรม การประชาสั มพั นธ์ ของหน่ วยงาน
  • 37.
    วั สดุ กราฟิกชนิ ดต่ าง ๆ แผนภู มิ มี องค์ ประกอบที สํ าคั ญ คื อ สั ญลั กษณ์ รู ปภาพ และตั วอั กษร ใช้ประกอบ การบรรยาย ชี แจง สรุ ปสาระสํ าคั ญ เนื อหาที เหมาะสมกั บสื อแผนภู มิ ได้แก่ การเปรี ยบเที ยบ ความต่ อเนื อง กระบวนการ ความสั มพั นธ์ ขั นตอน เปนต้น ็
  • 38.
    ประเภทของแผ นภู มิ แผนภู มิแบบตาราง ใช้แสดงความสั มพั นธ์ ร ะหว่ าง เวลากั บเหตุ การณ์ เช ตารางเรี ยน ตารางรถเข้า ออก
  • 39.
    ประเภทของแผนภู มิ แผนภู มิแบบอธิบายภาพ ใช้แสดงส่ วนต่ างๆของภาพ หรื อบอกรายละเอ เช่ น อวั ยวะต่ างๆของคน
  • 40.
    ประเภทของ แผนภู มิ แผนภู มิแบบต้นไ ม้ แสดงสิงที สามารถ จํ าแนกออกเปนส่ ว ็ นย่ อยได้ เปรี ยบเสมื อนต้นไ
  • 41.
    ประเภทของแผนภู มิ แผนภู มิแบบสายธาร เปรี ยบเหมื อนกั บการรวมตั วของลํ าธารน้ากลายเป ํ ็ โดยแสดงให้เห็ นว่ าสิงหนึ งเกิดจากหลายสิงรวมก
  • 42.
    ประเภทของแผนภู มิ แผนภู มิแบบเปรี ยบเที ยบ ใช้เปรี ยบเที ยบระหว่ าง รู ปร่ าง ลั กษณะ ขนา
  • 43.
    ประเภทของแผนภู มิ แผนภูมิแบบองค์ การ ใช้แสดงความสั มพั นธ์ ของสายงานในหน่ วยงาน
  • 44.
    ประเภทขอ งแผนภูมิ แผนภู มิแบบต่ อเ นื อง ใช้แสดงเรื องราว กิจกรรม การทํ างานเปนขั น ็
  • 45.
    ประเภทของแ ผนภู มิ แผนภู มิแบบวิวัฒน าการ แสดงให้เห็ นการเปลี ยนแปลง ของสิงต่ างๆกั นเปน ็
  • 46.
    ประเภทของแผนภู มิ 8. แผนภูมิขยายส่ วน เปนแผนภู มิแสดงรายละเอี ยดของส่ ว ็ นเล็ กๆ ขยายให้ใหญ่ ขึน เน้นส่ วนที ต้องการ ให้เห็ นชั ดเจนขึน
  • 47.
    แผนสถิติเปนวั สดุ ลายเส้นทีเน้นกา ็ รสื อความหมายในเชิงปริ มาณและตั วเล ข แผนสถิติแต่ ละเรื องควรแจ้งที มาของข้อ มู ลต่ าง ๆ เพื อสร้างความเชื อถื อ และเปิ ดโอกาสให้ศึกษาค้นคว้าต่ อไปได้ ง่ ายขึน เนื อหาที เหมาะสมกั บแผนสถิติ ได้แก่ ข้อมู ลเชิงปริ มาณ การเปรี ยบเที ยบ ความสั มพั นธ์ ระหว่ างข้อมู ล
  • 48.
    ประเภทของแผนสถิติ กราฟเส้น ใช้แสดงข้อมูลที มี ความสั มพั นธ์ กั น 2 มาตรา โดยเฉพาะระหว่ างมาตราจํ านว นหรื อปริ มาณกั บเวลา
  • 49.
    ประเภทของแผนสถิติ กราฟแท่ ง เหมาะสํ าหรั บเปรี ยบเที ยบ ข้อมู ลหลายชนิ ด
  • 50.
    ประเภทของแผนสถิติ กราฟวงกลม เปนกราฟที แสดงให้เห็ นปริ มาณ ็ หรื อจํ านวนข้อมู ลส่ วนรวมทั งหมด กั บส่ วนย่ อย
  • 51.
    ประเภทของแผนสถิติ กราฟรูปภาพ เปนกราฟแท่ งอี กประเภทหนึ ง ็ แต่ ใช้รูปภาพแทนแท่ งในการแสด งจํ านวน หรื อปริ มาณของ ข้อมู ล
  • 52.
    แผนภาพเ ปนทั ศนวั สดุ ็ ที แสดงให้เห็ นส่ วนป ระกอบต่ าง ๆ ของสิงของหรื อระบ บการทํ างาน เช่ น การทํ างานของลู กสู บรถยนต์ เนื อหาที เห มาะสมกั บ สื อแผนภาพ ได้แก่ กระบวนการ
  • 53.
    ภาพพลิกเปน ็ ทั ศนวั สดุ ที เปนชุ ดของภาพวาด ็ ภาพถ่ าย แผนภู มิ หรื อแผนสถิติ ซึงนํ ามาเย็ บเล่ นรวมกั น เข้าเปนเรื องราวให้มี ็ ความต่ อเนื องสั มพั นธ์ กั นตั งแต่ ตนจนจบ ้ จํ านวนประมาณ
  • 54.
    หรื อภาพโปส เตอร์ ภาพโปสเตอร์ เป ็ นทั ศนวั สดุ ที สร้างขึนชั กชวน จู งใจ สร้างความประทั บ ใจ เนื อหาที เหมา ะสมกั บ ภาพโปสเตอร์ ควรเปนเนื อหาที ก ็ ระตุ นเร้าใจให้ปฏิ ้
  • 55.
    รู ปภาพเปนสั ญ ็ ลั กษณ์ สามารถใช้ได้โด ยไม่ ตองอาศั ยอุ ้ ปกรณ์ อืน ๆ ในทุ กสถานที แล ะทุ กเวลา รู ปภาพเปนวั สดุ ร ็ าคาถู ก หาได้ง่ายแต่ มีปร ะโยชน์ ต่อการเรี
  • 56.
    การ์ ตูน คื อ ศิลปะ ที แสดงออกทางภาพหลาย ๆ แบบ ซึงมี ความหมายแตกต่ างกั นจากผู ห ้ นึ งไปอี กผู หนึ ง ้
  • 57.
    การ์ ตูน หมายถึง ภาพร่ างหรื อภาพว าด ที ใช้การเรี ยนการ ศึกษา แทนการใช้ภาพจริ ง ปั จจุ บันการ์ ตูน จะนํ าเสนอในรู ป แบบ แอนิ เมชั น
  • 58.
    แผนที ลู กโลกหุ่ นจํ าลอง แผนที   เปนทั ศนวั สดุ ทีแสด ็ งทิศทาง อาณาเขต ลั กษณะภู มิประเทศบนพื นโ ลก โดยใช้ เส้น สี สั ญลั กษณ์ และการกํ าหนดมาตราส่ วนเ พื อย่ นระยะทางและลดขนา ดของพื นที ให้สามารถสื อคว ามหมายได้ในที จํ ากั ด
  • 59.
    ลู กโลก หุ่นจํ าลอง เปนวั สดุ สามมิติประเภทหุ่ นจํ าลองแ ็ บบย่ อส่ วน โดยย่ อส่ วนหรื อลดขนาดของโลก อาศั ยมาตราส่ วนกํ าหนดขนาด และระยะทางที ใกล้เคี ยงข้อเท็ จจริ ง มากที สุ ด
  • 60.
    สั ญลั กษณ์ สิงทีกํ าหนดนิ ยมกั นขึ น เพื อใช้ในหมายความ แทนอี กสิงหนึ ง
  • 61.
    หลั กการออกแบบ การออกแบบ การจั ดระเบี ยบ หรื อวางแผนอย่ า งตั งใจ สํ าหรั บที ว่ าง เรื องราว หรื อกิจกรรม ตามจุ ดหมายที กํ า หนด
  • 62.
    การออกแบบ การสร้างความคิ ดขึน สํ าหรั บชินงานหรื อระบบ และ หรื อการแสด งออก ของความคิดให้มี
  • 63.
    หลั กการออกแบบ การออกแบ บ การใช้ความคิดใ นการเลื อก ใช้วัสดุ เพื อสร้างสรรค์ งานศิลปะให้เหม
  • 64.
    ความกลมกลื น ความกลมกลื นกั น การประสาน ความปรองดอง ความสามั คคี การประสานให้กลมกลื น เปนพวกเปนหมู่ เดี ยวกั น ็ ็
  • 65.
  • 66.
    ความสั มพั นธ์ระหว่ างส่ วนต่ างๆ ทํ าให้ได้สัดส่ วน , เปนเรื องที เกี ยวกั บขน ็ ทํ าให้กลมกลื นกั น าด โดยเน้นความสั มพั นธ์ ของส่ วนต่ างๆ ในสภาพส่ วนรวม
  • 67.
    ความสมดุ ล ความสมดุ ล , ดุ ลยภาพ , คั นชั ง , ตาชู , ตาเต็ ง , ตาชั ง ทํ าให้เท่ ากั น , ทํ าให้สมดุ ล เปนความสมดุ ลตามสภาพ ็ การมองเห็ นหรื อการรั บรู ้
  • 68.
    ความสมดุ ล ความสมดุ ลทีเหมื อนกั นหรื อเท่ า
  • 69.
    ความสมดุ ล ความสมดุ ลที เหมื อนกั นหรื อเท่ า
  • 70.
    ความสมดุ ล ความสมดุ ลทีเหมื อนกั นหรื อเท่ า
  • 71.
  • 72.
    ความสมดุ ล ความสมดุ ลที ไม่ เท่ ากั น
  • 73.
    จั งหวะ จั งหวะชี วิต , จั งหวะ , ลี ลา , เสี ยงสั มผั ส ในทางการออก แบบจั งหวะหมา ยถึงความเคลื อ นไหว ที มี จังหวะ การเน้นระยะ
  • 75.
    จั งหวะ การจั ดให้เกิดจังหวะกระจาย เปนจั งหวะที ให้ความรู สึกว่ ามี จุด ็ ้ ๆ หนึ งเปนที หมายแน่ นอน ็ หรื อมี จุดเริ มที จุ ดศู นย์ กลาง และกระจายออกไปด้านละเท่ า ๆ กั น มั กเปนการออกแบบของสวนแบบประดิ ็ ษฐ์
  • 76.
  • 77.
  • 78.
  • 79.
    การเน้ การย้า การเน้น ํ น การเน้นหรื อ การให้นาหนั ก ้ํ การทํ าให้ง ความสํ าคั ญ านเกิดจุ ดเ ความหนั กแน่ น ด่ น ด้วยรู ปร่ าง ด้วยสี ด้วยรู ปทรง ด้วยขนาด
  • 80.
    การเน้น เน้นด้วยวิธีการจั ดกลุ่ ม เน้นด้วยการใช้แสง เงา รู ปร่ าง ขนาด ลั กษณะผิ ว เน้นด้วยการประดั บตกแต่ ง เน้นด้วยการออกแบบให้ส่วนสํ าคั ญ ที สุ ดอยู่ ตรงกลาง ส่ วนประกอบอยู่ ลอมรอบ ้
  • 81.
  • 82.
    เน้นด้วยการใช้แส ง เงา รู ปร่ าง ขนาด ลั กษณะผิ ว
  • 83.
  • 84.
    การเน้น เน้นด้วยการออกแบบให้ส่วนสํ าคั ญทีสุ ดอยู่ ตรงกลาง ส่ วนประกอบอยู่ ลอมรอบ ้
  • 85.
  • 86.
    เอกภาพ ความเปนอั นหนึ งอันเดี ยว , ็ ความสามั คคี กัน , เอกภาพ
  • 87.
    การจั ดวางสิงต่ างๆให้เปนกลุ่มเดี ยว ็ ถ้าไม่ จําเปนไม่ ควรวางไว้กึงกลางภาพ ็ การออกแบบที มี เอกภาพจะต้องให้สิง ต่ างๆ มี ความสั มพั นธ์ กันทั งหมดและกลมกลื น กั น กั บรู ปร่ าง เส้น พื นผิ ว และสี
  • 88.
    การเปรี ยบเที ยบ การเที ยบเคี ยง ความแตกต่ าง ความตรงข้าม ตั ดกั น ผิดแผกกั น
  • 89.
    ตั ดกั นด้วยเส้น ตั ดกั นด้วยสี
  • 90.
  • 91.
    ตั ดกั นด้วยรูปทรง และรู ปร่ าง ตั ดกั นด้วยสี ตั ดกั นด้วยลั กษณะพื นผิ ว
  • 92.
    ทั ศนศิลปและการออกแ ์ บบ ทั ศนศิลป ทั ศนศิลป์ ์ เปนผลงานที มนษย์ ็ สร้างขึน ให้มองเห็ นได้และส่ งผลต่ อการรั บรู ้ ทั งทางด้านความรู สึ ้ ก ความนึ กคิด จิ นตนาการ และทั ศนคติ
  • 93.
    ทั ศนศิลป์ คื อ กระบวนการถ่ายทอดผลงานทางศิลป ะ การทํ างานศิลปะอย่ างมี จิตนาการ ความคิดสร้างสรรค์ มีระบบ ระเบี ยบ เปนขั นเปนตอน   ็ ็ การสร้างสรรค์ งานอย่ างมี ประสิทธิภา พสวยงาม มี การปฏิ บัติงานตามแผนและมี การพั ฒนาผลงานให้ดีขึนต่ อเนื อง
  • 94.
    ทั ศนศิลป เป็นก ์ ารแปลความหม ายทางศิลปะ ที แตกต่ างกั นไป ในมุ มมองของแ ต่ ละบุ คคล ในงานศิลปะชิน เดี ยวกั น ซึงไร้ขอบเขต ทางจิ นตนาการ ไม่ มีกรอบที แน่ น
  • 95.
    ทั ศนศิลปแบ่ งตามประเ ์ ภท วิจิตรศิลป ์ ประยุ กต์ ศิลป ์ พาณิ ชย์ ศิลป์
  • 96.
    วิจิตรศิลป์ จะเน้นด้านความงามเปนสํ าคัญ ็ เช่ น ภาพลายไทย ภาพตามผนั งวั ด
  • 97.
    ประยุ กต์ ศิลป์ ได้แก่ ศิลปะที สามารถเข้าไปใช้สอยไ ด้ เช่ น สถาปั ตยกรรม มั ณฑนศิลป์ รวมทั งเครื องปั นดินเผาที ใช้เปนภาชน ็ ะ
  • 98.
    พาณิ ชย์ ศิลป์ ส่วนใหญ่ เน้น ในด้านเชิงธุ รกิ จการค้า ภาพโฆษณา บางครั งจะไม่ ตรงตามหลั กก ารทางศิลปะ