SlideShare a Scribd company logo
Pokémon GO
kokemuksia ja opetuskäyttöä
OKM:n webinaari 9.9.2016
Matleena Laakso
Blogi: www.matleenalaakso.fi
Twitter: @matleenalaakso
Diat: www.slideshare.net/MatleenaLaakso Kuvista pääosa on ruudunkaappaus-
kuvia Pokémon Go -pelistä
Ensimmäiset peliviikot
www.matleenalaakso.fi/2016/07/pocemon-go-kokemuksia-pelaamisesta.html
Tätä täytyy kokeilla!
Heinäkuun 2016
•Somepöhinä alkaa
•En juuri pelaa verkossa, mutta tässä innosti
uutuusarvo, lisätty todellisuus ja paikkatietoon
sidottu yllätyksellisyys sekä liikkumiseen
motivoiminen.
•Pelaamista oppii kokeillen ja kokemuksia jakaen.
Lisäominaisuuksia saa pelaamisen edetessä.
– Pokéstopeilta tarvikkeita
– Pokémoneja pyydystetään palloilla ja saadaan
munia hautoen
– Gymeillä eli saleilla taistellaan 3 joukkueen kesken
•Vuorovaikutusta ja yhdessä oppimista mm.
pokéstoppien lure-partyissä ja Facebook-ryhmissä.
Reaali- ja virtuaalimaailmat sekoittuvat
Kerääminen on kivaa,
mutta onko pakko taistella?
Yhteenvetoa kokemuksistani
Plussaa
•Houkuttelee kävelylenkeille
•Virtuaalipalkinnot motivoivat
•Lähiseutu, muistomerkit ym. tutuksi
•Helppoa, voi edetä kokeillen.
Voi myös panostaa opiskeluun ja
optimoida menestymisen.
•Hauskaa ja sosiaalista
Haasteita
•Ei saatavilla kaikkiin puhelimiin
•Tarvikereppu liian pieni
•Keskustojen ulkopuolella vähän toimintaa
•Huomiokyky kärsii liikkuessa
Kuva: Matleena Laakso, CC BY
”Liikuntatunneilla, siirryttäessä
suorituspaikoille, oppilaani saavat peliä
pelata. Ei ole ainuttakaan valitusta ’pitkistä’
matkoista tullut. Päinvastoin usein teemme
mutkia matkalla ’kun jossakin kauempana
kuulemma on joku hahmo napattavissa.”
- Risto Haaponiemi
Eräs luokanopettaja
suunnittelee, että viides-
luokkalaiset tekevät nuket
(esim. Pokémon-hahmot).
Sen jälkeen ne ”herätetään
eloon” animoimalla nuket
Plastic-sovelluksella.
Näin koukuttava ja motivoiva
väline kannattaa valjastaa myös
opetuskäyttöön, jos se on
suinkin vain mahdollista.
- Justus Mutanen
blogs.helsinki.fi/biopop-keskus/pokemon-
go-biologian-opetuksessa
Innostunut, leikkivä ja aktiivinen lapsi,
jonka mielikuvitus hyrrää, on aina
parempi kuin passiivinen.
Innostus mahdollistaa myös helpon
keskustelun pelistä.
- Mikko Meriläinen
mikkomerilainen.com/2016/07/12/pokemon-go-
on-lahja-pelikasvattajalle
Pokémon GO -pelin hyödyntäminen
Pokémon GO opetuksessa
Opetusideat alla sekä paljon lisää: Mari Petrelius:
opinsoppi.wordpress.com/2016/07/20/pokemon-goes-luokkahuone
Kaikki Pokémonit kuoriutuvat munista.
Mitkä kaikki eliökunnan pääryhmät
käyttävät munaa lisääntymisessään?
Mitä evolutiivista hyötyä munasta on
ollut eläinten lisääntymisprosessissa?
Voiko oikeita munia inkuboida? Mitkä
Pokémoneista eivät vaikuta siltä, että ne
olisivat peräisin munista, jos ne olisivat
oikeita eläimiä?
Laadi pylväsdiagrammi, joka esittää
Pokémonien eri habitaatit ja kustakin
habitaatista pyydystämiesi Pokémonien
lukumäärät. Mistä habitaatista olet
löytänyt Pokémoneja helpoiten?
Pokémon Go perustuu
mobiililaitteen GPS-
paikannukseen.
Miten GPS-järjestelmä
toimii? Kuinka pelin on
mahdollista tietää,
missä pelaaja on?
Miten tieto järjestetään,
käsitellään, esitetään ja
analysoidaan?
Kuka tekee kysymykset?
Hyödynnä myös mm.
digitarinoissa ja
infograafeissa.
Onko tämä jotain uutta?
• Mittakaava ja tuotteistus on uutta – ja suosion määrä.
• Paikkatietoon perustuvia pelillisiä ympäristöjä ja lisättyä todellisuutta
on käytetty oppilaitosmaailmassa jo vuosia. QR-koodiradat ovat arkea.
Kuva: Matleena Laakso, CC BY
Lisätty todellisuus ja
paikkatieto opetuksessa
Metsäopetuspolku (Wikitude)
www10.edu.fi/ammattipeda/?sivu=lisatty_todellisuus/kaytannon_kokemuksia (kuva)
•Tietoa kampuksen puustosta yläkoululaisille mm.
linkkien, videoiden ja animaatioiden muodossa sekä
erilaisia tehtäviä.
Kirkkoseikkailu (Aurasma)
uskontotuntiunelmia.blogspot.fi/2016/04/lisatty-todellisuus-kirkkoseikkailun.html
•5.-6. luokkalaisille suunnattu Raamattuvisa
Matleenan mobiilirata (Aurasma)
www.matleenalaakso.fi/2014/04/mobiilirata-itk-posterina.html
•Tehtävärasteja opettajien täydennyskoulutuksiin
aurojen, QR-koodien ja muiden sovellusten avulla.
•Ideana avata mobiilioppimisen ja lisätyn
todellisuuden mahdollisuuksia. Aurasmalla voi
tehdä myös paikkatietoon perustuvaa sisältöä. Kuva: Matleena Laakso, CC BY
Paikkatietoon perustuvia
pelillisiä ympäristöjä opetukseen
• Seppo: seppo.io
• Action Bound: en.actionbound.com
• OutdoorGame: kajaanigamestudios.com/?p=outdoorgame.html
– Jungle Race: pelillinen liikuntapeli (myös maksuton mobiilisovellus: m.junglerace.net)
– Adventure: luontopolku virtuaalisilla opasrasteilla
– Sport: urheilullinen suunnistuksen kaltainen sovellus
• Mobien OnEdu/eSmart-oppimisympäristön Maps Marker Pro -työkalu:
www.onedu.fi
Opetuskäytön
esteenä monella
opettajalla on,
että nämä ovat
maksullisia
palveluita.
Lisätietoja
• CC-lisenssit: creativecommons.fi
• CC BY-SA 4.0 eli Creative Commons Nimeä-Jaa samoin 4.0 Kansainvälinen
-lisenssi: creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fi lyhyesti:
– Sinä saat jakaa ja muuntaa tätä diasarjaa, myös kaupallinen hyödyntäminen on
sallittu.
– Ehtona on, että viittaat aina alkuperäiseen tekijään ja lähteeseen, tämän diasarjan
osalta: Matleena Laakso Ehtona on, että viittaat aina alkuperäiseen tekijään ja
lähteeseen, tämän diasarjan osalta: Matleena Laakso
http://www.slideshare.net/MatleenaLaakso/pokmon-go-kokemuksia-ja-opetuskytt.
Muokattu teos tulee jakaa tällä samalla lisenssillä.
• Tätä lisenssiä laajempia oikeuksia voit kysyä tekijältä: www.matleenalaakso.fi
Tämä diasarja on lisensoitu Creative
Commons -lisenssillä CC BY-SA 4.0

More Related Content

More from Matleena Laakso

Valjasta tekoäly hyötykäyttöön 30.5.2024
Valjasta tekoäly hyötykäyttöön 30.5.2024Valjasta tekoäly hyötykäyttöön 30.5.2024
Valjasta tekoäly hyötykäyttöön 30.5.2024
Matleena Laakso
 
Microsoft Forms ja Powtoon-animaatiot 29.5.24
Microsoft Forms ja Powtoon-animaatiot 29.5.24Microsoft Forms ja Powtoon-animaatiot 29.5.24
Microsoft Forms ja Powtoon-animaatiot 29.5.24
Matleena Laakso
 
Johdatus tekoälyyn ja käyttötapoja kirjastotyössä 16.5.24
Johdatus tekoälyyn ja käyttötapoja kirjastotyössä 16.5.24Johdatus tekoälyyn ja käyttötapoja kirjastotyössä 16.5.24
Johdatus tekoälyyn ja käyttötapoja kirjastotyössä 16.5.24
Matleena Laakso
 
Aktivointi ja osallistaminen digityökaluilla 15.5.24
Aktivointi ja osallistaminen digityökaluilla 15.5.24Aktivointi ja osallistaminen digityökaluilla 15.5.24
Aktivointi ja osallistaminen digityökaluilla 15.5.24
Matleena Laakso
 
Tekoäly opetuksessa. Professio 14.5.2024
Tekoäly opetuksessa. Professio 14.5.2024Tekoäly opetuksessa. Professio 14.5.2024
Tekoäly opetuksessa. Professio 14.5.2024
Matleena Laakso
 
Fasilitointi lähinä ja etänä 8.5.24.pdf
Fasilitointi lähinä ja etänä  8.5.24.pdfFasilitointi lähinä ja etänä  8.5.24.pdf
Fasilitointi lähinä ja etänä 8.5.24.pdf
Matleena Laakso
 
Kouluttajana ja ohjaajana kirjastossa 7.5.24
Kouluttajana ja ohjaajana kirjastossa 7.5.24Kouluttajana ja ohjaajana kirjastossa 7.5.24
Kouluttajana ja ohjaajana kirjastossa 7.5.24
Matleena Laakso
 
Tekoäly kieltenopetuksessa ja H5P ym 7.5.24
Tekoäly kieltenopetuksessa ja H5P ym 7.5.24Tekoäly kieltenopetuksessa ja H5P ym 7.5.24
Tekoäly kieltenopetuksessa ja H5P ym 7.5.24
Matleena Laakso
 
Virtuaalimatkat ja ThingLink (kieltenopetus) 6.5.24
Virtuaalimatkat ja ThingLink (kieltenopetus) 6.5.24Virtuaalimatkat ja ThingLink (kieltenopetus) 6.5.24
Virtuaalimatkat ja ThingLink (kieltenopetus) 6.5.24
Matleena Laakso
 
Johdanto tekoälyyn, Tasekirjailijat ry 4.5.24
Johdanto tekoälyyn, Tasekirjailijat ry 4.5.24Johdanto tekoälyyn, Tasekirjailijat ry 4.5.24
Johdanto tekoälyyn, Tasekirjailijat ry 4.5.24
Matleena Laakso
 
Oppimateriaaleihin, menetelmiin ja sovelluksiin tutustuminen 2.5.24
Oppimateriaaleihin, menetelmiin ja sovelluksiin tutustuminen 2.5.24Oppimateriaaleihin, menetelmiin ja sovelluksiin tutustuminen 2.5.24
Oppimateriaaleihin, menetelmiin ja sovelluksiin tutustuminen 2.5.24
Matleena Laakso
 
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
Matleena Laakso
 
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
Matleena Laakso
 
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Matleena Laakso
 
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
Matleena Laakso
 
Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24
Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24
Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24
Matleena Laakso
 
Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24
Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24
Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24
Matleena Laakso
 
Avoimen jakamisen ylistys, ITK 19.4.2024
Avoimen jakamisen ylistys, ITK 19.4.2024Avoimen jakamisen ylistys, ITK 19.4.2024
Avoimen jakamisen ylistys, ITK 19.4.2024
Matleena Laakso
 
Tekoälyn käyttö kieltenopetuksessa 16.4.24
Tekoälyn käyttö kieltenopetuksessa 16.4.24Tekoälyn käyttö kieltenopetuksessa 16.4.24
Tekoälyn käyttö kieltenopetuksessa 16.4.24
Matleena Laakso
 
Tekoäly valinnaisten kielten opetuksessa 15.4.24
Tekoäly valinnaisten kielten opetuksessa 15.4.24Tekoäly valinnaisten kielten opetuksessa 15.4.24
Tekoäly valinnaisten kielten opetuksessa 15.4.24
Matleena Laakso
 

More from Matleena Laakso (20)

Valjasta tekoäly hyötykäyttöön 30.5.2024
Valjasta tekoäly hyötykäyttöön 30.5.2024Valjasta tekoäly hyötykäyttöön 30.5.2024
Valjasta tekoäly hyötykäyttöön 30.5.2024
 
Microsoft Forms ja Powtoon-animaatiot 29.5.24
Microsoft Forms ja Powtoon-animaatiot 29.5.24Microsoft Forms ja Powtoon-animaatiot 29.5.24
Microsoft Forms ja Powtoon-animaatiot 29.5.24
 
Johdatus tekoälyyn ja käyttötapoja kirjastotyössä 16.5.24
Johdatus tekoälyyn ja käyttötapoja kirjastotyössä 16.5.24Johdatus tekoälyyn ja käyttötapoja kirjastotyössä 16.5.24
Johdatus tekoälyyn ja käyttötapoja kirjastotyössä 16.5.24
 
Aktivointi ja osallistaminen digityökaluilla 15.5.24
Aktivointi ja osallistaminen digityökaluilla 15.5.24Aktivointi ja osallistaminen digityökaluilla 15.5.24
Aktivointi ja osallistaminen digityökaluilla 15.5.24
 
Tekoäly opetuksessa. Professio 14.5.2024
Tekoäly opetuksessa. Professio 14.5.2024Tekoäly opetuksessa. Professio 14.5.2024
Tekoäly opetuksessa. Professio 14.5.2024
 
Fasilitointi lähinä ja etänä 8.5.24.pdf
Fasilitointi lähinä ja etänä  8.5.24.pdfFasilitointi lähinä ja etänä  8.5.24.pdf
Fasilitointi lähinä ja etänä 8.5.24.pdf
 
Kouluttajana ja ohjaajana kirjastossa 7.5.24
Kouluttajana ja ohjaajana kirjastossa 7.5.24Kouluttajana ja ohjaajana kirjastossa 7.5.24
Kouluttajana ja ohjaajana kirjastossa 7.5.24
 
Tekoäly kieltenopetuksessa ja H5P ym 7.5.24
Tekoäly kieltenopetuksessa ja H5P ym 7.5.24Tekoäly kieltenopetuksessa ja H5P ym 7.5.24
Tekoäly kieltenopetuksessa ja H5P ym 7.5.24
 
Virtuaalimatkat ja ThingLink (kieltenopetus) 6.5.24
Virtuaalimatkat ja ThingLink (kieltenopetus) 6.5.24Virtuaalimatkat ja ThingLink (kieltenopetus) 6.5.24
Virtuaalimatkat ja ThingLink (kieltenopetus) 6.5.24
 
Johdanto tekoälyyn, Tasekirjailijat ry 4.5.24
Johdanto tekoälyyn, Tasekirjailijat ry 4.5.24Johdanto tekoälyyn, Tasekirjailijat ry 4.5.24
Johdanto tekoälyyn, Tasekirjailijat ry 4.5.24
 
Oppimateriaaleihin, menetelmiin ja sovelluksiin tutustuminen 2.5.24
Oppimateriaaleihin, menetelmiin ja sovelluksiin tutustuminen 2.5.24Oppimateriaaleihin, menetelmiin ja sovelluksiin tutustuminen 2.5.24
Oppimateriaaleihin, menetelmiin ja sovelluksiin tutustuminen 2.5.24
 
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
 
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
 
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
 
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
 
Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24
Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24
Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24
 
Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24
Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24
Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24
 
Avoimen jakamisen ylistys, ITK 19.4.2024
Avoimen jakamisen ylistys, ITK 19.4.2024Avoimen jakamisen ylistys, ITK 19.4.2024
Avoimen jakamisen ylistys, ITK 19.4.2024
 
Tekoälyn käyttö kieltenopetuksessa 16.4.24
Tekoälyn käyttö kieltenopetuksessa 16.4.24Tekoälyn käyttö kieltenopetuksessa 16.4.24
Tekoälyn käyttö kieltenopetuksessa 16.4.24
 
Tekoäly valinnaisten kielten opetuksessa 15.4.24
Tekoäly valinnaisten kielten opetuksessa 15.4.24Tekoäly valinnaisten kielten opetuksessa 15.4.24
Tekoäly valinnaisten kielten opetuksessa 15.4.24
 

Pokémon GO, kokemuksia ja opetuskäyttöä

  • 1. Pokémon GO kokemuksia ja opetuskäyttöä OKM:n webinaari 9.9.2016 Matleena Laakso Blogi: www.matleenalaakso.fi Twitter: @matleenalaakso Diat: www.slideshare.net/MatleenaLaakso Kuvista pääosa on ruudunkaappaus- kuvia Pokémon Go -pelistä
  • 3. Tätä täytyy kokeilla! Heinäkuun 2016 •Somepöhinä alkaa •En juuri pelaa verkossa, mutta tässä innosti uutuusarvo, lisätty todellisuus ja paikkatietoon sidottu yllätyksellisyys sekä liikkumiseen motivoiminen. •Pelaamista oppii kokeillen ja kokemuksia jakaen. Lisäominaisuuksia saa pelaamisen edetessä. – Pokéstopeilta tarvikkeita – Pokémoneja pyydystetään palloilla ja saadaan munia hautoen – Gymeillä eli saleilla taistellaan 3 joukkueen kesken •Vuorovaikutusta ja yhdessä oppimista mm. pokéstoppien lure-partyissä ja Facebook-ryhmissä.
  • 5. Kerääminen on kivaa, mutta onko pakko taistella?
  • 6. Yhteenvetoa kokemuksistani Plussaa •Houkuttelee kävelylenkeille •Virtuaalipalkinnot motivoivat •Lähiseutu, muistomerkit ym. tutuksi •Helppoa, voi edetä kokeillen. Voi myös panostaa opiskeluun ja optimoida menestymisen. •Hauskaa ja sosiaalista Haasteita •Ei saatavilla kaikkiin puhelimiin •Tarvikereppu liian pieni •Keskustojen ulkopuolella vähän toimintaa •Huomiokyky kärsii liikkuessa Kuva: Matleena Laakso, CC BY
  • 7. ”Liikuntatunneilla, siirryttäessä suorituspaikoille, oppilaani saavat peliä pelata. Ei ole ainuttakaan valitusta ’pitkistä’ matkoista tullut. Päinvastoin usein teemme mutkia matkalla ’kun jossakin kauempana kuulemma on joku hahmo napattavissa.” - Risto Haaponiemi Eräs luokanopettaja suunnittelee, että viides- luokkalaiset tekevät nuket (esim. Pokémon-hahmot). Sen jälkeen ne ”herätetään eloon” animoimalla nuket Plastic-sovelluksella. Näin koukuttava ja motivoiva väline kannattaa valjastaa myös opetuskäyttöön, jos se on suinkin vain mahdollista. - Justus Mutanen blogs.helsinki.fi/biopop-keskus/pokemon- go-biologian-opetuksessa Innostunut, leikkivä ja aktiivinen lapsi, jonka mielikuvitus hyrrää, on aina parempi kuin passiivinen. Innostus mahdollistaa myös helpon keskustelun pelistä. - Mikko Meriläinen mikkomerilainen.com/2016/07/12/pokemon-go- on-lahja-pelikasvattajalle Pokémon GO -pelin hyödyntäminen
  • 8. Pokémon GO opetuksessa Opetusideat alla sekä paljon lisää: Mari Petrelius: opinsoppi.wordpress.com/2016/07/20/pokemon-goes-luokkahuone Kaikki Pokémonit kuoriutuvat munista. Mitkä kaikki eliökunnan pääryhmät käyttävät munaa lisääntymisessään? Mitä evolutiivista hyötyä munasta on ollut eläinten lisääntymisprosessissa? Voiko oikeita munia inkuboida? Mitkä Pokémoneista eivät vaikuta siltä, että ne olisivat peräisin munista, jos ne olisivat oikeita eläimiä? Laadi pylväsdiagrammi, joka esittää Pokémonien eri habitaatit ja kustakin habitaatista pyydystämiesi Pokémonien lukumäärät. Mistä habitaatista olet löytänyt Pokémoneja helpoiten? Pokémon Go perustuu mobiililaitteen GPS- paikannukseen. Miten GPS-järjestelmä toimii? Kuinka pelin on mahdollista tietää, missä pelaaja on? Miten tieto järjestetään, käsitellään, esitetään ja analysoidaan? Kuka tekee kysymykset? Hyödynnä myös mm. digitarinoissa ja infograafeissa.
  • 9. Onko tämä jotain uutta? • Mittakaava ja tuotteistus on uutta – ja suosion määrä. • Paikkatietoon perustuvia pelillisiä ympäristöjä ja lisättyä todellisuutta on käytetty oppilaitosmaailmassa jo vuosia. QR-koodiradat ovat arkea. Kuva: Matleena Laakso, CC BY
  • 10. Lisätty todellisuus ja paikkatieto opetuksessa Metsäopetuspolku (Wikitude) www10.edu.fi/ammattipeda/?sivu=lisatty_todellisuus/kaytannon_kokemuksia (kuva) •Tietoa kampuksen puustosta yläkoululaisille mm. linkkien, videoiden ja animaatioiden muodossa sekä erilaisia tehtäviä. Kirkkoseikkailu (Aurasma) uskontotuntiunelmia.blogspot.fi/2016/04/lisatty-todellisuus-kirkkoseikkailun.html •5.-6. luokkalaisille suunnattu Raamattuvisa Matleenan mobiilirata (Aurasma) www.matleenalaakso.fi/2014/04/mobiilirata-itk-posterina.html •Tehtävärasteja opettajien täydennyskoulutuksiin aurojen, QR-koodien ja muiden sovellusten avulla. •Ideana avata mobiilioppimisen ja lisätyn todellisuuden mahdollisuuksia. Aurasmalla voi tehdä myös paikkatietoon perustuvaa sisältöä. Kuva: Matleena Laakso, CC BY
  • 11. Paikkatietoon perustuvia pelillisiä ympäristöjä opetukseen • Seppo: seppo.io • Action Bound: en.actionbound.com • OutdoorGame: kajaanigamestudios.com/?p=outdoorgame.html – Jungle Race: pelillinen liikuntapeli (myös maksuton mobiilisovellus: m.junglerace.net) – Adventure: luontopolku virtuaalisilla opasrasteilla – Sport: urheilullinen suunnistuksen kaltainen sovellus • Mobien OnEdu/eSmart-oppimisympäristön Maps Marker Pro -työkalu: www.onedu.fi Opetuskäytön esteenä monella opettajalla on, että nämä ovat maksullisia palveluita.
  • 12. Lisätietoja • CC-lisenssit: creativecommons.fi • CC BY-SA 4.0 eli Creative Commons Nimeä-Jaa samoin 4.0 Kansainvälinen -lisenssi: creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fi lyhyesti: – Sinä saat jakaa ja muuntaa tätä diasarjaa, myös kaupallinen hyödyntäminen on sallittu. – Ehtona on, että viittaat aina alkuperäiseen tekijään ja lähteeseen, tämän diasarjan osalta: Matleena Laakso Ehtona on, että viittaat aina alkuperäiseen tekijään ja lähteeseen, tämän diasarjan osalta: Matleena Laakso http://www.slideshare.net/MatleenaLaakso/pokmon-go-kokemuksia-ja-opetuskytt. Muokattu teos tulee jakaa tällä samalla lisenssillä. • Tätä lisenssiä laajempia oikeuksia voit kysyä tekijältä: www.matleenalaakso.fi Tämä diasarja on lisensoitu Creative Commons -lisenssillä CC BY-SA 4.0

Editor's Notes

  1. Pokémon GO, kokemuksia ja opetuskäyttöä, jonka tekijä on Matleena Laakso, on lisensoitu Creative Commons Nimeä-Jaa samoin 4.0 Kansainvälinen -lisenssillä. Tätä lisenssiä laajempia oikeuksia voi olla saatavilla osoitteessa http://www.matleenalaakso.fi/. Lisätietoja tekijänoikeuksista diasarjan viimeisessä diassa.