Dokumen tersebut membahas tentang peralatan masukan, keluaran, dan penunjuk posisi pada sistem komputer secara umum. Beberapa peralatan yang dijelaskan antara lain keyboard, mouse, layar sentuh, dan layar kristal cair sebagai pengganti layar tabung sinar katoda.
Dokumen tersebut menjelaskan berbagai jenis piranti masukan dan keluaran pada komputer seperti keyboard, mouse, monitor, serta perkembangan teknologi yang mendukungnya. Dijelaskan pula perbedaan antara teknologi CRT, LCD, dan plasma pada monitor komputer.
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis alat input dan output pada komputer seperti keyboard, mouse, scanner, dan lainnya. Beberapa poin penting yang dijelaskan adalah definisi alat input sebagai data dan perintah yang dimasukkan ke komputer, perbandingan efisiensi mengetik antara keyboard QWERTY dan DVORAK, serta cara kerja dari mouse optik, laser, dan nirkabel.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan singkat tentang berbagai jenis peranti masukan (input device) komputer seperti keyboard, mouse, joystick, scanner, kamera digital, dan microphone yang digunakan untuk memasukkan berbagai jenis data ke dalam sistem komputer seperti teks, gambar, suara.
Dokumen tersebut menjelaskan berbagai jenis piranti masukan dan keluaran pada komputer seperti keyboard, mouse, monitor, serta perkembangan teknologi yang mendukungnya. Dijelaskan pula perbedaan antara teknologi CRT, LCD, dan plasma pada monitor komputer.
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis alat input dan output pada komputer seperti keyboard, mouse, scanner, dan lainnya. Beberapa poin penting yang dijelaskan adalah definisi alat input sebagai data dan perintah yang dimasukkan ke komputer, perbandingan efisiensi mengetik antara keyboard QWERTY dan DVORAK, serta cara kerja dari mouse optik, laser, dan nirkabel.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan singkat tentang berbagai jenis peranti masukan (input device) komputer seperti keyboard, mouse, joystick, scanner, kamera digital, dan microphone yang digunakan untuk memasukkan berbagai jenis data ke dalam sistem komputer seperti teks, gambar, suara.
Dokumen tersebut merupakan makalah yang membahas tentang interaksi manusia dan komputer yang disusun oleh Arief Kusuma Nanda untuk memenuhi tugas mata kuliah di Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya. Makalah ini membahas berbagai topik terkait interaksi manusia dan komputer mulai dari perangkat input seperti keyboard, mouse, hingga perangkat output seperti layar komputer.
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis piranti masukan untuk komputer, termasuk keyboard, mouse, joystick, accupoint, trackball, light pen, touch screen, scanner, dan microphone. Jenis-jenis piranti masukan tersebut dapat digunakan untuk memasukkan teks, memilih menu, menggerakkan kursor, atau suara ke dalam sistem komputer. Dokumen ini juga menjelaskan prinsip dasar kerja dan karakteristik setiap jenis piranti masukan.
Dokumen tersebut membahas tentang input device pada komputer, termasuk keyboard, mouse, dan scanner. Keyboard berfungsi untuk memasukkan data ke dalam sistem komputer melalui pengetikan huruf, angka atau kode. Mouse digunakan untuk memilih data atau perintah pada layar monitor, sementara scanner berfungsi untuk mengubah gambar atau dokumen fisik menjadi format digital.
Dokumen tersebut membahas tentang berbagai piranti input dan output yang digunakan untuk berinteraksi dengan komputer, mulai dari text entry device seperti keyboard, handwriting recognition, speech recognition, positioning device seperti mouse, touchpad, trackball, joystick, digitizing tablet, sampai pada piranti output seperti layar CRT, LCD, serta perangkat VR.
Dokumen tersebut membahas berbagai alat input dan output pada komputer, termasuk keyboard, mouse, scanner, dan jenis-jenisnya. Secara khusus, dibahas tentang sejarah dan cara kerja keyboard QWERTY, mouse optik, dan scanner gambar.
Dokumen tersebut membahas berbagai alat input dan output pada komputer, termasuk keyboard, mouse, scanner, dan jenis-jenisnya. Secara khusus, dibahas mengenai sejarah dan cara kerja keyboard QWERTY, mouse optik, dan scanner gambar.
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis peranti masukan (input device) komputer yang digunakan untuk memasukkan berbagai jenis data ke dalam sistem komputer, seperti keyboard, mouse, joystick, scanner, kamera, dan mikrofon.
Inisiasi 8 Peranti Interaksi dan Lingkungan Fisik.pptxDegunkz Afs
Dokumen ini membahas berbagai peranti untuk interaksi dengan komputer seperti papan ketik, mouse, joystick, dan layar tampilan. Juga membahas tata letak papan ketik seperti QWERTY dan Dvorak serta jenis layar tampilan. Terakhir membahas lingkungan kerja fisik dan ergonomik dari stasiun kerja.
Dokumen tersebut merupakan makalah yang membahas tentang interaksi manusia dan komputer yang disusun oleh Arief Kusuma Nanda untuk memenuhi tugas mata kuliah di Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya. Makalah ini membahas berbagai topik terkait interaksi manusia dan komputer mulai dari perangkat input seperti keyboard, mouse, hingga perangkat output seperti layar komputer.
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis piranti masukan untuk komputer, termasuk keyboard, mouse, joystick, accupoint, trackball, light pen, touch screen, scanner, dan microphone. Jenis-jenis piranti masukan tersebut dapat digunakan untuk memasukkan teks, memilih menu, menggerakkan kursor, atau suara ke dalam sistem komputer. Dokumen ini juga menjelaskan prinsip dasar kerja dan karakteristik setiap jenis piranti masukan.
Dokumen tersebut membahas tentang input device pada komputer, termasuk keyboard, mouse, dan scanner. Keyboard berfungsi untuk memasukkan data ke dalam sistem komputer melalui pengetikan huruf, angka atau kode. Mouse digunakan untuk memilih data atau perintah pada layar monitor, sementara scanner berfungsi untuk mengubah gambar atau dokumen fisik menjadi format digital.
Dokumen tersebut membahas tentang berbagai piranti input dan output yang digunakan untuk berinteraksi dengan komputer, mulai dari text entry device seperti keyboard, handwriting recognition, speech recognition, positioning device seperti mouse, touchpad, trackball, joystick, digitizing tablet, sampai pada piranti output seperti layar CRT, LCD, serta perangkat VR.
Dokumen tersebut membahas berbagai alat input dan output pada komputer, termasuk keyboard, mouse, scanner, dan jenis-jenisnya. Secara khusus, dibahas tentang sejarah dan cara kerja keyboard QWERTY, mouse optik, dan scanner gambar.
Dokumen tersebut membahas berbagai alat input dan output pada komputer, termasuk keyboard, mouse, scanner, dan jenis-jenisnya. Secara khusus, dibahas mengenai sejarah dan cara kerja keyboard QWERTY, mouse optik, dan scanner gambar.
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis peranti masukan (input device) komputer yang digunakan untuk memasukkan berbagai jenis data ke dalam sistem komputer, seperti keyboard, mouse, joystick, scanner, kamera, dan mikrofon.
Inisiasi 8 Peranti Interaksi dan Lingkungan Fisik.pptxDegunkz Afs
Dokumen ini membahas berbagai peranti untuk interaksi dengan komputer seperti papan ketik, mouse, joystick, dan layar tampilan. Juga membahas tata letak papan ketik seperti QWERTY dan Dvorak serta jenis layar tampilan. Terakhir membahas lingkungan kerja fisik dan ergonomik dari stasiun kerja.
Presentasi menjelaskan berbagai komponen utama komputer dan periferalnya. Terdapat input device seperti keyboard, mouse, joystick, scanner, dan barcode reader. Kemudian proses device seperti RAM, ROM, power supply, I/O card, dan processor. Output device meliputi monitor, printer, plotter, LCD projector, dan speaker. Setiap komponen dijelaskan fungsi dan cara kerjanya.
Teks tersebut memberikan pengantar tentang pengenalan komputer dan komponennya. Secara singkat, teks tersebut menjelaskan bahwa komputer terdiri atas perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan perangkat pikir (brainware). Kemudian dijelaskan komponen utama hardware yaitu processor, memory, dan input-output device.
Dokumen tersebut merangkum tentang komputer dan interaksi manusia-komputer. Menguraikan komponen utama komputer seperti input device, output display, memory, dan processor. Juga menjelaskan berbagai jenis input device seperti keyboard, mouse, microphone, dan display output seperti monitor, printer.
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi manusia dan komputer, mencakup topik-topik seperti keyboard, piranti penunjuk, pengenalan ucapan, tayangan gambar dan video, serta printer.
Komputer adalah sistem elektronik yang terdiri dari hardware, software, dan brainware yang bekerja sama untuk menyelesaikan pekerjaan secara otomatis berdasarkan instruksi. Komputer telah mengalami 5 generasi perkembangan sejak tabung hampa hingga kecerdasan buatan. Komponen utama komputer meliputi input, output, dan processing device.
Dokumen pertama memberi nasihat untuk segera meraih kesuksesan demi membahagiakan orang tua karena waktu bersama mereka terbatas. Dokumen kedua memberikan penjelasan tentang fungsi statistik seperti penjumlahan, perhitungan nilai tertinggi, terendah, rata-rata dalam spreadsheet. Dokumen ketiga berisi contoh soal untuk mempraktekkan fungsi-fungsi statistik tersebut pada data gaji pegawai dan nilai mahasiswa
Dokumen tersebut memberikan penjelasan singkat tentang komputer dan internet. Secara ringkas, komputer dijelaskan sebagai alat untuk mengolah data sesuai prosedur, internet dijelaskan sebagai jaringan global yang menghubungkan komputer, dan Internet of Things dijelaskan sebagai teknologi yang menghubungkan perangkat fisik ke internet.
Dokumen tersebut membahas konsep dasar proyek dan sistem informasi. Proyek didefinisikan sebagai kegiatan yang melibatkan sumber daya untuk mencapai tujuan tertentu dalam waktu terbatas. Sistem informasi adalah kumpulan unsur yang saling terhubung untuk mengintegrasikan, memproses, menyimpan, dan mendistribusikan informasi. Manajemen proyek sistem informasi dipengaruhi oleh faktor manusia, produk, proses, dan pro
Kelompok 7, 8, 9, dan 10 menghadiri pertemuan ke-14 dengan dosen Endang Retnoningsih untuk membahas cara menyelesaikan pekerjaan tanpa memedulikan siapa yang mendapat pujian atas hasilnya. Pertemuan tersebut membahas komposisi penilaian.
Kelompok 4, 5, dan 6 menghadiri pertemuan ke-13 dengan dosen Endang Retnoningsih untuk membahas cara menyelesaikan pekerjaan tanpa memedulikan siapa yang mendapat pujian atas hasilnya. Pertemuan tersebut membahas komposisi penilaian.
Kualitas Data:
• Pentingya Kualitas Data
• Indikator Data Berkualitas
• Manfaat dari Meningkatnya
Kualitas Data
• Tantangan dalam Membangun
Kualitas Data
• Macam Permasalahan dalam
Menjaga Kualitas Data
• Penerapan Datawarehouse
Struktur data warehouse terdiri dari sumber data, pementasan data, penyimpanan data, penyampaian informasi, metadata, dan pengelolaan serta kontrol. Data diolah melalui proses ekstraksi, transformasi, dan pemuatan sebelum disimpan secara historis di data warehouse. Metadata berisi informasi tentang struktur data, proses ekstraksi, dan petunjuk penggunaan informasi.
Dokumen tersebut membahas tiga jenis dasar sistem data warehouse yaitu functional data warehouse, centralized data warehouse, dan distributed data warehouse. Kemudian dibahas pula arsitektur data warehouse yang terdiri dari beberapa komponen seperti load manager, warehouse manager, query manager, dan end-user access tools.
Konsep Dasar Data Warehouse:
• Pengertian Data Warehouse
• Istilah-istilah yang berhubungan dengan data warehouse
• Karakteristik Data Warehouse
• Tugas-tugas Data warehouse
• Keuntungan Data Warehouse
Pengantar Data Warehouse:
• Pengertian Data, Informasi dan Database
• Proses Data mining
• Data minning & Business Intelegent
• Manfaat Data minning
• Aplikasi Data Mining
Dokumen tersebut membahas tentang jaringan syaraf atau neural network. Jaringan syaraf adalah sistem pengolahan informasi yang didasarkan pada struktur syaraf otak. Jaringan syaraf tiruan menyerupai otak manusia dalam cara memperoleh pengetahuan melalui proses belajar dan menyimpan pengetahuan pada bobot sinapsis antar neuron. Dokumen ini juga menjelaskan komponen dan implementasi jaringan syaraf tiruan dalam berbagai apl
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka - abdiera.com, Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka, Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka, Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka, Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka, Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka
Pendidikan inklusif merupakan sistem pendidikan yang
memberikan akses kepada semua peserta didik yang
memiliki kelainan, bakat istimewa,maupun potensi tertentu
untuk mengikuti pendidikan maupun pembelajaran dalam
satu lingkungan pendidikan yang sama dengan peserta didik
umumlainya
Workshop "CSR & Community Development (ISO 26000)"_di BALI, 26-28 Juni 2024Kanaidi ken
Dlm wktu dekat, Pelatihan/WORKSHOP ”CSR/TJSL & Community Development (ISO 26000)” akn diselenggarakan di Swiss-BelHotel – BALI (26-28 Juni 2024)...
Dgn materi yg mupuni & Narasumber yg kompeten...akn banyak manfaat dan keuntungan yg didpt mengikuti Pelatihan menarik ini.
Boleh jga info ini👆 utk dishare_kan lgi kpda tmn2 lain/sanak keluarga yg sekiranya membutuhkan training tsb.
Smga Bermanfaat
Thanks Ken Kanaidi
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka.
2. Uang dapat membeli rumah, tapi
hanya cinta yang bisa membuatnya
menjadi rumah kebahagiaan
inspirasi hari ini:
3. Komputer
• Komputer adalah partisipan dalam interaksi yang
menjalankan program
• Ada 2 bentuk perbedaan utama interaksi
• Batch – biasanya jika sejumlah besar data harus
dibaca/diproses dalam mesin; membutuhkan hanya
sedikit intervensi/campur tangan pengguna
• Interaktif – saat pengguna mengontrol sesuatu di
sepanjang waktu
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 3
4. Sistem Komputer Secara Umum
• Peralatan-peralatan ini menentukan gaya interaksi yang
didukung oleh sistem
• Jika kita menggunakan peralatan yang berbeda, maka
antarmuka akan mendukung gaya interaksi yang berbeda
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 4
5. Peralatan Masukan Teks
• Keyboard
• Peralatan masukan umum
• Memiliki layout yang terstandarisasi (QWERTY) (walaupun
tombol-tombol non alfanumerik ditempatkan secara
berbeda, dan terdapat perbedaan diantara penempatan
tombol pada keyboard Inggris (UK) dan Amerika (USA)).
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 5
6. Peralatan Masukan Teks yang Lain
• Pengenal tulisan tangan
• Teks yang ditulis dengan tangan dapat dimasukkan ke
dalam komputer,menggunakan sebuah pena komputer
dan tablet digital
• Bentuk umum dari interaksi
• Memiliki permasalahan-permasalahan dalam
• Mendapatkan semua informasi yang berguna – alur
goresan, tekanan,dan lain-lain, dalam perilaku yang
alamiah
• Memilah penulisan gabungan ke dalam huruf-huruf
yang terpisah
• Interpretasi huruf-huruf secara individu
• Penguasaan atas gaya penulisan tangan yang berbeda
• Alat pengorganisasi pribadi genggam (organizer) sudah
ada di pasaran, yang dapat menangani teknologi
pengenalan tulisan tangan dan menyingkirkan
penggunaan keyboard besar yang memakan tempatCreated by HSH for STMIK_INTI 2008 6
7. Peralatan Masukan Teks yang Lain
• Pengenal suara
• Alat tersebut menjanjikan, namun hanya sukses dalam
situasi terbatas – pengguna tunggal, sistem kosa kata
terbatas
• Terdapat masalah dengan
• Adanya gangguan eksternal
• Ketidaktepatan pada pelafalan/cara pengucapan
• Aksen, dan lain-lain
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 7
8. Peralatan Penempatan Posisi dan
Penunjuk
• Mouse
• Peralatan untuk memindah dan menunjuk posisi di layar,
• Sangat umum, ada dimana-mana
• Gampang digunakan
• 2 karakteristik
• Pergerakan mendatar
• Adanya tombol-tombol (biasanya ada 1 sampai 3 tombol di bagian
atas, digunakan untuk melakukan pilihan, mengindikasikan suatu
pilihan atau untuk mengawali gambar, dan lain-lain)
• Mouse berada pada desktop
• Membutuhkan ruangan fisik
• Kelelahan tangan tak terjadi lagi
• Pergerakan relatif hanya jika terdeteksi
• Pergerakan mouse menggerakan cursor di layar
• Cursor layar berorientasi pada bidang (x, y), pergerakan mouse dalam
bidang (x,z)
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 8
9. Peralatan Penempatan Posisi dan
Penunjuk (2)
• Merupakan peralatan manipulasi secara tidak langsung
• Peralatannya sendiri tidak mengaburkan/mengganggu layar, juga
ia akurat dan cepat.
• Dapat mengarah pada masalah koordinasi tangan-mata berkaitan
dengan ketidaklangsungan manipulasi padanya
• Bagaimana cara kerjanya?
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 9
10. Peralatan Penempatan Posisi dan
Penunjuk (3)
• 2 metode untuk mendeteksi pergerakan
• Mekanik
• Bola di dalam mouse bergerak saat mouse digerakkan
• Ia menggerakkan potensiometer ortogonal
• Dapat digunakan pada hampir semua permukaan datar
• Optik
• LED (Light Emiting Diode) di dalam mouse
• Ia ditempatkan pada tempat menyerupai alas mouse di meja;
sedikit rentan terhadap debu dan kotoran.
• Mendeteksi perubahan fluktuasi yang terefleksi dalam
intensitas saat mouse digerakkan pada bidangnya, digunakan
untuk menghitung gerak relatif dalam bidang (x,z)
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 10
11. Peralatan Penempatan Posisi yang
Lain
• Joystick
• Peralatan tidak langsung
• Mengambil tempat yang amat sedikit
• Dikontrol oleh:
• Gerakan (joystick sesungguhnya) - posisi dari joystick
berhubungan dengan posisi kursor
• Tekanan (joystick isometrik atau joystick yang dikontrol oleh
kecepatan) – tekanan pada stick/batangnya berhubungan
dengan kecepatan kursor
• Biasanya juga dilengkapi dengan tombol-tombol (baik pada
bagian atas atau pun pada bagian depan seperti sebuah
trigger/pemicu) untuk memilih
• Tidak mengaburkan/mengganggu layar
• Tidak mahal (sering digunakan untuk permainan komputer, juga
disebabkan peralatan ini sudah familiar dengan pengguna)
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 11
12. Peralatan Penempatan Posisi yang
Lain (2)
Layar sentuh (layar yang sensitif terhadap sentuhan - touchscreen)
• Mendeteksi adanya jari-jari atau pena untuk menulis di layar
• Bekerja dengan interupsi matriks dari semburan cahaya atau
dengan perubahan kapasitas atau refleksi ultrasonik
• Peralatan penempatan posisi langsung
• Keuntungan:
• Cepat, dan tidak membutuhkan pointer khusus.
• Baik untuk pemilihan menu
• Layak untuk penggunaan dalam lingkungan yang tidak ramah:
bersih dan aman dari kerusakan
• Kerugian:
• Jari-jari dapat mengotori layar
• Tidak presisi (jari-jari adalah instrumen yang tumpul!) – sulit
untuk memilih daerah kecil atau menggambar yang akurat
• Mengangkat lengan dapat menjadikan lelah, dan dapat
membuat layar terlalu dekat untuk melihat secara mudah
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 12
13. Peralatan Penempatan Posisi yang
Lain (3)
Light pen (pena cahaya)
• Kabel tergulung mengkoneksikan pena pada layar.
• Dalam operasinya, pena menyentuh layar dan mendeteksi
pancaran cahaya dari fosfor layar selama pemindaian layar
• Peralatan penempatan posisi secara langsung
• Akurat (dapat menandai piksel secara individual), sehingga
dapat digunakan
• untuk pemilihan yang lebih baik dan juga untuk
menggambar
• Masalah:
• Pena dapat mengganggu/mengaburkan layar
• Gampang rusak/patah/pecah
• Mudah hilang di meja kerja yang penuh dengan beraneka
barang
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 13
14. Peralatan Output
Yang utama – layar komputer, biasanya menggunakan CRT
(Cathode Ray Tube)
• Cathode Ray Tube
• Aliran elektron yang dipancarkan dari pemancar elektron
(electron gun),difokuskan dan diarahkan oleh medan
magnet, mengenai layar yang dilapisi fosfor yang
membuatnya bersinar.
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 14
15. Cathode Ray Tube
• Keuntungan dari CRT:
• Murah
• Cukup cepat untuk animasi yang butuh kecepatan
• Kemampuan warna yang tinggi
• Penambahan resolusi menambahi juga harganya
• Kerugiannya:
• Bentuknya besar sekali – karena adanya pemancar elektron
dan komponen pemusat di belakang layar
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 15
16. Hal-hal yang harus diperhatikan
berkaitan dengan emisi radiasi:
• X-rays (sinar X): sebagian besarnya telah diserap oleh layar (tapi
bukan di bagian belakangnya!)
• Radiasi UV (Ultra Violet) dan IR (Infra Red) dari fosfor: pada
level yang tidak signifikan
• Emisi frekuensi radio, ditambah dengan ultrasound (~16kHz)
• Medan elektrostatik – merembes melalui tabung ke pengguna.
Intensitasnya tergantung pada jarak dan kelembaban. Dapat
menyebabkan ruam (luka) di kulit.
• Medan elektromagnetik (50Hz-0.5MHz). Menyebabkan arus
induksi dalam material penghantar (konduktor), termasuk
tubuh manusia. Dua jenis efek yang terjadi: sistem visual –
tingginya kemungkinan munculnya katarak pada operator VDU
(Video Display Unit), dan masalah gangguan reproduksi
(keguguran dan cacat lahir pada bayi).
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 16
17. Hal-hal yang harus diperhatikan
berkaitan dengan emisi radiasi (2):
• Butuh perhatian ekstra pada kehamilan
• Petunjuk untuk kesehatan kita:
• Jangan duduk terlalu dekat dengan layar
• Jangan gunakan font yang amat kecil ukurannya
• Jangan memandangi layar untuk waktu yang lama tanpa
istirahat
• Jangan tempatkan layar secara langsung di depan jendela
yang terang cahayanya
• Kerjalah dalam lingkungan dengan suasana cahaya yang
memadai dan nyaman
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 17
18. Liquid crystal displays (LCD)
• Lebih kecil, lebih ringan, tanpa masalah radiasi
• Pengalamatan matriks
• Ada pada komputer yang dibawa-bawa dan notebook dan akan
muncul lebih banyak lagi pada desktop
• Memiliki prinsip yang serupa dengan arloji digital
• Lapisan tipis kristal cair diapit oleh 2 lempengan gelas
• Lempengan yang atas adalah transparan dan terpolarisasi,
sedangkan lempengan yang bawah melakukan refleksi.
• Cahaya dari luar melalui lempengan atas dan kristal, dan
merefleksi balik ke mata.
• Saat tegangan listrik diaplikasikan ke kristal (melalui panduan
lempengan gelas) ia merubah polarisasinya, merotasi cahaya
datang sehingga ia tak dapat merefleksi balik ke mata.
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 18
19. Liquid crystal displays (LCD) (2)
• LCD membutuhkan proses refresh pada angka biasanya, tetapi
respons lambat dari kristal menyebabkan flicker yang terjadi
sering diabaikan.
• Warna dimungkinkan untuk diwujudkan
• Tingkat kelelahan yang ditimbulkan lebih sedikit dibandingkan
kalau menggunakan layar CRT
• Mengurangi tegangan di mata karena sifat refleksi alamiah
cahaya dibandingkan dengan pancaran cahaya pada CRT
• Penggunaan kristal terjalin super (super-twisted) meningkatkan
sudut pandangan dan angka respons meningkat sepanjang
waktu (diperlukan untuk penelusuran kursor secara akurat)
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 19