Komputer adalah sistem elektronik yang terdiri dari hardware, software, dan brainware yang bekerja sama untuk menyelesaikan pekerjaan secara otomatis berdasarkan instruksi. Komputer telah mengalami 5 generasi perkembangan sejak tabung hampa hingga kecerdasan buatan. Komponen utama komputer meliputi input, output, dan processing device.
Perkembangan dan klasifikasi komputer by syifadhilaSyifa Dhila
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis dan klasifikasi komputer seperti komputer pribadi, perangkat mobile, konsol game, server, mainframe, superkomputer, dan komputer tersembunyi. Komputer diklasifikasikan berdasarkan data yang diolah, seperti analog, digital, dan hibrid, serta skala kemampuan seperti mikro, mini, dan mainframe.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan tentang pengertian dasar komputer dan generasi-generasinya. Komputer adalah serangkaian mesin elektronik yang dapat bekerja sama untuk melaksanakan serangkaian pekerjaan secara otomatis berdasarkan program. Komputer terdiri dari empat komponen utama yaitu input, output, CPU dan memori eksternal. Generasi pertama menggunakan tabung hampa udara, generasi kedua menggunakan transistor, dan gener
Perangkat keras komputer dan fungsinya terdiri dari perangkat masukan, pemprosesan, dan penyimpanan yang bekerja sama untuk mengolah dan menyimpan data serta menghasilkan output. Perangkat masukan seperti keyboard, mouse, dan scanner berguna untuk memasukkan data, sementara perangkat pemprosesan seperti CPU dan RAM mengolah data, dan perangkat penyimpanan seperti hard disk menyimpan hasil olahan data.
Grup 2 membahas komponen-komponen hardware komputer yang mencakup CPU, memori, perangkat input, output, dan komunikasi. CPU terdiri dari unit kontrol, register, dan ALU yang bekerja bersama untuk mengeksekusi instruksi program. Berbagai jenis media penyimpanan yang dibahas meliputi punch card, magnetic tape, hard drive, flash drive, dan memory card. Perangkat input meliputi keyboard dan mouse. Sedangkan perangkat output seperti monitor dan printer. Perangkat komunikasi seperti hub,
Perkembangan dan klasifikasi komputer by syifadhilaSyifa Dhila
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis dan klasifikasi komputer seperti komputer pribadi, perangkat mobile, konsol game, server, mainframe, superkomputer, dan komputer tersembunyi. Komputer diklasifikasikan berdasarkan data yang diolah, seperti analog, digital, dan hibrid, serta skala kemampuan seperti mikro, mini, dan mainframe.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan tentang pengertian dasar komputer dan generasi-generasinya. Komputer adalah serangkaian mesin elektronik yang dapat bekerja sama untuk melaksanakan serangkaian pekerjaan secara otomatis berdasarkan program. Komputer terdiri dari empat komponen utama yaitu input, output, CPU dan memori eksternal. Generasi pertama menggunakan tabung hampa udara, generasi kedua menggunakan transistor, dan gener
Perangkat keras komputer dan fungsinya terdiri dari perangkat masukan, pemprosesan, dan penyimpanan yang bekerja sama untuk mengolah dan menyimpan data serta menghasilkan output. Perangkat masukan seperti keyboard, mouse, dan scanner berguna untuk memasukkan data, sementara perangkat pemprosesan seperti CPU dan RAM mengolah data, dan perangkat penyimpanan seperti hard disk menyimpan hasil olahan data.
Grup 2 membahas komponen-komponen hardware komputer yang mencakup CPU, memori, perangkat input, output, dan komunikasi. CPU terdiri dari unit kontrol, register, dan ALU yang bekerja bersama untuk mengeksekusi instruksi program. Berbagai jenis media penyimpanan yang dibahas meliputi punch card, magnetic tape, hard drive, flash drive, dan memory card. Perangkat input meliputi keyboard dan mouse. Sedangkan perangkat output seperti monitor dan printer. Perangkat komunikasi seperti hub,
Grup 2 membahas komponen-komponen hardware komputer yang mencakup CPU, memori, perangkat input, output, dan komunikasi. CPU terdiri dari unit kontrol, register, dan ALU yang bekerja bersama untuk mengeksekusi instruksi program. Berbagai jenis media penyimpanan yang dibahas meliputi punch card, magnetic tape, hard drive, flash drive, dan memory card. Perangkat input meliputi keyboard dan mouse. Sedangkan perangkat output seperti monitor dan printer. Perangkat komunikasi seperti hub,
Teks tersebut merupakan ringkasan tentang perangkat keras dan lunak komputer. Pertama, dijelaskan bahwa perangkat keras meliputi input device, CPU, storage device, dan output device. Kedua, perangkat lunak terdiri dari sistem operasi, bahasa pemrograman, dan aplikasi. Ketiga, sistem operasi berfungsi menghubungkan pengguna dan perangkat keras serta mengelola sumber daya komputer.
CPU adalah bagian utama komputer yang mengatur aktivitas komputer dengan melakukan operasi logika dan aritmatika. CPU terdiri dari beberapa komponen seperti ALU, unit kontrol, register, dan koneksi antarkomponen. Beberapa produsen CPU terkemuka adalah Intel, AMD, ARM, Apple, dan IBM.
Presentasi menjelaskan berbagai komponen utama komputer dan periferalnya. Terdapat input device seperti keyboard, mouse, joystick, scanner, dan barcode reader. Kemudian proses device seperti RAM, ROM, power supply, I/O card, dan processor. Output device meliputi monitor, printer, plotter, LCD projector, dan speaker. Setiap komponen dijelaskan fungsi dan cara kerjanya.
Dokumen tersebut membahas tentang sistem komputer mulai dari konsep bit, byte, satuan data, sistem bilangan biner dan desimal, sistem pengkodean karakter, bagian-bagian utama komputer seperti processor dan memori serta penjelasan mengenai jenis dan fungsi masing-masing komponen tersebut.
Hardware komputer terdiri dari perangkat masukan, keluaran, dan pengolah data. Perangkat masukan digunakan untuk memasukkan data ke komputer, keluaran untuk menampilkan data, sedangkan pengolah data seperti CPU untuk mengolah data. Beberapa contoh hardware antara lain keyboard, monitor, mouse, printer, CD/DVD ROM, floppy disk, harddisk, dan scanner.
ppt sejarah komputer, softwere dan hardwareaamahadika
Dokumen tersebut merangkum sejarah komputer dari generasi pertama hingga kelima beserta ciri-ciri masing-masing generasi, menjelaskan definisi hardware dan software komputer, serta mengelompokkan jenis-jenis perangkat keras (input, process, output, storage) dan contoh-contohnya.
Dokumen tersebut membahas tentang berbagai jenis input dan output device pada komputer beserta penjelasan fungsinya. Terdapat penjelasan mengenai mouse, keyboard, joystick, scanner, printer, monitor, speaker, serta processing device seperti CPU dan memory.
Konsep dasar teknologi informasi dan komunikasiAndy Yulianto
Pengenalan komputer PENGENALAN HARDWARE KOMPUTER DASAR
Pada seri ini akan dikenalkan komputer dasar #HARDWARE dan #SOFTWARE merupakan pelajaran anak setingkat SD, SMP, hingga SMA. Pengenalan #KOMPUTERDASAR agar pemula dapat belajar secara gratis dan mudah. Selamat datang di channel belajar bersama Pak Andy Komputer. Selamat menyimak. Untuk berlangganan klik subscribe dan tanda lonceng untuk pemberitahuan video berikutnya. Terima kasih
Presentasi menjelaskan berbagai input device seperti keyboard, mouse, touchpad, light pen, joystick, dan games paddle. Kemudian output device seperti monitor, printer, speaker, proyektor, plotter. Juga process device seperti power supply, RAM, kartu grafis, prosesor, dan motherboard.
Sistem komputer terdiri dari perangkat keras dan perangkat lunak. Perangkat keras meliputi komponen seperti CPU, memori, alat masukan dan keluaran, serta perangkat penyimpanan seperti hard disk. Perangkat lunak mencakup sistem operasi dan aplikasi. Bersama-sama, komponen perangkat keras dan lunak bekerja sebagai satu sistem untuk memproses dan mengelola informasi.
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian dasar komputer, hardware komputer, dan konsep dasar komputer seperti hardware, software, dan brainware. Juga dibahas generasi komputer dari generasi pertama hingga keempat beserta ciri khas masing-masing generasi.
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian dasar komputer, hardware komputer, dan konsep dasar komputer yang terdiri dari hardware, software, dan brainware. Juga dibahas generasi komputer dari generasi pertama hingga keempat beserta ciri khas masing-masing generasi.
Grup 2 membahas komponen-komponen hardware komputer yang mencakup CPU, memori, perangkat input, output, dan komunikasi. CPU terdiri dari unit kontrol, register, dan ALU yang bekerja bersama untuk mengeksekusi instruksi program. Berbagai jenis media penyimpanan yang dibahas meliputi punch card, magnetic tape, hard drive, flash drive, dan memory card. Perangkat input meliputi keyboard dan mouse. Sedangkan perangkat output seperti monitor dan printer. Perangkat komunikasi seperti hub,
Teks tersebut merupakan ringkasan tentang perangkat keras dan lunak komputer. Pertama, dijelaskan bahwa perangkat keras meliputi input device, CPU, storage device, dan output device. Kedua, perangkat lunak terdiri dari sistem operasi, bahasa pemrograman, dan aplikasi. Ketiga, sistem operasi berfungsi menghubungkan pengguna dan perangkat keras serta mengelola sumber daya komputer.
CPU adalah bagian utama komputer yang mengatur aktivitas komputer dengan melakukan operasi logika dan aritmatika. CPU terdiri dari beberapa komponen seperti ALU, unit kontrol, register, dan koneksi antarkomponen. Beberapa produsen CPU terkemuka adalah Intel, AMD, ARM, Apple, dan IBM.
Presentasi menjelaskan berbagai komponen utama komputer dan periferalnya. Terdapat input device seperti keyboard, mouse, joystick, scanner, dan barcode reader. Kemudian proses device seperti RAM, ROM, power supply, I/O card, dan processor. Output device meliputi monitor, printer, plotter, LCD projector, dan speaker. Setiap komponen dijelaskan fungsi dan cara kerjanya.
Dokumen tersebut membahas tentang sistem komputer mulai dari konsep bit, byte, satuan data, sistem bilangan biner dan desimal, sistem pengkodean karakter, bagian-bagian utama komputer seperti processor dan memori serta penjelasan mengenai jenis dan fungsi masing-masing komponen tersebut.
Hardware komputer terdiri dari perangkat masukan, keluaran, dan pengolah data. Perangkat masukan digunakan untuk memasukkan data ke komputer, keluaran untuk menampilkan data, sedangkan pengolah data seperti CPU untuk mengolah data. Beberapa contoh hardware antara lain keyboard, monitor, mouse, printer, CD/DVD ROM, floppy disk, harddisk, dan scanner.
ppt sejarah komputer, softwere dan hardwareaamahadika
Dokumen tersebut merangkum sejarah komputer dari generasi pertama hingga kelima beserta ciri-ciri masing-masing generasi, menjelaskan definisi hardware dan software komputer, serta mengelompokkan jenis-jenis perangkat keras (input, process, output, storage) dan contoh-contohnya.
Dokumen tersebut membahas tentang berbagai jenis input dan output device pada komputer beserta penjelasan fungsinya. Terdapat penjelasan mengenai mouse, keyboard, joystick, scanner, printer, monitor, speaker, serta processing device seperti CPU dan memory.
Konsep dasar teknologi informasi dan komunikasiAndy Yulianto
Pengenalan komputer PENGENALAN HARDWARE KOMPUTER DASAR
Pada seri ini akan dikenalkan komputer dasar #HARDWARE dan #SOFTWARE merupakan pelajaran anak setingkat SD, SMP, hingga SMA. Pengenalan #KOMPUTERDASAR agar pemula dapat belajar secara gratis dan mudah. Selamat datang di channel belajar bersama Pak Andy Komputer. Selamat menyimak. Untuk berlangganan klik subscribe dan tanda lonceng untuk pemberitahuan video berikutnya. Terima kasih
Presentasi menjelaskan berbagai input device seperti keyboard, mouse, touchpad, light pen, joystick, dan games paddle. Kemudian output device seperti monitor, printer, speaker, proyektor, plotter. Juga process device seperti power supply, RAM, kartu grafis, prosesor, dan motherboard.
Sistem komputer terdiri dari perangkat keras dan perangkat lunak. Perangkat keras meliputi komponen seperti CPU, memori, alat masukan dan keluaran, serta perangkat penyimpanan seperti hard disk. Perangkat lunak mencakup sistem operasi dan aplikasi. Bersama-sama, komponen perangkat keras dan lunak bekerja sebagai satu sistem untuk memproses dan mengelola informasi.
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian dasar komputer, hardware komputer, dan konsep dasar komputer seperti hardware, software, dan brainware. Juga dibahas generasi komputer dari generasi pertama hingga keempat beserta ciri khas masing-masing generasi.
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian dasar komputer, hardware komputer, dan konsep dasar komputer yang terdiri dari hardware, software, dan brainware. Juga dibahas generasi komputer dari generasi pertama hingga keempat beserta ciri khas masing-masing generasi.
Komputer adalah serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik yang terdiri dari ribuan bahkan jutaan komponen yang dapat saling bekerja sama, serta membentuk sebuah sistem kerja yang rapi dan teliti.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan mengenai pengertian komputer secara umum, bagian-bagian utama komputer (hardware dan software), serta perkembangan generasi komputer dari yang pertama hingga keempat."
Dokumen tersebut memberikan penjelasan tentang pengertian komputer secara umum, komponen-komponen utamanya (hardware dan software), serta perkembangan generasi komputer dari yang pertama hingga keempat beserta ciri khasnya."
Dokumen tersebut memberikan penjelasan tentang pengertian dasar komputer dan generasi-generasi perkembangannya. Komputer dijelaskan sebagai sistem elektronik yang terdiri dari ribuan komponen yang bekerja sama untuk melaksanakan instruksi secara otomatis. Komputer berkembang dari generasi pertama menggunakan tabung hampa udara hingga generasi terkini menggunakan mikroprosesor.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan tentang pengertian dasar komputer dan generasi-generasi perkembangannya. Komputer adalah alat yang terdiri dari komponen elektronik yang dapat bekerja sama untuk melaksanakan instruksi secara otomatis. Komputer telah berkembang dari generasi pertama menggunakan tabung hampa udara hingga generasi terkini menggunakan mikroprosesor.
Array atau larik adalah struktur data sederhana yang menyimpan kumpulan elemen yang terurut dan homogen pada memori komputer. Array memungkinkan penyimpanan dan pengaksesan data secara terstruktur dengan menggunakan indeks.
Object-oriented programming (OOP) is a programming paradigm that uses objects and their interactions to design applications and computer programs. OOP focuses on the objects that are involved in the problem and the interactions between these objects. The document discusses OOP programming concepts and techniques.
Dokumen tersebut membahas tentang definisi algoritma, pertimbangan pemilihan algoritma, perbedaan antara algoritma dan program, ciri-ciri penulisan algoritma yang baik, syarat algoritma, proses pemecahan masalah dengan algoritma, analisis masalah, pseudocode, kalimat deskriptif, dan flowchart. Diberikan juga contoh soal untuk dibuatkan algoritmanya dalam bentuk pseudocode.
Dokumen ini membahas tentang penambahan sub menu pada menu input barang dan cara mengkoneksikan form dengan menu utama pada program CRUD Java. Langkah-langkahnya adalah menambahkan sub menu input data barang pada menu input barang, memberikan event pada sub menu tersebut, dan mengetikkan koding untuk mengkoneksikan antar form. Tugas akhir adalah merancang CRUD bagian 4 sesuai instruksi yang diberikan.
Dokumen tersebut membahas tentang Sequence Diagram dalam Unified Modeling Language (UML). Sequence Diagram menggambarkan interaksi antar entitas dalam sistem beserta pesan yang digunakan selama interaksi. Komponen Sequence Diagram terdiri dari objek/aktor, pesan yang dikirim antar objek, dan urutan eksekusi pesan. Contoh Sequence Diagram menggambarkan proses login ke sistem perpustakaan. Tugas membuat Activity Diagram dari Use Case yang telah dibuat sebelumnya.
Dokumen ini membahas tentang membuat Activity Diagram dari Use Case yang sudah dibuat sebelumnya sebagai contoh penggunaan Unified Modeling Language (UML). Peserta diminta membuat minimal dua Activity Diagram dan mengirimkannya ke email pengajar paling lambat hari Ahad 6 Desember 2020.
Dokumen ini memberikan panduan lengkap untuk membuat form input data barang menggunakan CRUD (Create, Read, Update, Delete) di Java. Langkah-langkahnya meliputi membuat tabel di database, desain form di Netbeans, menambahkan komponen seperti label, textbox dan button, serta memberi nama objek. Tujuannya adalah mempelajari cara membuat form input data sederhana menggunakan bahasa pemrograman Java.
Activity diagram menggambarkan aliran aktivitas dalam sistem, termasuk keputusan dan proses paralel. Diagram ini menggambarkan aktivitas yang terjadi pada use case diagram. Contoh kasusnya adalah activity diagram untuk login ke sistem informasi perpustakaan yang menampilkan langkah-langkah masuk, validasi pengguna, dan menu utama.
Dokumen ini memberikan instruksi tentang cara merancang antarmuka menu utama dalam bahasa pemrograman Java dengan menambahkan gambar latar belakang layar penuh, label, dan menu bar ke dalam frame form. Gambar latar belakang harus disimpan dalam folder package proyek dan ditambahkan ke label dengan mengatur properti ikonnya. Kode tambahan diperlukan untuk menyesuaikan ukuran frame sesuai layar.
Dokumen tersebut memberikan instruksi lengkap untuk melakukan latihan CRUD (Create, Read, Update, Delete) menggunakan bahasa pemrograman Java. Instruksi tersebut meliputi penginstalan perangkat lunak seperti Heidi SQL dan Notepad++, pembuatan database dan tabel di Heidi SQL, serta pengkodingan program Java untuk melakukan operasi CRUD menggunakan antarmuka grafis.
Dokumen tersebut membahas tentang Java GUI yang terdiri atas dua package yaitu AWT dan Swing. AWT adalah library GUI pertama yang diperkenalkan oleh Java tetapi tidak direkomendasikan lagi, sedangkan Swing adalah library GUI terbaru yang direkomendasikan. Dokumen juga menjelaskan tentang event handling pada Java GUI dan memberikan contoh latihan penjumlahan menggunakan form.
This document discusses object-oriented programming. It was written by Bei Harira Irawan, who holds a Bachelor's degree in Computer Science, a Master's degree in Multimedia, and a Master's degree in Computer Science. The document likely covers concepts related to object-oriented programming principles and design.
Dokumen tersebut merupakan ringkasan tugas-tugas yang diberikan kepada mahasiswa untuk membuat rencana proyek sistem informasi sederhana, meliputi penentuan sistem informasi, scope, estimasi waktu, input dan output sistem, flowmap sistem berjalan, entitas yang terlibat, serta proses sistem yang diusulkan.
Teori Fungsionalisme Kulturalisasi Talcott Parsons (Dosen Pengampu : Khoirin ...nasrudienaulia
Dalam teori fungsionalisme kulturalisasi Talcott Parsons, konsep struktur sosial sangat erat hubungannya dengan kulturalisasi. Struktur sosial merujuk pada pola-pola hubungan sosial yang terorganisir dalam masyarakat, termasuk hierarki, peran, dan institusi yang mengatur interaksi antara individu. Hubungan antara konsep struktur sosial dan kulturalisasi dapat dijelaskan sebagai berikut:
1. Pola Interaksi Sosial: Struktur sosial menentukan pola interaksi sosial antara individu dalam masyarakat. Pola-pola ini dipengaruhi oleh norma-norma budaya yang diinternalisasi oleh anggota masyarakat melalui proses sosialisasi. Dengan demikian, struktur sosial dan kulturalisasi saling memengaruhi dalam membentuk cara individu berinteraksi dan berperilaku.
2. Distribusi Kekuasaan dan Otoritas: Struktur sosial menentukan distribusi kekuasaan dan otoritas dalam masyarakat. Nilai-nilai budaya yang dianut oleh masyarakat juga memengaruhi bagaimana kekuasaan dan otoritas didistribusikan dalam struktur sosial. Kulturalisasi memainkan peran dalam melegitimasi sistem kekuasaan yang ada melalui nilai-nilai yang dianut oleh masyarakat.
3. Fungsi Sosial: Struktur sosial dan kulturalisasi saling terkait dalam menjalankan fungsi-fungsi sosial dalam masyarakat. Nilai-nilai budaya dan norma-norma yang terinternalisasi membentuk dasar bagi pelaksanaan fungsi-fungsi sosial yang diperlukan untuk menjaga keseimbangan dan stabilitas dalam masyarakat.
Dengan demikian, konsep struktur sosial dalam teori fungsionalisme kulturalisasi Parsons tidak dapat dipisahkan dari kulturalisasi karena keduanya saling berinteraksi dan saling memengaruhi dalam membentuk pola-pola hubungan sosial, distribusi kekuasaan, dan pelaksanaan fungsi-fungsi sosial dalam masyarakat.
Laporan Pembina Pramuka SD dalam format doc dapat anda jadikan sebagai rujukan dalam membuat laporan. silakan download di sini https://unduhperangkatku.com/contoh-laporan-kegiatan-pramuka-format-word/
Materi ini membahas tentang defenisi dan Usia Anak di Indonesia serta hubungannya dengan risiko terpapar kekerasan. Dalam modul ini, akan diuraikan berbagai bentuk kekerasan yang dapat dialami anak-anak, seperti kekerasan fisik, emosional, seksual, dan penelantaran.
Universitas Negeri Jakarta banyak melahirkan tokoh pendidikan yang memiliki pengaruh didunia pendidikan. Beberapa diantaranya ada didalam file presentasi
Aksi Nyata Disiplin Positif: Hukuman vs Restitusi vs Konsekuensi
Chapter 1-1 Pengenalan Komputer
1.
2. PENGENALAN KOMPUTER
• Komputer adalah serangkaian ataupun
sekelompok mesin elektronik yang terdiri
dari ribuan bahkan jutaan komponen yang
dapat saling bekerja sama, serta membentuk
sebuah sistem kerja yang rapi dan teliti.
• Sistem ini kemudian dapat digunakan untuk
melaksanakan serangkaian pekerjaan secara
otomatis, berdasar urutan instruksi ataupun
program yang diberikan kepadanya.
3. KONSEP KOMPUTER
Hardware
Software
Brainware
• adalah merupakan konsep tri-tunggal yang tidak bisa dipisahkan
satu dengan lainnya.
• Untuk tahap pertama, manusia harus memasukkan program
terlebih dahulu kedalam komputer.
• Setelah Setelah program tersimpan didalam komputer, maka
komputer baru bisa bekerja untuk membantu manusia untuk
menyelesaikan persoalan ataupun pekerjaannya.
4. Sejarah Komputer dan Perkembanganya
1.Komputer Generasi Pertama (1946 – 1959) Tabung Vakum
•ENIAC
•Menggunakan tabung
vakum
•18000 tabung, 1800 kaki
persegi, berat 30 Ton
•Menggunakan Punch Cards
dan Pita kertas
•Membutuhkan daya listrik
besar
•Panas berlebih
•Biaya 1 jt dollar
5. 2.Komputer Generasi Kedua (1959 – 1965)
Transistor
•Komponen elektronikanya dari
Transistor
•Program dibuat dengan
Assembly Language, Common
Business-Oriented
Language (COBOL)
dan Formula
Translator (FORTRAN) dan
ALGOL
•Menjadi titik awal penemuan
Mini computer.
•Ukurannya relatif kecil
•Tidak banyak mengeluarkan panas
• Telah mengenal Magnetic Tape dan
Magnetic Disk untuk menyimpan data
•Mulai mengenal Tele Processing (time
sharing yang memungkinkan beberapa user
dapat memakai kokmputer secara bersama-
sama)
Proses relatif lebih cepat
•Kapasitas untuk menyimpan data semakin
besar.
•Tidak membutuhkan tegangan listrik
sebesar generasi sebelumnya
•Memory masih cukup kecil tapi masih lebih
besar dibandingkan dengan komputer
sebelumnya.
6. 3.Komputer Generasi Ketiga (1965 – 1971)
Sirkuit Terintegrasi
•Komponen elektronikanya dari Integrated Circuit (IC) yang berbentuk lempengan
atau chip
•Program dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (High Level Language), yaitu: BASIC,
FORTRAN, COBOL
•Sudah menerapkan konsep multi processing dan dapat menjalankan program lebih
dari satu multi programmingdalam waktu yang bersamaan
•Dapat berkomunikasi dengan peralatan lain untuk melakukan komunikasi data
seperti telepon dengan komputer.
•Sebagai titik awal fenomena mikrokomputer Komputer menjadi lebih kecil dan lebih
murah.
•Konsep ‘time sharing’ diperkenalkan
7. 4.Komputer Generasi Keempat (1971
– Sekarang) Microprosesor
•Komponen elektronikanya dari miniaturisasi yang disebut LSI dan mulai
memperkenalkan VLSI (Very Large Scale Integration) yang merupakan paduan
dari IC dengan kapasitas rangkaian dapat mencapai 100.000 komponen tiap chip
•Mulai dikembangkan suatu jaringan komputer lokal yang menggunakan ARCNET
(Attach Research Computing Network)
•Program dibuat dengan bahasa: BASIC, FORTRAN, COBOL, PASCAL
•Telah menggunakan Metal Oxide Semiconductor (MOS)
•Ukurannya relatif lebih kecil
•Sudah menerapkan Multi Programming
dan Multi Processing
•Mengenal DataBase Management System
(DBMS).
8. 5.Komputer Generasi Kelima (Sekarang
– Masa Depan) Kecerdasan Buatan
Komputer generasi kelima difokuskan kepada AI (Artificial
Inteligence / Kecerdasan Buatan), yaitu sesuatu yang berhubungan
dengan penggunaan komputer untuk melaksanakan tugas-tugas yang
merupakan analog tingkah laku manusia.
9. • Input Device
• Unit ini berfungsi sebagai media untuk
memasukkan data dari luar ke dalam suatu
memori dan processor untuk diolah guna
menghasilkan informasi yang diperlukan.
• Proses Device
• Unit keluaran adalah alat untuk menampilkan
hasil pengolahan yang dilakukan oleh CPU
• Output Device
• Unit pemprosesan yang berada dalam komputer
adalah Central Processing Unit(CPU). CPU
merupakan otak atau pengatur suatu sistem yang
mengolah sehingga menghasilkan informasi.
DEVICE KOMPUTER
13. Keyboard
Papan ketik komputer merupakan sebuah papan
yang terdiri dari tombol-tombol
seperti huruf alfabet (A—Z) untuk mengetikkan
kalimat, juga terdapat angka 3, 4, 5, 8, 3, 3 dan
lain-lain, serta simbol-simbol khusus lainnya pada
komputer. Dalam komputasi, papan ketik
menggunakan susunan tombol atau kunci, untuk
bertindak sebagai tuas mekanis atau sakelar
elektronik.
KOMPONEN DAN FUNGSINYA
14. Sejarah Keyboard
• Penciptaan papan ketik komputer
diilhami oleh penciptaan mesin ketik yang
dasar rancangannya dibuat oleh
Christopher Latham tahun 1868 dan
banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh
Perusahaan Remington. Papan ketik
komputer pertama disesuaikan dari kartu
pelubang (punch card) dan teknologi
pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype).
15. Jenis Keyboard
• Keyboard Perangkat lunak
• Keyboard Lipat
• Keyboard Proyeksi Layer
• Keyboard Optik
16. Mouse
• Mouse merupakan sebuah alat bantu
masukan (input) yang berfungsi sebagai
pointer (petunjuk) untuk membantu kerja
keyboard. Kursor yang dihasilkan
berbentuk pointer.
• Mouse diperkenalkan oleh IBM pada
tahun 1982.
17. Istilah dalam Mouse
• Klik ; Menekan tombol Mouse sebelah kiri
sebanyak satu kali
• Klik Ganda ; Menekan tombol mouse sebelah kiri
secepat mungkin dua kali.
• Klik Kanan ; Menekan mouse sebelah kanan satu
kali.
• Pointer ; Sebuah anak panah yang terlihat dilayar
monitor yang dapat bergerak ke kiri-kanan-atas-
bawah.
• Drag (geser) ; menekan tombol mouse sebelah
kiri dan tidak dilepas (ditekan) sambil menarik
pointer mause kekiri atau kekanan.
• Select (pIlih) ; menyorot sebuah objek untuk
menjadi satu sasaran operasi.
18. Motherboard
• Papan induk (bahas inggris: motherboard)
adalah papan sirkuit tempat berbagai
komponen elektronik saling terhubung
seperti pada PC atau Machintos dan biasa
disingkat dengan kata mobo.
• Pengertian lain dari Motherboard atau
dengan kata lain mainboard adalah papan
utama berupa pcb yang memiliki chip bios
(program penggerak), jalur-jalur dan
konektor sebagai penghubung akses masing-
masing perangkat.
19.
20. Processor
• Processor sering disebut sebagai otak dan pusat
pengendali computer yang didukung oleh
kompunen lainnya. Processor adalah sebuah IC
yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah
sistem komputer dan digunakan sebagai pusat
atau otak dari komputer yang berfungsi untuk
melakukan perhitungan dan menjalankan tugas.
21. Processor
Bagian terpenting dari prosesor terbagi 3 yaitu
• Aritcmatics Logical Unit (ALU)
Berfungsi untuk melakukan operasi perhitungan
aritmetika seperti menjumlahkan atau melakukan
fungsi logika.
• Control Unit (CU)
Berfungsi untuk melakukan penyesuaian operasi yang
berjalan didalam sistem mainboard.
• Memory Unit (MU)
penyimpan sementara perintah-perintah yang sering
digunakan oleh processor.
22. Read Only Memory (ROM)
• Memory yang hanya bisa dibaca saja datanya
atau programnya. Pada PC-ROM terdapat pada
BIOS (Basic Input Output System) yang terdapat
pada motherboard yang berfungsi untuk
mensetting perangkat yang ada pada system.
23. Random Access Memory (RAM)
• Untuk menggunakan memory- anda harus
melihat spesifikasi Chipset motherboard anda
untuk mengetahui tipe memory yang dapat
dipasang. Apakah SDRAM-DDR-RDRAM
24. Battry CMOS
• Baterai CMOS (disebut juga CMOS RAM atau
hanya CMOS) adalah sebuah baterai yang digunakan
oleh BIOS untuk tetap aktif meski tanpa aliran listrik.
Salah satu kegunaannya untuk mengaktifkan dan
menjalankan fungsi jam, serta menyimpan setting BIOS,
dan umumnya memakai baterai kancing (Baterai bulat
yang pipih, diameter dan ketebalannya bervariasi).
25. Storage Device
• Hardisk
Hard disk merupakan salah satu media penyimpan data
pada komputer yang terdiri dari kumpulan piringan
magnetis yang keras dan berputar, serta komponen-
komponen elektronik lainnya.
26. • Flashdisk
Floppy Disk Drive yaitu suatu perangkat yang ada di dalam
komputer sebagai asesoris dan pelengkap yang dapat
menyimpan data di dalam disket dengan kapasitas rendah.
Selain dapat menyimpan data didalam disket floppy disk
juga dapat untuk booting computer, di dalam computer
terdapat maximal dua floppy disk yaitu flopy “A” dan flopy
“B” tetapi biasanya yang terpasang hanya flopy “A “ saja
karena kegunaannya sangatlah terbatas.
27. • Flash Disk
USB flash drive adalah alat penyimpanan data memori
flash tipe NAND yang memiliki alat penghubung USB yang
terintegrasi. Flash drive ini biasanya berukuran kecil,
ringan, serta bisa dibaca dan ditulisi dengan mudah. Per
November 2006, kapasitas yang tersedia untuk USB flash
drive ada dari 128 megabyte sampai 64 gigabyte.
28. Output Device
Monitor
Sebuah monitor atau layar adalah suatu tampilan visual
elektronik untuk komputer . Monitor terdiri dari perangkat tampilan,
sirkuit , dan kandang. Perangkat tampilan di monitor modern
biasanya Film Transistor Liquid Crystal Display (TFT-LCD) panel tipis,
sedangkan monitor yang lebih tua menggunakan tabung sinar katoda
(CRT) tentang sedalam ukuran layar.
29. • Printer
Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada
komputer yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa
tulisan ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang
sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot
metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet.