Alasan mengapa kita mengukur produktivitas perusahaan adalah : 1.)Mengukur output riil dari suatu organisasi.
Langkah-langkah nilai Rupiah penjualan dari output yang dihasilkan oleh organisasi. Nilai tambah, di sisi lain, menunjukkan kekayaan bersih yang diciptakan oleh organisasi.
Ini adalah perbedaan antara penjualan (apa yang pelanggan bayar kepada organisasi untuk produk atau jasa) dan pembelian (apa yang organisasi bayar kepada pemasok untuk barang dan jasa untuk menghasilkan penjualan).
Nilai tambah tidak termasuk persediaan yang tidak hasilkan dari upaya organisasi. Ini memberikan perspektif customer-centric dan berfokus pada nilai riil yang dibuat oleh organisasi
2) Praktis
Nilai tambah diukur dalam satuan keuangan, yang memungkinkan agregasi output yang berbeda.
3) Sangat mudah untuk menghitung
Nilai tambah dapat dengan mudah diperoleh dari laporan laba rugi organisasi. Tidak perlu untuk membuat sebuah sistem pengumpulan data yang terpisah.
4)Alat Komunikasi dan Motivasi yang efektif
Nilai tambah menyediakan ikatan bersama antara pengusaha dan karyawan untuk mencapai tujuan meningkatkan kue ekonomi bersama oleh kedua belah pihak. Semakin tinggi nilai yang diciptakan oleh upaya kolektif, semakin besar kekayaan didistribusikan kepada mereka yang telah berkontribusi untuk itu.
Alasan mengapa kita mengukur produktivitas perusahaan adalah : 1.)Mengukur output riil dari suatu organisasi.
Langkah-langkah nilai Rupiah penjualan dari output yang dihasilkan oleh organisasi. Nilai tambah, di sisi lain, menunjukkan kekayaan bersih yang diciptakan oleh organisasi.
Ini adalah perbedaan antara penjualan (apa yang pelanggan bayar kepada organisasi untuk produk atau jasa) dan pembelian (apa yang organisasi bayar kepada pemasok untuk barang dan jasa untuk menghasilkan penjualan).
Nilai tambah tidak termasuk persediaan yang tidak hasilkan dari upaya organisasi. Ini memberikan perspektif customer-centric dan berfokus pada nilai riil yang dibuat oleh organisasi
2) Praktis
Nilai tambah diukur dalam satuan keuangan, yang memungkinkan agregasi output yang berbeda.
3) Sangat mudah untuk menghitung
Nilai tambah dapat dengan mudah diperoleh dari laporan laba rugi organisasi. Tidak perlu untuk membuat sebuah sistem pengumpulan data yang terpisah.
4)Alat Komunikasi dan Motivasi yang efektif
Nilai tambah menyediakan ikatan bersama antara pengusaha dan karyawan untuk mencapai tujuan meningkatkan kue ekonomi bersama oleh kedua belah pihak. Semakin tinggi nilai yang diciptakan oleh upaya kolektif, semakin besar kekayaan didistribusikan kepada mereka yang telah berkontribusi untuk itu.
UNTUK DOSEN Materi Sosialisasi Pengelolaan Kinerja Akademik DosenAdrianAgoes9
sosialisasi untuk dosen dalam mengisi dan memadankan sister akunnya, sehingga bisa memutakhirkan data di dalam sister tersebut. ini adalah untuk kepentingan jabatan akademik dan jabatan fungsional dosen. penting untuk karir dan jabatan dosen juga untuk kepentingan akademik perguruan tinggi terkait.
Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
Perangkat sistem komputer
1. PEMAHAMAN ELEMEN DASAR SISTEM
KOMPUTER
HARDWARE,
• Yaitu mendeskripsikan semua elemen elektronik dan
mekanik dari komputer, bersama dengan peralatan yang
digunakan komputer.
• Contoh: keyboard, CPU, Harddisk,Dll.
SOFTWARE,
• Yaitu komponen dalam data processing system yang
berupa programprogram dan teknik-teknik lain untuk
mengontrol sistem
• Contoh : Ms. Windows, Ms.Excel, Dll.
BRAINWARE,
• Yaitu orang yang bekerja dalam instansi komputer dan
beberapa masalah yang berhubungan dengannya.
• Contoh : Analys System, Programmer, Dll
1Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
3. INPUT
Masukan (input) sistem adalah segala
sesuatu yang masuk ke dalam sistem dan
selanjutnya menjadi bahan untuk
diproses. Masukan dapat berupa hal-hal
yangberwujud (tampak secara fisik)
maupun yang tidak tampak.
Contoh: yang berwujud bahan mentah, tak
berwujud informasi (permintaan jasa dari
pelanggan) 3Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
4. PROSES
Merupakan bagian dari yang melakukan
perubahan atau transformasi dari masukan
menjadi keluaran yang berguna, misalnya berupa
informasi atau produk, tetapi bisa berupa hal-hal
yang tidak berguna misal pembuangan limbah.
Pada sistem informasi, proses dapat berupa suatu
tindakan yang bermacam-macam seperti
meringkas data, melakukan perhitungan,
mengurutkan data dll.
4Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
5. CONTROL
Pengendalian (control) diwujudkan dengan
menggunakan umpan balik (feedback),
yang mencuplik keluaran. Umpan balik ini
digunakan untuk mengendalikan baik
masukan maupun proses. Tujuannya
adalah untuk mengatur agar sistem berjalan
sesuai dengan tujuan.
5Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
6. PENYIMPAN
Merupakan suatu bentuk wujud dari hasil
input data yang terekam dalam suatu
wadah yang telah disiapkan sebelum yang
disesuaikan dengan kapasitas dari wadah
tersebut yang dapat berupa perangkat
keras.
6Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
7. OUTPUT
Merupakan hasil dari pemrosesan. Pada
sistem informasi, keluaran bisa berupa
suatu informasi, saran cetakan laporan dan
sebagainya.
7Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
8. PERANGKAT INPUT & OUPUT
JENIS DAN CARA KERJA PERANGKAT INPUT
1.KEYBOARD
2. MOUSE
3. TRACKBALL
4. JOYSTICK
5. PEN
6. SCANNER
7. PONTING STICK
8. TOUCH PAD
9. TOUCH SCREEN
10. DIGITIZING TABLET 8Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
9. 1. Keyboard
Tombol pada papan ketik (keyboard)
dikelompokkan menjadi 4 bagian :
a. Tombol Fungsi (function key)
b. Tombol Alphanumerik (alphanumeric key)
c. Tombol Kontrol (control key)
d. Tombol Numerik (numeric key)
9Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
10. Jenis-jenis tata letak papan ketik
(keyboard) yaitu
Tata Letak QWERTY
Biasa juga disebut dengan nama Sholes keyboard,
QWERTY keyboard pertama kali diperkenalkan oleh
Christopher Sholes pada tahun 1868 Penamaan
Keyboard QWERTY diambil berdasarkan letak tombol
yang bertuliskan QWERTY diletakkan satu baris pada
bagian kiri atas pada keyboard. Jenis keyboard ini
sangat banyak digunakan termasuk Indonesia.
10Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
11. Dvorak keyboard
Keyboard ini mulai dikenal sejak tahun 1936, yang
mempunyai ciri-ciri bahwa semua huruf vokal dan tanda
baca disusun menjadi satu tempat pada sisi sebelah kiri
dari keyboard. Jenis ini muncul karena menyesuaikan
sebagai user lebih cenderung banyak menggunakan
hurup vokal daripada konsonan.
11Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
12. Azerty keyboard
Jenis keyboard ini banyak digunakan oleh
Negara Prancis. Tombol keyboard a, z, e, r, t,
dan y dikelompokkan menjadi satu tempat
pada posisi sebelah kiri. Keyboard ini dibuat
berguna untuk memudahkan user dari
negara prancis dalam pengetikan.
12Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
13. Qwertz keyboard
Keyboard jenis ini dikhususkan buat Negara
Jerman, karena mereka lebih sering
menggunakan Tombol Z dari pada Y.
Makanya tombol Q, W, E, R, T, dan Z
diletakkan dalam satu kelompok.
13Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
14. 2. MOUSE
• Mouse Mekanis
Bola yang terdapat di mouse akan
menggerakan beberapa sensor ketika
mouse digerakan.
• Mouse Optic
Terdiri dari 2 LED (Light Emitting Diode) dan
2 lensa (photo-transistor) untuk medeteksi
gerakan. Salah satu LED akan
mengeluarkan cahaya berwarna merah
dan LED yang lain mengeluarkan cahaya
inframerah 14Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
15. 3. TRACKBALL
• Prinsip kerjanya sama dengan mouse, tapi berbeda
dalam cara penggunaanya.
4.JOYSTICK
Gerakan kursor dikendalikan oleh gerakan tuas atau
dengan tekanan pada tuas.
Joystick elements:
1. Stick
2. Base
3. Trigger
4. Extra buttons
5. Autofire switch
6. Throttle
7. Hat Switch (POV Hat)
8. Suction Cup
15Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
16. 5. Light Pen
Prinsip kerjanya adalah memantau selisih antara
waktu saat elektron mulai melakukan gerakan
dan pada saat lokasi tempat pena menyala
Light pen banyak digunakan karena untuk
keperluan menggambar, keyboard dianggap
tidak memadai dan hasilnya menjadi kurang
teliti. Dengan menyentuhkan ujung light pen
pada monitor, maka komputer bisa mengetahui
posisi titik mana yang tersentuh oleh light pen.
16Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
17. 6. Image Scanner
Peranti yang dapat mengambil masukan data
gambar, foto bahkan juga tulisan tangan.
Hasilnya kemudian diubah menjadi menjadi
isyarat digital.
7. Pointing Stick
Prinsip kerjanya sama dengan mouse dan cara
penggunaannya sama dengan trackball
17Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
18. PERANGKAT & METODE OUTPUT
1. Monitor.
Dari teknologi yang digunakan monitor ada 2 yaitu :
Tabung Sinar Katoda atau CRT (Chatode Ray Tube)
Keunggulan Monitor CRT
• Gambar yang dihasilkan lebih tajam
• Harga Lebih murah ketimbang Monitor LCD
• Kalau rusak lebih mudah di perbaiki
• Sudut View (Penglihatan lebih baik)
• Umumnya pilihan resolution layar lebih banyak
Kelemahan Monitor CRT
• Konsumsi daya Listrik sangat besar
• Bentuk ukuran besar dan berat sangat tidak fleksibel
• Terdapat Radiasi yang dapat merusak kesehatan Mata
• Masih menggunakan sinyal analog 18Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
19. • LCD (Liquid Crystal Display)
Keunggulan Monitor LCD
• Bentuk ukuran layar tipis membuatnya sangat ringan dan
fleksibel
• Tidak adanya radiasi seperti Monitor CRT
• Sangat hemat daya listrik
• Sangat enak di pandang mata karena bentuknya yang
styelis...
• Mengunakan sinyal Digital
Kelemahan Monitor LCD
• Warna kurang akurat
• Respone time yang lambat
• Harganya tergolong mahal
• Resolution akan buruk jika di naikan melebihi kapasitas
resulotion aslinya
• Sudut View akan berubah jika di lihat dari samping 19Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
20. Tipe Layar MONITOR
• Beberapa jenis tipe layar tampilan :
a. Direct-drive Monochrome Monitor
Tipe layar tampilan ini biiasanya digunakan untuk adapter
jenis MDA atau EGA. Layar tampilan jenis ini hanya
menyajikan warna latar depan (foreground) dan warna
latar belakang (background).
b. Composite Monochrome Monitor
.Tipe layar ini hanya bisa menyajikan sebuah warna latar
depan, dan hanya dapat digunakan bersama-sama
dengan adapter jenis CGA.
PERANGKAT & METODE OUTPUT
20Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
21. c. Composite Color Monitor
Tipe layar ini dapat menghasilkan teks dan grafik berwarna
(color). Meskipun demikian, tipe layar ini mempunyai
resolusi yang jelek, sehingga gambar yang dihasilkan
tidak bagus. Tipe layar tampilan ini harus digunakan
bersama-sama dengan adapter jenis CGA.
d. Red-Green-Blue Monitor
Tipe layar ini lebih dikenal dengan sebutan RGB monitor
(RGB= Red-Green-Blue). Tipe layar RGB lebih baik
dibanding dengan Composite Color Monitor karena layar
tampilan ini memproses isyarat warna merah, hijau dan
biru secara terpisah. Dengan demikian, teks dan grafik
yang dihasilkan juga lebih halus.
e. Variable Frequency
Layar tampilan ini memungkinkan kita untuk menggunakan
adapter tampilan yang berbeda sehingga apabila ada
teknologi adapter penampil yang lebih baru, kita tidak
perlu membeli layar tampilan yang baru juga.
21Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
22. • JENIS ADAPTER MONITOR
Jenis adapter atau pengolah tampilan yang
digunakan
pada Monitor Komputer adalah :
- MDA (Momochrome Display Adapter)
- CGA (Color Graphics Adapter)
- VGA (Video Graphics Array)
- SVGA (Super Video Graphics Array).
22Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
23. PRINTER
adalah suatu elemen dari output device untukmenghasilkan
data, gambar atau grafik dalam bentuk cetakan.
Berdasarkan cara kerjanya, printer dikelompokkan
menjadi :
1. Impact Printer (dengan ketukan) Impact printers
memukul kertas saat mencetak sehingga lebih berisik,
misalnya dot matrix printer memukul pita karbon untuk
menghasilkan cetakan pada kertas
• Dot Matrix Printer memukulkan jarum pada head.
Menggunakan kepala cetak berisi sekumpulan jarum
besi. Bentuk berupa image atau karakter dibentuk
dengan kombinasi jarum-jarum membentuk pola yang
akan dicetak.
Contoh : Dot Matrix tipe LX 300+
23Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
24. • Daisy Wheel Printer mirip dg mesin ketik
Menggunakan sebuah roda yang berisi karakter-
karakter. Tiap karakter di roda terletak pada sebuah
lengan plastik yang dilekatkan pada pusat roda,shg
berbentuk seperti bunga.
- Roda yang berisi karakter akan berputar dan akan
berhenti pada posisi karakter yang dikehendaki,
slanjutnya karakter ini akan diketuk dengan suatu
pemukul dan akan tercetak dikertas melalui suatu
karbon.
Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
24
25. • Thimble Printer
Seperti daisy wheel tetapi batangan tersebut
dibengkokkan. Pola dari karakter ada diujung batangan
plastik tersebut.
• Chain Printer
Menggunakan suatu rantai yang berisi karakter-karakter
untuk membentuk hasil cetakan. Rantai tersebut akan
berputar secara horizontal dan setelah tepat pada posisi
pencetakan palu pemukul akan mengetuk pola karakter
di rantai melalui karbon.
• Band printer
• Drum printer
Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
25
26. 2. Non-impact Printer (tanpa ketukan)
Bekerja dengan cara menyemprot kertas
dengan tinta. Kelemahan dari jenis ini
tidak dapat membuat sekaligus rangkap.
• Ink Jet Printer menyemprotkan larutan
kimia.
Contoh Ink Jet Printer tipe BJC-2100SP
• Laser Printer sinar laser (mirip dg
mesin fotocopy).
Contoh : Laser Printer.
26Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
27. Thermal Printer
Printer ini menggunakan kepala cetak yang berisi jarum-
jarum besi yang masing-masing dipanasi secara
terpisah. Kertas yang digunakan adalah khusus yang
peka terhadap panas.
Jarum besi yang dipanasi, bila diletakkan dekat dengan
kertas yang peka panas tersebut menyebabkan bentuk
karakter akan terbakar di kertas. Thermal printer tidak
dapat mencetak bentuk yang berwarna.
Contoh :
• Samsung SRP-350 Thermal Printer
27Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
28. • Thermal Transfer
Merupakan printer teknologi panas yang dapat mencetak
dalam bentuk warna-warna . Printer ini menggunakan
kepala cetak yang dipanasi dan suatu karbon yang
mengandung partikel-partikel tinta yang dilekatkan pada
lilin. Jika lilin ini meleleh, partikel tinta akan terlepas dan
melekat di kertas.
• Electrostatic Printer
Menggunakan kepala cetak yang berisi jarum-jarum besi
yang diberi aliran listrik. Cara kerja electrostatic printer
sama dengan thermal printer, kecuali kertas yang
digunakan adalah kertas khusus yang dilapisi dengan
aluminium oksida. Printer ini juga tidak dapat mencetak
bentuk yang berwarna.
Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
28
29. Plotter Hanya untuk mencetak gambar teknik
(grafik/rancangan). Biasanya digunakan dg aplikasi
AUTOCAD.
dapat digunakan untuk membuat grafik, diagram, peta.
Plotter ada yang menggunakan drum (drum plotter) dan
ada juga yang menggunakan meja datar (flat-bed plotter)
untuk landasan kertasnya atau meja gulung (roller-bed
plotter).
Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
29
30. BRAINWARE
Brainware adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan
pemanfaatan komputer/ sistem pengolahan data. Brainware
merupakan sumber inspirasi utama bagi terbentuknya suatu
sistem komputer. Menurut tingkat pemanfaatan terhadap
komputer, Brainware digolongkan dalam empat tingkatan
dimulai dari tingkatan yang tertinggi:
a. System Analyst: Penanggung jawab dan perencana
sistem dari sebuah proyek pembangunan sebuah
sistem informasi khususnya yang memanfaatkan
komputer
b. Programmer : Pembuat dan petugas yang mempersiapkan
program yang dibutuhkan pada sistem
komputerisasi yang dirancang
c. Administrator : Seseorang yang bertugas mengelola suatu
sistem operasi dan program-program yang
berjalan pada sebuah sistem/jaringan komputer
d. Operator : Pengguna biasa, hanya memanfaatkan sistem
komputer yang sudah ada
30Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]