SlideShare a Scribd company logo
PEMAHAMAN ELEMEN DASAR SISTEM
KOMPUTER
HARDWARE,
• Yaitu mendeskripsikan semua elemen elektronik dan
mekanik dari komputer, bersama dengan peralatan yang
digunakan komputer.
• Contoh: keyboard, CPU, Harddisk,Dll.
SOFTWARE,
• Yaitu komponen dalam data processing system yang
berupa programprogram dan teknik-teknik lain untuk
mengontrol sistem
• Contoh : Ms. Windows, Ms.Excel, Dll.
BRAINWARE,
• Yaitu orang yang bekerja dalam instansi komputer dan
beberapa masalah yang berhubungan dengannya.
• Contoh : Analys System, Programmer, Dll
1Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
PEMAHAMAN KOMPONEN
HARDWARE
1. INPUT
2. PROSES
3. KONTROL
4. PENYIMPANAN
5. OUTPUT
2Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
INPUT
Masukan (input) sistem adalah segala
sesuatu yang masuk ke dalam sistem dan
selanjutnya menjadi bahan untuk
diproses. Masukan dapat berupa hal-hal
yangberwujud (tampak secara fisik)
maupun yang tidak tampak.
Contoh: yang berwujud bahan mentah, tak
berwujud informasi (permintaan jasa dari
pelanggan) 3Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
PROSES
Merupakan bagian dari yang melakukan
perubahan atau transformasi dari masukan
menjadi keluaran yang berguna, misalnya berupa
informasi atau produk, tetapi bisa berupa hal-hal
yang tidak berguna misal pembuangan limbah.
Pada sistem informasi, proses dapat berupa suatu
tindakan yang bermacam-macam seperti
meringkas data, melakukan perhitungan,
mengurutkan data dll.
4Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
CONTROL
Pengendalian (control) diwujudkan dengan
menggunakan umpan balik (feedback),
yang mencuplik keluaran. Umpan balik ini
digunakan untuk mengendalikan baik
masukan maupun proses. Tujuannya
adalah untuk mengatur agar sistem berjalan
sesuai dengan tujuan.
5Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
PENYIMPAN
Merupakan suatu bentuk wujud dari hasil
input data yang terekam dalam suatu
wadah yang telah disiapkan sebelum yang
disesuaikan dengan kapasitas dari wadah
tersebut yang dapat berupa perangkat
keras.
6Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
OUTPUT
Merupakan hasil dari pemrosesan. Pada
sistem informasi, keluaran bisa berupa
suatu informasi, saran cetakan laporan dan
sebagainya.
7Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
PERANGKAT INPUT & OUPUT
JENIS DAN CARA KERJA PERANGKAT INPUT
1.KEYBOARD
2. MOUSE
3. TRACKBALL
4. JOYSTICK
5. PEN
6. SCANNER
7. PONTING STICK
8. TOUCH PAD
9. TOUCH SCREEN
10. DIGITIZING TABLET 8Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
1. Keyboard
Tombol pada papan ketik (keyboard)
dikelompokkan menjadi 4 bagian :
a. Tombol Fungsi (function key)
b. Tombol Alphanumerik (alphanumeric key)
c. Tombol Kontrol (control key)
d. Tombol Numerik (numeric key)
9Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
Jenis-jenis tata letak papan ketik
(keyboard) yaitu
Tata Letak QWERTY
Biasa juga disebut dengan nama Sholes keyboard,
QWERTY keyboard pertama kali diperkenalkan oleh
Christopher Sholes pada tahun 1868 Penamaan
Keyboard QWERTY diambil berdasarkan letak tombol
yang bertuliskan QWERTY diletakkan satu baris pada
bagian kiri atas pada keyboard. Jenis keyboard ini
sangat banyak digunakan termasuk Indonesia.
10Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
Dvorak keyboard
Keyboard ini mulai dikenal sejak tahun 1936, yang
mempunyai ciri-ciri bahwa semua huruf vokal dan tanda
baca disusun menjadi satu tempat pada sisi sebelah kiri
dari keyboard. Jenis ini muncul karena menyesuaikan
sebagai user lebih cenderung banyak menggunakan
hurup vokal daripada konsonan.
11Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
Azerty keyboard
Jenis keyboard ini banyak digunakan oleh
Negara Prancis. Tombol keyboard a, z, e, r, t,
dan y dikelompokkan menjadi satu tempat
pada posisi sebelah kiri. Keyboard ini dibuat
berguna untuk memudahkan user dari
negara prancis dalam pengetikan.
12Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
Qwertz keyboard
Keyboard jenis ini dikhususkan buat Negara
Jerman, karena mereka lebih sering
menggunakan Tombol Z dari pada Y.
Makanya tombol Q, W, E, R, T, dan Z
diletakkan dalam satu kelompok.
13Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
2. MOUSE
• Mouse Mekanis
Bola yang terdapat di mouse akan
menggerakan beberapa sensor ketika
mouse digerakan.
• Mouse Optic
Terdiri dari 2 LED (Light Emitting Diode) dan
2 lensa (photo-transistor) untuk medeteksi
gerakan. Salah satu LED akan
mengeluarkan cahaya berwarna merah
dan LED yang lain mengeluarkan cahaya
inframerah 14Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
3. TRACKBALL
• Prinsip kerjanya sama dengan mouse, tapi berbeda
dalam cara penggunaanya.
4.JOYSTICK
Gerakan kursor dikendalikan oleh gerakan tuas atau
dengan tekanan pada tuas.
Joystick elements:
1. Stick
2. Base
3. Trigger
4. Extra buttons
5. Autofire switch
6. Throttle
7. Hat Switch (POV Hat)
8. Suction Cup
15Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
5. Light Pen
Prinsip kerjanya adalah memantau selisih antara
waktu saat elektron mulai melakukan gerakan
dan pada saat lokasi tempat pena menyala
Light pen banyak digunakan karena untuk
keperluan menggambar, keyboard dianggap
tidak memadai dan hasilnya menjadi kurang
teliti. Dengan menyentuhkan ujung light pen
pada monitor, maka komputer bisa mengetahui
posisi titik mana yang tersentuh oleh light pen.
16Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
6. Image Scanner
Peranti yang dapat mengambil masukan data
gambar, foto bahkan juga tulisan tangan.
Hasilnya kemudian diubah menjadi menjadi
isyarat digital.
7. Pointing Stick
Prinsip kerjanya sama dengan mouse dan cara
penggunaannya sama dengan trackball
17Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
PERANGKAT & METODE OUTPUT
1. Monitor.
Dari teknologi yang digunakan monitor ada 2 yaitu :
Tabung Sinar Katoda atau CRT (Chatode Ray Tube)
Keunggulan Monitor CRT
• Gambar yang dihasilkan lebih tajam
• Harga Lebih murah ketimbang Monitor LCD
• Kalau rusak lebih mudah di perbaiki
• Sudut View (Penglihatan lebih baik)
• Umumnya pilihan resolution layar lebih banyak
Kelemahan Monitor CRT
• Konsumsi daya Listrik sangat besar
• Bentuk ukuran besar dan berat sangat tidak fleksibel
• Terdapat Radiasi yang dapat merusak kesehatan Mata
• Masih menggunakan sinyal analog 18Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
• LCD (Liquid Crystal Display)
Keunggulan Monitor LCD
• Bentuk ukuran layar tipis membuatnya sangat ringan dan
fleksibel
• Tidak adanya radiasi seperti Monitor CRT
• Sangat hemat daya listrik
• Sangat enak di pandang mata karena bentuknya yang
styelis...
• Mengunakan sinyal Digital
Kelemahan Monitor LCD
• Warna kurang akurat
• Respone time yang lambat
• Harganya tergolong mahal
• Resolution akan buruk jika di naikan melebihi kapasitas
resulotion aslinya
• Sudut View akan berubah jika di lihat dari samping 19Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
Tipe Layar MONITOR
• Beberapa jenis tipe layar tampilan :
a. Direct-drive Monochrome Monitor
Tipe layar tampilan ini biiasanya digunakan untuk adapter
jenis MDA atau EGA. Layar tampilan jenis ini hanya
menyajikan warna latar depan (foreground) dan warna
latar belakang (background).
b. Composite Monochrome Monitor
.Tipe layar ini hanya bisa menyajikan sebuah warna latar
depan, dan hanya dapat digunakan bersama-sama
dengan adapter jenis CGA.
PERANGKAT & METODE OUTPUT
20Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
c. Composite Color Monitor
Tipe layar ini dapat menghasilkan teks dan grafik berwarna
(color). Meskipun demikian, tipe layar ini mempunyai
resolusi yang jelek, sehingga gambar yang dihasilkan
tidak bagus. Tipe layar tampilan ini harus digunakan
bersama-sama dengan adapter jenis CGA.
d. Red-Green-Blue Monitor
Tipe layar ini lebih dikenal dengan sebutan RGB monitor
(RGB= Red-Green-Blue). Tipe layar RGB lebih baik
dibanding dengan Composite Color Monitor karena layar
tampilan ini memproses isyarat warna merah, hijau dan
biru secara terpisah. Dengan demikian, teks dan grafik
yang dihasilkan juga lebih halus.
e. Variable Frequency
Layar tampilan ini memungkinkan kita untuk menggunakan
adapter tampilan yang berbeda sehingga apabila ada
teknologi adapter penampil yang lebih baru, kita tidak
perlu membeli layar tampilan yang baru juga.
21Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
• JENIS ADAPTER MONITOR
Jenis adapter atau pengolah tampilan yang
digunakan
pada Monitor Komputer adalah :
- MDA (Momochrome Display Adapter)
- CGA (Color Graphics Adapter)
- VGA (Video Graphics Array)
- SVGA (Super Video Graphics Array).
22Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
PRINTER
adalah suatu elemen dari output device untukmenghasilkan
data, gambar atau grafik dalam bentuk cetakan.
Berdasarkan cara kerjanya, printer dikelompokkan
menjadi :
1. Impact Printer (dengan ketukan) Impact printers
memukul kertas saat mencetak sehingga lebih berisik,
misalnya dot matrix printer memukul pita karbon untuk
menghasilkan cetakan pada kertas
• Dot Matrix Printer 􀃆 memukulkan jarum pada head.
Menggunakan kepala cetak berisi sekumpulan jarum
besi. Bentuk berupa image atau karakter dibentuk
dengan kombinasi jarum-jarum membentuk pola yang
akan dicetak.
Contoh : Dot Matrix tipe LX 300+
23Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
• Daisy Wheel Printer 􀃆 mirip dg mesin ketik
Menggunakan sebuah roda yang berisi karakter-
karakter. Tiap karakter di roda terletak pada sebuah
lengan plastik yang dilekatkan pada pusat roda,shg
berbentuk seperti bunga.
- Roda yang berisi karakter akan berputar dan akan
berhenti pada posisi karakter yang dikehendaki,
slanjutnya karakter ini akan diketuk dengan suatu
pemukul dan akan tercetak dikertas melalui suatu
karbon.
Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
24
• Thimble Printer
Seperti daisy wheel tetapi batangan tersebut
dibengkokkan. Pola dari karakter ada diujung batangan
plastik tersebut.
• Chain Printer
Menggunakan suatu rantai yang berisi karakter-karakter
untuk membentuk hasil cetakan. Rantai tersebut akan
berputar secara horizontal dan setelah tepat pada posisi
pencetakan palu pemukul akan mengetuk pola karakter
di rantai melalui karbon.
• Band printer
• Drum printer
Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
25
2. Non-impact Printer (tanpa ketukan)
Bekerja dengan cara menyemprot kertas
dengan tinta. Kelemahan dari jenis ini
tidak dapat membuat sekaligus rangkap.
• Ink Jet Printer menyemprotkan larutan
kimia.
Contoh Ink Jet Printer tipe BJC-2100SP
• Laser Printer  sinar laser (mirip dg
mesin fotocopy).
Contoh : Laser Printer.
26Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
Thermal Printer
Printer ini menggunakan kepala cetak yang berisi jarum-
jarum besi yang masing-masing dipanasi secara
terpisah. Kertas yang digunakan adalah khusus yang
peka terhadap panas.
Jarum besi yang dipanasi, bila diletakkan dekat dengan
kertas yang peka panas tersebut menyebabkan bentuk
karakter akan terbakar di kertas. Thermal printer tidak
dapat mencetak bentuk yang berwarna.
Contoh :
• Samsung SRP-350 Thermal Printer
27Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
• Thermal Transfer
Merupakan printer teknologi panas yang dapat mencetak
dalam bentuk warna-warna . Printer ini menggunakan
kepala cetak yang dipanasi dan suatu karbon yang
mengandung partikel-partikel tinta yang dilekatkan pada
lilin. Jika lilin ini meleleh, partikel tinta akan terlepas dan
melekat di kertas.
• Electrostatic Printer
Menggunakan kepala cetak yang berisi jarum-jarum besi
yang diberi aliran listrik. Cara kerja electrostatic printer
sama dengan thermal printer, kecuali kertas yang
digunakan adalah kertas khusus yang dilapisi dengan
aluminium oksida. Printer ini juga tidak dapat mencetak
bentuk yang berwarna.
Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
28
Plotter  Hanya untuk mencetak gambar teknik
(grafik/rancangan). Biasanya digunakan dg aplikasi
AUTOCAD.
dapat digunakan untuk membuat grafik, diagram, peta.
Plotter ada yang menggunakan drum (drum plotter) dan
ada juga yang menggunakan meja datar (flat-bed plotter)
untuk landasan kertasnya atau meja gulung (roller-bed
plotter).
Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]
29
BRAINWARE
Brainware adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan
pemanfaatan komputer/ sistem pengolahan data. Brainware
merupakan sumber inspirasi utama bagi terbentuknya suatu
sistem komputer. Menurut tingkat pemanfaatan terhadap
komputer, Brainware digolongkan dalam empat tingkatan
dimulai dari tingkatan yang tertinggi:
a. System Analyst: Penanggung jawab dan perencana
sistem dari sebuah proyek pembangunan sebuah
sistem informasi khususnya yang memanfaatkan
komputer
b. Programmer : Pembuat dan petugas yang mempersiapkan
program yang dibutuhkan pada sistem
komputerisasi yang dirancang
c. Administrator : Seseorang yang bertugas mengelola suatu
sistem operasi dan program-program yang
berjalan pada sebuah sistem/jaringan komputer
d. Operator : Pengguna biasa, hanya memanfaatkan sistem
komputer yang sudah ada
30Pengantar Sistem Komputer A
[Faramita]

More Related Content

What's hot

System development life cycle (sdlc) ppt
System development life cycle (sdlc) pptSystem development life cycle (sdlc) ppt
System development life cycle (sdlc) ppt
Technologi University of Yogyakarta
 
Use case diagram
Use case diagramUse case diagram
Use case diagramandoe
 
01. penjelasan dan kontrak kuliah statistika
01. penjelasan dan kontrak kuliah statistika01. penjelasan dan kontrak kuliah statistika
01. penjelasan dan kontrak kuliah statistika
Julis Syofian Syofian
 
Rekayasa Kebutuhan Perangkat Lunak
Rekayasa Kebutuhan Perangkat LunakRekayasa Kebutuhan Perangkat Lunak
Rekayasa Kebutuhan Perangkat Lunak
Sherly Uda
 
Bab 5 pelibatan dan pemberdayaan karyawan
Bab 5 pelibatan dan pemberdayaan karyawanBab 5 pelibatan dan pemberdayaan karyawan
Bab 5 pelibatan dan pemberdayaan karyawan
Kartika Lukitasari
 
Mengenal Program Jahat Komputer
Mengenal Program Jahat KomputerMengenal Program Jahat Komputer
Mengenal Program Jahat Komputer
Agung Firdausi Ahsan
 
04 Testing Perangkat Lunak
04 Testing Perangkat Lunak04 Testing Perangkat Lunak
04 Testing Perangkat Lunak
Mrirfan
 
Rekayasa ulang proses bisnis
Rekayasa ulang  proses bisnisRekayasa ulang  proses bisnis
Rekayasa ulang proses bisnisKurniati Ramli
 
Sistem informasi manufaktur
Sistem informasi manufakturSistem informasi manufaktur
Sistem informasi manufaktur
universitas indraprasta
 
Software quality-assurance
Software quality-assuranceSoftware quality-assurance
Software quality-assurance
Tri Sugihartono
 
Manajemen dan perbaikan proses
Manajemen dan perbaikan prosesManajemen dan perbaikan proses
Manajemen dan perbaikan proses
nuru atika
 
Modul ajar k3 lh
Modul ajar k3 lhModul ajar k3 lh
Modul ajar k3 lh
mrsbatar
 
3. OPTIMALISASI RANTAI PASOKAN.ppt
3. OPTIMALISASI RANTAI PASOKAN.ppt3. OPTIMALISASI RANTAI PASOKAN.ppt
3. OPTIMALISASI RANTAI PASOKAN.ppt
SonataDaniatiek1
 
5 analisis sistem informasi
5   analisis sistem informasi5   analisis sistem informasi
5 analisis sistem informasi
JakaDewa2
 
Bab 9 manajemen dan penilaian kinerja
Bab 9 manajemen dan penilaian kinerjaBab 9 manajemen dan penilaian kinerja
Bab 9 manajemen dan penilaian kinerja
Dimas Dimas
 
Pengukuran produktivitas perusahaan janu
Pengukuran produktivitas perusahaan januPengukuran produktivitas perusahaan janu
Pengukuran produktivitas perusahaan janu
Direktorat Produktivitas -Kemnakertrans
 
Penjadwalan dan perhitungan kinerja cpu
Penjadwalan  dan perhitungan kinerja cpuPenjadwalan  dan perhitungan kinerja cpu
Penjadwalan dan perhitungan kinerja cpu
soeswono
 
Etika Mahasiswa di Lingkungan Kampus
Etika Mahasiswa di Lingkungan KampusEtika Mahasiswa di Lingkungan Kampus
Etika Mahasiswa di Lingkungan Kampus
Anindya Kusumaningrum
 
Job evaluation
Job evaluationJob evaluation
Job evaluation
AnnisaRizki16
 
Kuliah 2a penelitian di bidang ilmu komputer
Kuliah 2a penelitian di bidang ilmu komputerKuliah 2a penelitian di bidang ilmu komputer
Kuliah 2a penelitian di bidang ilmu komputerNur Anita Okaya
 

What's hot (20)

System development life cycle (sdlc) ppt
System development life cycle (sdlc) pptSystem development life cycle (sdlc) ppt
System development life cycle (sdlc) ppt
 
Use case diagram
Use case diagramUse case diagram
Use case diagram
 
01. penjelasan dan kontrak kuliah statistika
01. penjelasan dan kontrak kuliah statistika01. penjelasan dan kontrak kuliah statistika
01. penjelasan dan kontrak kuliah statistika
 
Rekayasa Kebutuhan Perangkat Lunak
Rekayasa Kebutuhan Perangkat LunakRekayasa Kebutuhan Perangkat Lunak
Rekayasa Kebutuhan Perangkat Lunak
 
Bab 5 pelibatan dan pemberdayaan karyawan
Bab 5 pelibatan dan pemberdayaan karyawanBab 5 pelibatan dan pemberdayaan karyawan
Bab 5 pelibatan dan pemberdayaan karyawan
 
Mengenal Program Jahat Komputer
Mengenal Program Jahat KomputerMengenal Program Jahat Komputer
Mengenal Program Jahat Komputer
 
04 Testing Perangkat Lunak
04 Testing Perangkat Lunak04 Testing Perangkat Lunak
04 Testing Perangkat Lunak
 
Rekayasa ulang proses bisnis
Rekayasa ulang  proses bisnisRekayasa ulang  proses bisnis
Rekayasa ulang proses bisnis
 
Sistem informasi manufaktur
Sistem informasi manufakturSistem informasi manufaktur
Sistem informasi manufaktur
 
Software quality-assurance
Software quality-assuranceSoftware quality-assurance
Software quality-assurance
 
Manajemen dan perbaikan proses
Manajemen dan perbaikan prosesManajemen dan perbaikan proses
Manajemen dan perbaikan proses
 
Modul ajar k3 lh
Modul ajar k3 lhModul ajar k3 lh
Modul ajar k3 lh
 
3. OPTIMALISASI RANTAI PASOKAN.ppt
3. OPTIMALISASI RANTAI PASOKAN.ppt3. OPTIMALISASI RANTAI PASOKAN.ppt
3. OPTIMALISASI RANTAI PASOKAN.ppt
 
5 analisis sistem informasi
5   analisis sistem informasi5   analisis sistem informasi
5 analisis sistem informasi
 
Bab 9 manajemen dan penilaian kinerja
Bab 9 manajemen dan penilaian kinerjaBab 9 manajemen dan penilaian kinerja
Bab 9 manajemen dan penilaian kinerja
 
Pengukuran produktivitas perusahaan janu
Pengukuran produktivitas perusahaan januPengukuran produktivitas perusahaan janu
Pengukuran produktivitas perusahaan janu
 
Penjadwalan dan perhitungan kinerja cpu
Penjadwalan  dan perhitungan kinerja cpuPenjadwalan  dan perhitungan kinerja cpu
Penjadwalan dan perhitungan kinerja cpu
 
Etika Mahasiswa di Lingkungan Kampus
Etika Mahasiswa di Lingkungan KampusEtika Mahasiswa di Lingkungan Kampus
Etika Mahasiswa di Lingkungan Kampus
 
Job evaluation
Job evaluationJob evaluation
Job evaluation
 
Kuliah 2a penelitian di bidang ilmu komputer
Kuliah 2a penelitian di bidang ilmu komputerKuliah 2a penelitian di bidang ilmu komputer
Kuliah 2a penelitian di bidang ilmu komputer
 

Viewers also liked

File slideshare presentasi kk2 (vita)
File slideshare presentasi kk2 (vita)File slideshare presentasi kk2 (vita)
File slideshare presentasi kk2 (vita)
Norma_Vita_Hartanti
 
Tugas sistem informasi manajemen
Tugas sistem informasi manajemenTugas sistem informasi manajemen
Tugas sistem informasi manajemen
Raradetinovita
 
Sistem Komputer (Software, Hardware & Brainware)
Sistem Komputer (Software, Hardware & Brainware)Sistem Komputer (Software, Hardware & Brainware)
Sistem Komputer (Software, Hardware & Brainware)
DharaniKassapa
 
Fungsi Al-qur'an Bagi Kehidupan
Fungsi Al-qur'an Bagi KehidupanFungsi Al-qur'an Bagi Kehidupan
Fungsi Al-qur'an Bagi KehidupanAinur HN
 
Software, Hardware, Dan Brainware Lengkap
Software, Hardware, Dan Brainware LengkapSoftware, Hardware, Dan Brainware Lengkap
Software, Hardware, Dan Brainware Lengkap
Kholis October's
 
Fungsi komputer dan_peralatan_tik
Fungsi komputer dan_peralatan_tikFungsi komputer dan_peralatan_tik
Fungsi komputer dan_peralatan_tik
Wanti Darwanti
 
Working of input and output devices
Working of input and output devicesWorking of input and output devices
Working of input and output devicesDevika Rangnekar
 
01 pengetahuan dasar komputer
01   pengetahuan dasar komputer01   pengetahuan dasar komputer
01 pengetahuan dasar komputerAdhitya Kusuma
 
corel draw (nama dan fungsi icon)
corel draw (nama dan fungsi icon)corel draw (nama dan fungsi icon)
corel draw (nama dan fungsi icon)
Erviana Prabandari
 

Viewers also liked (9)

File slideshare presentasi kk2 (vita)
File slideshare presentasi kk2 (vita)File slideshare presentasi kk2 (vita)
File slideshare presentasi kk2 (vita)
 
Tugas sistem informasi manajemen
Tugas sistem informasi manajemenTugas sistem informasi manajemen
Tugas sistem informasi manajemen
 
Sistem Komputer (Software, Hardware & Brainware)
Sistem Komputer (Software, Hardware & Brainware)Sistem Komputer (Software, Hardware & Brainware)
Sistem Komputer (Software, Hardware & Brainware)
 
Fungsi Al-qur'an Bagi Kehidupan
Fungsi Al-qur'an Bagi KehidupanFungsi Al-qur'an Bagi Kehidupan
Fungsi Al-qur'an Bagi Kehidupan
 
Software, Hardware, Dan Brainware Lengkap
Software, Hardware, Dan Brainware LengkapSoftware, Hardware, Dan Brainware Lengkap
Software, Hardware, Dan Brainware Lengkap
 
Fungsi komputer dan_peralatan_tik
Fungsi komputer dan_peralatan_tikFungsi komputer dan_peralatan_tik
Fungsi komputer dan_peralatan_tik
 
Working of input and output devices
Working of input and output devicesWorking of input and output devices
Working of input and output devices
 
01 pengetahuan dasar komputer
01   pengetahuan dasar komputer01   pengetahuan dasar komputer
01 pengetahuan dasar komputer
 
corel draw (nama dan fungsi icon)
corel draw (nama dan fungsi icon)corel draw (nama dan fungsi icon)
corel draw (nama dan fungsi icon)
 

Similar to Perangkat sistem komputer

Presentation Output Device
Presentation Output DevicePresentation Output Device
Presentation Output Device
Rexsy Rustiana
 
Komponen Perangkat Input dan Output
Komponen Perangkat Input dan OutputKomponen Perangkat Input dan Output
Komponen Perangkat Input dan Output
Disma Ariyanti W
 
Setting peripheral
Setting peripheralSetting peripheral
Setting peripheral
sesong (world)
 
Periferal sistem komputer titi w no 30 kelas x tkj a
Periferal sistem komputer titi w no 30 kelas x tkj aPeriferal sistem komputer titi w no 30 kelas x tkj a
Periferal sistem komputer titi w no 30 kelas x tkj atitiewwulandari
 
Input Device
Input DeviceInput Device
Input Device
Ajeng Savitri
 
Materi TIK Setting Peripheral pada Komputer
Materi TIK Setting Peripheral pada KomputerMateri TIK Setting Peripheral pada Komputer
Materi TIK Setting Peripheral pada Komputer
Antonius Grevin
 
Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)umaheaku
 
Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)AMIKYMI
 
PERKASAKAN DAN SISTEM KOMPUTER
PERKASAKAN DAN SISTEM KOMPUTERPERKASAKAN DAN SISTEM KOMPUTER
PERKASAKAN DAN SISTEM KOMPUTER
Mohd Izwan Othman
 
Setting peripheral
Setting peripheralSetting peripheral
Setting peripheral
roy hengky
 
Setting peripheral
Setting peripheralSetting peripheral
Setting peripheral
roy hengky
 
ARIE RUMANTA / X TKJ A / 02
ARIE RUMANTA / X TKJ A / 02ARIE RUMANTA / X TKJ A / 02
ARIE RUMANTA / X TKJ A / 02ariunyink
 
setting peripheral
setting peripheralsetting peripheral
setting peripheralroy hengky
 
Presentasi desi
Presentasi desiPresentasi desi
Presentasi desi
Desi_Dwi_Puspitasari
 
SETTING PERIPHERAL
SETTING PERIPHERALSETTING PERIPHERAL
SETTING PERIPHERAL
samsul sulai
 
SETTING PERIPHERAL
SETTING PERIPHERALSETTING PERIPHERAL
SETTING PERIPHERAL
samsul sulai
 
SETTING PERIPHERAL
SETTING PERIPHERALSETTING PERIPHERAL
SETTING PERIPHERAL
samsul sulai
 
pengenalan-sistem-komputer.ppt
pengenalan-sistem-komputer.pptpengenalan-sistem-komputer.ppt
pengenalan-sistem-komputer.ppt
JamaluddinMA
 

Similar to Perangkat sistem komputer (20)

Presentation Output Device
Presentation Output DevicePresentation Output Device
Presentation Output Device
 
Komponen Perangkat Input dan Output
Komponen Perangkat Input dan OutputKomponen Perangkat Input dan Output
Komponen Perangkat Input dan Output
 
Setting peripheral
Setting peripheralSetting peripheral
Setting peripheral
 
Periferal sistem komputer titi w no 30 kelas x tkj a
Periferal sistem komputer titi w no 30 kelas x tkj aPeriferal sistem komputer titi w no 30 kelas x tkj a
Periferal sistem komputer titi w no 30 kelas x tkj a
 
Input Device
Input DeviceInput Device
Input Device
 
Materi TIK Setting Peripheral pada Komputer
Materi TIK Setting Peripheral pada KomputerMateri TIK Setting Peripheral pada Komputer
Materi TIK Setting Peripheral pada Komputer
 
Tugas periferal komp
Tugas periferal kompTugas periferal komp
Tugas periferal komp
 
Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)
 
Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)
 
PERKASAKAN DAN SISTEM KOMPUTER
PERKASAKAN DAN SISTEM KOMPUTERPERKASAKAN DAN SISTEM KOMPUTER
PERKASAKAN DAN SISTEM KOMPUTER
 
Setting peripheral
Setting peripheralSetting peripheral
Setting peripheral
 
Setting peripheral
Setting peripheralSetting peripheral
Setting peripheral
 
ARIE RUMANTA / X TKJ A / 02
ARIE RUMANTA / X TKJ A / 02ARIE RUMANTA / X TKJ A / 02
ARIE RUMANTA / X TKJ A / 02
 
setting peripheral
setting peripheralsetting peripheral
setting peripheral
 
Presentasi desi
Presentasi desiPresentasi desi
Presentasi desi
 
SETTING PERIPHERAL
SETTING PERIPHERALSETTING PERIPHERAL
SETTING PERIPHERAL
 
SETTING PERIPHERAL
SETTING PERIPHERALSETTING PERIPHERAL
SETTING PERIPHERAL
 
SETTING PERIPHERAL
SETTING PERIPHERALSETTING PERIPHERAL
SETTING PERIPHERAL
 
Tugasperiferal
TugasperiferalTugasperiferal
Tugasperiferal
 
pengenalan-sistem-komputer.ppt
pengenalan-sistem-komputer.pptpengenalan-sistem-komputer.ppt
pengenalan-sistem-komputer.ppt
 

Recently uploaded

Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdfLaporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
gloriosaesy
 
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 BandungBahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Galang Adi Kuncoro
 
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docxForm B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
EkoPutuKromo
 
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptxJuknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
mattaja008
 
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdfRHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
asyi1
 
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptxSOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
astridamalia20
 
Koneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya Positif
Koneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya PositifKoneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya Positif
Koneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya Positif
Rima98947
 
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptxKarier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
adolfnuhujanan101
 
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdfMATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
ssuser289c2f1
 
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdfINDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
NurSriWidyastuti1
 
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdfProgram Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
erlita3
 
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBIVISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
gloriosaesy
 
UNTUK DOSEN Materi Sosialisasi Pengelolaan Kinerja Akademik Dosen
UNTUK DOSEN Materi Sosialisasi Pengelolaan Kinerja Akademik DosenUNTUK DOSEN Materi Sosialisasi Pengelolaan Kinerja Akademik Dosen
UNTUK DOSEN Materi Sosialisasi Pengelolaan Kinerja Akademik Dosen
AdrianAgoes9
 
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERILAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
PURWANTOSDNWATES2
 
Karakteristik Manusia Komunikan dalam Bingkai Psikologi Komunikasi
Karakteristik Manusia Komunikan dalam Bingkai Psikologi KomunikasiKarakteristik Manusia Komunikan dalam Bingkai Psikologi Komunikasi
Karakteristik Manusia Komunikan dalam Bingkai Psikologi Komunikasi
AdePutraTunggali
 
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docxRUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
kinayaptr30
 
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docxSOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
MuhammadBagusAprilia1
 
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagjaPi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
agusmulyadi08
 
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptxBab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
nawasenamerta
 
Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docxForm B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
EkoPutuKromo
 

Recently uploaded (20)

Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdfLaporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
 
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 BandungBahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
 
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docxForm B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
 
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptxJuknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
 
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdfRHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
 
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptxSOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
 
Koneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya Positif
Koneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya PositifKoneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya Positif
Koneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya Positif
 
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptxKarier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
 
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdfMATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
 
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdfINDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
 
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdfProgram Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
 
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBIVISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
 
UNTUK DOSEN Materi Sosialisasi Pengelolaan Kinerja Akademik Dosen
UNTUK DOSEN Materi Sosialisasi Pengelolaan Kinerja Akademik DosenUNTUK DOSEN Materi Sosialisasi Pengelolaan Kinerja Akademik Dosen
UNTUK DOSEN Materi Sosialisasi Pengelolaan Kinerja Akademik Dosen
 
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERILAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
 
Karakteristik Manusia Komunikan dalam Bingkai Psikologi Komunikasi
Karakteristik Manusia Komunikan dalam Bingkai Psikologi KomunikasiKarakteristik Manusia Komunikan dalam Bingkai Psikologi Komunikasi
Karakteristik Manusia Komunikan dalam Bingkai Psikologi Komunikasi
 
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docxRUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
 
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docxSOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
 
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagjaPi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
 
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptxBab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
 
Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docxForm B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
 

Perangkat sistem komputer

  • 1. PEMAHAMAN ELEMEN DASAR SISTEM KOMPUTER HARDWARE, • Yaitu mendeskripsikan semua elemen elektronik dan mekanik dari komputer, bersama dengan peralatan yang digunakan komputer. • Contoh: keyboard, CPU, Harddisk,Dll. SOFTWARE, • Yaitu komponen dalam data processing system yang berupa programprogram dan teknik-teknik lain untuk mengontrol sistem • Contoh : Ms. Windows, Ms.Excel, Dll. BRAINWARE, • Yaitu orang yang bekerja dalam instansi komputer dan beberapa masalah yang berhubungan dengannya. • Contoh : Analys System, Programmer, Dll 1Pengantar Sistem Komputer A [Faramita]
  • 2. PEMAHAMAN KOMPONEN HARDWARE 1. INPUT 2. PROSES 3. KONTROL 4. PENYIMPANAN 5. OUTPUT 2Pengantar Sistem Komputer A [Faramita]
  • 3. INPUT Masukan (input) sistem adalah segala sesuatu yang masuk ke dalam sistem dan selanjutnya menjadi bahan untuk diproses. Masukan dapat berupa hal-hal yangberwujud (tampak secara fisik) maupun yang tidak tampak. Contoh: yang berwujud bahan mentah, tak berwujud informasi (permintaan jasa dari pelanggan) 3Pengantar Sistem Komputer A [Faramita]
  • 4. PROSES Merupakan bagian dari yang melakukan perubahan atau transformasi dari masukan menjadi keluaran yang berguna, misalnya berupa informasi atau produk, tetapi bisa berupa hal-hal yang tidak berguna misal pembuangan limbah. Pada sistem informasi, proses dapat berupa suatu tindakan yang bermacam-macam seperti meringkas data, melakukan perhitungan, mengurutkan data dll. 4Pengantar Sistem Komputer A [Faramita]
  • 5. CONTROL Pengendalian (control) diwujudkan dengan menggunakan umpan balik (feedback), yang mencuplik keluaran. Umpan balik ini digunakan untuk mengendalikan baik masukan maupun proses. Tujuannya adalah untuk mengatur agar sistem berjalan sesuai dengan tujuan. 5Pengantar Sistem Komputer A [Faramita]
  • 6. PENYIMPAN Merupakan suatu bentuk wujud dari hasil input data yang terekam dalam suatu wadah yang telah disiapkan sebelum yang disesuaikan dengan kapasitas dari wadah tersebut yang dapat berupa perangkat keras. 6Pengantar Sistem Komputer A [Faramita]
  • 7. OUTPUT Merupakan hasil dari pemrosesan. Pada sistem informasi, keluaran bisa berupa suatu informasi, saran cetakan laporan dan sebagainya. 7Pengantar Sistem Komputer A [Faramita]
  • 8. PERANGKAT INPUT & OUPUT JENIS DAN CARA KERJA PERANGKAT INPUT 1.KEYBOARD 2. MOUSE 3. TRACKBALL 4. JOYSTICK 5. PEN 6. SCANNER 7. PONTING STICK 8. TOUCH PAD 9. TOUCH SCREEN 10. DIGITIZING TABLET 8Pengantar Sistem Komputer A [Faramita]
  • 9. 1. Keyboard Tombol pada papan ketik (keyboard) dikelompokkan menjadi 4 bagian : a. Tombol Fungsi (function key) b. Tombol Alphanumerik (alphanumeric key) c. Tombol Kontrol (control key) d. Tombol Numerik (numeric key) 9Pengantar Sistem Komputer A [Faramita]
  • 10. Jenis-jenis tata letak papan ketik (keyboard) yaitu Tata Letak QWERTY Biasa juga disebut dengan nama Sholes keyboard, QWERTY keyboard pertama kali diperkenalkan oleh Christopher Sholes pada tahun 1868 Penamaan Keyboard QWERTY diambil berdasarkan letak tombol yang bertuliskan QWERTY diletakkan satu baris pada bagian kiri atas pada keyboard. Jenis keyboard ini sangat banyak digunakan termasuk Indonesia. 10Pengantar Sistem Komputer A [Faramita]
  • 11. Dvorak keyboard Keyboard ini mulai dikenal sejak tahun 1936, yang mempunyai ciri-ciri bahwa semua huruf vokal dan tanda baca disusun menjadi satu tempat pada sisi sebelah kiri dari keyboard. Jenis ini muncul karena menyesuaikan sebagai user lebih cenderung banyak menggunakan hurup vokal daripada konsonan. 11Pengantar Sistem Komputer A [Faramita]
  • 12. Azerty keyboard Jenis keyboard ini banyak digunakan oleh Negara Prancis. Tombol keyboard a, z, e, r, t, dan y dikelompokkan menjadi satu tempat pada posisi sebelah kiri. Keyboard ini dibuat berguna untuk memudahkan user dari negara prancis dalam pengetikan. 12Pengantar Sistem Komputer A [Faramita]
  • 13. Qwertz keyboard Keyboard jenis ini dikhususkan buat Negara Jerman, karena mereka lebih sering menggunakan Tombol Z dari pada Y. Makanya tombol Q, W, E, R, T, dan Z diletakkan dalam satu kelompok. 13Pengantar Sistem Komputer A [Faramita]
  • 14. 2. MOUSE • Mouse Mekanis Bola yang terdapat di mouse akan menggerakan beberapa sensor ketika mouse digerakan. • Mouse Optic Terdiri dari 2 LED (Light Emitting Diode) dan 2 lensa (photo-transistor) untuk medeteksi gerakan. Salah satu LED akan mengeluarkan cahaya berwarna merah dan LED yang lain mengeluarkan cahaya inframerah 14Pengantar Sistem Komputer A [Faramita]
  • 15. 3. TRACKBALL • Prinsip kerjanya sama dengan mouse, tapi berbeda dalam cara penggunaanya. 4.JOYSTICK Gerakan kursor dikendalikan oleh gerakan tuas atau dengan tekanan pada tuas. Joystick elements: 1. Stick 2. Base 3. Trigger 4. Extra buttons 5. Autofire switch 6. Throttle 7. Hat Switch (POV Hat) 8. Suction Cup 15Pengantar Sistem Komputer A [Faramita]
  • 16. 5. Light Pen Prinsip kerjanya adalah memantau selisih antara waktu saat elektron mulai melakukan gerakan dan pada saat lokasi tempat pena menyala Light pen banyak digunakan karena untuk keperluan menggambar, keyboard dianggap tidak memadai dan hasilnya menjadi kurang teliti. Dengan menyentuhkan ujung light pen pada monitor, maka komputer bisa mengetahui posisi titik mana yang tersentuh oleh light pen. 16Pengantar Sistem Komputer A [Faramita]
  • 17. 6. Image Scanner Peranti yang dapat mengambil masukan data gambar, foto bahkan juga tulisan tangan. Hasilnya kemudian diubah menjadi menjadi isyarat digital. 7. Pointing Stick Prinsip kerjanya sama dengan mouse dan cara penggunaannya sama dengan trackball 17Pengantar Sistem Komputer A [Faramita]
  • 18. PERANGKAT & METODE OUTPUT 1. Monitor. Dari teknologi yang digunakan monitor ada 2 yaitu : Tabung Sinar Katoda atau CRT (Chatode Ray Tube) Keunggulan Monitor CRT • Gambar yang dihasilkan lebih tajam • Harga Lebih murah ketimbang Monitor LCD • Kalau rusak lebih mudah di perbaiki • Sudut View (Penglihatan lebih baik) • Umumnya pilihan resolution layar lebih banyak Kelemahan Monitor CRT • Konsumsi daya Listrik sangat besar • Bentuk ukuran besar dan berat sangat tidak fleksibel • Terdapat Radiasi yang dapat merusak kesehatan Mata • Masih menggunakan sinyal analog 18Pengantar Sistem Komputer A [Faramita]
  • 19. • LCD (Liquid Crystal Display) Keunggulan Monitor LCD • Bentuk ukuran layar tipis membuatnya sangat ringan dan fleksibel • Tidak adanya radiasi seperti Monitor CRT • Sangat hemat daya listrik • Sangat enak di pandang mata karena bentuknya yang styelis... • Mengunakan sinyal Digital Kelemahan Monitor LCD • Warna kurang akurat • Respone time yang lambat • Harganya tergolong mahal • Resolution akan buruk jika di naikan melebihi kapasitas resulotion aslinya • Sudut View akan berubah jika di lihat dari samping 19Pengantar Sistem Komputer A [Faramita]
  • 20. Tipe Layar MONITOR • Beberapa jenis tipe layar tampilan : a. Direct-drive Monochrome Monitor Tipe layar tampilan ini biiasanya digunakan untuk adapter jenis MDA atau EGA. Layar tampilan jenis ini hanya menyajikan warna latar depan (foreground) dan warna latar belakang (background). b. Composite Monochrome Monitor .Tipe layar ini hanya bisa menyajikan sebuah warna latar depan, dan hanya dapat digunakan bersama-sama dengan adapter jenis CGA. PERANGKAT & METODE OUTPUT 20Pengantar Sistem Komputer A [Faramita]
  • 21. c. Composite Color Monitor Tipe layar ini dapat menghasilkan teks dan grafik berwarna (color). Meskipun demikian, tipe layar ini mempunyai resolusi yang jelek, sehingga gambar yang dihasilkan tidak bagus. Tipe layar tampilan ini harus digunakan bersama-sama dengan adapter jenis CGA. d. Red-Green-Blue Monitor Tipe layar ini lebih dikenal dengan sebutan RGB monitor (RGB= Red-Green-Blue). Tipe layar RGB lebih baik dibanding dengan Composite Color Monitor karena layar tampilan ini memproses isyarat warna merah, hijau dan biru secara terpisah. Dengan demikian, teks dan grafik yang dihasilkan juga lebih halus. e. Variable Frequency Layar tampilan ini memungkinkan kita untuk menggunakan adapter tampilan yang berbeda sehingga apabila ada teknologi adapter penampil yang lebih baru, kita tidak perlu membeli layar tampilan yang baru juga. 21Pengantar Sistem Komputer A [Faramita]
  • 22. • JENIS ADAPTER MONITOR Jenis adapter atau pengolah tampilan yang digunakan pada Monitor Komputer adalah : - MDA (Momochrome Display Adapter) - CGA (Color Graphics Adapter) - VGA (Video Graphics Array) - SVGA (Super Video Graphics Array). 22Pengantar Sistem Komputer A [Faramita]
  • 23. PRINTER adalah suatu elemen dari output device untukmenghasilkan data, gambar atau grafik dalam bentuk cetakan. Berdasarkan cara kerjanya, printer dikelompokkan menjadi : 1. Impact Printer (dengan ketukan) Impact printers memukul kertas saat mencetak sehingga lebih berisik, misalnya dot matrix printer memukul pita karbon untuk menghasilkan cetakan pada kertas • Dot Matrix Printer 􀃆 memukulkan jarum pada head. Menggunakan kepala cetak berisi sekumpulan jarum besi. Bentuk berupa image atau karakter dibentuk dengan kombinasi jarum-jarum membentuk pola yang akan dicetak. Contoh : Dot Matrix tipe LX 300+ 23Pengantar Sistem Komputer A [Faramita]
  • 24. • Daisy Wheel Printer 􀃆 mirip dg mesin ketik Menggunakan sebuah roda yang berisi karakter- karakter. Tiap karakter di roda terletak pada sebuah lengan plastik yang dilekatkan pada pusat roda,shg berbentuk seperti bunga. - Roda yang berisi karakter akan berputar dan akan berhenti pada posisi karakter yang dikehendaki, slanjutnya karakter ini akan diketuk dengan suatu pemukul dan akan tercetak dikertas melalui suatu karbon. Pengantar Sistem Komputer A [Faramita] 24
  • 25. • Thimble Printer Seperti daisy wheel tetapi batangan tersebut dibengkokkan. Pola dari karakter ada diujung batangan plastik tersebut. • Chain Printer Menggunakan suatu rantai yang berisi karakter-karakter untuk membentuk hasil cetakan. Rantai tersebut akan berputar secara horizontal dan setelah tepat pada posisi pencetakan palu pemukul akan mengetuk pola karakter di rantai melalui karbon. • Band printer • Drum printer Pengantar Sistem Komputer A [Faramita] 25
  • 26. 2. Non-impact Printer (tanpa ketukan) Bekerja dengan cara menyemprot kertas dengan tinta. Kelemahan dari jenis ini tidak dapat membuat sekaligus rangkap. • Ink Jet Printer menyemprotkan larutan kimia. Contoh Ink Jet Printer tipe BJC-2100SP • Laser Printer  sinar laser (mirip dg mesin fotocopy). Contoh : Laser Printer. 26Pengantar Sistem Komputer A [Faramita]
  • 27. Thermal Printer Printer ini menggunakan kepala cetak yang berisi jarum- jarum besi yang masing-masing dipanasi secara terpisah. Kertas yang digunakan adalah khusus yang peka terhadap panas. Jarum besi yang dipanasi, bila diletakkan dekat dengan kertas yang peka panas tersebut menyebabkan bentuk karakter akan terbakar di kertas. Thermal printer tidak dapat mencetak bentuk yang berwarna. Contoh : • Samsung SRP-350 Thermal Printer 27Pengantar Sistem Komputer A [Faramita]
  • 28. • Thermal Transfer Merupakan printer teknologi panas yang dapat mencetak dalam bentuk warna-warna . Printer ini menggunakan kepala cetak yang dipanasi dan suatu karbon yang mengandung partikel-partikel tinta yang dilekatkan pada lilin. Jika lilin ini meleleh, partikel tinta akan terlepas dan melekat di kertas. • Electrostatic Printer Menggunakan kepala cetak yang berisi jarum-jarum besi yang diberi aliran listrik. Cara kerja electrostatic printer sama dengan thermal printer, kecuali kertas yang digunakan adalah kertas khusus yang dilapisi dengan aluminium oksida. Printer ini juga tidak dapat mencetak bentuk yang berwarna. Pengantar Sistem Komputer A [Faramita] 28
  • 29. Plotter  Hanya untuk mencetak gambar teknik (grafik/rancangan). Biasanya digunakan dg aplikasi AUTOCAD. dapat digunakan untuk membuat grafik, diagram, peta. Plotter ada yang menggunakan drum (drum plotter) dan ada juga yang menggunakan meja datar (flat-bed plotter) untuk landasan kertasnya atau meja gulung (roller-bed plotter). Pengantar Sistem Komputer A [Faramita] 29
  • 30. BRAINWARE Brainware adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan komputer/ sistem pengolahan data. Brainware merupakan sumber inspirasi utama bagi terbentuknya suatu sistem komputer. Menurut tingkat pemanfaatan terhadap komputer, Brainware digolongkan dalam empat tingkatan dimulai dari tingkatan yang tertinggi: a. System Analyst: Penanggung jawab dan perencana sistem dari sebuah proyek pembangunan sebuah sistem informasi khususnya yang memanfaatkan komputer b. Programmer : Pembuat dan petugas yang mempersiapkan program yang dibutuhkan pada sistem komputerisasi yang dirancang c. Administrator : Seseorang yang bertugas mengelola suatu sistem operasi dan program-program yang berjalan pada sebuah sistem/jaringan komputer d. Operator : Pengguna biasa, hanya memanfaatkan sistem komputer yang sudah ada 30Pengantar Sistem Komputer A [Faramita]