SlideShare a Scribd company logo
Oppitorilla 24.9.2008




             Reetta Koski, Tieturi

  PELAAMINEN JA 
      OPPIMINEN




                                     1
Seuraavat 1½ tuntiamme


 Pelimaailma                  Pelien
 tänään                       mahdollisuudet
 • Mitä pelit                 • Miten hyötyä
   ovat?                        peleistä työssä
 • Demoja                       oppimisessa



                 Oppiminen                        Itsenäistä
                       ja                         kokeilua
                 pelaaminen                       • Tieturin
                                                    pelihalli
                • Miksi ja
                  miten                           • Wiin
                  peleistä                          keilakisa
                  opitaan



                                                                2
Pohdintaa
                                    Millainen peli houkuttelee?

 Voiko pelaamalla oppia?

                             Miten pelien vetovoima saataisiin
                             hyödynnettyä työssä oppimiseen?


    Muokkaavatko pelien
                                Miten väkivaltainen peli vaikuttaa?
    virtuaalimaailmat
    kehitystämme?


                           Pitääkö opittava asia viihteellistää?




                                                                      3
Oppiminen pelaamalla | Pelaamalla oppiminen

      Oppiminen               Pelaaminen

 • Prosessi              • Päämäärä
 • Tilannesidonnaista    • Haaste 
 • tavoitteellista,      • Ponnistelu
   satunnaista,          • Voitto / häviö
 • Kumulatiivista
 • Vuorovaikutuksessa 
   tapahtuvaa


                                              4
LUDOLOGIA
= pelitutkimus



EDUTAINMENT
kuvaa niitä interaktiivisen multimedian tuotteita, jotka esittävät 
opettavaa materiaalia viihteen keinoin




                                                                      5
PELIMAAILMA TÄNÄÄN


                     6
Sukupuoli?




                                     N vuotta
XX h päivä




 pelityyppi




     Tyypillisin pelaaja Suomessa                7
2-4h päivä

                                           Mies/nainen
Tietokone-
pasianssi

                                             37 vuotta



    Tyypillisin pelaaja Suomessa (moodi)                 8
Hollantilainen 17‐vuotias poika on pidätetty tietokonepeli 
HabboHotellin virtuaalisten huonekalujen varastamisesta




                                                          9
Ihmisoikeusjärjestö puuttui WoW‐pelin
lapsityövoimaongelmaan Kiinassa




                                        10
WoW-taidot pelastivat
   hengen Norjassa


                        11
WoW ‐ Maailman kehittynein 
projektinhallintaohjelmaohjelma?




                                   12
Erilaisia pelityyppejä


   1     • PC‐pelit


   2     • Konsolipelit


   3     • Mobiilipelit




                          14
Erilaisia pelityyppejä

    Ajopelit
•
    Ampumapelit, hiiviskelypelit
•
    Klassisten pelien tietokonesovitukset
•
    Partypelit, urheilupelit
•
    Opetuspelit
•
    Seikkailupelit, pulmapelit
•
    Simulaatiopelit
•
    Strategiapelit
•
    Roolipelit eli  MMORPG  Massive(ly) Multiplayer Online Role‐playing Game, 
•



                                                                                 15
16
17
18
19
Wii




      20
21
22
23
Miten peleistä opitaan?




PELAAMALLA OPPIMINEN

PELIT JA 
OPPIMINEN
                          24
Miten ihminen oppii peleistä?

• Tottumalla
• Mallioppimilla
• Ehdollistumalla, yritys‐erehdys
• Kokemalla 
• Reflektoimalla 




                                    25
(Marcworth): 
ESITTÄMISTAPA                                 MUISTETTIIN
                                              3 H   24 H 72 H 
                                                           kuluttua
Kuultu ainoastaan (kerrottiin)                70 %   10 %   2 %
Nähty ainoastaan (näytettiin)                 72 %   20 % 10 %
Kuultu ja nähty (kerrottiin ja näytettiin)    85 %   65 % 50 %
Puhuvat (sanallinen esitystapa)               90 %   80 % 70 %
Tekevät (fyysinen osallistuminen)             95 %   85 % 80 %
Osallistuvat itse suullisesti ja fyysisesti   99 %   90 % 90 %




                                                                      26
Tekeminen



                          Puhuminen



                            Katselu




                            Kuuntelu




Aistikanavien merkitys oppimisessa, 
oppimistehokkuus (OH2004)
                                       27
• Ihminen oppii prosessoimalla vastaanottamaansa

• Viesti menee parhaiten perille, kun se vastaanotetaan
  useiden eri aistikanavien kautta.




                                                          28
Kuka oppii peleistä?




KOKEMUKSELLINEN OPPIMINEN


                            29
Kolbin kokemuksellisen oppimisen malli (1984)

                            Kokemus
          Toiminnan
                                               Havaintojen
          muutos
                                               järjestäminen


              Aktiivinen
                                            Pohdinta
               kokeilu




         Yleisestä                              Yksittäisestä
                           Käsitteelistä-
         yksittäiseen         minen             yleiseen




                                                                30
Teoria,
              pohdinta




        Looginen         Harkitseva
        ajattelija       tarkkailija
Asiat                                  Ihmiset



        Käytännön        Aktiivinen
         toteuttaja      osallistuja




                                                 31
Pelien vahvuudet oppimisessa:

    Oppimismotivaatio: peli voi saada huomion ja mielenkiinnon 
•
    kohdistumaan uuteen aiheeseen, innostaa perehtymään 
    asioihin ja oppimaan lisää.
    Uusien asioiden oppiminen edellyttää työtä ja ponnisteluja. 
•
    Samaa edellyttää myös pelin läpipääsy. Jos läpipääsyyn on 
    riittävä motivaatio, tulee se samalla myös oppimiseen.
    Oppimishaaste nautinnollisessa muodossa: Pelit pyrkivät  
•
    olemaan jatkuvasti pelaajan taitotason sisällä, mutta aivan sen 
    rajoilla.
    Epäonnistuminen helpompaa: Hyvät digitaaliset pelit 
•
    alentavat epäonnistumisen seurauksia. Epäonnistumiset 
    opettavat pelaamaan paremmin.

                                                                   32
Mihin oppiminen perustuu hyvissä peleissä?
    Kilpailu
•
    Riskinotto
•
    Toisto
•
    Haasteet (pisteet, aikarajoitukset)
•
    Toimijuus (pelaaja quot;hallitsee” itse)
•
    Hyvin organisoidut ongelmat
•
    Tuottaminen (kenttäeditorit, pelihahmoeditorit)
•
    Tiimit ja joukkueet, yhteisöllisyys
•
    Tutkiminen ja päättely
•
    Identiteetti (sitoutuminen pelihahmoon)
•
    Interaktiivisuus (sosiaalista yhteistyötä)
•
    Vuorovaikutus
•



                                                      33
Mitä muuta peleistä opitaan?
     Englannin kieli 
•
     Yleistietoutta pelin aihealueesta
•
    Historiallisia faktoja
•
    Tietoteknisiä taitoja
•
    Silmä‐käsikoordinaation parantuminen, motorinen muisti
•
    Kuvallisen informaation lukeminen
•
    Tarkkaavaisuuden jakaminen useille kohteille yhtä aikaa
•
    Taito löytää sääntöjä ja kaavoja testaamisen (yritys‐erehdysprosessi) 
•
    kautta
    Looginen ajattelu ja päättely
•
    Sorminäppäryys
•
    Keskittymiskyky
•



                                                                             34
CASE: puolustusvoimat




                        35
Voiko peleistä oppia?
                           Ongelman-
                           ratkaisu- ja
                           päätöksen-
                                              Oman
                            tekotaidot
               Muistin
                                          kehitystason
             harjaannut-
                                            äärirajoilla
              taminen
                                           työskentely



       Palkkioiden                                Erilaisten
                            Peleistä
        saaminen                                identiteettien
                           oppiminen
      saavutuksista                               ottaminen




            Sitoutuminen                   Haasteisiin
             oppimiseen                   vastaaminen

                           Mielikuvitus

                                                                 36
Kuinka motivoida 
  pelaamisella työntekijöitä 
  jatkuvassa uuden 
  oppimisen kentässä?




PELIEN 
MAHDOLLISUUDET
TYÖSSÄOPPIMISESSA

                                37
Pohdintaa
                                        Millainen peli houkuttelee?

 Voiko pelaamalla oppia?

                                 Miten motivoida ja sitouttaa työntekijät 
                                 jatkuvaan uuden oppimiseen? 


                                    Uusia välineitä on – miten saada aitoa 
    Voiko yhteisöjä
                                    hyötyä liiketoiminnan kehittämiseen? 
    valjastaa liiketoiminnan
    kehittämisen
    työkaluiksi?
                               Pitääkö opittava asia viihteellistää?




                                                                              38
4 C’s of intrinsic motivation 
(Lepper & Henderlong, 2000)



                C                   C


                       Sisäinen
                       motivaatio


                C                   C
4 C’s of intrinsic motivation 
(Lepper & Henderlong, 2000)


                                 Competence –
          Challenge –
                                   Pystyvyys,
            Haaste
                                  suorituskyky

                       Sisäinen
                       motivaatio

           Curiosity –            Context –
           Uteliasuus,        Kontekstuaalisuus,
       tiedohalu, viehätys       asiayhteys
Flow eli virtauskokemus

    Ihminen tempautuu jonkin toiminnan suorittamiseen 
•
    täydellisesti keskittyneenä niin, että hän hetkeksi unohtaa 
    ympäristöön, itseensä ja muihin asioihin liittyvät huolensa ja 
    epävarmuutensa

    Ajantaju katoaa
•

    Toimintaa, joka johtaa toiminnan monimutkaisuuden 
•
    kasvamiseen ja ihmisen älylliseen kehitykseen




                                                                      41
VIRTAUSKOKEMUS (Csikszentmihalyi, 1993)



    TUNNETILA         HAASTE   KOETTU
                               OSAAMINEN


    VIRTAUS           Korkea   Korkea


    AHDISTUS          Korkea   Matala


    IKÄVYSTYNEISYYS   Matala   Korkea


    APATIA            Matala   Matala
Mielenkiintoisia artikkeleita


http://website.education.wisc.edu/steinkuehler/papers/Steinkue
hlerDuncan2008.pdf

http://www.wired.com/gaming/gamingreviews/commentary/gam
es/2008/09/gamesfrontiers_0908




                                                                 43
Kiitokset 
    Mielenkiinnostanne
        reetta.koski@tieturi.f

i




                                 44

More Related Content

Similar to Pelit ja oppiminen

Pajaesitys
PajaesitysPajaesitys
Pajaesityskuinola
 
10 askelta materiaali
10 askelta materiaali10 askelta materiaali
10 askelta materiaali
Ideapakka
 
Pajaesitys
PajaesitysPajaesitys
Pajaesityskuinola
 
Roolipelaajien empaattinen älykkyys ja ajatuksia arvioinnista pelioppimisessa...
Roolipelaajien empaattinen älykkyys ja ajatuksia arvioinnista pelioppimisessa...Roolipelaajien empaattinen älykkyys ja ajatuksia arvioinnista pelioppimisessa...
Roolipelaajien empaattinen älykkyys ja ajatuksia arvioinnista pelioppimisessa...
Otavan Opisto
 
Pelillisyys & oppiminen
Pelillisyys & oppiminenPelillisyys & oppiminen
Pelillisyys & oppiminen
Esko Lius
 
Miten ymmärtää 7 12 -vuotiaan maailmaa?
Miten ymmärtää 7 12 -vuotiaan maailmaa?Miten ymmärtää 7 12 -vuotiaan maailmaa?
Miten ymmärtää 7 12 -vuotiaan maailmaa?
Lauri Luoto
 
Vaativat vuorovaikutustilanteet opetustoimen esihenkilötehtävissä toimiville
Vaativat vuorovaikutustilanteet opetustoimen esihenkilötehtävissä toimivilleVaativat vuorovaikutustilanteet opetustoimen esihenkilötehtävissä toimiville
Vaativat vuorovaikutustilanteet opetustoimen esihenkilötehtävissä toimiville
Minna Riikka Järvinen
 
Miten oppimisen motivaatio rakentuu?
Miten oppimisen motivaatio rakentuu?Miten oppimisen motivaatio rakentuu?
Miten oppimisen motivaatio rakentuu?
Harto Pönkä
 
Yhteisöllinen TVT:n käyttö opetuksessa
Yhteisöllinen TVT:n käyttö opetuksessaYhteisöllinen TVT:n käyttö opetuksessa
Yhteisöllinen TVT:n käyttö opetuksessaKeijo Sipilä
 

Similar to Pelit ja oppiminen (10)

Pajaesitys
PajaesitysPajaesitys
Pajaesitys
 
10 askelta materiaali
10 askelta materiaali10 askelta materiaali
10 askelta materiaali
 
Pajaesitys
PajaesitysPajaesitys
Pajaesitys
 
Roolipelaajien empaattinen älykkyys ja ajatuksia arvioinnista pelioppimisessa...
Roolipelaajien empaattinen älykkyys ja ajatuksia arvioinnista pelioppimisessa...Roolipelaajien empaattinen älykkyys ja ajatuksia arvioinnista pelioppimisessa...
Roolipelaajien empaattinen älykkyys ja ajatuksia arvioinnista pelioppimisessa...
 
Pelillisyys & oppiminen
Pelillisyys & oppiminenPelillisyys & oppiminen
Pelillisyys & oppiminen
 
Educa kangas2013
Educa kangas2013Educa kangas2013
Educa kangas2013
 
Miten ymmärtää 7 12 -vuotiaan maailmaa?
Miten ymmärtää 7 12 -vuotiaan maailmaa?Miten ymmärtää 7 12 -vuotiaan maailmaa?
Miten ymmärtää 7 12 -vuotiaan maailmaa?
 
Vaativat vuorovaikutustilanteet opetustoimen esihenkilötehtävissä toimiville
Vaativat vuorovaikutustilanteet opetustoimen esihenkilötehtävissä toimivilleVaativat vuorovaikutustilanteet opetustoimen esihenkilötehtävissä toimiville
Vaativat vuorovaikutustilanteet opetustoimen esihenkilötehtävissä toimiville
 
Miten oppimisen motivaatio rakentuu?
Miten oppimisen motivaatio rakentuu?Miten oppimisen motivaatio rakentuu?
Miten oppimisen motivaatio rakentuu?
 
Yhteisöllinen TVT:n käyttö opetuksessa
Yhteisöllinen TVT:n käyttö opetuksessaYhteisöllinen TVT:n käyttö opetuksessa
Yhteisöllinen TVT:n käyttö opetuksessa
 

More from Ideapakka

Aktivoiva ja innostava kouluttaja
Aktivoiva ja innostava kouluttajaAktivoiva ja innostava kouluttaja
Aktivoiva ja innostava kouluttaja
Ideapakka
 
Ole oman elämäsi ideoija!
Ole oman elämäsi ideoija!Ole oman elämäsi ideoija!
Ole oman elämäsi ideoija!
Ideapakka
 
Vertaistoiminta vertaiskuvin.
Vertaistoiminta vertaiskuvin. Vertaistoiminta vertaiskuvin.
Vertaistoiminta vertaiskuvin.
Ideapakka
 
Ideoita Ideapakan kuva- & adjektiivikorttien soveltamiseen
Ideoita Ideapakan kuva- & adjektiivikorttien soveltamiseenIdeoita Ideapakan kuva- & adjektiivikorttien soveltamiseen
Ideoita Ideapakan kuva- & adjektiivikorttien soveltamiseen
Ideapakka
 
Yhteiskehittäminen - Mistä ideat syntyvät?
Yhteiskehittäminen - Mistä ideat syntyvät?Yhteiskehittäminen - Mistä ideat syntyvät?
Yhteiskehittäminen - Mistä ideat syntyvät?Ideapakka
 
Menestysseminaarin 8.3.2013 esitysmateriaali
Menestysseminaarin 8.3.2013 esitysmateriaaliMenestysseminaarin 8.3.2013 esitysmateriaali
Menestysseminaarin 8.3.2013 esitysmateriaaliIdeapakka
 
Ideapakka: coaching
Ideapakka: coachingIdeapakka: coaching
Ideapakka: coaching
Ideapakka
 
Ideapakka: fasilitointi, ideointi
Ideapakka: fasilitointi, ideointiIdeapakka: fasilitointi, ideointi
Ideapakka: fasilitointi, ideointi
Ideapakka
 
Ideapakka: oppiminen, ryhmätyöskentely
Ideapakka: oppiminen, ryhmätyöskentelyIdeapakka: oppiminen, ryhmätyöskentely
Ideapakka: oppiminen, ryhmätyöskentely
Ideapakka
 
Ideapakka mindfulness
Ideapakka mindfulnessIdeapakka mindfulness
Ideapakka mindfulnessIdeapakka
 
Ideapakka: Ryhmäytyminen, improvisaatio
Ideapakka: Ryhmäytyminen, improvisaatioIdeapakka: Ryhmäytyminen, improvisaatio
Ideapakka: Ryhmäytyminen, improvisaatio
Ideapakka
 
Ideapakka: kuvat & adjektiivit
Ideapakka: kuvat & adjektiivitIdeapakka: kuvat & adjektiivit
Ideapakka: kuvat & adjektiivit
Ideapakka
 
Ideakosken vuosi 2012
Ideakosken vuosi 2012 Ideakosken vuosi 2012
Ideakosken vuosi 2012
Ideapakka
 
Lateraalin ajattelun tekniikoita
Lateraalin ajattelun tekniikoitaLateraalin ajattelun tekniikoita
Lateraalin ajattelun tekniikoita
Ideapakka
 
My india
My indiaMy india
My india
Ideapakka
 
Ideapaja: Asiantuntija vaikuttavana viestijänä
Ideapaja: Asiantuntija vaikuttavana viestijänäIdeapaja: Asiantuntija vaikuttavana viestijänä
Ideapaja: Asiantuntija vaikuttavana viestijänä
Ideapakka
 
Yrittäjatarina Ideakoski
Yrittäjatarina IdeakoskiYrittäjatarina Ideakoski
Yrittäjatarina Ideakoski
Ideapakka
 
Elsa & urho kutsuvat sinut leikkiin!
Elsa & urho kutsuvat sinut leikkiin!Elsa & urho kutsuvat sinut leikkiin!
Elsa & urho kutsuvat sinut leikkiin!
Ideapakka
 
Ideapaja markkinointi instituutti2011
Ideapaja markkinointi instituutti2011Ideapaja markkinointi instituutti2011
Ideapaja markkinointi instituutti2011Ideapakka
 
Ideadeck workshop, enterprising self
Ideadeck workshop, enterprising selfIdeadeck workshop, enterprising self
Ideadeck workshop, enterprising self
Ideapakka
 

More from Ideapakka (20)

Aktivoiva ja innostava kouluttaja
Aktivoiva ja innostava kouluttajaAktivoiva ja innostava kouluttaja
Aktivoiva ja innostava kouluttaja
 
Ole oman elämäsi ideoija!
Ole oman elämäsi ideoija!Ole oman elämäsi ideoija!
Ole oman elämäsi ideoija!
 
Vertaistoiminta vertaiskuvin.
Vertaistoiminta vertaiskuvin. Vertaistoiminta vertaiskuvin.
Vertaistoiminta vertaiskuvin.
 
Ideoita Ideapakan kuva- & adjektiivikorttien soveltamiseen
Ideoita Ideapakan kuva- & adjektiivikorttien soveltamiseenIdeoita Ideapakan kuva- & adjektiivikorttien soveltamiseen
Ideoita Ideapakan kuva- & adjektiivikorttien soveltamiseen
 
Yhteiskehittäminen - Mistä ideat syntyvät?
Yhteiskehittäminen - Mistä ideat syntyvät?Yhteiskehittäminen - Mistä ideat syntyvät?
Yhteiskehittäminen - Mistä ideat syntyvät?
 
Menestysseminaarin 8.3.2013 esitysmateriaali
Menestysseminaarin 8.3.2013 esitysmateriaaliMenestysseminaarin 8.3.2013 esitysmateriaali
Menestysseminaarin 8.3.2013 esitysmateriaali
 
Ideapakka: coaching
Ideapakka: coachingIdeapakka: coaching
Ideapakka: coaching
 
Ideapakka: fasilitointi, ideointi
Ideapakka: fasilitointi, ideointiIdeapakka: fasilitointi, ideointi
Ideapakka: fasilitointi, ideointi
 
Ideapakka: oppiminen, ryhmätyöskentely
Ideapakka: oppiminen, ryhmätyöskentelyIdeapakka: oppiminen, ryhmätyöskentely
Ideapakka: oppiminen, ryhmätyöskentely
 
Ideapakka mindfulness
Ideapakka mindfulnessIdeapakka mindfulness
Ideapakka mindfulness
 
Ideapakka: Ryhmäytyminen, improvisaatio
Ideapakka: Ryhmäytyminen, improvisaatioIdeapakka: Ryhmäytyminen, improvisaatio
Ideapakka: Ryhmäytyminen, improvisaatio
 
Ideapakka: kuvat & adjektiivit
Ideapakka: kuvat & adjektiivitIdeapakka: kuvat & adjektiivit
Ideapakka: kuvat & adjektiivit
 
Ideakosken vuosi 2012
Ideakosken vuosi 2012 Ideakosken vuosi 2012
Ideakosken vuosi 2012
 
Lateraalin ajattelun tekniikoita
Lateraalin ajattelun tekniikoitaLateraalin ajattelun tekniikoita
Lateraalin ajattelun tekniikoita
 
My india
My indiaMy india
My india
 
Ideapaja: Asiantuntija vaikuttavana viestijänä
Ideapaja: Asiantuntija vaikuttavana viestijänäIdeapaja: Asiantuntija vaikuttavana viestijänä
Ideapaja: Asiantuntija vaikuttavana viestijänä
 
Yrittäjatarina Ideakoski
Yrittäjatarina IdeakoskiYrittäjatarina Ideakoski
Yrittäjatarina Ideakoski
 
Elsa & urho kutsuvat sinut leikkiin!
Elsa & urho kutsuvat sinut leikkiin!Elsa & urho kutsuvat sinut leikkiin!
Elsa & urho kutsuvat sinut leikkiin!
 
Ideapaja markkinointi instituutti2011
Ideapaja markkinointi instituutti2011Ideapaja markkinointi instituutti2011
Ideapaja markkinointi instituutti2011
 
Ideadeck workshop, enterprising self
Ideadeck workshop, enterprising selfIdeadeck workshop, enterprising self
Ideadeck workshop, enterprising self
 

Pelit ja oppiminen