Puheenvuoro Savon aken Digiä tänään ja huomenna –digihankkeen päätösseminaarissa. Ks. ohjeita esillä olleisiin sovelluksiin: https://www.matleenalaakso.fi/p/koulutusdiat.html
Työpaja Vapaan sivistystyön päivillä teemasta Aikuiskouluttaja digimaassa: animaatiot, kuvatarinat ja trendit. Työpajan kuvaus: "Itse tehdyt kuvatarinat ja animaatiot eri tavoin käytettynä tarjoavat kouluttajalle mahdollisuuksia luoda kiinnostavia oppimateriaaleja ja vetäviä oppimistuokioita. Oppijalle ne antavat yhden väylän käyttää omaa luovuuttaan. Työpaja avaa silmiä tämän päivän digitaalisille työkaluille ja kutsuu kokeilemaan. Lisäksi luodaan katsaus opetusteknologian trendeihin. Ota mukaan oma kannettava tietokone tai mobiililaite!"
Frantic After Work October 2012 presents:
Windows 8 – new possibilities for sales, marketing and customer service
by Tommi Pelkonen @TommiP, Miika Puputti - @miikap, Perttu Monthan (atBusiness) and Juha Vitikka (atBusiness)
Puheenvuoro Savon aken Digiä tänään ja huomenna –digihankkeen päätösseminaarissa. Ks. ohjeita esillä olleisiin sovelluksiin: https://www.matleenalaakso.fi/p/koulutusdiat.html
Työpaja Vapaan sivistystyön päivillä teemasta Aikuiskouluttaja digimaassa: animaatiot, kuvatarinat ja trendit. Työpajan kuvaus: "Itse tehdyt kuvatarinat ja animaatiot eri tavoin käytettynä tarjoavat kouluttajalle mahdollisuuksia luoda kiinnostavia oppimateriaaleja ja vetäviä oppimistuokioita. Oppijalle ne antavat yhden väylän käyttää omaa luovuuttaan. Työpaja avaa silmiä tämän päivän digitaalisille työkaluille ja kutsuu kokeilemaan. Lisäksi luodaan katsaus opetusteknologian trendeihin. Ota mukaan oma kannettava tietokone tai mobiililaite!"
Frantic After Work October 2012 presents:
Windows 8 – new possibilities for sales, marketing and customer service
by Tommi Pelkonen @TommiP, Miika Puputti - @miikap, Perttu Monthan (atBusiness) and Juha Vitikka (atBusiness)
HAMK Design Factory data-analytiikkaprojekti ja palvelumuotoilu.pdfHAMK Design Factory
HAMK Design Factory data-analytiikkaprojekti ja palvelumuotoilu - Case LHJ Group. Esitys Hämeen kauppakamarin osaamisvaliokunnan kokouksessa 26.4.2022.
RUN-EU Super Week, Design Factory Bootcamp, Building Team Culture workshop prepared by Päivi Oinonen from Aalto Design Factory, fasilitated by Jari Jussila HAMK Design Factory and Eric Voigt Future Design Factory.
2. 1
SISÄLTÄÄ
WORKING KIT
JOS ON KYSYTTÄVÄÄ,
OTA YHTEYTTÄ
JARI JUSSILA
jari.jussila@hamk.fi
+358504657285
TIINA BJÖRKSKOG
tiina.bjorkskog@hamk.fi
+35836463443
2
3
4
5
6
7
2
3
4
5
6
7
HAMK DESIGN FACTORY
VALMISTAUTUMINEN
PROTOTYYPPI
TYÖSKENTELY
WORKSHOPIT
MITÄ TEHDÄ, MIKÄLI
8
9
14
15
17
18
8
9
14
15
17
18
LOPUKSI
PDP AIKATAULU
OPISKELIJAKOKEMUS
TILAT JA LAITTEET
PDP HENKILÖKUNTA
HÄME DESIGN FACTORY
PIDÄTÄMME OIKEUDET MUUTOKSIIN.
HYVÄ ASIAKAS, LUET TÄLLÄ HETKELLÄ HAMK DESIGN
FACTORYN ENSIMMÄISTÄ OPASTA YHTEISTYÖHÖN.
3. DESIGN FACTORY
HAMK
Design Factory on poikkitieteellinen tuote- ja palvelukehityksen toimintaympäristö, joka
yhdistää opiskelijat, opettajat, tutkijat ja elinkeinoelämän. Tavoitteemme on rakentaa intohi-
moon perustuvaa oppimiskulttuuria HAMKiin.
Tuote- ja palvelukehitysalustana Design Factory tuo HAMKin tutkimusyksiköiden osaamista ja
koulutusten laitteistoja yrityksien käyttöön. Hämeenlinnassa Design Factoryn yhteydessä toimii
muotoilun koulutuksen digitaalinen tuotekehityslaboratorio, joka tarjoaa muotoiluteknistä
osaamista sekä palveluita 3D-skannaukseen, mallintamiseen ja -tulostamiseen (savi/muovi/re-
siini), digitaaliseen paperi- ja tekstiilitulostamiseen sekä laserleikkausteknologiaan.
Design Factoryssa työskentely tapahtuu monialaisissa tiimeissä hyödyntäen ja vahvistaen
kunkin opiskelijan oman alan asiantuntijuutta. Design Factoryn ideana on mahdollistaa
tekemällä oppiminen aidoissa yritysprojekteissa. Yritykset ovat mukana Design Factory projek-
teissa koko matkan, ei siis pelkästään projektin aloituksessa tai lopetuksessa. Tärkeintä on siis
matka, ei ainoastaan lopputulokset.
PASSION FOR DOING
2
4. TUMINEN
VALMISTAU-
Opiskelijatiimit luovat ratkaisuja toimeksiantajan määrittelemiin haasteisiin Design Factoryn
tiimin tukemana. Monialaiset opiskelijatiimit tutustuvat kattavasti yrityksen toimintaperiaattei-
siin ja rakentavat uusia ratkaisuja yritysten tuotekehityshaasteisiin.
Työskentelyn aikana on tärkeää, että opiskelijat voivat viestiä yrityksen kanssa ja kysyä heidän
mieltään askarruttavia asioita. Tämä varmentaa projektin prototyypin kehittymistä mahdollisi-
mman tehokkaasti ja protyypin kehittymisen oikeaan suuntaan.
Mahtavaa, että olet mukana
toimeksiantajana projekti-
kurssillamme!
Toimeksiannon määrittely ja rajaaminen yhdessä Design Factoryn edustajan kanssa sekä
projektisopimuksen tekeminen (30 min - 1 tunti).
Toimeksiannon esittely opiskelijoille ja vastaaminen kysymyksiin (1 – 2 tuntia).
Ajan varaaminen opiskelijoiden kanssa viestimiseen viikoittain tai erikseen sovitusti.
Ajan varaaminen kalenterista väli- ja loppuesityksiin osallistumiseen.
Tehtävää:
3
5. PROTOTYYPPI
Osana PDP-opintojaksoa opiskelijat
rakentavat tuotekehitysideasta prototyyp-
in. Prototyyppi on malli kehitetystä
tuotteesta, jonka avulla voidaan konk-
reettisesti havainnollistaa tuotetta.
Opiskelijat rakentavat niin sanotun keski-
tason prototyypin tuotteesta tai palvelus-
ta. Keskitason prototyypin periaatteena
on, että toiminnallisuudet ovat tunnistet-
tavissa ja niiden toimivuutta voidaan jo
jollain tasolla kokeilla. Kokeiluna voi olla
esimerkiksi sivuston lomakkeen käyttö
tai tuotteen kevyen version kokeilu.
4
Rakennettava prototyyppi:
6. TYÖSKENTELY
Työskentelyvaiheen alussa opiskelijat käyvät heti projektin pariin ja alkavat lähestymään ja käsit-
telemään haastetta palvelumuotoilun eri näkökulmista. Haasteen ratkaisemiseksi opiskelijat tutu-
stuvat myös yritykseen kattavasti, jotta he voivat tarjota yksilöllisen ratkaisun juuri yritystä varten.
Opiskelijat työskentelevät pääosin Microsoft Teams ympäristössä, jonne he myös dokumentoivat
työnsä tuloksia. Myös toimeksiantajat pääsevät seuraamaan edistystä Teams alustalla ja osallistu-
maan keskusteluihin sekä kysymään ryhmältä kysymyksiä. Otathan huomioon, että projektissa
työskentelee sekä päivä- että monimuoto-opiskelijoita. Tämä tarkoittaa sitä, että ryhmät saattavat
työskennellä eri kellonaikoihin.
Projektin väliesitykseen osallistuminen ja palautteenanto (1 tunti).
Opiskelijoiden kanssa viestimistä ja kysymyksiin vastaamista viikoittain tai erikseen
sovittuina ajankohtina. Voidaan toteuttaa esimerkiksi Teams etäkokouksina.
Opiskelijoiden tutustuttaminen organisaation toimintaympäristöön vierailun muodossa
tai muilla tavoin.
Opiskelijoiden tukemista yritykseen liittyvässä tiedonhaussa
Tehtävää:
5
7. 6
WORKSHOPIT
Opiskelijoille järjestetään workshop-päiviä laitteiden sekä ohjelmien käyttöön ja näihin koulu-
tuksiin ovat tervetulleita myös toimeksiantajat. Workshopeissa tutustutaan tarkemmin
esimerkiksi virtuaalitodellisuuteen, 3D-mallintamiseen ja tulostamiseen sekä erilaisten pajojen
laitteiden käyttöön. Tämä on hyvä mahdollisuus myös yrityksille päästä kehittämään osaamista
ja kokeilla uusia tuotekehitysmahdollisuuksia. Mikäli olette kiinnostuneita osallistumaan work-
shoppeihin, olettehan yhteydessä Markku Mikkoseen, markku.mikkonen@hamk.fi
vko
3
5
6
8
ke 20.01.
ke 03.02.
ke 10.02.
ke 24.02.
Elektroniikka workshop
Video&Valokuva workshop
Esiintymis workshop
T-paita workshop
pvm aihe
vko
46
47
48
49
51
ke 11.11.
ke 18.11.
ke 25.11.
ke 02.12.
ke 16.12.
3D-mallintaminen workshop
Graafinen suunnittelu workshop
UI workshop
3D-tulostus workshop
Informaatiomuotoilu workshop
pvm aihe
Suunnittele graafista sisältöä tukemaan projektia
(Jali Närhi)
Luo 3D-tulostus tukemaan protyyppiä (Markku Mikkonen)
Luo infografiikka ratkaisustasi (Ville Siipola)
Suunnittele 3D-malli (Ville Siipola)
Luo ammattitasoista materiaalia tukemaan
esityksiä (Jali Närhi)
Omien esiintymistaitojen ja tekniikoiden
kehittäminen ja hyödyntäminen
(Markku Mikkonen)
Muotoile ja tuota oma tiimipaita
(Markku Mikkonen)
Luo yksinkertainen laite hyödyntämällä
Arduino elektroniikka-alustaa (Atte Partanen)
Suunnittele käyttöliittymäkokonaisuus ja rakenna
vuorovaikutteinen prototyyppi (Satu Jumisko-Pyykkö)
to 12.11. to 21.01.
8. 7
MITÄ TEHDÄ,
MIKÄLI
Et saa yhteyttä opiskelijatiimiisi:
Tullessasi käymään Design Factorylla haluat välttää parkkisakot:
Haluat jatkaa projektia vielä PDP:n jälkeen:
Haluat tehdä lisää projekteja DF:n kanssa:
Olet kiinnostunut muustakin yhteistyöstä HAMKin kanssa:
Ole yhteydessä opiskelijatiimin DF-vastaavaan
Design Factoryn ympäristössä on ilmaista parkkitilaa. Lähin kiekoton parkkipaikka löytyy Visakaarteen ja
Uusi-lapion risteyksen kulmasta. Mikäli alue ei ole tuttu, ota yhteyttä henkilökuntaan.
Ole yhteydessä DF:n tiimiin asian tiimoilta. Joitakin projekteja on jatkettu opiskelijatiimien kanssa vielä
opintojakson jälkeenkin.
DF:lla pyörii opintojaksoja ympäri lukuvuoden ja etsimme uusia projekteja jatkuvasti. Ole siis yhteydessä
DF henkilökuntaan ja mietitään miten projektin toteuttaminen onnistuisi!
Lue lisää erilaisista mahdollisuuksista hamk.fi/tyoelamapalvelut ja ota yhteyttä henkilökuntaan.
9. LOPUKSI
Project Development Project päättyy loppugaalaan, jossa kaikki opiskelijatiimit esittelevät
lopputuotoksensa. Loppugaalassa yritys antaa palautetta ja kertoo oman kokemuksensa pro-
jektin onnistumisesta.
Yritys voi osallistua paikan päällä koko tapahtumaan tai seurata ainoastaan oman toimeksian-
tonsa loppuesityksen.
Suunnittele kokoonpano millä osallistutte loppugalaan ja palaute opiskelijoille.
Projektin loppuesitykseen osallistuminen ja palautteenanto projektista (1 tunti).
Palautteen ja jatkotoimenpiteiden suunnittelu yhdessä Design Factoryn kanssa (1h).
8
FINAL GALA
Tehtävää:
10. 9
LOKAKUUN & MARRASKUUN
LÄHDÖT
aika
pvm. tiedot
9-16 Define the problem
16-19 3D modeling workshop
3.11.
10.11.
11-12.11
16-19 Graphics Design workshop
18.11.
16-19 UI workshop
25.11.
9-16 Ideation & innovative conceptual design
24.11.
17.11.
9-16 Sponsor presentation & Team forming
27.10. 9-16 Introduction to PDP
9-16 Emphatize & Develop
?
AIKATAULU
PDP
11. 10
JOULUKUUN LÄHDÖT
aika
pvm. tiedot
16-19 Information design workshop
9-16 Assess & integrate feedback
8.12.
9.12.
15.12.
Preparing for halfway gala
17.12.-
21.12.-
16.12.
9-16 Creating experiments & testing
1.12. 9-16 Protype development
2.12. 16-19 3D printing workshop
16-19 Laser workshop
Christmas holiday
12. HAPPY NEW YEAR 2021
TAMMIKUUN LÄHDÖT
aika
pvm. tiedot
20.1.
26.1.
16-19 Electronics workshop 1/2
21.1. 16-19 Electronics workshop 2/2
12.1. 9-16 Halfway Gala
19.1. 9-16 Repeating & pivoting in business design
9-16 Protype development
11
15. PDP KOKEMUS
OPISKELIJAN
VALMISTAUDU
Aloita itsestäsi. Kysy nämä neljä kysymystä: Kuka minä olen? Ketä minä tunnen?
Miten minä opin? ja Mitä osaan tehdä? Tämän jälkeen kirjoita käsikirjoitus siitä,
mitä teet sekä suunnittelet tekeväsi ja kenen kanssa.
ELÄYDY
Kuuntele, havainnoi, sitoudu, puhu ja haastattele ihmisiä, joiden kanssa olet
ratkaisemassa ongelmaa. Yritä päästä mahdollisimman lähelle kohderyhmää ja
elää jonkun toisen elämää hetki tai luo kokonaan uusi persoona.
LÖYDÄ Etsi uteliaana aiheeseen ja teemaan liittyvää toissijaista dataa, tietoa ja inspiraatiota
liittyen haasteeseen. Rakenna käsitteistä kuva. Muista, kaikella on väliä.
MÄÄRITTELE
Muotoile kysymys ”Kuinka voisimme…”. Ratkaise haaste luomalla vaihtoehtoja ja mahdollisuuksia.
Vastaa kysymyksiin asettamalla kriteeristö sille, mitä pitää, voisi, pitäisi ja ei pidä tehdä
vastatakseen kysymyksiin. Muista kohdentaa kysymyksesi vastaamaan toimintaa.
KEHITÄ
Luo ryhmäsi kanssa paljon ideoita pohjautuen kriteeristöön, yhdistä ideoita, tee valintoja ja muotoile
konsepti ratkaisusta. Tämän jälkeen rakenna prototyyppi saadaksesi ensimmäisiä kokemuksia ja
palautettu ratkaisulle. Muista, että on helpompaa ideoida kuin muuttaa ideoita konkreettisiksi konsepteiksi.
KOKEILE
Aseta hypoteesi ja esitä prototyyppiisi käyttäjille, pyydä käyttökokemuksia ja hyödynnä sitä
tarkkaillessasi ja kerätessäsi palautetta käyttökokemuksesta ja vaikutuksista. Muista, että
palaute auttaa sinua kehittämään parhaan mahdollisen lopputuotoksen. Myös se on oppimista!
TOTEUTA
Suunnittele vähimmäistoimintainen prototyyppi havaintojen ja palautteen pohjalta. Tämän jälkeen
suunnittele kanavat ja ryhmät viestintään ja markkinointiin. Julkaise ja seuraa markkinointitoimintojen
toimivuutta ja asiakaskokemuksia. Muista, että ensimmäiset asiakkaat ovat käyttäjiä, jotka ovat olleet
mukana suunnitteluprosesseissa ja kokeilleet jo ratkaisua.
TOISTA
Muotoilutekeminen on oppimista, näkökulmien muuttumista ja uudelleen luomista, usein ja systemaattisesti,
suunnittelu ei lopu koskaan. Muista, että ihmiset ovat niitä, joilla on merkitystä. Mikäli todella haluamme
parantaa ihmisten elämää muotoilemalla parempia tuotteita, palveluita, liiketoimintamalleja ja -oppeja,
meidän pitäisi tehdä muotoilutyötä niiden parissa. Ja tämän jälkeen toistaa, jolloin me kaikki opimme!
Tässä on polku, jonka
opiskelija kulkee
opintojakson aikana.
14
16. TILAT JA
LAITTEET
Puupajasta löydät kaikki välttämättömät työkalut puun työstämiseen.
Pajasta löytyy muun muassa vannesaha, sirkkeli ja sorvi sekä
tilat puun säilyttämiseen.
Metallipajasta löytyy oleellisia metallin työstöön vaadittavia laitteita,
kuten muun muassa metallilevy giljotiini, sorvi, mig-hitsauskone sekä
metallin taivutin.
Tilasta löytyy laasereita kahta eri kokoa; pieni sekä iso. Laserleikkureita
voidaan hyödyntää erilaisten pintojen polttoon sekä kaivertamiseen ja
leikkaamiseen. Laserilla voidaan käyttää erilaisia pehmeitä
materiaaleja, kuten vaneria, akryylilevyä sekä paperia.
15
LASER SHOP
17. LAITTEET
TILAT JA
Elektroniikkakulmauksessa on mahdollista rakentaa sulautettuja järjestelmiä
kuten mittauslaitteistoja, jotka mittaavat ympäristöä ja prosesseja tai
rakentaa suurempia älykkäitä järjestelmiä kuten näyttöjä.
Print shop tarjoaa erilaisia mahdollisuuksia tulostamiseen opiskelijoille.
Opiskelijat voivat mm. tulostaa 3D-mallinnuksia 3D-tulostimella, tehdä
tarroja vinyylileikkurilla, suurkuvatulostaa esimerkiksi valokuvia sekä
painattaa t-paitoja.
Vr-tilassa voidaan tutustua tarkemmin VR mahdollisuuksiin ja rakentaa
omia alustoja. Tilassa on mahdollista esimerkiksi suunnitella 3D-malleja
virtuaalitodellisuudessa, jonka jälkeen tuotteen voi tulostaa 3D-tulostimella.
16
19. DESIGN FACTORY
HÄME
18
Häme Design Factory -hanke
HAMKin ja Aalto yliopiston strateginen kumppanuus (2017-) avasi mahdollisuuden aloittaa Aalto
Design Factoryn mukaisen tuotekehitysympäristön rakentamisen Hämeeseen. Toimintamalli rakenneta-
an Aalto Design Factoryn mallin pohjalta niin, että paikalliset yritykset saavat tuotteistettuja paketteja
tuotteiden kehittämiseen sekä palveluiden muotoiluun.
Häme Design Factory (HDF) toimii verkostomaisena alustana, joka kokoaa tarvittavat osaamiset
HAMKin eri yksiköistä. Näin asiakkaille on tarjolla neljän tutkimusyksikön ja 23 koulutuksen tuote- ja
palvelukehityksen osaamistarjonta yhden alueellisen toimintamallin kautta. Malli toimii erinomaisen
hyvin niille yrityksille, joilta puuttuu oma TKI-osastonsa tai niille, jotka tarvitsevat lisää kehitysre-
sursseja.
Toiminnan kautta yritysten TKI-toimintaan panostaminen tehdään kevyemmäksi, samalla rakentaen
alueellista ja kansainvälistä verkostoa HDF-toimintamallin alaisuuteen. Toimintamallin kautta pyritään
löytämään verkostoja, joilla on yhteisiä mahdollisuuksia lähteä kasvamaan ja rakentamaan toisiaan
hyödyttävää liiketoimintaa. Ammattikorkeakoulu hyötyy opiskelijoiden ja yritysten projektien aikana
syntyvän uuden osaamisen ja erikoistumisen kautta. HDF:n kautta rakennetaan malli, jonka kautta
alueen opiskelijat ja yritykset voidaan kohtauttaa samalla tukien alueen elinkeinorakenteen vahvista-
mista.
PDP opintokokonaisuus on osa Häme Design Factory -hanketta.
Lisätietoa: hamk.fi/projektit/hame-design-factory/