Este documento describe los sistemas de representación, que tienen como objetivo representar objetos tridimensionales en una superficie bidimensional. Explica que la proyección de objetos sobre un plano se realiza mediante rayos proyectantes que pasan por los puntos del objeto. Describe los tipos principales de sistemas de proyección, incluyendo la proyección cilíndrica, donde los rayos son paralelos desde un punto en el infinito, y la proyección central donde los rayos convergen desde un punto finito.
Este documento presenta la asignatura de Dibujo Técnico II impartida en el 2o curso de Bachillerato. Incluye los objetivos, contenidos y bibliografía de la asignatura, con énfasis en los sistemas de representación, proyecciones y el sistema diédrico para representar puntos en un plano. El documento detalla los conceptos clave de esta unidad didáctica a través de diapositivas.
Este documento contiene 12 trabajos prácticos sobre diferentes temas de dibujo técnico como tipos de líneas, acotaciones, símbolos, perspectivas y vistas múltiples. Los trabajos incluyen ejercicios para trazar líneas, transcribir ejemplos de acotaciones y representar piezas en perspectivas isométricas y vistas múltiples.
Los Sistemas De Representacion Visual PsicologiaWUALYS
Este documento discute los sistemas de representación visual y cómo afectan el aprendizaje. Explica que las personas visuales aprenden mejor a través de imágenes y describiendo características como que son organizados y les gusta ver la información. También habla sobre cómo estimular ambos hemisferios cerebrales usando actividades como mapas conceptuales o dar ejemplos para el hemisferio lógico y empezar con la idea global para el hemisferio holístico.
El espacio y sus sistemas de representaciónGilda Pairola
El documento describe la evolución histórica de los sistemas de representación del espacio en el arte, desde las pinturas rupestres hasta el arte moderno. Los egipcios utilizaban la perspectiva jerárquica, mientras que los niños en etapas preesquemáticas no tenían reglas espaciales. La perspectiva renacentista usaba líneas convergentes, y el cubismo rompió la perspectiva lineal mediante la superposición de puntos de vista.
Este documento describe los sistemas de representación, que tienen como objetivo representar objetos tridimensionales en una superficie bidimensional. Explica que la proyección de objetos sobre un plano se realiza mediante rayos proyectantes que pasan por los puntos del objeto. Describe los tipos principales de sistemas de proyección, incluyendo la proyección cilíndrica, donde los rayos son paralelos desde un punto en el infinito, y la proyección central donde los rayos convergen desde un punto finito.
Este documento presenta la asignatura de Dibujo Técnico II impartida en el 2o curso de Bachillerato. Incluye los objetivos, contenidos y bibliografía de la asignatura, con énfasis en los sistemas de representación, proyecciones y el sistema diédrico para representar puntos en un plano. El documento detalla los conceptos clave de esta unidad didáctica a través de diapositivas.
Este documento contiene 12 trabajos prácticos sobre diferentes temas de dibujo técnico como tipos de líneas, acotaciones, símbolos, perspectivas y vistas múltiples. Los trabajos incluyen ejercicios para trazar líneas, transcribir ejemplos de acotaciones y representar piezas en perspectivas isométricas y vistas múltiples.
Los Sistemas De Representacion Visual PsicologiaWUALYS
Este documento discute los sistemas de representación visual y cómo afectan el aprendizaje. Explica que las personas visuales aprenden mejor a través de imágenes y describiendo características como que son organizados y les gusta ver la información. También habla sobre cómo estimular ambos hemisferios cerebrales usando actividades como mapas conceptuales o dar ejemplos para el hemisferio lógico y empezar con la idea global para el hemisferio holístico.
El espacio y sus sistemas de representaciónGilda Pairola
El documento describe la evolución histórica de los sistemas de representación del espacio en el arte, desde las pinturas rupestres hasta el arte moderno. Los egipcios utilizaban la perspectiva jerárquica, mientras que los niños en etapas preesquemáticas no tenían reglas espaciales. La perspectiva renacentista usaba líneas convergentes, y el cubismo rompió la perspectiva lineal mediante la superposición de puntos de vista.
1. El documento explica los conceptos básicos del sistema diédrico para representar objetos en 2D usando proyecciones sobre planos horizontales y verticales.
2. Se definen conceptos como puntos, rectas, planos, y sus proyecciones y representaciones en el sistema diédrico.
3. Se describen diferentes tipos de rectas y planos según su posición en el espacio y cómo se representan en el sistema diédrico.
El documento explora los sistemas de representación del mundo a través de la observación, la abstracción y la intervención. Propone que la observación sensible conduce a estrategias de intervención y la interpretación abstracta conduce a la trascripción proyectual, con el sujeto interactuando con el mundo a través de ambos procesos.
El documento describe diferentes sistemas de representación para proyectar objetos 3D en 2D. Explica los elementos básicos como el centro y plano de proyección, y clasifica los sistemas según estos elementos. También describe las proyecciones axonométricas, cónicas y perspectivas, incluyendo las transformaciones matemáticas necesarias.
El documento explica los sistemas de representación, que permiten realizar representaciones planas de objetos en tres dimensiones mediante proyecciones. Describe los sistemas diédrico y de planos acotados, así como la perspectiva cónica, axonométrica y caballera. Explica conceptos como proyección central, puntos de fuga y líneas de tierra e horizonte.
Proyecciones ortogonales en 3 planos describe cómo proyectar un objeto tridimensional en tres planos ortogonales para representarlo en dos dimensiones.
Este documento describe los diferentes sistemas de representación de objetos en dibujo de ingeniería, incluyendo proyecciones cónicas, axonométricas y ortogonales. Explica que las proyecciones ortogonales representan un objeto en su forma, magnitud y proporción real a través de vistas frontales, superiores, laterales y posteriores. También cubre los sistemas europeo y americano de proyecciones ortogonales.
El documento describe los principales sistemas de representación para dibujar objetos en tres dimensiones sobre una superficie bidimensional. Explica que existen cuatro sistemas principales: diédrico, acotado, axonométrico y cónico. Luego se detalla el sistema diédrico, el cual utiliza la proyección cilíndrica ortogonal para proyectar un objeto y mostrarlo a través de sus vistas de alzado, planta y perfiles.
El documento describe diferentes conceptos relacionados con las proyecciones diédricas incluyendo: la definición de un plano diédrico como aquel definido por dos rectas que se cortan, las diferentes posiciones que pueden tener rectas contenidas en diversos planos como horizontales, verticales u oblicuos, las intersecciones entre diferentes planos, secciones de poliedros como pirámides o tetraedros apoyados sobre diferentes caras o aristas, y giros o cambios de planos y rectas. También incluye enlaces a animaciones en flash que muestran algun
Este documento describe diferentes sistemas de representación del espacio y la perspectiva, incluyendo planos acotados, diédricos, axonométricos, caballera y cónicos. Explica elementos como líneas de tierra, puntos de fuga y horizonte, y cómo estos sistemas se usan en cartografía, vistas arquitectónicas y perspectivas.
El documento presenta una serie de ejercicios sobre sistemas de representación. Instruye al lector sobre cómo dibujar planos en el sistema diédrico, incluyendo cuadrantes y puntos. También describe cómo dibujar diferentes tipos de líneas como oblicuas, horizontales y verticales. Por último, pide al lector que dibuje vistas de piezas en sistemas diédrico y axonométrico.
SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN.
Los sistemas de representación, tienen como objetivo representar sobre una superficie bidimensional, como es una hoja de papel, los objetos que son tridimensionales en el espacio.
02.13 Tipos de productos visuales por características físicasMaria Acaso
El documento describe diferentes sistemas de representación a través del lenguaje visual, incluyendo la naturaleza, productos creados por humanos, y sistemas de representación de la realidad como logotipos. Estos sistemas pueden ser bidimensionales estáticos, bidimensionales en movimiento, o tridimensionales fijas. Las recontextualizaciones como ready-mades sacan objetos de su contexto habitual para convertirlos en representaciones, como una manzana en una exposición en lugar de un árbol. El teatro también se considera una forma de recontextual
La proyección gráfica es una técnica para representar objetos tridimensionales en dos dimensiones utilizando líneas proyectantes desde un punto de vista al plano de proyección. Los elementos clave son el punto de vista, el punto a proyectar, la línea proyectante y el plano de proyección. Existen proyecciones central, paralela y diédrica, esta última usada para obtener alzados, plantas y perfiles manteniendo las líneas proyectantes perpendiculares al plano.
Este documento trata sobre el sistema diédrico III en dibujo técnico. Explica los conceptos de abatimientos sobre los planos de proyección PH y PV, así como sobre planos paralelos. Describe el proceso de abatir puntos, rectas y planos paso a paso. También cubre temas como desabatimientos, figuras planas y sólidos poliédricos como el tetraedro y el héxaedro.
Este documento describe diferentes sistemas de representación como la perspectiva diédrica, axonométrica y cónica. Explica conceptos fundamentales de la perspectiva como los planos, puntos y líneas principales, el cono visual, y cómo se ven afectados los objetos por factores como la altura y posición del observador. Luego entra en detalle sobre cómo aplicar la perspectiva cónica frontal y oblicua para representar cubos, polígonos, cilindros, pirámides y edificios. Al final muestra propuestas de estudiant
Este documento describe los sistemas de representación geométrica, incluyendo el sistema diédrico y axonométrico. Explica conceptos como proyección, centro de proyección, rayos proyectantes y plano de cuadro. También describe cómo representar puntos, líneas y sólidos usando estas técnicas de proyección, así como sus aplicaciones en diseño industrial, arquitectura e ingeniería.
Clase 4 dibujo tecnico Mod02. Sistema de representación OrtogonalZerojustice
Este documento describe los sistemas de representación utilizados en dibujo técnico, incluyendo proyecciones, sistemas ortogonales y elementos de las proyecciones. Explica los tipos de proyecciones como proyección cónica, paralela y ortogonal, y los elementos clave de las proyecciones como el centro de proyección, plano de proyección y línea de proyección. También cubre el sistema diedrico, triédrico y de Monge para representar objetos tridimensionales en dos o más planos de proyección.
Este documento resume los principales estilos artísticos de la antigua Roma, el románico, el gótico y el renacimiento en Italia. Describe la arquitectura, escultura y pintura características de cada período, con énfasis en el naturalismo creciente y el uso de nuevas técnicas como la perspectiva lineal. También destaca a importantes artistas como Donatello y Miguel Ángel y sus contribuciones al desarrollo del arte.
1. El documento explica los conceptos básicos del sistema diédrico para representar objetos en 2D usando proyecciones sobre planos horizontales y verticales.
2. Se definen conceptos como puntos, rectas, planos, y sus proyecciones y representaciones en el sistema diédrico.
3. Se describen diferentes tipos de rectas y planos según su posición en el espacio y cómo se representan en el sistema diédrico.
El documento explora los sistemas de representación del mundo a través de la observación, la abstracción y la intervención. Propone que la observación sensible conduce a estrategias de intervención y la interpretación abstracta conduce a la trascripción proyectual, con el sujeto interactuando con el mundo a través de ambos procesos.
El documento describe diferentes sistemas de representación para proyectar objetos 3D en 2D. Explica los elementos básicos como el centro y plano de proyección, y clasifica los sistemas según estos elementos. También describe las proyecciones axonométricas, cónicas y perspectivas, incluyendo las transformaciones matemáticas necesarias.
El documento explica los sistemas de representación, que permiten realizar representaciones planas de objetos en tres dimensiones mediante proyecciones. Describe los sistemas diédrico y de planos acotados, así como la perspectiva cónica, axonométrica y caballera. Explica conceptos como proyección central, puntos de fuga y líneas de tierra e horizonte.
Proyecciones ortogonales en 3 planos describe cómo proyectar un objeto tridimensional en tres planos ortogonales para representarlo en dos dimensiones.
Este documento describe los diferentes sistemas de representación de objetos en dibujo de ingeniería, incluyendo proyecciones cónicas, axonométricas y ortogonales. Explica que las proyecciones ortogonales representan un objeto en su forma, magnitud y proporción real a través de vistas frontales, superiores, laterales y posteriores. También cubre los sistemas europeo y americano de proyecciones ortogonales.
El documento describe los principales sistemas de representación para dibujar objetos en tres dimensiones sobre una superficie bidimensional. Explica que existen cuatro sistemas principales: diédrico, acotado, axonométrico y cónico. Luego se detalla el sistema diédrico, el cual utiliza la proyección cilíndrica ortogonal para proyectar un objeto y mostrarlo a través de sus vistas de alzado, planta y perfiles.
El documento describe diferentes conceptos relacionados con las proyecciones diédricas incluyendo: la definición de un plano diédrico como aquel definido por dos rectas que se cortan, las diferentes posiciones que pueden tener rectas contenidas en diversos planos como horizontales, verticales u oblicuos, las intersecciones entre diferentes planos, secciones de poliedros como pirámides o tetraedros apoyados sobre diferentes caras o aristas, y giros o cambios de planos y rectas. También incluye enlaces a animaciones en flash que muestran algun
Este documento describe diferentes sistemas de representación del espacio y la perspectiva, incluyendo planos acotados, diédricos, axonométricos, caballera y cónicos. Explica elementos como líneas de tierra, puntos de fuga y horizonte, y cómo estos sistemas se usan en cartografía, vistas arquitectónicas y perspectivas.
El documento presenta una serie de ejercicios sobre sistemas de representación. Instruye al lector sobre cómo dibujar planos en el sistema diédrico, incluyendo cuadrantes y puntos. También describe cómo dibujar diferentes tipos de líneas como oblicuas, horizontales y verticales. Por último, pide al lector que dibuje vistas de piezas en sistemas diédrico y axonométrico.
SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN.
Los sistemas de representación, tienen como objetivo representar sobre una superficie bidimensional, como es una hoja de papel, los objetos que son tridimensionales en el espacio.
02.13 Tipos de productos visuales por características físicasMaria Acaso
El documento describe diferentes sistemas de representación a través del lenguaje visual, incluyendo la naturaleza, productos creados por humanos, y sistemas de representación de la realidad como logotipos. Estos sistemas pueden ser bidimensionales estáticos, bidimensionales en movimiento, o tridimensionales fijas. Las recontextualizaciones como ready-mades sacan objetos de su contexto habitual para convertirlos en representaciones, como una manzana en una exposición en lugar de un árbol. El teatro también se considera una forma de recontextual
La proyección gráfica es una técnica para representar objetos tridimensionales en dos dimensiones utilizando líneas proyectantes desde un punto de vista al plano de proyección. Los elementos clave son el punto de vista, el punto a proyectar, la línea proyectante y el plano de proyección. Existen proyecciones central, paralela y diédrica, esta última usada para obtener alzados, plantas y perfiles manteniendo las líneas proyectantes perpendiculares al plano.
Este documento trata sobre el sistema diédrico III en dibujo técnico. Explica los conceptos de abatimientos sobre los planos de proyección PH y PV, así como sobre planos paralelos. Describe el proceso de abatir puntos, rectas y planos paso a paso. También cubre temas como desabatimientos, figuras planas y sólidos poliédricos como el tetraedro y el héxaedro.
Este documento describe diferentes sistemas de representación como la perspectiva diédrica, axonométrica y cónica. Explica conceptos fundamentales de la perspectiva como los planos, puntos y líneas principales, el cono visual, y cómo se ven afectados los objetos por factores como la altura y posición del observador. Luego entra en detalle sobre cómo aplicar la perspectiva cónica frontal y oblicua para representar cubos, polígonos, cilindros, pirámides y edificios. Al final muestra propuestas de estudiant
Este documento describe los sistemas de representación geométrica, incluyendo el sistema diédrico y axonométrico. Explica conceptos como proyección, centro de proyección, rayos proyectantes y plano de cuadro. También describe cómo representar puntos, líneas y sólidos usando estas técnicas de proyección, así como sus aplicaciones en diseño industrial, arquitectura e ingeniería.
Clase 4 dibujo tecnico Mod02. Sistema de representación OrtogonalZerojustice
Este documento describe los sistemas de representación utilizados en dibujo técnico, incluyendo proyecciones, sistemas ortogonales y elementos de las proyecciones. Explica los tipos de proyecciones como proyección cónica, paralela y ortogonal, y los elementos clave de las proyecciones como el centro de proyección, plano de proyección y línea de proyección. También cubre el sistema diedrico, triédrico y de Monge para representar objetos tridimensionales en dos o más planos de proyección.
Este documento resume los principales estilos artísticos de la antigua Roma, el románico, el gótico y el renacimiento en Italia. Describe la arquitectura, escultura y pintura características de cada período, con énfasis en el naturalismo creciente y el uso de nuevas técnicas como la perspectiva lineal. También destaca a importantes artistas como Donatello y Miguel Ángel y sus contribuciones al desarrollo del arte.
Explicación paso a paso da construcción de polígonos regulares tendo como dato de partida o raio da súa circunferencia circunscrita. Dende o triángulo ata o dodecágono.
El documento habla sobre el sistema axonométrico, una forma de representación de volúmenes simples en perspectiva isométrica. Explica cómo dibujar un cilindro recto usando este sistema, el cual se repite varias veces a lo largo del texto.
El documento habla sobre el sistema axonométrico, una forma de representación de formas planas y objetos tridimensionales que mantiene las proporciones. Explica cómo se puede representar una circunferencia en perspectiva isométrica usando este sistema. Repite varias veces el término "sistema axonométrico".
El documento describe los conceptos básicos de las imágenes digitales, incluyendo píxeles, bits, dimensiones, resolución, profundidad de color, modos de color como RGB y CMYK, y formatos de archivo como JPEG, TIFF, GIF y PNG. Las imágenes digitales pueden ser manipuladas fácilmente con programas y ofrecen más opciones que las imágenes analógicas.
2. Xeometría descritiva
A xeometría descritiva é a parte da xeometría que ten por obxecto a representación de
corpos mediante proxeccións planas.
A xeometría descritiva é unha ciencia de aplicación. O primeiro tratado científico foi
elaborado polo matemático francés Gaspard Monge (1746-1818), e publicado no ano 1798.
Gaspard Monge afirmou que a finalidade da xeometría descritiva é "reducir as construccións
do espazo a construccións no plano".
En xeral, dicimos que a xeometría descritiva e os sistemas de representación
que dela saen, teñen como finalidade representar as formas tridimensionais
sobre soportes bidimensionais.
3. Tipos de proxección
Proxección cilíndrico ortogonal
os raios proxectantes son paralelos entre si e perpendiculares ao plano de proxección.
4. Tipos de proxección
Proxección cilíndrico oblicua
os raios proxectantes son paralelos entre si e non perpendiculares ao plano de proxección.
5. Tipos de proxección
Proxección cónica
os raios proxectantes son converxentes nun punto (foco F).
9. Sistemas de representación
proxección cilíndrico ortogonal
sistema acoutado - un plano de proxección = unha vista
10. Sistemas de representación
proxección cilíndrico ortogonal
sistema diédrico – proxección de vistas múltiples
planta - alzado - perfil
11. Sistemas de representación
proxección cilíndrico ortogonal
sistema axonométrico ortogonal – perspectiva axonométrica
isométrica dimétrica trimétrica
12. Sistemas de representación
proxección cilíndrico oblicua
sistema axonométrico oblicuo – perspectiva cabaleira
13. Sistemas de representación
proxección cónica
sistema cónico – perspectiva cónica ou lineal
cónica frontal = un punto de fuga cónica oblicua = dous puntos de fuga