DISEDIAKANOLEH: PN NORASNIZA BT MOHAMAD
•Konsep cahaya dalam aplikasi 3D
•Meletakkan cahaya ke dalam scene
 Jenis-jenis cahaya dalam aplikasi 3D berbeza-
beza antara satu dengan yang lain
bergantung kepada jenis aplikasi perisian.
 konsepnya adalah serupa iaitu untuk
menghasilkan satu kesan yang realistik dan
menyerupai situasi yang sebenar
 Misalnya cahaya yang boleh menghasilkan
bayang (shadow), cahaya yang datangnya
dari sumber semula jadi seperti cahaya
matahari, cahaya yang datangnya dari
lampu atau cahaya yang bertumpu
(spotlight).
 Cahaya yang bertumpu misalnya bertindak
seperti lampu suluh yang menyinari hanya
sebahagian sesuatu objek seperti lampu yang
menyinari seorang pelakon di atas sebuah
pentas. Cahaya yang bertumpu selalunya
bertindak seperti bentuk kon.
 Cahaya yang datangnya dari sebuah lampu di
dalam sebuah rumah pula misalnya
menyinari secara membulat dan nilai
kepekatannya bergerak dari arah dalam
menghala keluar. Hasilnya ia akan menyinari
sesuatu permukaan secara serakkan. Cahaya
yang begini dipanggil juga cahaya jejarian.
 Cahaya semula jadi seperti cahaya matahari
menyinari sesuatu objek secara lurus atau
selari.
Objektif:
•Memahami konsep animasi dalam
aplikasi 3D.
•Menghasilkan animasi pergerakan
objek
 Di dalam aplikasi 3D, animasi melibatkan
pergerakan sesuatu objek dalam persekitaran
tiga satah utama iaitu X,Y dan Z.
 Dalam persekitaran 3D, setiap objek mempunyai
nilai kordinasinya sendiri.
 Nilai koordinasi ini membolehkan seseorang
yang membuat model mengetahui kedudukan
model tersebut di dalam ruang 3D.
 Nilai-nilai koordinasi inilah yang akan diubah-
ubah untuk menghasilkan pergerakan sesuatu
objek.
 Biasanya objek yang hendak dianimasikan, dibina
berdasarkan gabungan objek-objek kecil yang
dipautkan (link) antara satu dengan yang lain untuk
menghasilkan satu pergerakan yang licin dan realistik.
 Salah satu daripada objek tersebut akan menjadi
objek induk (parent) dan yang lainnya dipanggil
sebagai anak (child).
 Pergerakan sesuatu objek adalah secara berhierarki
iaitu pergerakan induk akan diikuti oleh pergerakan
anak manakala pergerakan anak tidak semestinya
diikuti oleh pergerakan induk.
 Untuk memudahkan pergerakan animasi,
sesuatu aplikasi 3D biasanya menyediakan satu
teknik yang dipanggil Kinematik Songsang atau
Inverse Kinematik (IK).
 Kinematik Songsang adalah satu teknik di mana
sesuatu pergerakan objek adalah berdasarkan
pergerakan objek induk yang telah disusun
secara hierarki.
 Teknik ini dapat membantu menghasilkan
pergerakan yang lembut dan realistik yang
mana begitu sukar dibuat secara manual.
 Dalam aplikasi 3D animasi dapat difahami dalam
dua keadaan iaitu berdasarkan pergerakan objek
dan berdasarkan pergerakan kamera.
 Dalam situasi yang pertama, objek digerakkan di
atas satah-satah X,Y dan Z, manakala dalam
situasi kedua, objek mungkin tidak bergerak
sebaliknya yang bergerak hanyalah kamera.
 Pergerakan kamera ini menimbulkan kesan
seolah-olah sesuatu objek itu bergerak.
Biasanya situasi yang kedua ini lebih mudah
dilakukan oleh juruanimasi.
 Animasi di dalam 3D adalah satu proses melakukan
pergerakan-pergerakan sesuatu objek atau sudut
pandangan dalam sesuatu jarak ruang mengikut arah
3 dimensi. Animasi di dalam aplikasi 3D lebih menarik
jika dibandingkan dengan animasi 2D kerana ia
kelihatan lebih realistik dan kompleks.
 Dalam dunia animasi 3D, animasi boleh dibahagikan
secara umumnya kepada 2 bentuk iaitu:
1. Animasi objek
2. Animasi kamera
 Kedua-dua bentuk animasi ini boleh dikategorikan
kepada dua jenis iaitu:
1. Frame by frame animation
2. Tweening Animation
 Animasi objek berlaku apabila berlaku pergerakan
sesuatu objek di dalam sesuatu ruang.
 Animasi kamera pula berlaku apabila berlaku
pergerakan pada kamera ( dalam hal ini ia adalah
sudut pandangan pengguna ) menampakkan seolah-
olah sesuatu benda itu bergerak atau pengguna itu
merasakan seolah-olah ia sedang bergerak.

Nota

  • 1.
  • 2.
    •Konsep cahaya dalamaplikasi 3D •Meletakkan cahaya ke dalam scene
  • 3.
     Jenis-jenis cahayadalam aplikasi 3D berbeza- beza antara satu dengan yang lain bergantung kepada jenis aplikasi perisian.  konsepnya adalah serupa iaitu untuk menghasilkan satu kesan yang realistik dan menyerupai situasi yang sebenar
  • 4.
     Misalnya cahayayang boleh menghasilkan bayang (shadow), cahaya yang datangnya dari sumber semula jadi seperti cahaya matahari, cahaya yang datangnya dari lampu atau cahaya yang bertumpu (spotlight).
  • 5.
     Cahaya yangbertumpu misalnya bertindak seperti lampu suluh yang menyinari hanya sebahagian sesuatu objek seperti lampu yang menyinari seorang pelakon di atas sebuah pentas. Cahaya yang bertumpu selalunya bertindak seperti bentuk kon.
  • 7.
     Cahaya yangdatangnya dari sebuah lampu di dalam sebuah rumah pula misalnya menyinari secara membulat dan nilai kepekatannya bergerak dari arah dalam menghala keluar. Hasilnya ia akan menyinari sesuatu permukaan secara serakkan. Cahaya yang begini dipanggil juga cahaya jejarian.
  • 8.
     Cahaya semulajadi seperti cahaya matahari menyinari sesuatu objek secara lurus atau selari.
  • 9.
    Objektif: •Memahami konsep animasidalam aplikasi 3D. •Menghasilkan animasi pergerakan objek
  • 10.
     Di dalamaplikasi 3D, animasi melibatkan pergerakan sesuatu objek dalam persekitaran tiga satah utama iaitu X,Y dan Z.  Dalam persekitaran 3D, setiap objek mempunyai nilai kordinasinya sendiri.  Nilai koordinasi ini membolehkan seseorang yang membuat model mengetahui kedudukan model tersebut di dalam ruang 3D.  Nilai-nilai koordinasi inilah yang akan diubah- ubah untuk menghasilkan pergerakan sesuatu objek.
  • 11.
     Biasanya objekyang hendak dianimasikan, dibina berdasarkan gabungan objek-objek kecil yang dipautkan (link) antara satu dengan yang lain untuk menghasilkan satu pergerakan yang licin dan realistik.  Salah satu daripada objek tersebut akan menjadi objek induk (parent) dan yang lainnya dipanggil sebagai anak (child).  Pergerakan sesuatu objek adalah secara berhierarki iaitu pergerakan induk akan diikuti oleh pergerakan anak manakala pergerakan anak tidak semestinya diikuti oleh pergerakan induk.
  • 12.
     Untuk memudahkanpergerakan animasi, sesuatu aplikasi 3D biasanya menyediakan satu teknik yang dipanggil Kinematik Songsang atau Inverse Kinematik (IK).  Kinematik Songsang adalah satu teknik di mana sesuatu pergerakan objek adalah berdasarkan pergerakan objek induk yang telah disusun secara hierarki.  Teknik ini dapat membantu menghasilkan pergerakan yang lembut dan realistik yang mana begitu sukar dibuat secara manual.
  • 13.
     Dalam aplikasi3D animasi dapat difahami dalam dua keadaan iaitu berdasarkan pergerakan objek dan berdasarkan pergerakan kamera.  Dalam situasi yang pertama, objek digerakkan di atas satah-satah X,Y dan Z, manakala dalam situasi kedua, objek mungkin tidak bergerak sebaliknya yang bergerak hanyalah kamera.  Pergerakan kamera ini menimbulkan kesan seolah-olah sesuatu objek itu bergerak. Biasanya situasi yang kedua ini lebih mudah dilakukan oleh juruanimasi.
  • 14.
     Animasi didalam 3D adalah satu proses melakukan pergerakan-pergerakan sesuatu objek atau sudut pandangan dalam sesuatu jarak ruang mengikut arah 3 dimensi. Animasi di dalam aplikasi 3D lebih menarik jika dibandingkan dengan animasi 2D kerana ia kelihatan lebih realistik dan kompleks.  Dalam dunia animasi 3D, animasi boleh dibahagikan secara umumnya kepada 2 bentuk iaitu: 1. Animasi objek 2. Animasi kamera
  • 15.
     Kedua-dua bentukanimasi ini boleh dikategorikan kepada dua jenis iaitu: 1. Frame by frame animation 2. Tweening Animation  Animasi objek berlaku apabila berlaku pergerakan sesuatu objek di dalam sesuatu ruang.  Animasi kamera pula berlaku apabila berlaku pergerakan pada kamera ( dalam hal ini ia adalah sudut pandangan pengguna ) menampakkan seolah- olah sesuatu benda itu bergerak atau pengguna itu merasakan seolah-olah ia sedang bergerak.