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ドメイン駆動設計におけるシナリオテストの活用
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「DDD Alliance! ドメイン駆動設計をやってみた 6つの現場からの報告」の発表資料です http://ddd-alliance.connpass.com/event/21932/ ドメイン駆動設計を用いた受託開発においてシステムの仕様(期待する振る舞い)を顧客と合意する手段として(BDDをベースにした)シナリオテストを試行してみました。
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納品のない受託開発を支える レガシーコードを作らない仕組み
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2014/9/27 レガシーコード改善勉強会でお話をさせていただきました。 http://passmarket.yahoo.co.jp/event/show/detail/01pitgwzj67m.html
ドメイン駆動設計をゲーム開発に活かす
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複雑なものを理解するた めに必要なのは ドキュメントではない
9.
エンジニアに必要なのは プロダクトに対する 共通の想い 価値を届けようとする 使命
10.
手段はなんでもいい。 好きな燃料を使って、好 きな乗り物に乗ればいい 行き先は違っても、そこ に向かう目的は同じだ
11.
同じ思いで 突き進ぬ!
12.
いや、 突き 進め!
13.
燃料がない? 乗り物がない? 目的もない?
14.
一人でも動き出すこ とが大事。 今は点かもしれない でも必ず、同じ思い の点は線になる
15.
まずは点になろう その一言が、その 一歩が、必ずあな たを変える
16.
調べたこと、見たこと、聞 いたこと、思いついたこと それは全てあなた の主観によって 語ればよい
17.
欲しいのは あなた自身の言葉。 それが世界を変える言葉。
18.
俺たちはサムライだ! ©鬼武者
19.
あきらめるのは まだ早い。
20.
End