3. ELEKTRONIK E-COMERCE
Adalah proses pembelian, penjualan produk, jasa
dan informasi yang dilakukan secara elektronik
dengan melibatkan transfer dana elektronik,
system manajemen invitory otomatis dan sistem
pengumpulan data otomatisyang memanfaatkan
jaringan internet komputer.
4. 4
3
2
1
ASPEK TEKNIS DAN NONTEKNIS IMPLEMENTASI
E- COMMERCE
Situs WEB : merupakan sebuah sistem
komputer yang bertindak sebagai server
bagi transaksi bisnis yang dilengkapi sistem
basis data untuk data warehouse.
Jaringan komunikasi data (jaringan
komputer/internet) : sebagai media
lalulintas data antara client (pembeli) dan
server (situs web)
Protokol komunikasi data: berupa
kumpulan aturan komunikasi data yang
mengendalikan pertukaran
(pengiriman/penerimaan) data
Antar muka pemakai (user interface): pada
sisi pengguna, sistem komputer client harus
dilengkapi dengan perangkat lunak browser
untuk mengakses data / informasi pada
situs web misal : firefox, google crome.
Aspek Teknis adalah aspek
relibilitas teknologi elektronik
sebagai inti serta piranti
pendukungnya dalam
hubungannya sebagai media
niaga. Aspek teknis meliputi
komponen komponen
perangkat keras (hardware)
dan perangkat lunak
(software) yang membangun :
A. ASPEK TEKNIS
5. kode etik yang harus di taati oleh
perusahaan dalam kaitan dengan
hubungan antar perusahaan
elektronik ataupun antara perusahaan
dengan pelanggan (misalnya tentang
kerahasiaan identitas pelanggan)
hukum yang mengatur proses bisnis
pada e-commerce untuk melindungi
hak pembeli dan perusahaan penjual,
misalnya untuk menyatakan bahwa
suatu transaksi dinyatakan sah atau
tidak
Aspek Non Teknis adalah
aspek yang berkaitan dengan
implikasi implikasi yang
terlahir dari pengaplikasian
teknologi elektronik dalam
dunia perdagangan.
Beberapa aspek yang penting
untuk di perhatikan adalah :
B. ASPEK NON TEKNIS
Aspek hukum
1
Aspek etika elektronik
2
Aspek ekonomi global
1
untuk digunakan sebagai landasan
yang berlaku universal di semua
negara bagi para pelaku e-
commerce
6. B. KONSEP BUSINESS TO
CUSTOMER ( B2C )
C. KONSEP CUSTOMER
TO CUSTOMER ( C2C)
A. KONSEP BUSINESS TO
BUSINESS ( B2B )
Transaksi secara
elektronik antara
entitas atau objek
bisnis yang satu
ke objek bisnis
yang lainnya.
Mempunyai
karaketristik terbuka
untuk umum, dimana
informasi disebarkan
ke umum.
Merupakan sistem
transaksi dan
komunikasi antar
perorangan.
B2B B2C C2C
7. M-Commerce atau Mobile Commerce adalah
pembelian dan penjualan jasa dan barang-
barang melalui atau dengan alat wereless
handheald seperti telepon seluler dan Personal
Digital Assistant (PDAs).
PDAs
Pembantu digital pribadi (Bahasa inggris : Personal
Digital Assistant; PDA) adalah sebuah alat elektronik
yang berbasis komputer dan berbentuk kecil serta
dapat dibawa ke mana-mana.
8. 1. SMS (Short Messaging Service)
2. EMS (Enhanced Messaging Service)
3. MMS (Multimedia Messaging Service)
Terminologi dan Standar
M-Commerce
Atribut M-Commerce dan
Faktor Ekonominya
1. Mobilitas : Para pemakai membawa
phone-cell atau mobil-device lainnya.
2. Jangkauan luas orang dapat
dihubungi atau dituju pada setiap
waktu.
Nilai Tambah Atribut
M-Commerce
1. Instant Connectivity : Koneksi Cepat
dan mudah ke Internet, intranet, alat
mobil lainnya dan database.
2. Localization Product & Service :
Mengetahui dimana lokasi pemakai setiap
saat dan memberikan layanan kepada pemakai.
M - COMMERCE
9. INFRASTRUKTUR E-COMMERCE DAN
M-COMMERCE
1. INFRASTRUKTUR
E-COMMERCE
A. Infrastruktur Teknologi Informasi
yaitu : internet , ekstranet, intranet.
B. Directory service
penyedia pelaku bisnis dan pengguna ( end user ) .
salah satu jenis adalah DNS ( domain Name Service )
C. Interface
Suatu sistem koneksi dan interaksi antara hadware,
software dan user .
Membangun Infrastruktur
E-Commerce
Domain Name Service (DNS) adalah layanan yang
digunakan untuk mengkonversi nama yang dapat
dibaca manusia dari host ke alamat IP
10. Intranet adalah sebuah jaringan komputer
berbasis protokol TCP/IP seperti internet
hanya saja digunakan dalam internal
perusahaan, kantor, bahkan warung
internet (WARNET) pun dapat di
kategorikan Intranet.
Intranet
Extranet atau Ekstranet adalah jaringan
pribadi yang menggunakan protokol
internet dan sistem telekomunikasi publik
untuk membagi sebagian informasi bisnis
atau operasi secara aman kepada
penyalur (supplier), penjual (vendor),
mitra (partner), pelanggan dan lain-lain.
Extranet
11. 2. INFRASTRUKTUR
M-COMMERCE A. Perangkat Keras (Hardware)
Telepon Celuler (Mobil Phone) PDA
(Personal Digital Assistant)
Attachable Keyboard
B. Perangkat Lunak (Software)
Tampilan Layar Aplikasi Mobil
Application Middleware
Wereless Middleware
C. Media Transmisi
Microwave
Satellite
Bluetooth/Infrared
Radio
13. C.
Bagi Bisnis
Dalam siklus jual beli biasa, pelanggan hanya
mencangkup daerah itu saja, tetapi dalam E-
Commerce perusahaan dapat mengembangkan
usahanya ke daerah bahkan negara lain yang
tentunya dapat meningkatkan keuntungan
perusahaan.
Seseorang menjadi tidak perlu repot-repot keluar rumah
untuk membeli barang kebutuhannya, hanya dengan
melihat produk online shop yang berbasis E-Commerce,
mereka dengan mudah mendapatkan kebutuhannya tanpa
harus bersusah payah mengantri. Dan transaksi online ini
dapat dilakukan 24 jam.
A.
Bagi Konsumen
B.
Bagi Masyarakat
E-commerce memungkinkan seseorang berbisnis tanpa
keluar rumah, dengan bermodal komputer dan jaringan
internet, kegiatan E-Commerce dapat dilakukan dimana
saja. Harga yang ditawarkan oleh pengguna E-Commerce
pada barang produksinya rata-rata dibawah harga pasaran,
dan tentunya banyak dilirik kaum pembeli lokal maupun
internasiaonal.
14. 2. KELEMAHAN
Biaya yang tinggi
Kekhawatiran akan masalah keamanan
Piranti lunak yang belum mapan atau belum
tersedia
16. KESIMPULAN
Pengembangan aplikasi e-commerce bagi sebuah
perusahaan / lembaga merupakan proses yang cukup
kompleks. Melibatkan beberapa organisasi / situs
dalam penanganan sekuriti dan otorisasi. Perangkat
lunak aplikasi e-commerce dalam dunia bisnis dapat
mendukung pemotongan rantai distribusi sehingga
konsumen dapat memperoleh suatu produk dengan
harga yang lebih murah dan lebih praktis tanpa harus
menghabiskan banyak tenaga serta biaya transportasi
untuk memperoleh barang atau item yang di inginkan.
17. Team Penyusun
Kelompok III
Imam Tantowi ( Comeng )
Dicky Aryawan ( Noice )
Priyanto Sugiarto ( Ryou )
Romli ( Romlay )
Pikri Abdul Muhammad ( Fikri )
Rini Lestari ( Rini )
Siti Chasanach Putri ( Chas )