SlideShare a Scribd company logo
1 of 41
Download to read offline
BÀI 4
TẠO HỌA HÌNH CƠ BẢN
NHẮC LẠI BÀI TRƯỚC
Sử dụng symbol (biểu tượng) và Library
Làm việc với những công cụ nâng cao trong Flash
CS4:
Spray Brush
Mask
Công cụ Deco
Công cụ IK
Sử dụng symbol (biểu tượng) và Library
Làm việc với những công cụ nâng cao trong Flash
CS4:
Spray Brush
Mask
Công cụ Deco
Công cụ IK
Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 2
MỤC TIÊU BÀI HỌC
Làm việc với frame, keyframe và Timeline
Các kỹ thuật tạo chuyển động:
Motion Tween
Shape tween
Chuyển động Tween cổ điển
Chỉnh sửa chuyển động với bảng Motion Editor
Motion Guide layer
Tùy chỉnh hoạt cảnh với Onion Skin
Làm việc với frame, keyframe và Timeline
Các kỹ thuật tạo chuyển động:
Motion Tween
Shape tween
Chuyển động Tween cổ điển
Chỉnh sửa chuyển động với bảng Motion Editor
Motion Guide layer
Tùy chỉnh hoạt cảnh với Onion Skin
Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 3
LÀM VIỆC VỚI FRAME, KEYFRAME VÀ TIMELINE
FRAME, KEYFRAME VÀ TIMELINE
Bảng Timeline bao gồm 3 phần chính:
Layer
Frame
keyframe
Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 5
FRAME, KEYFRAME VÀ TIMELINE
Layer:
Cho phép xếp chồng và tổ chức hình vẽ
Cho phép điều khiển các phần tử trong dự án
Flash cung cấp các layer đặc biệt: layer tweening
(layer tạo hoạt hình tự động), layer mask (lớp mặt
nạ), IK (Inverse Kinematics)
Frame:
Là nơi biểu diễn thời gian, dựa vào tỷ lệ khung hình/
giây
Được hiển thị bởi các ô nhỏ đi ngang qua layer
Tỷ lệ khung hình/ giây mặc định 24fps (frame per
second)
Layer:
Cho phép xếp chồng và tổ chức hình vẽ
Cho phép điều khiển các phần tử trong dự án
Flash cung cấp các layer đặc biệt: layer tweening
(layer tạo hoạt hình tự động), layer mask (lớp mặt
nạ), IK (Inverse Kinematics)
Frame:
Là nơi biểu diễn thời gian, dựa vào tỷ lệ khung hình/
giây
Được hiển thị bởi các ô nhỏ đi ngang qua layer
Tỷ lệ khung hình/ giây mặc định 24fps (frame per
second)
Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 6
FRAME, KEYFRAME VÀ TIMELINE
Key frame:
Là nơi đặt đối tượng hoặc thời điểm bắt đầu/ kết thúc
một hành động trên Timeline
Một keyframe có thể kéo dài tùy thuộc vào thời gian
muốn nội dung của keyframe đó được hiển thị
Theo mặc định, mỗi layer mới trong Timeline chứa
một keyframe tại frame 1
Key frame:
Là nơi đặt đối tượng hoặc thời điểm bắt đầu/ kết thúc
một hành động trên Timeline
Một keyframe có thể kéo dài tùy thuộc vào thời gian
muốn nội dung của keyframe đó được hiển thị
Theo mặc định, mỗi layer mới trong Timeline chứa
một keyframe tại frame 1
Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 7
FRAME, KEYFRAME VÀ TIMELINE
Chọn frame thứ 15 trên Timeline
Nhấn chuột phải (Windows) chọn Insert Keyframe
Hoặc lựa chọn keyframe thứ 15, nhấn F7
Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 8
KỸ THUẬT TẠO CHUYỂN ĐỘNG
MOTION TWEEN
Cơ chế tạo chuyển động trong Flash: khai báo vị trí
bắt đầu và kết thúc của đối tượng trên Stage
3 kiểu chuyển động trong Flash:
Motion tween
Shape tween
Classic tween
Cơ chế tạo chuyển động trong Flash: khai báo vị trí
bắt đầu và kết thúc của đối tượng trên Stage
3 kiểu chuyển động trong Flash:
Motion tween
Shape tween
Classic tween
Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 10
MOTION TWEEN
Motion tween
-Là chuyển động trên một symbol instance
-Bao gồm: thay đổi về vị trí, kích thước, hiệu ứng màu, hiệu ứng lọc
-Để tạo Motion Tween:
-Nhấn chuột phải (Windows) lên một keyframe chứa symbol instance
-Chọn menu Create Motion Tween
Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 11
MOTION TWEEN
Thực hiện với file fl0602.fla
Tạo motion tween cho layer Airplane
Một chuyển động với 24 frame được tạo ra trong
layer này
Thực hiện với file fl0602.fla
Tạo motion tween cho layer Airplane
Một chuyển động với 24 frame được tạo ra trong
layer này
Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 12
MOTION TWEEN
Di chuyển hình vẽ máy bay tới vị trí chính giữa tại
frame 15 trên Timeline
Nhấn và kéo playhead tới frame 15
Trên Stage: kéo hình máy bay đến vị trí chính giữa
1 đường thẳng xuất hiện trên Stage biểu thị cho quỹ
đạo chuyển động của hình vẽ chiếc máy bay-đường
thẳng này được gọi motion path
Di chuyển hình vẽ máy bay tới vị trí chính giữa tại
frame 15 trên Timeline
Nhấn và kéo playhead tới frame 15
Trên Stage: kéo hình máy bay đến vị trí chính giữa
1 đường thẳng xuất hiện trên Stage biểu thị cho quỹ
đạo chuyển động của hình vẽ chiếc máy bay-đường
thẳng này được gọi motion path
Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 13
MOTION TWEEN
Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 14
MOTION TWEEN
Tiếp theo: di chuyển vị trí máy bay từ điểm giữa tới
điểm cuối cùng
Trên Timeline: nhấn và kéo frame cuối tới frame 30
 mở rộng thời gian chuyển động
Tiếp theo: di chuyển vị trí máy bay từ điểm giữa tới
điểm cuối cùng
Trên Timeline: nhấn và kéo frame cuối tới frame 30
 mở rộng thời gian chuyển động
Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 15
MOTION TWEEN
Nhấn chọn frame 30
Trên Stage: kéo hình vẽ máy bay tới điểm cuối
Nhấn Enter (Windows) để xem kết quả ngay trên
Stage
Nhấn Ctrl + Enter (Windows) để xem kết quả trên
cửa sổ riêng (Control > Test Movie)
Nhấn chọn frame 30
Trên Stage: kéo hình vẽ máy bay tới điểm cuối
Nhấn Enter (Windows) để xem kết quả ngay trên
Stage
Nhấn Ctrl + Enter (Windows) để xem kết quả trên
cửa sổ riêng (Control > Test Movie)
Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 16
MOTION TWEEN
Quy tắc tạo Motion tween
-Độ dài của một tween span theo mặc định bằng tỷ lệ khung hình/ giây
-Các thành phần (bitmap, văn bản, hình vẽ …) phải được chuyển đổi thành dạng
symbol
-Chỉ có symbol hoặc hình vẽ mới có thể tạo được chuyển động đồng thời
-Các tween span có thể chứa những sự thay đổi: về vị trí, kích thước, hiệu ứng màu,
hiệu ứng lọc
-Độ dài của một tween span theo mặc định bằng tỷ lệ khung hình/ giây
-Các thành phần (bitmap, văn bản, hình vẽ …) phải được chuyển đổi thành dạng
symbol
-Chỉ có symbol hoặc hình vẽ mới có thể tạo được chuyển động đồng thời
-Các tween span có thể chứa những sự thay đổi: về vị trí, kích thước, hiệu ứng màu,
hiệu ứng lọc
Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 17
MOTION TWEEN
Để tạo chuyển động cho nhiều hình vẽ: đặt từng
hình vẽ lên từng layer khác nhau
Mỗi thành phần khi được tạo chuyển động sẽ cần
có:
Tween span
Layer tween
Để tạo chuyển động cho nhiều hình vẽ: đặt từng
hình vẽ lên từng layer khác nhau
Mỗi thành phần khi được tạo chuyển động sẽ cần
có:
Tween span
Layer tween
Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 18
SHAPE TWEEN
Là kỹ thuật của vẽ hình
Không làm việc với những symbol instance
Yêu cầu phải tạo ra 2 keyframe để chứa nội dung
bắt đầu và nội dung kết thúc
Không có motion path  chuyển động tịnh tiến
Không sử dụng được bảng Motion Editor để chỉnh
sửa
Đặt từng thành phần khởi tạo lên từng layer khác
nhau, và tương đồng nhau
Là kỹ thuật của vẽ hình
Không làm việc với những symbol instance
Yêu cầu phải tạo ra 2 keyframe để chứa nội dung
bắt đầu và nội dung kết thúc
Không có motion path  chuyển động tịnh tiến
Không sử dụng được bảng Motion Editor để chỉnh
sửa
Đặt từng thành phần khởi tạo lên từng layer khác
nhau, và tương đồng nhau
Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 19
SHAPE TWEEN
Tạo layer mới có tên Shape Morph trên bảng
Timeline
Kéo playhead về frame 1
Kéo symbol Moon & Bird trong bảng Library ra ngoài
Stage
Chuyển đổi symbol thành artwork: Modify > Break
Apart
Tại frame 1: Nhấn chuột phải chọn Create Shape
Tween
Nhấn Enter để xem chuyển động
Tạo layer mới có tên Shape Morph trên bảng
Timeline
Kéo playhead về frame 1
Kéo symbol Moon & Bird trong bảng Library ra ngoài
Stage
Chuyển đổi symbol thành artwork: Modify > Break
Apart
Tại frame 1: Nhấn chuột phải chọn Create Shape
Tween
Nhấn Enter để xem chuyển động
Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 20
SHAPE TWEEN
Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 21
TWEEN CỔ ĐIỂN (CLASSIC TWEEN)
Chỉ sử dụng được với symbol instance
Là chuyển động xuất hiện từ những phiên bản trước
của Flash (Flash MX, Flash 8, Flash CS3)
Ở cả 2 keyframe (bắt đầu, kết thúc): sử dụng cùng
1 symbol instance
Chỉ có một đối tượng có thể tạo chuyển động tự
động tại thời điểm xác định trên layer
Thêm được hiệu ứng ( kích thước, chuyển động,
màu sắc, độ trong suốt, …) cho chuyển động cổ
điển
Chỉ sử dụng được với symbol instance
Là chuyển động xuất hiện từ những phiên bản trước
của Flash (Flash MX, Flash 8, Flash CS3)
Ở cả 2 keyframe (bắt đầu, kết thúc): sử dụng cùng
1 symbol instance
Chỉ có một đối tượng có thể tạo chuyển động tự
động tại thời điểm xác định trên layer
Thêm được hiệu ứng ( kích thước, chuyển động,
màu sắc, độ trong suốt, …) cho chuyển động cổ
điển
Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 22
TWEEN CỔ ĐIỂN (CLASSIC TWEEN)
Tạo thêm layer Classic Tween trong Timeline
Kéo symbol Cloud từ bảng Library ra Stage
Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 23
TWEEN CỔ ĐIỂN (CLASSIC TWEEN)
Chọn frame 30 trên Timeline, nhấn F6
Tại frame 30: kéo vị trí đám mây về bên trái
Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 24
TWEEN CỔ ĐIỂN (CLASSIC TWEEN)
Tạo Motion Guide: mục đích để tạo ra đường căn
cho chuyển động
Tạo thêm layer Motion Guide trong bảng Timeline
Chọn công cụ Pencil ( ) và vẽ trong chế độ Object
Drawing
Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 25
TWEEN CỔ ĐIỂN (CLASSIC TWEEN)
Tiến hành chuyển đổi layer vừa tạo thành layer
Guide
Nhấn chuột phải (Windows) chọn Guide
Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 26
CHỈNH SỬA CHUYỂN ĐỘNG
CHỈNH SỬA CHUYỂN ĐỘNG
2 cách chỉnh sửa chuyển động trong Flash:
Chỉnh sửa ngay trên Motion Path
Sử dụng bảng Motion Editor
Tạo chuyển động: di chuyển trên Timeline
Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 28
-Xem hoạt hình: Enter
-Di chuyển qua từng frame: sử dụng dấu (,) và dấu (.)
-Di chuyển theo các hướng với tốc độ bất kỳ: nhấn kéo playhead
-Tua lại vị trí ban đầu: Control > Rewind hoặc Shift + ,
CHỈNH SỬA TRÊN MOTION PATH
Nhấn vào layer Shadow trên Timeline
Xuất hiện motion path của layer này trên Stage
Sử dụng công cụ Selection để chọn path và thay đổi
Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 29
CHỈNH SỬA TRÊN MOTION PATH
Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 30
CHỈNH SỬA TRÊN MOTION PATH
Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 31
MOTION EDITOR
Window > Motion Editor
Hiển thị tất cả các thuộc tính của tween span dưới
dạng đồ thị
Để sử dụng bảng Motion Editor trước hết phải chọn
đối tượng được tạo chuyển động trên Stage
Window > Motion Editor
Hiển thị tất cả các thuộc tính của tween span dưới
dạng đồ thị
Để sử dụng bảng Motion Editor trước hết phải chọn
đối tượng được tạo chuyển động trên Stage
Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 32
MOTION EDITOR
Nhấn chọn hình bóng đổ trên Stage  các thuộc
tính tương ứng sẽ xuất hiện trên bảng Motion Editor
Mỗi thuộc tính sẽ được trình bày trên 1 dòng trong
bảng
Mỗi thuộc tính x, y, Alpha: xuất hiện những đường
thẳng chạy ngang  biểu thị giá trị của từng thuộc
tính tại từng thời điểm
Nhấn chọn hình bóng đổ trên Stage  các thuộc
tính tương ứng sẽ xuất hiện trên bảng Motion Editor
Mỗi thuộc tính sẽ được trình bày trên 1 dòng trong
bảng
Mỗi thuộc tính x, y, Alpha: xuất hiện những đường
thẳng chạy ngang  biểu thị giá trị của từng thuộc
tính tại từng thời điểm
Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 33
MOTION EDITOR
Tìm đến mục Alpha/Alpha amout trong Color Effect
Chú ý thấy: đường thẳng hiển thị từ 100% giảm
xuống 50% tại frame 19 sau đó được giữ nguyên tới
frame 30  hiển thị độ giảm thuộc tính Alpha (độ
trong suốt) của đối tượng
Tại frame 30:
Nhấn chuột phải chọn Add Keyframe
Nhập giá trị 100% cho điểm mới tạo
Tìm đến mục Alpha/Alpha amout trong Color Effect
Chú ý thấy: đường thẳng hiển thị từ 100% giảm
xuống 50% tại frame 19 sau đó được giữ nguyên tới
frame 30  hiển thị độ giảm thuộc tính Alpha (độ
trong suốt) của đối tượng
Tại frame 30:
Nhấn chuột phải chọn Add Keyframe
Nhập giá trị 100% cho điểm mới tạo
Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 34
MOTION EDITOR
Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 35
Nhấn chuột phải (Windows) vào một điểm bất kỳ dọc theo đường
thẳng để thêm một keyframe, sau đó sử dụng điểm đó để thay
đổi giá trị của thuộc tính
MOTION EDITOR
Hiển thị độ tăng giảm thuộc tính Alpha
Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 36
MOTION EDITOR
Tại vùng Transformation:
Skew X: xoay đối tượng theo trục X
Skew Y: xoay đối tượng theo trục Y
Scale X: thay đổi kích thước trên trục X
Scale Y: thay đổi kích thước trên trục Y
Tại vị trí kết thúc của Scale X nhấn chuột phải chọn
Add Keyframe
Nhấn và kéo keyframe mới tạo đến giá trị 60%
Lặp lại các bước trên cho Scale Y
Nhấn Ctrl + Enter để test movie
Tại vùng Transformation:
Skew X: xoay đối tượng theo trục X
Skew Y: xoay đối tượng theo trục Y
Scale X: thay đổi kích thước trên trục X
Scale Y: thay đổi kích thước trên trục Y
Tại vị trí kết thúc của Scale X nhấn chuột phải chọn
Add Keyframe
Nhấn và kéo keyframe mới tạo đến giá trị 60%
Lặp lại các bước trên cho Scale Y
Nhấn Ctrl + Enter để test movie
Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 37
TÙY CHỈNH CHUYỂN ĐỘNG VỚI ONION
SKIN
ONION SKIN
Cho phép xem tất cả frame của chuyển động đồng
thời trên Stage
Có thể áp dụng cho 1 layer hoặc nhiều layer
Lựa chọn icon ( ) phía dưới thanh Timeline
Xuất hiện 2 dấu ngoặc hiển thị phạm vi vùng áp
dụng Onion Skin
Cho phép xem tất cả frame của chuyển động đồng
thời trên Stage
Có thể áp dụng cho 1 layer hoặc nhiều layer
Lựa chọn icon ( ) phía dưới thanh Timeline
Xuất hiện 2 dấu ngoặc hiển thị phạm vi vùng áp
dụng Onion Skin
Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 39
ONION SKIN
Áp dụng Onion Skin cho toàn bộ frame trên Timeline
(frame 1  frame 30)
Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 40
TỔNG KẾT
Chú ý 3 kiểu chuyển động trong Flash:
Motion tween
Shape tween
Chuyển động cổ điển (tween cổ điển): thường xuyên
được sử dụng
Có thể sử dụng bảng Motion Editor để chỉnh sửa cho
chuyển động, tạo thêm được những chuyển động
cho dự án
Chú ý 3 kiểu chuyển động trong Flash:
Motion tween
Shape tween
Chuyển động cổ điển (tween cổ điển): thường xuyên
được sử dụng
Có thể sử dụng bảng Motion Editor để chỉnh sửa cho
chuyển động, tạo thêm được những chuyển động
cho dự án
Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 41

More Related Content

What's hot

BÀI 3 Sử dụng màu sắc trong ILLUSTRATOR - Giáo trình FPT
BÀI 3 Sử dụng màu sắc trong ILLUSTRATOR - Giáo trình FPTBÀI 3 Sử dụng màu sắc trong ILLUSTRATOR - Giáo trình FPT
BÀI 3 Sử dụng màu sắc trong ILLUSTRATOR - Giáo trình FPTMasterCode.vn
 
Hướng dẫn sử dụng Photoshop CS5 (tiếng Việt)
Hướng dẫn sử dụng Photoshop CS5 (tiếng Việt)Hướng dẫn sử dụng Photoshop CS5 (tiếng Việt)
Hướng dẫn sử dụng Photoshop CS5 (tiếng Việt)Đoàn Trọng Hiếu
 
BÀI 2 Tổng quan về ILLUSTRATOR CS4 - Giáo trình FPT
BÀI 2 Tổng quan về ILLUSTRATOR CS4 - Giáo trình FPTBÀI 2 Tổng quan về ILLUSTRATOR CS4 - Giáo trình FPT
BÀI 2 Tổng quan về ILLUSTRATOR CS4 - Giáo trình FPTMasterCode.vn
 
Bài 3 Làm việc với vùng chọn & công cụ tạo vùng chọn trong PHOTOSHOP - Giáo t...
Bài 3 Làm việc với vùng chọn & công cụ tạo vùng chọn trong PHOTOSHOP - Giáo t...Bài 3 Làm việc với vùng chọn & công cụ tạo vùng chọn trong PHOTOSHOP - Giáo t...
Bài 3 Làm việc với vùng chọn & công cụ tạo vùng chọn trong PHOTOSHOP - Giáo t...MasterCode.vn
 
Bài 8 Tạo ảnh cho trang web - Giáo trình FPT
Bài 8 Tạo ảnh cho trang web - Giáo trình FPTBài 8 Tạo ảnh cho trang web - Giáo trình FPT
Bài 8 Tạo ảnh cho trang web - Giáo trình FPTMasterCode.vn
 
Giao trinh corel_draw
Giao trinh corel_drawGiao trinh corel_draw
Giao trinh corel_drawnhatthai1969
 
Giáo trình tự học Adobe Illustrator CS6 bằng tiếng Việt
Giáo trình tự học Adobe Illustrator CS6 bằng tiếng ViệtGiáo trình tự học Adobe Illustrator CS6 bằng tiếng Việt
Giáo trình tự học Adobe Illustrator CS6 bằng tiếng Việtlycatminh
 
Bài 6 Tìm hiểu LAYER - Giáo trình FPT
Bài 6 Tìm hiểu LAYER - Giáo trình FPTBài 6 Tìm hiểu LAYER - Giáo trình FPT
Bài 6 Tìm hiểu LAYER - Giáo trình FPTMasterCode.vn
 
Giao trinh Corel Draw (By Hoang Ngoc Giao)
Giao trinh Corel Draw (By Hoang Ngoc Giao)Giao trinh Corel Draw (By Hoang Ngoc Giao)
Giao trinh Corel Draw (By Hoang Ngoc Giao)Justin Hoang
 
Huong dan sw_2001
Huong dan sw_2001Huong dan sw_2001
Huong dan sw_2001xuanthi_bk
 
Bài 4 Làm việc với công cụ PEN – kỹ thuật vẽ hình trong PHOTOSHOP & các công ...
Bài 4 Làm việc với công cụ PEN – kỹ thuật vẽ hình trong PHOTOSHOP & các công ...Bài 4 Làm việc với công cụ PEN – kỹ thuật vẽ hình trong PHOTOSHOP & các công ...
Bài 4 Làm việc với công cụ PEN – kỹ thuật vẽ hình trong PHOTOSHOP & các công ...MasterCode.vn
 
Bài 5 Tô vẽ và chỉnh sửa ảnh - Giáo trình FPT
Bài 5 Tô vẽ và chỉnh sửa ảnh - Giáo trình FPTBài 5 Tô vẽ và chỉnh sửa ảnh - Giáo trình FPT
Bài 5 Tô vẽ và chỉnh sửa ảnh - Giáo trình FPTMasterCode.vn
 
Bài 2 Sử dụng phần mềm ADOBE BRIDGE & các thao tác làm việc cơ bản - Giáo trì...
Bài 2 Sử dụng phần mềm ADOBE BRIDGE & các thao tác làm việc cơ bản - Giáo trì...Bài 2 Sử dụng phần mềm ADOBE BRIDGE & các thao tác làm việc cơ bản - Giáo trì...
Bài 2 Sử dụng phần mềm ADOBE BRIDGE & các thao tác làm việc cơ bản - Giáo trì...MasterCode.vn
 
Hướng dẫn sử dụng photoshop cs5
Hướng dẫn sử dụng photoshop cs5Hướng dẫn sử dụng photoshop cs5
Hướng dẫn sử dụng photoshop cs5realcom
 
Các thao tác cơ bản trên adobe illustrator cs3
Các thao tác cơ bản trên adobe illustrator cs3Các thao tác cơ bản trên adobe illustrator cs3
Các thao tác cơ bản trên adobe illustrator cs3Học Huỳnh Bá
 
Giao trinh illustrator - dohoavn.net
Giao trinh illustrator - dohoavn.netGiao trinh illustrator - dohoavn.net
Giao trinh illustrator - dohoavn.netHải Kiều Văn
 
BÀI 1 LÀM QUEN VỚI ADOBE ILLUSTRATOR CS4 & KHÔNG GIAN LÀM VIỆC - Giáo trình FPT
BÀI 1 LÀM QUEN VỚI ADOBE ILLUSTRATOR CS4 & KHÔNG GIAN LÀM VIỆC - Giáo trình FPTBÀI 1 LÀM QUEN VỚI ADOBE ILLUSTRATOR CS4 & KHÔNG GIAN LÀM VIỆC - Giáo trình FPT
BÀI 1 LÀM QUEN VỚI ADOBE ILLUSTRATOR CS4 & KHÔNG GIAN LÀM VIỆC - Giáo trình FPTMasterCode.vn
 

What's hot (18)

BÀI 3 Sử dụng màu sắc trong ILLUSTRATOR - Giáo trình FPT
BÀI 3 Sử dụng màu sắc trong ILLUSTRATOR - Giáo trình FPTBÀI 3 Sử dụng màu sắc trong ILLUSTRATOR - Giáo trình FPT
BÀI 3 Sử dụng màu sắc trong ILLUSTRATOR - Giáo trình FPT
 
Hướng dẫn sử dụng Photoshop CS5 (tiếng Việt)
Hướng dẫn sử dụng Photoshop CS5 (tiếng Việt)Hướng dẫn sử dụng Photoshop CS5 (tiếng Việt)
Hướng dẫn sử dụng Photoshop CS5 (tiếng Việt)
 
BÀI 2 Tổng quan về ILLUSTRATOR CS4 - Giáo trình FPT
BÀI 2 Tổng quan về ILLUSTRATOR CS4 - Giáo trình FPTBÀI 2 Tổng quan về ILLUSTRATOR CS4 - Giáo trình FPT
BÀI 2 Tổng quan về ILLUSTRATOR CS4 - Giáo trình FPT
 
Bài 3 Làm việc với vùng chọn & công cụ tạo vùng chọn trong PHOTOSHOP - Giáo t...
Bài 3 Làm việc với vùng chọn & công cụ tạo vùng chọn trong PHOTOSHOP - Giáo t...Bài 3 Làm việc với vùng chọn & công cụ tạo vùng chọn trong PHOTOSHOP - Giáo t...
Bài 3 Làm việc với vùng chọn & công cụ tạo vùng chọn trong PHOTOSHOP - Giáo t...
 
Bài 8 Tạo ảnh cho trang web - Giáo trình FPT
Bài 8 Tạo ảnh cho trang web - Giáo trình FPTBài 8 Tạo ảnh cho trang web - Giáo trình FPT
Bài 8 Tạo ảnh cho trang web - Giáo trình FPT
 
Giao trinh corel_draw
Giao trinh corel_drawGiao trinh corel_draw
Giao trinh corel_draw
 
Giáo trình tự học Adobe Illustrator CS6 bằng tiếng Việt
Giáo trình tự học Adobe Illustrator CS6 bằng tiếng ViệtGiáo trình tự học Adobe Illustrator CS6 bằng tiếng Việt
Giáo trình tự học Adobe Illustrator CS6 bằng tiếng Việt
 
Huong dan su dung photoshop cs5
Huong dan su dung photoshop cs5Huong dan su dung photoshop cs5
Huong dan su dung photoshop cs5
 
Bài 6 Tìm hiểu LAYER - Giáo trình FPT
Bài 6 Tìm hiểu LAYER - Giáo trình FPTBài 6 Tìm hiểu LAYER - Giáo trình FPT
Bài 6 Tìm hiểu LAYER - Giáo trình FPT
 
Giao trinh Corel Draw (By Hoang Ngoc Giao)
Giao trinh Corel Draw (By Hoang Ngoc Giao)Giao trinh Corel Draw (By Hoang Ngoc Giao)
Giao trinh Corel Draw (By Hoang Ngoc Giao)
 
Huong dan sw_2001
Huong dan sw_2001Huong dan sw_2001
Huong dan sw_2001
 
Bài 4 Làm việc với công cụ PEN – kỹ thuật vẽ hình trong PHOTOSHOP & các công ...
Bài 4 Làm việc với công cụ PEN – kỹ thuật vẽ hình trong PHOTOSHOP & các công ...Bài 4 Làm việc với công cụ PEN – kỹ thuật vẽ hình trong PHOTOSHOP & các công ...
Bài 4 Làm việc với công cụ PEN – kỹ thuật vẽ hình trong PHOTOSHOP & các công ...
 
Bài 5 Tô vẽ và chỉnh sửa ảnh - Giáo trình FPT
Bài 5 Tô vẽ và chỉnh sửa ảnh - Giáo trình FPTBài 5 Tô vẽ và chỉnh sửa ảnh - Giáo trình FPT
Bài 5 Tô vẽ và chỉnh sửa ảnh - Giáo trình FPT
 
Bài 2 Sử dụng phần mềm ADOBE BRIDGE & các thao tác làm việc cơ bản - Giáo trì...
Bài 2 Sử dụng phần mềm ADOBE BRIDGE & các thao tác làm việc cơ bản - Giáo trì...Bài 2 Sử dụng phần mềm ADOBE BRIDGE & các thao tác làm việc cơ bản - Giáo trì...
Bài 2 Sử dụng phần mềm ADOBE BRIDGE & các thao tác làm việc cơ bản - Giáo trì...
 
Hướng dẫn sử dụng photoshop cs5
Hướng dẫn sử dụng photoshop cs5Hướng dẫn sử dụng photoshop cs5
Hướng dẫn sử dụng photoshop cs5
 
Các thao tác cơ bản trên adobe illustrator cs3
Các thao tác cơ bản trên adobe illustrator cs3Các thao tác cơ bản trên adobe illustrator cs3
Các thao tác cơ bản trên adobe illustrator cs3
 
Giao trinh illustrator - dohoavn.net
Giao trinh illustrator - dohoavn.netGiao trinh illustrator - dohoavn.net
Giao trinh illustrator - dohoavn.net
 
BÀI 1 LÀM QUEN VỚI ADOBE ILLUSTRATOR CS4 & KHÔNG GIAN LÀM VIỆC - Giáo trình FPT
BÀI 1 LÀM QUEN VỚI ADOBE ILLUSTRATOR CS4 & KHÔNG GIAN LÀM VIỆC - Giáo trình FPTBÀI 1 LÀM QUEN VỚI ADOBE ILLUSTRATOR CS4 & KHÔNG GIAN LÀM VIỆC - Giáo trình FPT
BÀI 1 LÀM QUEN VỚI ADOBE ILLUSTRATOR CS4 & KHÔNG GIAN LÀM VIỆC - Giáo trình FPT
 

Similar to BÀI 4 Tạo họa hình cơ bản

Lesson 03 : Timeline in Flash World
Lesson 03 : Timeline in Flash WorldLesson 03 : Timeline in Flash World
Lesson 03 : Timeline in Flash WorldHallo Patidu
 
Module5_Chuẩn kỹ năng sử dụng CNTT cơ bản
Module5_Chuẩn kỹ năng sử dụng CNTT cơ bảnModule5_Chuẩn kỹ năng sử dụng CNTT cơ bản
Module5_Chuẩn kỹ năng sử dụng CNTT cơ bảntiennd67
 
Tai lieu dao tao premiere
Tai lieu dao tao premiere Tai lieu dao tao premiere
Tai lieu dao tao premiere Bit Depth
 
Bai tong hop power point
Bai tong hop power pointBai tong hop power point
Bai tong hop power pointTrucAnhNG
 
Bai tong hop power point
Bai tong hop power pointBai tong hop power point
Bai tong hop power pointTrucAnhNG
 
Bai tong hop power point
Bai tong hop power pointBai tong hop power point
Bai tong hop power pointhuuvang
 
P1 power point 2010
P1 power point 2010P1 power point 2010
P1 power point 2010Trần Kỳ
 
Gioi thieu phan mem lecture maker
Gioi thieu phan mem lecture makerGioi thieu phan mem lecture maker
Gioi thieu phan mem lecture makerVu Duong
 
Module 5: Sử Dụng Trình Chiếu Cơ Bản
Module 5: Sử Dụng Trình Chiếu Cơ BảnModule 5: Sử Dụng Trình Chiếu Cơ Bản
Module 5: Sử Dụng Trình Chiếu Cơ BảnLong Nguyen
 
THCS_W09_BaiDocThem
THCS_W09_BaiDocThemTHCS_W09_BaiDocThem
THCS_W09_BaiDocThemCNTT-DHQG
 
Hướng dẫn dùng Adobe Premiere đơn giản nhất
Hướng dẫn dùng Adobe Premiere đơn giản nhấtHướng dẫn dùng Adobe Premiere đơn giản nhất
Hướng dẫn dùng Adobe Premiere đơn giản nhấtHolyeyed Orli
 
Giáo trình Powermill 2018 cho người mới học
Giáo trình Powermill 2018 cho người mới họcGiáo trình Powermill 2018 cho người mới học
Giáo trình Powermill 2018 cho người mới họcỨng Dụng Máy Tính
 
Training cho đối tượng dự thi cuộc thi stv on air
Training cho đối tượng dự thi cuộc thi stv on airTraining cho đối tượng dự thi cuộc thi stv on air
Training cho đối tượng dự thi cuộc thi stv on airI am freelancer
 
Iig power point_2010_lesson_05_vn
Iig power point_2010_lesson_05_vnIig power point_2010_lesson_05_vn
Iig power point_2010_lesson_05_vnChi Lê Yến
 
Huong dan sd power point[bookbooming.com]
Huong dan sd power point[bookbooming.com]Huong dan sd power point[bookbooming.com]
Huong dan sd power point[bookbooming.com]bookbooming1
 
Lecturemaker
LecturemakerLecturemaker
LecturemakerTrang Thu
 
Giao-trinh-thiet ke do hoa bang cong cu AI.pdf
Giao-trinh-thiet ke do hoa bang cong cu AI.pdfGiao-trinh-thiet ke do hoa bang cong cu AI.pdf
Giao-trinh-thiet ke do hoa bang cong cu AI.pdfLngVn19
 
Chapter05 powerpoint
Chapter05 powerpointChapter05 powerpoint
Chapter05 powerpointDieu Vang
 

Similar to BÀI 4 Tạo họa hình cơ bản (20)

Lesson 03 : Timeline in Flash World
Lesson 03 : Timeline in Flash WorldLesson 03 : Timeline in Flash World
Lesson 03 : Timeline in Flash World
 
Module5_Chuẩn kỹ năng sử dụng CNTT cơ bản
Module5_Chuẩn kỹ năng sử dụng CNTT cơ bảnModule5_Chuẩn kỹ năng sử dụng CNTT cơ bản
Module5_Chuẩn kỹ năng sử dụng CNTT cơ bản
 
Tai lieu dao tao premiere
Tai lieu dao tao premiere Tai lieu dao tao premiere
Tai lieu dao tao premiere
 
Bai tong hop power point
Bai tong hop power pointBai tong hop power point
Bai tong hop power point
 
Bai tong hop power point
Bai tong hop power pointBai tong hop power point
Bai tong hop power point
 
Bai tong hop power point
Bai tong hop power pointBai tong hop power point
Bai tong hop power point
 
P1 power point 2010
P1 power point 2010P1 power point 2010
P1 power point 2010
 
Gioi thieu phan mem lecture maker
Gioi thieu phan mem lecture makerGioi thieu phan mem lecture maker
Gioi thieu phan mem lecture maker
 
Module 5: Sử Dụng Trình Chiếu Cơ Bản
Module 5: Sử Dụng Trình Chiếu Cơ BảnModule 5: Sử Dụng Trình Chiếu Cơ Bản
Module 5: Sử Dụng Trình Chiếu Cơ Bản
 
THCS_W09_BaiDocThem
THCS_W09_BaiDocThemTHCS_W09_BaiDocThem
THCS_W09_BaiDocThem
 
Hướng dẫn dùng Adobe Premiere đơn giản nhất
Hướng dẫn dùng Adobe Premiere đơn giản nhấtHướng dẫn dùng Adobe Premiere đơn giản nhất
Hướng dẫn dùng Adobe Premiere đơn giản nhất
 
Giáo trình Powermill 2018 cho người mới học
Giáo trình Powermill 2018 cho người mới họcGiáo trình Powermill 2018 cho người mới học
Giáo trình Powermill 2018 cho người mới học
 
Training cho đối tượng dự thi cuộc thi stv on air
Training cho đối tượng dự thi cuộc thi stv on airTraining cho đối tượng dự thi cuộc thi stv on air
Training cho đối tượng dự thi cuộc thi stv on air
 
Iig power point_2010_lesson_05_vn
Iig power point_2010_lesson_05_vnIig power point_2010_lesson_05_vn
Iig power point_2010_lesson_05_vn
 
Huong dan sd power point[bookbooming.com]
Huong dan sd power point[bookbooming.com]Huong dan sd power point[bookbooming.com]
Huong dan sd power point[bookbooming.com]
 
p4_powerpoint.ppt
p4_powerpoint.pptp4_powerpoint.ppt
p4_powerpoint.ppt
 
Adobe after effects
Adobe after effectsAdobe after effects
Adobe after effects
 
Lecturemaker
LecturemakerLecturemaker
Lecturemaker
 
Giao-trinh-thiet ke do hoa bang cong cu AI.pdf
Giao-trinh-thiet ke do hoa bang cong cu AI.pdfGiao-trinh-thiet ke do hoa bang cong cu AI.pdf
Giao-trinh-thiet ke do hoa bang cong cu AI.pdf
 
Chapter05 powerpoint
Chapter05 powerpointChapter05 powerpoint
Chapter05 powerpoint
 

More from MasterCode.vn

Pd ftai lieu-tieng-anh-cho-nguoi-moi-bat-dau-mastercode.vn
Pd ftai lieu-tieng-anh-cho-nguoi-moi-bat-dau-mastercode.vnPd ftai lieu-tieng-anh-cho-nguoi-moi-bat-dau-mastercode.vn
Pd ftai lieu-tieng-anh-cho-nguoi-moi-bat-dau-mastercode.vnMasterCode.vn
 
Why apps-succeed-wpr-mastercode.vn
Why apps-succeed-wpr-mastercode.vnWhy apps-succeed-wpr-mastercode.vn
Why apps-succeed-wpr-mastercode.vnMasterCode.vn
 
Dzone performancemonitoring2016-mastercode.vn
Dzone performancemonitoring2016-mastercode.vnDzone performancemonitoring2016-mastercode.vn
Dzone performancemonitoring2016-mastercode.vnMasterCode.vn
 
Google công bố thông tin lịch xu hướng ngành 2017 mastercode.vn
Google công bố thông tin lịch xu hướng ngành 2017 mastercode.vnGoogle công bố thông tin lịch xu hướng ngành 2017 mastercode.vn
Google công bố thông tin lịch xu hướng ngành 2017 mastercode.vnMasterCode.vn
 
Nghiên cứu về khách hàng mastercode.vn
Nghiên cứu về khách hàng mastercode.vnNghiên cứu về khách hàng mastercode.vn
Nghiên cứu về khách hàng mastercode.vnMasterCode.vn
 
Lập trình sáng tạo creative computing textbook mastercode.vn
Lập trình sáng tạo creative computing textbook mastercode.vnLập trình sáng tạo creative computing textbook mastercode.vn
Lập trình sáng tạo creative computing textbook mastercode.vnMasterCode.vn
 
Pd fbuoi7 8--tongquanseo-mastercode.vn
Pd fbuoi7 8--tongquanseo-mastercode.vnPd fbuoi7 8--tongquanseo-mastercode.vn
Pd fbuoi7 8--tongquanseo-mastercode.vnMasterCode.vn
 
Pd fbuoi5 6-ảnh hưởng của social media tới kết quả seo-mastercode.vn
Pd fbuoi5 6-ảnh hưởng của social media tới kết quả seo-mastercode.vnPd fbuoi5 6-ảnh hưởng của social media tới kết quả seo-mastercode.vn
Pd fbuoi5 6-ảnh hưởng của social media tới kết quả seo-mastercode.vnMasterCode.vn
 
Pdf buoi3 4-link-building-tran-ngoc-chinh-mastercode.vn
Pdf buoi3 4-link-building-tran-ngoc-chinh-mastercode.vnPdf buoi3 4-link-building-tran-ngoc-chinh-mastercode.vn
Pdf buoi3 4-link-building-tran-ngoc-chinh-mastercode.vnMasterCode.vn
 
Pd fbuoi3 4-kỹ thuật xây dựng back link-mastercode.vn
Pd fbuoi3 4-kỹ thuật xây dựng back link-mastercode.vnPd fbuoi3 4-kỹ thuật xây dựng back link-mastercode.vn
Pd fbuoi3 4-kỹ thuật xây dựng back link-mastercode.vnMasterCode.vn
 
Pd fbuoi2 onpage – tối ưu hóa trang web-mastercode.vn
Pd fbuoi2 onpage – tối ưu hóa trang web-mastercode.vnPd fbuoi2 onpage – tối ưu hóa trang web-mastercode.vn
Pd fbuoi2 onpage – tối ưu hóa trang web-mastercode.vnMasterCode.vn
 
Pd fbuoi1 giới thiệu seo tools cơ bản-seo manager + seo guy-mastercode.vn
Pd fbuoi1 giới thiệu seo tools cơ bản-seo manager + seo guy-mastercode.vnPd fbuoi1 giới thiệu seo tools cơ bản-seo manager + seo guy-mastercode.vn
Pd fbuoi1 giới thiệu seo tools cơ bản-seo manager + seo guy-mastercode.vnMasterCode.vn
 
Pdf buoi1 2-on-page-tran-ngoc-chinh-mastercode.vn
Pdf buoi1 2-on-page-tran-ngoc-chinh-mastercode.vnPdf buoi1 2-on-page-tran-ngoc-chinh-mastercode.vn
Pdf buoi1 2-on-page-tran-ngoc-chinh-mastercode.vnMasterCode.vn
 
Pdfbài 7 máy tính xác tay và máy in bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 7 máy tính xác tay và máy in   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vnPdfbài 7 máy tính xác tay và máy in   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 7 máy tính xác tay và máy in bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vnMasterCode.vn
 
Pdfbài 6 bảo trì máy tính bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 6 bảo trì máy tính   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vnPdfbài 6 bảo trì máy tính   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 6 bảo trì máy tính bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vnMasterCode.vn
 
Pdfbài 5 bảo trì và tối ưu windows bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 5 bảo trì và tối ưu windows   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vnPdfbài 5 bảo trì và tối ưu windows   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 5 bảo trì và tối ưu windows bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vnMasterCode.vn
 
Pdfbài 4 ổ cứng hard drive bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 4 ổ cứng hard drive   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vnPdfbài 4 ổ cứng hard drive   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 4 ổ cứng hard drive bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vnMasterCode.vn
 
Pdfbài 3 cpu và ram bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 3 cpu và ram   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vnPdfbài 3 cpu và ram   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 3 cpu và ram bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vnMasterCode.vn
 
Pdfbài 1 giới thiệu chung về phần cứng bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 1 giới thiệu chung về phần cứng   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vnPdfbài 1 giới thiệu chung về phần cứng   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 1 giới thiệu chung về phần cứng bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vnMasterCode.vn
 
Pdfbài 2 bo mạch chủ (main) bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 2 bo mạch chủ (main)   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vnPdfbài 2 bo mạch chủ (main)   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 2 bo mạch chủ (main) bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vnMasterCode.vn
 

More from MasterCode.vn (20)

Pd ftai lieu-tieng-anh-cho-nguoi-moi-bat-dau-mastercode.vn
Pd ftai lieu-tieng-anh-cho-nguoi-moi-bat-dau-mastercode.vnPd ftai lieu-tieng-anh-cho-nguoi-moi-bat-dau-mastercode.vn
Pd ftai lieu-tieng-anh-cho-nguoi-moi-bat-dau-mastercode.vn
 
Why apps-succeed-wpr-mastercode.vn
Why apps-succeed-wpr-mastercode.vnWhy apps-succeed-wpr-mastercode.vn
Why apps-succeed-wpr-mastercode.vn
 
Dzone performancemonitoring2016-mastercode.vn
Dzone performancemonitoring2016-mastercode.vnDzone performancemonitoring2016-mastercode.vn
Dzone performancemonitoring2016-mastercode.vn
 
Google công bố thông tin lịch xu hướng ngành 2017 mastercode.vn
Google công bố thông tin lịch xu hướng ngành 2017 mastercode.vnGoogle công bố thông tin lịch xu hướng ngành 2017 mastercode.vn
Google công bố thông tin lịch xu hướng ngành 2017 mastercode.vn
 
Nghiên cứu về khách hàng mastercode.vn
Nghiên cứu về khách hàng mastercode.vnNghiên cứu về khách hàng mastercode.vn
Nghiên cứu về khách hàng mastercode.vn
 
Lập trình sáng tạo creative computing textbook mastercode.vn
Lập trình sáng tạo creative computing textbook mastercode.vnLập trình sáng tạo creative computing textbook mastercode.vn
Lập trình sáng tạo creative computing textbook mastercode.vn
 
Pd fbuoi7 8--tongquanseo-mastercode.vn
Pd fbuoi7 8--tongquanseo-mastercode.vnPd fbuoi7 8--tongquanseo-mastercode.vn
Pd fbuoi7 8--tongquanseo-mastercode.vn
 
Pd fbuoi5 6-ảnh hưởng của social media tới kết quả seo-mastercode.vn
Pd fbuoi5 6-ảnh hưởng của social media tới kết quả seo-mastercode.vnPd fbuoi5 6-ảnh hưởng của social media tới kết quả seo-mastercode.vn
Pd fbuoi5 6-ảnh hưởng của social media tới kết quả seo-mastercode.vn
 
Pdf buoi3 4-link-building-tran-ngoc-chinh-mastercode.vn
Pdf buoi3 4-link-building-tran-ngoc-chinh-mastercode.vnPdf buoi3 4-link-building-tran-ngoc-chinh-mastercode.vn
Pdf buoi3 4-link-building-tran-ngoc-chinh-mastercode.vn
 
Pd fbuoi3 4-kỹ thuật xây dựng back link-mastercode.vn
Pd fbuoi3 4-kỹ thuật xây dựng back link-mastercode.vnPd fbuoi3 4-kỹ thuật xây dựng back link-mastercode.vn
Pd fbuoi3 4-kỹ thuật xây dựng back link-mastercode.vn
 
Pd fbuoi2 onpage – tối ưu hóa trang web-mastercode.vn
Pd fbuoi2 onpage – tối ưu hóa trang web-mastercode.vnPd fbuoi2 onpage – tối ưu hóa trang web-mastercode.vn
Pd fbuoi2 onpage – tối ưu hóa trang web-mastercode.vn
 
Pd fbuoi1 giới thiệu seo tools cơ bản-seo manager + seo guy-mastercode.vn
Pd fbuoi1 giới thiệu seo tools cơ bản-seo manager + seo guy-mastercode.vnPd fbuoi1 giới thiệu seo tools cơ bản-seo manager + seo guy-mastercode.vn
Pd fbuoi1 giới thiệu seo tools cơ bản-seo manager + seo guy-mastercode.vn
 
Pdf buoi1 2-on-page-tran-ngoc-chinh-mastercode.vn
Pdf buoi1 2-on-page-tran-ngoc-chinh-mastercode.vnPdf buoi1 2-on-page-tran-ngoc-chinh-mastercode.vn
Pdf buoi1 2-on-page-tran-ngoc-chinh-mastercode.vn
 
Pdfbài 7 máy tính xác tay và máy in bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 7 máy tính xác tay và máy in   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vnPdfbài 7 máy tính xác tay và máy in   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 7 máy tính xác tay và máy in bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
 
Pdfbài 6 bảo trì máy tính bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 6 bảo trì máy tính   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vnPdfbài 6 bảo trì máy tính   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 6 bảo trì máy tính bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
 
Pdfbài 5 bảo trì và tối ưu windows bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 5 bảo trì và tối ưu windows   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vnPdfbài 5 bảo trì và tối ưu windows   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 5 bảo trì và tối ưu windows bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
 
Pdfbài 4 ổ cứng hard drive bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 4 ổ cứng hard drive   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vnPdfbài 4 ổ cứng hard drive   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 4 ổ cứng hard drive bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
 
Pdfbài 3 cpu và ram bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 3 cpu và ram   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vnPdfbài 3 cpu và ram   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 3 cpu và ram bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
 
Pdfbài 1 giới thiệu chung về phần cứng bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 1 giới thiệu chung về phần cứng   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vnPdfbài 1 giới thiệu chung về phần cứng   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 1 giới thiệu chung về phần cứng bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
 
Pdfbài 2 bo mạch chủ (main) bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 2 bo mạch chủ (main)   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vnPdfbài 2 bo mạch chủ (main)   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 2 bo mạch chủ (main) bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
 

BÀI 4 Tạo họa hình cơ bản

  • 1. BÀI 4 TẠO HỌA HÌNH CƠ BẢN
  • 2. NHẮC LẠI BÀI TRƯỚC Sử dụng symbol (biểu tượng) và Library Làm việc với những công cụ nâng cao trong Flash CS4: Spray Brush Mask Công cụ Deco Công cụ IK Sử dụng symbol (biểu tượng) và Library Làm việc với những công cụ nâng cao trong Flash CS4: Spray Brush Mask Công cụ Deco Công cụ IK Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 2
  • 3. MỤC TIÊU BÀI HỌC Làm việc với frame, keyframe và Timeline Các kỹ thuật tạo chuyển động: Motion Tween Shape tween Chuyển động Tween cổ điển Chỉnh sửa chuyển động với bảng Motion Editor Motion Guide layer Tùy chỉnh hoạt cảnh với Onion Skin Làm việc với frame, keyframe và Timeline Các kỹ thuật tạo chuyển động: Motion Tween Shape tween Chuyển động Tween cổ điển Chỉnh sửa chuyển động với bảng Motion Editor Motion Guide layer Tùy chỉnh hoạt cảnh với Onion Skin Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 3
  • 4. LÀM VIỆC VỚI FRAME, KEYFRAME VÀ TIMELINE
  • 5. FRAME, KEYFRAME VÀ TIMELINE Bảng Timeline bao gồm 3 phần chính: Layer Frame keyframe Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 5
  • 6. FRAME, KEYFRAME VÀ TIMELINE Layer: Cho phép xếp chồng và tổ chức hình vẽ Cho phép điều khiển các phần tử trong dự án Flash cung cấp các layer đặc biệt: layer tweening (layer tạo hoạt hình tự động), layer mask (lớp mặt nạ), IK (Inverse Kinematics) Frame: Là nơi biểu diễn thời gian, dựa vào tỷ lệ khung hình/ giây Được hiển thị bởi các ô nhỏ đi ngang qua layer Tỷ lệ khung hình/ giây mặc định 24fps (frame per second) Layer: Cho phép xếp chồng và tổ chức hình vẽ Cho phép điều khiển các phần tử trong dự án Flash cung cấp các layer đặc biệt: layer tweening (layer tạo hoạt hình tự động), layer mask (lớp mặt nạ), IK (Inverse Kinematics) Frame: Là nơi biểu diễn thời gian, dựa vào tỷ lệ khung hình/ giây Được hiển thị bởi các ô nhỏ đi ngang qua layer Tỷ lệ khung hình/ giây mặc định 24fps (frame per second) Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 6
  • 7. FRAME, KEYFRAME VÀ TIMELINE Key frame: Là nơi đặt đối tượng hoặc thời điểm bắt đầu/ kết thúc một hành động trên Timeline Một keyframe có thể kéo dài tùy thuộc vào thời gian muốn nội dung của keyframe đó được hiển thị Theo mặc định, mỗi layer mới trong Timeline chứa một keyframe tại frame 1 Key frame: Là nơi đặt đối tượng hoặc thời điểm bắt đầu/ kết thúc một hành động trên Timeline Một keyframe có thể kéo dài tùy thuộc vào thời gian muốn nội dung của keyframe đó được hiển thị Theo mặc định, mỗi layer mới trong Timeline chứa một keyframe tại frame 1 Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 7
  • 8. FRAME, KEYFRAME VÀ TIMELINE Chọn frame thứ 15 trên Timeline Nhấn chuột phải (Windows) chọn Insert Keyframe Hoặc lựa chọn keyframe thứ 15, nhấn F7 Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 8
  • 9. KỸ THUẬT TẠO CHUYỂN ĐỘNG
  • 10. MOTION TWEEN Cơ chế tạo chuyển động trong Flash: khai báo vị trí bắt đầu và kết thúc của đối tượng trên Stage 3 kiểu chuyển động trong Flash: Motion tween Shape tween Classic tween Cơ chế tạo chuyển động trong Flash: khai báo vị trí bắt đầu và kết thúc của đối tượng trên Stage 3 kiểu chuyển động trong Flash: Motion tween Shape tween Classic tween Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 10
  • 11. MOTION TWEEN Motion tween -Là chuyển động trên một symbol instance -Bao gồm: thay đổi về vị trí, kích thước, hiệu ứng màu, hiệu ứng lọc -Để tạo Motion Tween: -Nhấn chuột phải (Windows) lên một keyframe chứa symbol instance -Chọn menu Create Motion Tween Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 11
  • 12. MOTION TWEEN Thực hiện với file fl0602.fla Tạo motion tween cho layer Airplane Một chuyển động với 24 frame được tạo ra trong layer này Thực hiện với file fl0602.fla Tạo motion tween cho layer Airplane Một chuyển động với 24 frame được tạo ra trong layer này Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 12
  • 13. MOTION TWEEN Di chuyển hình vẽ máy bay tới vị trí chính giữa tại frame 15 trên Timeline Nhấn và kéo playhead tới frame 15 Trên Stage: kéo hình máy bay đến vị trí chính giữa 1 đường thẳng xuất hiện trên Stage biểu thị cho quỹ đạo chuyển động của hình vẽ chiếc máy bay-đường thẳng này được gọi motion path Di chuyển hình vẽ máy bay tới vị trí chính giữa tại frame 15 trên Timeline Nhấn và kéo playhead tới frame 15 Trên Stage: kéo hình máy bay đến vị trí chính giữa 1 đường thẳng xuất hiện trên Stage biểu thị cho quỹ đạo chuyển động của hình vẽ chiếc máy bay-đường thẳng này được gọi motion path Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 13
  • 14. MOTION TWEEN Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 14
  • 15. MOTION TWEEN Tiếp theo: di chuyển vị trí máy bay từ điểm giữa tới điểm cuối cùng Trên Timeline: nhấn và kéo frame cuối tới frame 30  mở rộng thời gian chuyển động Tiếp theo: di chuyển vị trí máy bay từ điểm giữa tới điểm cuối cùng Trên Timeline: nhấn và kéo frame cuối tới frame 30  mở rộng thời gian chuyển động Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 15
  • 16. MOTION TWEEN Nhấn chọn frame 30 Trên Stage: kéo hình vẽ máy bay tới điểm cuối Nhấn Enter (Windows) để xem kết quả ngay trên Stage Nhấn Ctrl + Enter (Windows) để xem kết quả trên cửa sổ riêng (Control > Test Movie) Nhấn chọn frame 30 Trên Stage: kéo hình vẽ máy bay tới điểm cuối Nhấn Enter (Windows) để xem kết quả ngay trên Stage Nhấn Ctrl + Enter (Windows) để xem kết quả trên cửa sổ riêng (Control > Test Movie) Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 16
  • 17. MOTION TWEEN Quy tắc tạo Motion tween -Độ dài của một tween span theo mặc định bằng tỷ lệ khung hình/ giây -Các thành phần (bitmap, văn bản, hình vẽ …) phải được chuyển đổi thành dạng symbol -Chỉ có symbol hoặc hình vẽ mới có thể tạo được chuyển động đồng thời -Các tween span có thể chứa những sự thay đổi: về vị trí, kích thước, hiệu ứng màu, hiệu ứng lọc -Độ dài của một tween span theo mặc định bằng tỷ lệ khung hình/ giây -Các thành phần (bitmap, văn bản, hình vẽ …) phải được chuyển đổi thành dạng symbol -Chỉ có symbol hoặc hình vẽ mới có thể tạo được chuyển động đồng thời -Các tween span có thể chứa những sự thay đổi: về vị trí, kích thước, hiệu ứng màu, hiệu ứng lọc Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 17
  • 18. MOTION TWEEN Để tạo chuyển động cho nhiều hình vẽ: đặt từng hình vẽ lên từng layer khác nhau Mỗi thành phần khi được tạo chuyển động sẽ cần có: Tween span Layer tween Để tạo chuyển động cho nhiều hình vẽ: đặt từng hình vẽ lên từng layer khác nhau Mỗi thành phần khi được tạo chuyển động sẽ cần có: Tween span Layer tween Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 18
  • 19. SHAPE TWEEN Là kỹ thuật của vẽ hình Không làm việc với những symbol instance Yêu cầu phải tạo ra 2 keyframe để chứa nội dung bắt đầu và nội dung kết thúc Không có motion path  chuyển động tịnh tiến Không sử dụng được bảng Motion Editor để chỉnh sửa Đặt từng thành phần khởi tạo lên từng layer khác nhau, và tương đồng nhau Là kỹ thuật của vẽ hình Không làm việc với những symbol instance Yêu cầu phải tạo ra 2 keyframe để chứa nội dung bắt đầu và nội dung kết thúc Không có motion path  chuyển động tịnh tiến Không sử dụng được bảng Motion Editor để chỉnh sửa Đặt từng thành phần khởi tạo lên từng layer khác nhau, và tương đồng nhau Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 19
  • 20. SHAPE TWEEN Tạo layer mới có tên Shape Morph trên bảng Timeline Kéo playhead về frame 1 Kéo symbol Moon & Bird trong bảng Library ra ngoài Stage Chuyển đổi symbol thành artwork: Modify > Break Apart Tại frame 1: Nhấn chuột phải chọn Create Shape Tween Nhấn Enter để xem chuyển động Tạo layer mới có tên Shape Morph trên bảng Timeline Kéo playhead về frame 1 Kéo symbol Moon & Bird trong bảng Library ra ngoài Stage Chuyển đổi symbol thành artwork: Modify > Break Apart Tại frame 1: Nhấn chuột phải chọn Create Shape Tween Nhấn Enter để xem chuyển động Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 20
  • 21. SHAPE TWEEN Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 21
  • 22. TWEEN CỔ ĐIỂN (CLASSIC TWEEN) Chỉ sử dụng được với symbol instance Là chuyển động xuất hiện từ những phiên bản trước của Flash (Flash MX, Flash 8, Flash CS3) Ở cả 2 keyframe (bắt đầu, kết thúc): sử dụng cùng 1 symbol instance Chỉ có một đối tượng có thể tạo chuyển động tự động tại thời điểm xác định trên layer Thêm được hiệu ứng ( kích thước, chuyển động, màu sắc, độ trong suốt, …) cho chuyển động cổ điển Chỉ sử dụng được với symbol instance Là chuyển động xuất hiện từ những phiên bản trước của Flash (Flash MX, Flash 8, Flash CS3) Ở cả 2 keyframe (bắt đầu, kết thúc): sử dụng cùng 1 symbol instance Chỉ có một đối tượng có thể tạo chuyển động tự động tại thời điểm xác định trên layer Thêm được hiệu ứng ( kích thước, chuyển động, màu sắc, độ trong suốt, …) cho chuyển động cổ điển Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 22
  • 23. TWEEN CỔ ĐIỂN (CLASSIC TWEEN) Tạo thêm layer Classic Tween trong Timeline Kéo symbol Cloud từ bảng Library ra Stage Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 23
  • 24. TWEEN CỔ ĐIỂN (CLASSIC TWEEN) Chọn frame 30 trên Timeline, nhấn F6 Tại frame 30: kéo vị trí đám mây về bên trái Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 24
  • 25. TWEEN CỔ ĐIỂN (CLASSIC TWEEN) Tạo Motion Guide: mục đích để tạo ra đường căn cho chuyển động Tạo thêm layer Motion Guide trong bảng Timeline Chọn công cụ Pencil ( ) và vẽ trong chế độ Object Drawing Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 25
  • 26. TWEEN CỔ ĐIỂN (CLASSIC TWEEN) Tiến hành chuyển đổi layer vừa tạo thành layer Guide Nhấn chuột phải (Windows) chọn Guide Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 26
  • 28. CHỈNH SỬA CHUYỂN ĐỘNG 2 cách chỉnh sửa chuyển động trong Flash: Chỉnh sửa ngay trên Motion Path Sử dụng bảng Motion Editor Tạo chuyển động: di chuyển trên Timeline Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 28 -Xem hoạt hình: Enter -Di chuyển qua từng frame: sử dụng dấu (,) và dấu (.) -Di chuyển theo các hướng với tốc độ bất kỳ: nhấn kéo playhead -Tua lại vị trí ban đầu: Control > Rewind hoặc Shift + ,
  • 29. CHỈNH SỬA TRÊN MOTION PATH Nhấn vào layer Shadow trên Timeline Xuất hiện motion path của layer này trên Stage Sử dụng công cụ Selection để chọn path và thay đổi Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 29
  • 30. CHỈNH SỬA TRÊN MOTION PATH Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 30
  • 31. CHỈNH SỬA TRÊN MOTION PATH Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 31
  • 32. MOTION EDITOR Window > Motion Editor Hiển thị tất cả các thuộc tính của tween span dưới dạng đồ thị Để sử dụng bảng Motion Editor trước hết phải chọn đối tượng được tạo chuyển động trên Stage Window > Motion Editor Hiển thị tất cả các thuộc tính của tween span dưới dạng đồ thị Để sử dụng bảng Motion Editor trước hết phải chọn đối tượng được tạo chuyển động trên Stage Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 32
  • 33. MOTION EDITOR Nhấn chọn hình bóng đổ trên Stage  các thuộc tính tương ứng sẽ xuất hiện trên bảng Motion Editor Mỗi thuộc tính sẽ được trình bày trên 1 dòng trong bảng Mỗi thuộc tính x, y, Alpha: xuất hiện những đường thẳng chạy ngang  biểu thị giá trị của từng thuộc tính tại từng thời điểm Nhấn chọn hình bóng đổ trên Stage  các thuộc tính tương ứng sẽ xuất hiện trên bảng Motion Editor Mỗi thuộc tính sẽ được trình bày trên 1 dòng trong bảng Mỗi thuộc tính x, y, Alpha: xuất hiện những đường thẳng chạy ngang  biểu thị giá trị của từng thuộc tính tại từng thời điểm Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 33
  • 34. MOTION EDITOR Tìm đến mục Alpha/Alpha amout trong Color Effect Chú ý thấy: đường thẳng hiển thị từ 100% giảm xuống 50% tại frame 19 sau đó được giữ nguyên tới frame 30  hiển thị độ giảm thuộc tính Alpha (độ trong suốt) của đối tượng Tại frame 30: Nhấn chuột phải chọn Add Keyframe Nhập giá trị 100% cho điểm mới tạo Tìm đến mục Alpha/Alpha amout trong Color Effect Chú ý thấy: đường thẳng hiển thị từ 100% giảm xuống 50% tại frame 19 sau đó được giữ nguyên tới frame 30  hiển thị độ giảm thuộc tính Alpha (độ trong suốt) của đối tượng Tại frame 30: Nhấn chuột phải chọn Add Keyframe Nhập giá trị 100% cho điểm mới tạo Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 34
  • 35. MOTION EDITOR Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 35 Nhấn chuột phải (Windows) vào một điểm bất kỳ dọc theo đường thẳng để thêm một keyframe, sau đó sử dụng điểm đó để thay đổi giá trị của thuộc tính
  • 36. MOTION EDITOR Hiển thị độ tăng giảm thuộc tính Alpha Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 36
  • 37. MOTION EDITOR Tại vùng Transformation: Skew X: xoay đối tượng theo trục X Skew Y: xoay đối tượng theo trục Y Scale X: thay đổi kích thước trên trục X Scale Y: thay đổi kích thước trên trục Y Tại vị trí kết thúc của Scale X nhấn chuột phải chọn Add Keyframe Nhấn và kéo keyframe mới tạo đến giá trị 60% Lặp lại các bước trên cho Scale Y Nhấn Ctrl + Enter để test movie Tại vùng Transformation: Skew X: xoay đối tượng theo trục X Skew Y: xoay đối tượng theo trục Y Scale X: thay đổi kích thước trên trục X Scale Y: thay đổi kích thước trên trục Y Tại vị trí kết thúc của Scale X nhấn chuột phải chọn Add Keyframe Nhấn và kéo keyframe mới tạo đến giá trị 60% Lặp lại các bước trên cho Scale Y Nhấn Ctrl + Enter để test movie Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 37
  • 38. TÙY CHỈNH CHUYỂN ĐỘNG VỚI ONION SKIN
  • 39. ONION SKIN Cho phép xem tất cả frame của chuyển động đồng thời trên Stage Có thể áp dụng cho 1 layer hoặc nhiều layer Lựa chọn icon ( ) phía dưới thanh Timeline Xuất hiện 2 dấu ngoặc hiển thị phạm vi vùng áp dụng Onion Skin Cho phép xem tất cả frame của chuyển động đồng thời trên Stage Có thể áp dụng cho 1 layer hoặc nhiều layer Lựa chọn icon ( ) phía dưới thanh Timeline Xuất hiện 2 dấu ngoặc hiển thị phạm vi vùng áp dụng Onion Skin Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 39
  • 40. ONION SKIN Áp dụng Onion Skin cho toàn bộ frame trên Timeline (frame 1  frame 30) Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 40
  • 41. TỔNG KẾT Chú ý 3 kiểu chuyển động trong Flash: Motion tween Shape tween Chuyển động cổ điển (tween cổ điển): thường xuyên được sử dụng Có thể sử dụng bảng Motion Editor để chỉnh sửa cho chuyển động, tạo thêm được những chuyển động cho dự án Chú ý 3 kiểu chuyển động trong Flash: Motion tween Shape tween Chuyển động cổ điển (tween cổ điển): thường xuyên được sử dụng Có thể sử dụng bảng Motion Editor để chỉnh sửa cho chuyển động, tạo thêm được những chuyển động cho dự án Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 41