Aktiv kulturhistorisk formidling
             - med mobiltelefon og web 2.0




03-03-2012           Media on the move 2010   1
Vejleguide.dk
             - Første forsøg med fortælling via mobiltelefoner




03-03-2012                    Media on the move 2010             2
Vejleguide.dk
             - Første forsøg med fortælling via mobiltelefoner



•   12 udvalgte pladser og dets ”gemte historier”
•   Tekst
•   Historiske billeder
•   Dramatiserede audiofortællinger
•   Små filmklip




03-03-2012                    Media on the move 2010             3
Vejleguide.dk
             - Første forsøg med fortælling via mobiltelefoner



•   Har vi valgt de rigtige løsninger?
•   Manglende standardisering
•   Udviklingen løber hurtig
•   Hvem bruger egentlig mobilen og i hvilke fora
•   Kan vi overhovedet matche de muligheder
    Google, Facebook, Flickr, YouTube, Blip.tv, etc. stiller til
    rådighed – og ikke mindst i fremtiden stiller til
    rådighed?

03-03-2012                    Media on the move 2010               4
De 23 kranier
             - Et ”On location” spil med mobiltelefoner og web 2.0




                  De 23 Kranier
                  - Et undervisningsspil om Vejles historie
03-03-2012                      Media on the move 2010               5
De 23 kranier
             - Et ”On location” spil med mobiltelefoner og web 2.0


• Udvikle systemer som ikke baserer sig på dyre
  designløsninger som museer ikke har råd til.
• Museum 2.0 - afprøve mulighederne i web 2.0 og
  sociale tjenester på mobiltelefonen.
• Undersøge mulighederne i spildramaturgi som
  fortælleformat.
• Et on location-spil om Vejles kulturhistorie ved hjælp af
  mobiltelefoner og web 2.0 tjenester.
• Undervisningsforløb til: Folkeskolen 8-9. klasse og
  Sprogcenterkursister.

03-03-2012                      Media on the move 2010               6
Museum 2.0
 - at udvikle nyt format for kultur(arv)formidling med socialt sofware



• Medieteknologien ikke kun formidler af viden, men
  kreative værktøjer i læringsprocesser.
• Dialog-baseret kommunikation, hvor brugerne ikke blot
  deltager, men også medskabere.
• Engagere og aktivere brugerne med det formål at viden
  tilegnes gennem deltagelse.
• Fælles opgaveløsninger og vidensdeling.



03-03-2012                  Media on the move 2010                       7
Hvorfor kulturformidling som spil?
             - Et ”On location” spil med mobiltelefoner og web 2.0



• Spil engagerer
• Spil aktiverer
• Spil gør modtagere til deltagere.




03-03-2012                      Media on the move 2010               8
De 23 kranier
             - Det dramatiske setup rammefortællingen


• Det væsentlige er at skabe et setup som er spændende
  og suggestivt nok til at få de medvirkende til at
  udforske og opdage og selv skabe fortællingen.
• En museumsinspektør har efterladt en række notater
  og kort med spor og ruter gennem Vejle by.
• Han har været på sporet af en stor konspiration knyttet
  til de 23 kranier, der er muret inde i Sct. Nicholas kirke
  og som forbinder sig til forskellige steder i byen, til
  magtfulde institutioner og mennesker og markante
  hændelser i Vejle bys historie.
• Nu er han forsvundet.

03-03-2012                Media on the move 2010           9
De 23 kranier
                - Det dramatiske setup - spillet


• Byens rum er en ”spilleplade”.
• Eleverne spiller rollen som journalister der bliver sat på
  sagen: Hvad er det for en historie museumsinspektøren
  havde færten af?
• Ved hjælp af mobiltelefoner og internet skal de
  navigere rundt i byens gader og undersøge bygningers
  arkitektur, skulpturer, broer, brolægninger, åens løb.
• Men de må også navigere rundt i byens historie i
  billeder og tekst lagt ud på Google Maps, på YouTube
  og spillets eget website – det gælder om at holde
  øjnene åbne og være observant, notere, gætte, forsøge
  at skabe sammenhæng.

03-03-2012              Media on the move 2010            10
De 23 kranier
                 - Det dramatiske setup – sporjagt

• 23 locations, 3 tematiske levels som skaber progression
- Level 1: Byen er fuld af spor
- Level 2: Det handler om magt
- Level 3: Det hele hænger sammen
• Der vil være spor at finde, tegn på at mægtige kræfter
  er på spil, antydninger af mulige sammenhænge, af at
  det hele forbinder sig i en stor konspiration.
• Men det er spillerne, i rollen som dybdeborende
  journalister, der samler trådende og skaber helheder
  sådan at historien kan skrives – inden deadline.
• Det kræver både nysgerrighed, fantasi og kreativitet.

03-03-2012                Media on the move 2010           11
De 23 kranier
               - Overordnet om opbygningen



• Pædagogiske set bygget op om en slags      Hjem – ude
  – hjem model.
• Tekniske set en mashup af web 2.0
  (Wordpress, Google Maps, Flickr, YouTube, Google
  Presentation og MobisiteGalore).
• Indeholder Intro website og Afslutningswebsite.
• Mobiltelefonplatform baseret på Mobileapps og
  tjenester i samspil med mobilbrowser.


03-03-2012            Media on the move 2010          12
De 23 kranier
                - Spildramaturgisk opbygget



• Fortællingen kan ikke bare opleves passivt, man er
  nødt til at deltage aktivt, agere og
  reagere, analysere, fortolke, planlægge og gennemføre
  for at der overhovedet skal opstå nogen fortælling.
• Fortællingen udfolder sig i kraft af brugerens fysiske
  vandring gennem byen og de valg der træffes
  undervejs.



03-03-2012             Media on the move 2010          13
De 23 kranier
                     - Det tekniske setup



• Mobiltelefon som flerstrengede
  kommunikationsredskab: kamera, kort/gps, internet.
• Udnyttelse af kombination af eksisterende web 2.0-
  tjenester.
• Mobiltelefonen sender materiale videre til
  website, hvorfra de kan tilgås, organiseres, og bruges i
  det afsluttende analysearbejde.




03-03-2012              Media on the move 2010               14
De 23 kranier
                   - Intro- og afslutningswebsite




             De 23 Kranier
             - Et undervisningsspil om Vejles historie
03-03-2012                 Media on the move 2010        15
De 23 kranier
               - Video- og powerpoint introduktioner




             De 23 Kranier
             - Et undervisningsspil om Vejles historie
03-03-2012                 Media on the move 2010        16
De 23 kranier
                      - Videointro til dramaet




             De 23 Kranier
             - Et undervisningsspil om Vejles historie
03-03-2012                 Media on the move 2010        17
De 23 kranier
                       - Videointro til Level 1




             De 23 Kranier
             - Et undervisningsspil om Vejles historie
03-03-2012                 Media on the move 2010        18
De 23 kranier
              - Styringsredskabet Google Maps Mobile




             De 23 Kranier
             - Et undervisningsspil om Vejles historie
03-03-2012                 Media on the move 2010        19
De 23 kranier
                         - YouTube Mobile




             De 23 Kranier
             - Et undervisningsspil om Vejles historie
03-03-2012                 Media on the move 2010        20
De 23 kranier
                    - Billederne ligger på Flickr




             De 23 Kranier
             - Et undervisningsspil om Vejles historie
03-03-2012                 Media on the move 2010        21
De 23 kranier
                     - MobisiteGalore og Blog




             De 23 Kranier
             - Et undervisningsspil om Vejles historie
03-03-2012                 Media on the move 2010        22
De 23 kranier
                       - Videointro til Level 2




             De 23 Kranier
             - Et undervisningsspil om Vejles historie
03-03-2012                 Media on the move 2010        23
Måske for tidligt ude…
        - men, nogle af de tendenser man har set på det seneste er:



•   Flere får mobilt bredbånd.
•   Google Maps og YouTube apps er næsten standard.
•   Mobilens browser bliver bedre og bedre.
•   Sociale tjenester som apps via Stores/shops/markeds.




03-03-2012                    Media on the move 2010                  24
Mobilen som personlig computer
               - er det lige rundt om hjørnet?



• Smartphones har mange funktioner og i det øjeblik vi
  begynder at bruge dem som vi bruger vores
  almindelige computer, opstår der mange nye veje at gå.
• En af de spændende lige nu er 2D stregkoder.
• Et andet spændende bud er Google Maps.
• Et tredje er Sociale tjenester som apps via
  Stores/shops/markeds.


03-03-2012             Media on the move 2010          25
Mobilen som personlig computer
             - Hvis det står til teleselskaberne, ja…




03-03-2012               Media on the move 2010         26

Mom2010

  • 1.
    Aktiv kulturhistorisk formidling - med mobiltelefon og web 2.0 03-03-2012 Media on the move 2010 1
  • 2.
    Vejleguide.dk - Første forsøg med fortælling via mobiltelefoner 03-03-2012 Media on the move 2010 2
  • 3.
    Vejleguide.dk - Første forsøg med fortælling via mobiltelefoner • 12 udvalgte pladser og dets ”gemte historier” • Tekst • Historiske billeder • Dramatiserede audiofortællinger • Små filmklip 03-03-2012 Media on the move 2010 3
  • 4.
    Vejleguide.dk - Første forsøg med fortælling via mobiltelefoner • Har vi valgt de rigtige løsninger? • Manglende standardisering • Udviklingen løber hurtig • Hvem bruger egentlig mobilen og i hvilke fora • Kan vi overhovedet matche de muligheder Google, Facebook, Flickr, YouTube, Blip.tv, etc. stiller til rådighed – og ikke mindst i fremtiden stiller til rådighed? 03-03-2012 Media on the move 2010 4
  • 5.
    De 23 kranier - Et ”On location” spil med mobiltelefoner og web 2.0 De 23 Kranier - Et undervisningsspil om Vejles historie 03-03-2012 Media on the move 2010 5
  • 6.
    De 23 kranier - Et ”On location” spil med mobiltelefoner og web 2.0 • Udvikle systemer som ikke baserer sig på dyre designløsninger som museer ikke har råd til. • Museum 2.0 - afprøve mulighederne i web 2.0 og sociale tjenester på mobiltelefonen. • Undersøge mulighederne i spildramaturgi som fortælleformat. • Et on location-spil om Vejles kulturhistorie ved hjælp af mobiltelefoner og web 2.0 tjenester. • Undervisningsforløb til: Folkeskolen 8-9. klasse og Sprogcenterkursister. 03-03-2012 Media on the move 2010 6
  • 7.
    Museum 2.0 -at udvikle nyt format for kultur(arv)formidling med socialt sofware • Medieteknologien ikke kun formidler af viden, men kreative værktøjer i læringsprocesser. • Dialog-baseret kommunikation, hvor brugerne ikke blot deltager, men også medskabere. • Engagere og aktivere brugerne med det formål at viden tilegnes gennem deltagelse. • Fælles opgaveløsninger og vidensdeling. 03-03-2012 Media on the move 2010 7
  • 8.
    Hvorfor kulturformidling somspil? - Et ”On location” spil med mobiltelefoner og web 2.0 • Spil engagerer • Spil aktiverer • Spil gør modtagere til deltagere. 03-03-2012 Media on the move 2010 8
  • 9.
    De 23 kranier - Det dramatiske setup rammefortællingen • Det væsentlige er at skabe et setup som er spændende og suggestivt nok til at få de medvirkende til at udforske og opdage og selv skabe fortællingen. • En museumsinspektør har efterladt en række notater og kort med spor og ruter gennem Vejle by. • Han har været på sporet af en stor konspiration knyttet til de 23 kranier, der er muret inde i Sct. Nicholas kirke og som forbinder sig til forskellige steder i byen, til magtfulde institutioner og mennesker og markante hændelser i Vejle bys historie. • Nu er han forsvundet. 03-03-2012 Media on the move 2010 9
  • 10.
    De 23 kranier - Det dramatiske setup - spillet • Byens rum er en ”spilleplade”. • Eleverne spiller rollen som journalister der bliver sat på sagen: Hvad er det for en historie museumsinspektøren havde færten af? • Ved hjælp af mobiltelefoner og internet skal de navigere rundt i byens gader og undersøge bygningers arkitektur, skulpturer, broer, brolægninger, åens løb. • Men de må også navigere rundt i byens historie i billeder og tekst lagt ud på Google Maps, på YouTube og spillets eget website – det gælder om at holde øjnene åbne og være observant, notere, gætte, forsøge at skabe sammenhæng. 03-03-2012 Media on the move 2010 10
  • 11.
    De 23 kranier - Det dramatiske setup – sporjagt • 23 locations, 3 tematiske levels som skaber progression - Level 1: Byen er fuld af spor - Level 2: Det handler om magt - Level 3: Det hele hænger sammen • Der vil være spor at finde, tegn på at mægtige kræfter er på spil, antydninger af mulige sammenhænge, af at det hele forbinder sig i en stor konspiration. • Men det er spillerne, i rollen som dybdeborende journalister, der samler trådende og skaber helheder sådan at historien kan skrives – inden deadline. • Det kræver både nysgerrighed, fantasi og kreativitet. 03-03-2012 Media on the move 2010 11
  • 12.
    De 23 kranier - Overordnet om opbygningen • Pædagogiske set bygget op om en slags Hjem – ude – hjem model. • Tekniske set en mashup af web 2.0 (Wordpress, Google Maps, Flickr, YouTube, Google Presentation og MobisiteGalore). • Indeholder Intro website og Afslutningswebsite. • Mobiltelefonplatform baseret på Mobileapps og tjenester i samspil med mobilbrowser. 03-03-2012 Media on the move 2010 12
  • 13.
    De 23 kranier - Spildramaturgisk opbygget • Fortællingen kan ikke bare opleves passivt, man er nødt til at deltage aktivt, agere og reagere, analysere, fortolke, planlægge og gennemføre for at der overhovedet skal opstå nogen fortælling. • Fortællingen udfolder sig i kraft af brugerens fysiske vandring gennem byen og de valg der træffes undervejs. 03-03-2012 Media on the move 2010 13
  • 14.
    De 23 kranier - Det tekniske setup • Mobiltelefon som flerstrengede kommunikationsredskab: kamera, kort/gps, internet. • Udnyttelse af kombination af eksisterende web 2.0- tjenester. • Mobiltelefonen sender materiale videre til website, hvorfra de kan tilgås, organiseres, og bruges i det afsluttende analysearbejde. 03-03-2012 Media on the move 2010 14
  • 15.
    De 23 kranier - Intro- og afslutningswebsite De 23 Kranier - Et undervisningsspil om Vejles historie 03-03-2012 Media on the move 2010 15
  • 16.
    De 23 kranier - Video- og powerpoint introduktioner De 23 Kranier - Et undervisningsspil om Vejles historie 03-03-2012 Media on the move 2010 16
  • 17.
    De 23 kranier - Videointro til dramaet De 23 Kranier - Et undervisningsspil om Vejles historie 03-03-2012 Media on the move 2010 17
  • 18.
    De 23 kranier - Videointro til Level 1 De 23 Kranier - Et undervisningsspil om Vejles historie 03-03-2012 Media on the move 2010 18
  • 19.
    De 23 kranier - Styringsredskabet Google Maps Mobile De 23 Kranier - Et undervisningsspil om Vejles historie 03-03-2012 Media on the move 2010 19
  • 20.
    De 23 kranier - YouTube Mobile De 23 Kranier - Et undervisningsspil om Vejles historie 03-03-2012 Media on the move 2010 20
  • 21.
    De 23 kranier - Billederne ligger på Flickr De 23 Kranier - Et undervisningsspil om Vejles historie 03-03-2012 Media on the move 2010 21
  • 22.
    De 23 kranier - MobisiteGalore og Blog De 23 Kranier - Et undervisningsspil om Vejles historie 03-03-2012 Media on the move 2010 22
  • 23.
    De 23 kranier - Videointro til Level 2 De 23 Kranier - Et undervisningsspil om Vejles historie 03-03-2012 Media on the move 2010 23
  • 24.
    Måske for tidligtude… - men, nogle af de tendenser man har set på det seneste er: • Flere får mobilt bredbånd. • Google Maps og YouTube apps er næsten standard. • Mobilens browser bliver bedre og bedre. • Sociale tjenester som apps via Stores/shops/markeds. 03-03-2012 Media on the move 2010 24
  • 25.
    Mobilen som personligcomputer - er det lige rundt om hjørnet? • Smartphones har mange funktioner og i det øjeblik vi begynder at bruge dem som vi bruger vores almindelige computer, opstår der mange nye veje at gå. • En af de spændende lige nu er 2D stregkoder. • Et andet spændende bud er Google Maps. • Et tredje er Sociale tjenester som apps via Stores/shops/markeds. 03-03-2012 Media on the move 2010 25
  • 26.
    Mobilen som personligcomputer - Hvis det står til teleselskaberne, ja… 03-03-2012 Media on the move 2010 26