SlideShare a Scribd company logo
KUA 19.3 2013
Oplæg
Dagens program
• 1. Hvorfor apps
• 2. Fortælling - forskellige fortælleformer og variation
• A. Fagligt lynindspark
b. Dramatisering
c. Spil-inspireret tilgang
d. Undervisningsmateriale
e. Brugerinddragelse og brugerens egen fortælling
f. Idegenerering
• 3. Lokationsbaseret formidling
a. Fagligt lynindspark
b. Bevægelse
c. Skjulte spor
d. Tilføje noget der ikke findes (Nordre Kirkegård projektet)
e. Bygninger og omgivelser
f. Idegenerering til lokationsbaseret udstilling
• 4. Crowdsourcing app ideudvikling
a. Fagligt lynindspark
b. Ideudvikling af Crowdsourcingapp
Fortælling
Fagligt lynindspark
Spørgsmål til overvejelse
- App'en som værktøj til egenudvikling af historier
- Hvordan kan Sociale medier bruges?
- Hvilke Fortælleformer kan bruges
- Kan man klæde en ansat på til at bidrage med
historier?
- Hvordan samler man viden og historier til et
forløb?
- Hvilke fortælling til hvilke målgrupper
Fortælling Case 1 Dramatisering
Et Kærlighedsmysterie
- Et Søren Kierkegaard projektet sammen med
KoldingBibliotekerne
- Fiktionsgreb. Brev- og kærlighedsromanen,
inspiration fra gotisk kærlighedsfortælling og
Videofilm om Kierkegaard
- Layar Creator og Aurasma
Knud og Cordelia Afsnit 3
Fortællling Case 2 Gamification
Spil-inspireret tilgang, fiktion, gamification
- Dansksimulatoren m. indbygget talegenkender
- Haps en apps biblioteksintroduktion
Fortælling Case 3 Undervisning
Jelling, riget og regenten
- Læringsstilsbaseret materiale der trækker på
historisk fiktionsfortælling
- Webside under opbygning demo
Fortælling Case 4 Brugeren som
fortæller
Brugerinddragelse og brugerens egen fortælling
- Mobile Detectives
- IT i dagtilbud
- Produktionsapp's: BookCreator, Strip Design.
Videoapps, Garageband, etc
Lokation
Fagligt lynindspark
Spørgsmål til overvejelse
Hvilke typer informationer på lokationer?
- Ekstra lag
- Usynlige historier
Hvilke fortælleformer på lokationer
- Fiktion
- Sitespecific
- Impro rollespil
- Informationer
- Liveformidle med digitale app
Lokation Case 1 Bygninger og
omgivelser
De 23 kranier
Hijacking the City part 1
- Lokationsbaseret konspirationshistorie i Layar
Lokation Case 2 Bevægelse
Stol på ingen
- Lokationsbaseret rennæsancekrimi i Layar
- Fortælling om Koldings historie
- Aktive brugere
Lokation Case 3 Skjulte spor
Skjulte historiske spor i byrummet
Hijacking the City part 2
- Løbende projekt med hemmelig
tilgængeliggørelse af historiske lag
- Aarhus Domkirke, Storetorv, Svalegangen, Skt.
Paulsgade
Hotel Royal ved Storetorv
Lokation Case 4 Tilføjelse af noget der
ikke findes
Sad at the time…strangely Ironic in the present
Hijacking the City part 3
- Improviseret digital fiktion
Crowdsourcing
Fagligt lynindspark
Spørgsmål til overvejelse
- Målgrupper?
- Borgernes brug af lokation?
- Hvordan samler man viden og historier til et
forløb?
- Sammenspillet med Sociale medier?
- En app som bare et program eller laver man en
app som kan trække på flere tjeneste (mashup)
Crowdsourcing eksempler på
platforme og ideer
• Kickstarter
• Statens arkiver

More Related Content

Viewers also liked

Kayla\'s 9-11 Tribute
Kayla\'s 9-11  TributeKayla\'s 9-11  Tribute
Kayla\'s 9-11 Tribute
mwcoachmike
 
Pilotprojekt om it i daginstitutionerne
Pilotprojekt om it i daginstitutionernePilotprojekt om it i daginstitutionerne
Pilotprojekt om it i daginstitutionerneJacob Knudsen
 
Finland workshop
Finland workshopFinland workshop
Finland workshop
Jacob Knudsen
 
Smart university præsentation 19.6 2014
Smart university præsentation  19.6 2014Smart university præsentation  19.6 2014
Smart university præsentation 19.6 2014
Jacob Knudsen
 
Dk workshop
Dk workshopDk workshop
Dk workshop
Jacob Knudsen
 
Mash up og gratis tjenester
Mash up og gratis tjenesterMash up og gratis tjenester
Mash up og gratis tjenester
Jacob Knudsen
 
Augmented places and_mixed_realities_au_121011
Augmented places and_mixed_realities_au_121011Augmented places and_mixed_realities_au_121011
Augmented places and_mixed_realities_au_121011
Jacob Knudsen
 
Fluid oplæg 4.6 2013
Fluid oplæg 4.6 2013Fluid oplæg 4.6 2013
Fluid oplæg 4.6 2013
Jacob Knudsen
 
Analysis Of Three Double Page Spreads
Analysis Of Three Double Page SpreadsAnalysis Of Three Double Page Spreads
Analysis Of Three Double Page Spreadsryan lovejoy
 
Augmented reality præsentation_ystad_220910
Augmented reality præsentation_ystad_220910Augmented reality præsentation_ystad_220910
Augmented reality præsentation_ystad_220910Jacob Knudsen
 
Mobile detectives2
Mobile detectives2Mobile detectives2
Mobile detectives2
Jacob Knudsen
 
Stol på Ingen!
Stol på Ingen!Stol på Ingen!
Stol på Ingen!
Jacob Knudsen
 
Mom2010
Mom2010Mom2010
Mom2010
Jacob Knudsen
 
Smart university presentation 27-8 2014
Smart university presentation 27-8 2014Smart university presentation 27-8 2014
Smart university presentation 27-8 2014
Jacob Knudsen
 

Viewers also liked (16)

Kayla\'s 9-11 Tribute
Kayla\'s 9-11  TributeKayla\'s 9-11  Tribute
Kayla\'s 9-11 Tribute
 
Pilotprojekt om it i daginstitutionerne
Pilotprojekt om it i daginstitutionernePilotprojekt om it i daginstitutionerne
Pilotprojekt om it i daginstitutionerne
 
Finland workshop
Finland workshopFinland workshop
Finland workshop
 
Smart university præsentation 19.6 2014
Smart university præsentation  19.6 2014Smart university præsentation  19.6 2014
Smart university præsentation 19.6 2014
 
Dk workshop
Dk workshopDk workshop
Dk workshop
 
Mash up og gratis tjenester
Mash up og gratis tjenesterMash up og gratis tjenester
Mash up og gratis tjenester
 
Augmented places and_mixed_realities_au_121011
Augmented places and_mixed_realities_au_121011Augmented places and_mixed_realities_au_121011
Augmented places and_mixed_realities_au_121011
 
Editing in you tube
Editing in you tubeEditing in you tube
Editing in you tube
 
Fluid oplæg 4.6 2013
Fluid oplæg 4.6 2013Fluid oplæg 4.6 2013
Fluid oplæg 4.6 2013
 
Analysis Of Three Double Page Spreads
Analysis Of Three Double Page SpreadsAnalysis Of Three Double Page Spreads
Analysis Of Three Double Page Spreads
 
Augmented reality præsentation_ystad_220910
Augmented reality præsentation_ystad_220910Augmented reality præsentation_ystad_220910
Augmented reality præsentation_ystad_220910
 
Act vise konference
Act vise konferenceAct vise konference
Act vise konference
 
Mobile detectives2
Mobile detectives2Mobile detectives2
Mobile detectives2
 
Stol på Ingen!
Stol på Ingen!Stol på Ingen!
Stol på Ingen!
 
Mom2010
Mom2010Mom2010
Mom2010
 
Smart university presentation 27-8 2014
Smart university presentation 27-8 2014Smart university presentation 27-8 2014
Smart university presentation 27-8 2014
 

Similar to Kua

Digital storytelling hubs 24sep
Digital storytelling hubs 24sepDigital storytelling hubs 24sep
Digital storytelling hubs 24sepDigital StoryLab
 
Digital formidling i kultur- og fritidsinstitutioner m. QR, Video, Augmented ...
Digital formidling i kultur- og fritidsinstitutioner m. QR, Video, Augmented ...Digital formidling i kultur- og fritidsinstitutioner m. QR, Video, Augmented ...
Digital formidling i kultur- og fritidsinstitutioner m. QR, Video, Augmented ...Kirsten Lund
 
1001 fortællinger
1001 fortællinger1001 fortællinger
1001 fortællinger
Museumsformidlere i Danmark
 
Smartphone apps — Disruptive Technologies i servicefagene
Smartphone apps — Disruptive Technologies i servicefageneSmartphone apps — Disruptive Technologies i servicefagene
Smartphone apps — Disruptive Technologies i servicefagene
Frank Allan Hansen
 
Sådan planlagde vi en app for nationalparker: Fra bunden
Sådan planlagde vi en app for nationalparker: Fra bundenSådan planlagde vi en app for nationalparker: Fra bunden
Sådan planlagde vi en app for nationalparker: Fra bunden
Daniel Ord Rasmussen
 
Media On The Move - Fremtidens Digitale Turismeinformation
Media On The Move - Fremtidens Digitale TurismeinformationMedia On The Move - Fremtidens Digitale Turismeinformation
Media On The Move - Fremtidens Digitale Turismeinformation
Seismonaut
 
Apps på arkivet - ikke fordi man kan, men fordi man vil!
Apps på arkivet - ikke fordi man kan, men fordi man vil!Apps på arkivet - ikke fordi man kan, men fordi man vil!
Apps på arkivet - ikke fordi man kan, men fordi man vil!
Jakob Jensen
 
Læreplanstema: Sociale kompetencer
Læreplanstema: Sociale kompetencerLæreplanstema: Sociale kompetencer
Læreplanstema: Sociale kompetencer
Københavns Professionshøjskole (KP)
 
Mobile medier
Mobile medierMobile medier
Mobile medier
Jacob Wang
 

Similar to Kua (10)

Digital storytelling hubs 24sep
Digital storytelling hubs 24sepDigital storytelling hubs 24sep
Digital storytelling hubs 24sep
 
Digital formidling i kultur- og fritidsinstitutioner m. QR, Video, Augmented ...
Digital formidling i kultur- og fritidsinstitutioner m. QR, Video, Augmented ...Digital formidling i kultur- og fritidsinstitutioner m. QR, Video, Augmented ...
Digital formidling i kultur- og fritidsinstitutioner m. QR, Video, Augmented ...
 
1001 fortællinger
1001 fortællinger1001 fortællinger
1001 fortællinger
 
Smartphone apps — Disruptive Technologies i servicefagene
Smartphone apps — Disruptive Technologies i servicefageneSmartphone apps — Disruptive Technologies i servicefagene
Smartphone apps — Disruptive Technologies i servicefagene
 
Sådan planlagde vi en app for nationalparker: Fra bunden
Sådan planlagde vi en app for nationalparker: Fra bundenSådan planlagde vi en app for nationalparker: Fra bunden
Sådan planlagde vi en app for nationalparker: Fra bunden
 
Media On The Move - Fremtidens Digitale Turismeinformation
Media On The Move - Fremtidens Digitale TurismeinformationMedia On The Move - Fremtidens Digitale Turismeinformation
Media On The Move - Fremtidens Digitale Turismeinformation
 
Apps på arkivet - ikke fordi man kan, men fordi man vil!
Apps på arkivet - ikke fordi man kan, men fordi man vil!Apps på arkivet - ikke fordi man kan, men fordi man vil!
Apps på arkivet - ikke fordi man kan, men fordi man vil!
 
Digitalstorytelling 10okt
Digitalstorytelling 10oktDigitalstorytelling 10okt
Digitalstorytelling 10okt
 
Læreplanstema: Sociale kompetencer
Læreplanstema: Sociale kompetencerLæreplanstema: Sociale kompetencer
Læreplanstema: Sociale kompetencer
 
Mobile medier
Mobile medierMobile medier
Mobile medier
 

Kua

  • 2. Dagens program • 1. Hvorfor apps • 2. Fortælling - forskellige fortælleformer og variation • A. Fagligt lynindspark b. Dramatisering c. Spil-inspireret tilgang d. Undervisningsmateriale e. Brugerinddragelse og brugerens egen fortælling f. Idegenerering • 3. Lokationsbaseret formidling a. Fagligt lynindspark b. Bevægelse c. Skjulte spor d. Tilføje noget der ikke findes (Nordre Kirkegård projektet) e. Bygninger og omgivelser f. Idegenerering til lokationsbaseret udstilling • 4. Crowdsourcing app ideudvikling a. Fagligt lynindspark b. Ideudvikling af Crowdsourcingapp
  • 4. Spørgsmål til overvejelse - App'en som værktøj til egenudvikling af historier - Hvordan kan Sociale medier bruges? - Hvilke Fortælleformer kan bruges - Kan man klæde en ansat på til at bidrage med historier? - Hvordan samler man viden og historier til et forløb? - Hvilke fortælling til hvilke målgrupper
  • 5. Fortælling Case 1 Dramatisering Et Kærlighedsmysterie - Et Søren Kierkegaard projektet sammen med KoldingBibliotekerne - Fiktionsgreb. Brev- og kærlighedsromanen, inspiration fra gotisk kærlighedsfortælling og Videofilm om Kierkegaard - Layar Creator og Aurasma
  • 6. Knud og Cordelia Afsnit 3
  • 7. Fortællling Case 2 Gamification Spil-inspireret tilgang, fiktion, gamification - Dansksimulatoren m. indbygget talegenkender - Haps en apps biblioteksintroduktion
  • 8. Fortælling Case 3 Undervisning Jelling, riget og regenten - Læringsstilsbaseret materiale der trækker på historisk fiktionsfortælling - Webside under opbygning demo
  • 9. Fortælling Case 4 Brugeren som fortæller Brugerinddragelse og brugerens egen fortælling - Mobile Detectives - IT i dagtilbud - Produktionsapp's: BookCreator, Strip Design. Videoapps, Garageband, etc
  • 11. Spørgsmål til overvejelse Hvilke typer informationer på lokationer? - Ekstra lag - Usynlige historier Hvilke fortælleformer på lokationer - Fiktion - Sitespecific - Impro rollespil - Informationer - Liveformidle med digitale app
  • 12. Lokation Case 1 Bygninger og omgivelser De 23 kranier Hijacking the City part 1 - Lokationsbaseret konspirationshistorie i Layar
  • 13.
  • 14. Lokation Case 2 Bevægelse Stol på ingen - Lokationsbaseret rennæsancekrimi i Layar - Fortælling om Koldings historie - Aktive brugere
  • 15.
  • 16. Lokation Case 3 Skjulte spor Skjulte historiske spor i byrummet Hijacking the City part 2 - Løbende projekt med hemmelig tilgængeliggørelse af historiske lag - Aarhus Domkirke, Storetorv, Svalegangen, Skt. Paulsgade
  • 17. Hotel Royal ved Storetorv
  • 18. Lokation Case 4 Tilføjelse af noget der ikke findes Sad at the time…strangely Ironic in the present Hijacking the City part 3 - Improviseret digital fiktion
  • 20. Spørgsmål til overvejelse - Målgrupper? - Borgernes brug af lokation? - Hvordan samler man viden og historier til et forløb? - Sammenspillet med Sociale medier? - En app som bare et program eller laver man en app som kan trække på flere tjeneste (mashup)
  • 21. Crowdsourcing eksempler på platforme og ideer • Kickstarter • Statens arkiver