Top tweets from 'How to be an effective content marketer' King Content
Recently King Content, in conjunction with TrinityP3 and Warc held a half day seminar entitled 'How to be an effective content marketer'.
Featuring keynotes from local and international content marketing experts, the event attracted over 250 marketers and was a roaring success.
Utilising the event hashtag #effectivecontent the conversation continued onto social media! Check out our selection of the event's top tweets.
Top tweets from 'How to be an effective content marketer' King Content
Recently King Content, in conjunction with TrinityP3 and Warc held a half day seminar entitled 'How to be an effective content marketer'.
Featuring keynotes from local and international content marketing experts, the event attracted over 250 marketers and was a roaring success.
Utilising the event hashtag #effectivecontent the conversation continued onto social media! Check out our selection of the event's top tweets.
Temadag for applikationer til smartphones 5. september 2011
Brugen af smartphones på museer og andre kulturinstitutioner vil bliver mere og mere almindeligt i de kommende år. Teknologien åbner op for nye muligheder for formidlingen, hvor man i højere grad kan tilrettelægge formidlingen til forskellige grupper af publikum, uden at vi behøver at plastre museet til med plancher og videoskærme. Informationerne bliver usynlige, fordi de bliver formidlet via brugernes egne mobiltelefoner.
På denne temadag blev præsenteret forskellige projekter der er under udvikling eller er i brug på museer og lignende steder, samt få et par udviklere til at fortælle om udviklingen af apps.
Mette Bom, KUAS,
1001 fortællinger
Temadag for applikationer til smartphones 5. september 2011
Brugen af smartphones på museer og andre kulturinstitutioner vil bliver mere og mere almindeligt i de kommende år. Teknologien åbner op for nye muligheder for formidlingen, hvor man i højere grad kan tilrettelægge formidlingen til forskellige grupper af publikum, uden at vi behøver at plastre museet til med plancher og videoskærme. Informationerne bliver usynlige, fordi de bliver formidlet via brugernes egne mobiltelefoner.
På denne temadag blev præsenteret forskellige projekter der er under udvikling eller er i brug på museer og lignende steder, samt få et par udviklere til at fortælle om udviklingen af apps.
Mette Bom, KUAS,
1001 fortællinger
2. Dagens program
• 1. Hvorfor apps
• 2. Fortælling - forskellige fortælleformer og variation
• A. Fagligt lynindspark
b. Dramatisering
c. Spil-inspireret tilgang
d. Undervisningsmateriale
e. Brugerinddragelse og brugerens egen fortælling
f. Idegenerering
• 3. Lokationsbaseret formidling
a. Fagligt lynindspark
b. Bevægelse
c. Skjulte spor
d. Tilføje noget der ikke findes (Nordre Kirkegård projektet)
e. Bygninger og omgivelser
f. Idegenerering til lokationsbaseret udstilling
• 4. Crowdsourcing app ideudvikling
a. Fagligt lynindspark
b. Ideudvikling af Crowdsourcingapp
4. Spørgsmål til overvejelse
- App'en som værktøj til egenudvikling af historier
- Hvordan kan Sociale medier bruges?
- Hvilke Fortælleformer kan bruges
- Kan man klæde en ansat på til at bidrage med
historier?
- Hvordan samler man viden og historier til et
forløb?
- Hvilke fortælling til hvilke målgrupper
5. Fortælling Case 1 Dramatisering
Et Kærlighedsmysterie
- Et Søren Kierkegaard projektet sammen med
KoldingBibliotekerne
- Fiktionsgreb. Brev- og kærlighedsromanen,
inspiration fra gotisk kærlighedsfortælling og
Videofilm om Kierkegaard
- Layar Creator og Aurasma
7. Fortællling Case 2 Gamification
Spil-inspireret tilgang, fiktion, gamification
- Dansksimulatoren m. indbygget talegenkender
- Haps en apps biblioteksintroduktion
8. Fortælling Case 3 Undervisning
Jelling, riget og regenten
- Læringsstilsbaseret materiale der trækker på
historisk fiktionsfortælling
- Webside under opbygning demo
9. Fortælling Case 4 Brugeren som
fortæller
Brugerinddragelse og brugerens egen fortælling
- Mobile Detectives
- IT i dagtilbud
- Produktionsapp's: BookCreator, Strip Design.
Videoapps, Garageband, etc
11. Spørgsmål til overvejelse
Hvilke typer informationer på lokationer?
- Ekstra lag
- Usynlige historier
Hvilke fortælleformer på lokationer
- Fiktion
- Sitespecific
- Impro rollespil
- Informationer
- Liveformidle med digitale app
12. Lokation Case 1 Bygninger og
omgivelser
De 23 kranier
Hijacking the City part 1
- Lokationsbaseret konspirationshistorie i Layar
13.
14. Lokation Case 2 Bevægelse
Stol på ingen
- Lokationsbaseret rennæsancekrimi i Layar
- Fortælling om Koldings historie
- Aktive brugere
15.
16. Lokation Case 3 Skjulte spor
Skjulte historiske spor i byrummet
Hijacking the City part 2
- Løbende projekt med hemmelig
tilgængeliggørelse af historiske lag
- Aarhus Domkirke, Storetorv, Svalegangen, Skt.
Paulsgade
18. Lokation Case 4 Tilføjelse af noget der
ikke findes
Sad at the time…strangely Ironic in the present
Hijacking the City part 3
- Improviseret digital fiktion
20. Spørgsmål til overvejelse
- Målgrupper?
- Borgernes brug af lokation?
- Hvordan samler man viden og historier til et
forløb?
- Sammenspillet med Sociale medier?
- En app som bare et program eller laver man en
app som kan trække på flere tjeneste (mashup)