4. Aarhus StreetMuseum
Målsætning:
Give steder i Aarhus
en historisk dybde
Virkemidler:
De historiske steder
Fotografier
Oplysninger
Den Gamle By, Brønnum kommunikation
Kort og GPS og Appfactory. Lanceret i oktober 2011
17. ”Hvordan bruger I app’en?”
• Derhjemme!
• Kort tid i byen, og så vil vi gerne hjem og vide mere.
18. Ideer til brug af eksisterende app.
• Filmklip som ekstra feature.
• Volume. Mange flere billeder, oplevelser overalt.
• Dialogskabende features.
Brugerne kan tilføre nye steder til streetmuseum,
kommentere på indhold og bidrage til fortællingerne.
• Oversættelse til minimum engelsk og tysk
• Relevant med et turistfokus, hvad er must sees?
• Voice Over – for synshandicappede.
• Skattejagt.
19. ”Hvad kunne vi tænke os?”
• Form:
• Kun lidt information på app’en - mange billeder, gerne
flere fra samme sted.
• Ruter. Mulighed at vælge forskellige temature, alt efter
interesse. Funktion, hvor man kan lave sine egne ruter.
• Community app, hvor boligområder får adgang til
appmodul, mod at levere indholdet.
• Streetmuseum kan fungere som et element i
undervisningen. Nødvendigt at udvikle et
undervisningsmateriale, som lærerne kan rekvirere.
20. ”Hvad kunne vi tænke os?”
• Indhold:
• Besættelsen, hitter.
• Personfortællingen – om de mennesker, der levede i
byen.
• Gadernes historier og betydninger (underviserne
efterspørger).
• Temaer som kirkerne, byporte, forskellige århundreder.
• Den personlige fortælling, hvor det er en persons
synsvinkel, der tegner ruten.
• På sporet af detaljer i bygninger, statuer….
1. Juli 2011: Den Gamle By får en ny rolle. Lokalmuseum for Aarhus. Nye opgaver, nye forpligtelser. Markeres tydeligt – en app. Streetmuseum, der viser de gamle billeder på stedet. Her er hvordan vi solgte budskabet om den nye app:
Lidt om målsætning. Husk også at der var en stort behov for at markere, at nu var DGB blevet lokalmuseum, der var behov for en tydelig markering. Sikre enkelthed i brugen – app’s er som en folder. En man bruger og smider væk, der er grænser for information. Virkemidlerne er enkle: De historiske steder – markante steder i byen, kendingsmærker, finurlige historier. Fotografiets tidsalder. Fotografierne skulle være oplevelsesrige, genkendelsesaspektet var ikke centralt. Der blev i regibemærkninger angivet, hvor man skulle placere sig. Oplysninger: Historiske fakts, dramatiske fortællinger, interessante oplysninger – grænser for information. Kortet var basen, og med gps slået til, egen placering som ledetråd.
Gå trinene igennem
Hovedsigtet var at give brugeren mulighed for at sammenligne. At opleve forandringen helt umiddelbart i det fysiske rum.
Samtidig så skulle der formidles en historie, som ikke umiddelbart kan ses. Som fx en af de mest dramatiske begivenheder i Aarhus under krigen.
Hvad er den visuelle styrke: Informationen på en let tilgængelig måde – vække nysgerrigheden. Brugeren er in charge – han og hun bliver ikke dikteret af inspektører eller arkivarer, der vil bestemme i hvilken rækkefølge og hvordan historien skal opleves.
Det er dalet siden……….
Hvem er vi blevet inspireret af:
Beskrive hvordan undersøgelsen er gennemført. Kvalitativt. Hvem snakker vi om.
Skattejagt er ikke et godt ord – smager alt for meget af Djurs sommerland (brugerundersøgelse fra 2012, hvor den bemærkning faldt)
Skattejagt er ikke et godt ord – smager alt for meget af Djurs sommerland (brugerundersøgelse fra 2012, hvor den bemærkning faldt)
5 ruter: Besættelse latinerkvarteret En tur lang åen – de 9 broer Kultur på uventede steder Markante byforandringer.