Eksperiment GAMIFICATION 
Workshop 2 – 07/10-2014 
Oksbøllejren
Dagens Program 
Velkommen 
Præsentationer 
- Pixeleap 
- Funday Factory 
- Animation Workshop 
Blandet diskussion 
Frokost 
Udflugt til flygtningelejr 
- Oplæg fra Anja, Varde Museum 
- Kirkegård, lazaret 
- Udforskning og diskussion på egen hånd 
Kaffe og kage 
Opsamling af indtryk 
Brainstorm – 6 idéer på 30 min. 
Præsentation af 2 idéer
Præsenteret af Jonas Klemmensen, Pixeleap 
Koncept fra Pixeleap 
“A CRIME IN TIME GAME” 
Inspiration 
og selvvalgte krav 
• Challenge by choice 
• Visual exciting 
• Strong narrative 
• Easy to use 
• Easy to teach 
Relevant over tid 
fra middelalder til industrisamfund Customizeble 
CHALLENGE 
DISCOVER 
DECIDE 
Eksempel 
3 Suspects: 
Clergy member, 
Business man, Farmer 
5 Items: 
Knife, Gold, Cheese, 
Ink, Dices 
The letter 
The confession 
Fysisk vs. digitalt 
Let at få på opdagelse  Dialogen er det vigtige
Feedback 
Informationer, der skal søges, kan evt. Findes på museets www. - God ide med standardfænomener på tværs af tid. 
Element kan også være at finde ud af, hvem Noa var ud fra, 
hvad han har på. Man kan også lave det som forensic 
investigator, hvor man som retsmediciner/arkæolog skal finde 
ud af, hvem der er gravlagt 
- Vil virke bedst med steder som brugskontekst 
gennemspilninger for at etablere [contrasting cases] 
der kan lede til [transfer] og [scenarietænkning] 
- Hvor er museerne? 
- Hvor findes informationen? Hvordan integreres den 
med spildesign/cms? 
- Hvordan resolves det? Er der et rigtigt/forkert svar? 
Hvad er feedback/output? 
- Kan man lave en mekanik/støtte der giver alle elever 
en funktion? Collaborative learning. 
Museet: De rigtige historier  hekse, krig osv.. 
Der skal være artefakter i billede /videoform eller kombineret 
med en kasse fra museet, så der er hands on. 
Kan godt lide VISUEL MEDSKABENDE
Præsenteret af Kristian Nørgaard, Funday Factory 
Koncept fra Funday Factory 
Inspiration og selvvalgte krav 
“Samfundssimulatoren” 
Skolernes mål 2014 
Samfundsfag 
Demokrati 
Det politiske system, retsstat og rettigheder. 
Historie 
...at eleverne reflekterer over samspil mellem fortidsfortolkning, 
nutidsforståelse og fremtidsforventning på baggrund af arbejdet med 
konstruktion af historiske scenarier og fortællinger. 
Blooms Taksonomi: 
Forstå og Skabe 
Storytelling er Essentiel! 
Platform agnostikere 
Grundstruktur 
Forudsætninger (praktiske) 
- Minimum 4x3 timers undervisning omkring emnet. 
- Hver gruppe råder over en væg med plads ophængning. 
- Minimum være 1 museum, men 2 eller 3 er bedre. 
- Museer der formidler noget om samfund. 
- Der er en computer + internet + printer til hver gruppe. 
- Adgang til smartphones og/eller tablets.
Koncept fra Funday Factory 
Forberedelse 
Læren forbereder historien og materialet 
sammen med museet gennem online 
fællesarbejde. 
Læren forbereder spillekort, landkort og 
forbereder karakterskabeloner til hver 
gruppe. 
(men før det er der udviklet et fælles 
system, lavet samarbejdsaftaler, udviklet 
grafik og testet. Og testet… og testet og 
testet). 
Gameplay 
Core: noget man gentager mange gange 
Meta: Noget der udbreder/udvikler sig 
meta 
“Det skal være sjovt at spille en 2-3 
minutter, 2-3 timer og over 30 dage.” 
“En fælles 
platform” 
Lærere 
Museer 
Skabelon: Forskellig grupper med forskellige 
tidsperioder har samme narrativ, samme historie og 
konflikt. 
Konflikt = udfordring 
Progression 
Visuelt i klasseværelset 
Klasseværelset har fysiske 
manifestationer (visuelt nærvær) 
 
faktabaseret og kreativ/skabe 
Præsenteret af Krisitan Nørgaard, Funday Factory
Feedback 
Museerne siger: Lad jer ikke skræmme af at alt skal være facts 
og rigtig historie, vi arbejder med det hele menneske. Det 
overnaturlige er også en naturlig del af vores opfattelse af 
verdenen. 
Hvor passer hero’s journey ind? 
Hero’s journey (storytelling) er for den tænkte 
hovedperson. Men ligger også på et metaplan 
over eleverne. 
Medskabelse! 
Det er vigtigt at der er opfølgning, så det ikke bare er et spil. 
Hvor stort fumleplads skal der være for museerne? 
Der skal helst være ret meget fumleplads. Optimalt at der også er ret meget 
fumleplads for eleverne. Dem der er med til at bygge historien. Det er dem der 
laver karakterene, giver den personlighed og hvad der motiverer dem osv. 
Ift. Spørgsmålet om det 
overnaturlige, så er et af Moesgard 
Museums fokusområder “Forlader 
Ånden …”. Det forarbejde der laves 
til casen bør indsamles og 
genbruges, så det bliver lettere og 
lettere at bruge spillet. 
Kunne man lave en skeletfortælling 
med placeholders, og lade hvert 
loob indebære noget remix frem 
for at finde på fra bunden? (Evt. 
Resolution mechanic; 
selvevaluering + narrativ + 
scenarietænkning + lange linker) 
Samfundsopbygning ideen synes jeg er god. 
God ide med en forsøgsklasse! (det kan jeg finde) 
Kom med i det arbejde vi laver på museet. (det kan jeg også)
Præsenteret af Tomas Præstholm, Animation Workshop 
1. Koncept fra Animation Workshop 
Ideerne fra 1. workshop samlet i et 
åbent system (emne, tidsaldre), der 
kan tilpasses efter behov. 
Et framework m. tekst og billeder 
som lærer kan anvende som de 
har lyst. 
Editor der kan lave forskellige 
figurer, så lærer uden 
programmeringsviden kan lave 
sin egen. 
“Levende billeder” fra Workshop 1 
Universel Pakke 
Plakaten hænger ude på skolen, og 
kommer ned på elevens iPad/telefon 
Karakterer som eleven kan identificere sig 
med giver engagement 
Bygger på scenarier, og ikke så 
meget på strategisk spil 
Multiplayer er vigtigt fordi det er engagerende – men hvordan?
2. Koncept fra Animation Workshop 
Historiefortælling på iPad’en ikke 
fra læreren. Hver elev har deres egen rolle 
Road-life spil 
Hver gang du spiller det er det en ny oplevelse – uforudsigelighed. 
Murder mystery 
Hvem er morderen? (og hvorfor?) 
Hver person får en rolle. En bliver 
morderen. Hvem dræber han næste 
gang? Opklare sagen i fællesskab. 
Byg en by sammen - fysisk. 
Hvilke konflikter opstår der når man skal 
bygge et samfund? 
Præsenteret af Martin Bruun, Animation Workshop 
Bonus
Feedback 
Det kunne være sejt, hvis klanens samlede 
beslutninger var udslagsgivende i, hvorvidt 
samfundet går under eller udvikler sig. 
God idé med én af eleverne som morder. 
Meget grafik/artefakt/programmeringstungt 
Hvordan bliver det skalerbart? 
Kan lærer/eleverne reelt komme med indhold, og ikke bare 
flavor/småvalg? 
Er plakaten nødvendig? 
I tænker meget som spildesignere/elever/gamere  tænk som 
lærere og ikke-gamere for at knække næste halvdel af designet 
Til Tomas: 
- Den kan bruges både som PR og 
også som spil styrer. 
- Synes det er en god ide og kan 
allerede se hvordan jeg kan 
bruge den i praksis. 
- Godt hvis museet selv kan styre 
info. 
Hvad er lærerens rolle? 
Læreren laver sit eget scenarie, men skal ikke 
programmere. 
Til Martin: 
- God ide med den gamle morderleg. 
- God ide med det fysiske element 
Hvordan har i integreret de sociale medier? Kan 
man lave noget man har lyst til at dele? Kan man 
lave noget der selv får eleverne til at tage ud til 
museet i fritiden? 
Løse opgaven endeligt på museerne. 
Eks. Achivement points
Opfølgning på præsentationer 
Forskning: Lærerne eller 
klasserummet er 
afgørende for afviklingen. 
Så enten er det plug-and-play 
eller så skal man 
kraftigt have lærerne med i 
sine overvejelser 
Det er meget ressourcekrævende for lærerne at konstruere et spil. 
Bl.a. fordi de gerne vil gøre det helt rigtigt eller fordi de skal sætte 
sig meget ind i stoffet. Spillereglerne må ikke fylde for meget. De 
har kort forberedelsestid. 
”Eleverne finder selv ud af det digitale.” 
- Skalerbart 
- Konkurrencer indbygget. Eks. et tur til museet 
- Balance: Fysisk vs. digitalt 
- Forventningsafstemning m. lærere  tid, ressourcer, (digitale) kompetencer mm. 
- Lærerpersonas, formidler-/inspektørpersonas 
- Selvkørerende spil. 
- Læreren som sælger (ikke med i spillet) 
- Læreren som medspiller 
- Læreren som game master 
- Plug-and-play 
- Brugere ved ikke altid hvad de selv vil have 
- (Drift  gulerod for museerne/besøgsstatistik 
“Teknologier” 
- CMS-system / Digital Tunnel 
- Inspektør API 
- Skype 
- Kortspil 
- Brætspil 
- Plakaten 
- Sociale Medier (medskabelse og deling)
Udflugt: Oksbøl flygtningelejr 
Se Anja fortælle om flygtningelejren på: 
www.mmexgamification.wordpress.com
Idegenerering – gruppe 1 
Tænk hvis man kunne … 
snakke med folk fra fortiden! 
Ide 1: Siri app bare med fortids folk 
- Lære jo mere man bruger den (databasen 
vokser) 
- Har glemt noget “info”, har brug for 
hjælp til at huske 
Ide 2: Hologram 
- Styret af Mo Cap Suit 
- Super sci-fi 
- Ny teknologi 
Ide 3: Skuespiller 
- Reenactment 
- Detective med skuespilleren 
- Print-and-play rollespil 
- Elever spiller rollen, ingen manuskript 
- En masse ”blank spots” som eleverne 
selv skal researche og udfylde 
Ide 4: Drone 
- Drone som flyver over Oksbøl lejer 
- Guided tour fra en ”person” der kom fra 
den tid 
- Kan side i klasse 
- Tørvejr 
- Sjov 
- Drones!!! 
Ide 5: Tamagotchi 
- Tidsalder Tamagotchi … skal 
”fodres” med 3D printer ting 
fra tidsalderen 
- Limited ressourcer 
- Hver elev for en og skal 
holde den i live 
- Avatar? 
Ide 6: Lad børnene skabe 
- Lomme film 
- Photo story 
- Animationsfilm/stop-motion 
- Lave spil 
- Trophy!!! 
- Event-baseret innovation 
Gruppe 1 
Charlotte Abildgaard Paulsen (Skanderborg Museum) 
Kristian Bang Nørgaard (Funday Factory) 
Rasmus (9. klasse praktikant, Funday Factory) 
Andreas Liberoth (Center for Historie- og kulturarcsformidling 
Martin Bruun (Animation Workshop
Udvalgte ideer (gruppe 1) 
- Dronelag der er augmented reality 
- Museerne/Region Midtjylland køber 
en beholdning som kan lånes når 
man skal ud et sted. 
- Man mister fornemmelsen for 
skalaen af flygtningelejren 
FEEDBACK 
- Hænger dronen sammen med en 
tablet, der kan styre den? Tablet er 
mere social end iPhone 
- De to ideer kunne kombineres 
- Først ud i terrænet og lege med dronen, dernæst vælge nogle 
personer ved forskellige bygninger i flygtningelejren, som de 
skal spørge. Til sidst kombinere det med (ide 6) Lad børnene 
skabe, hvor de laver en film eller et skuespil og påtager sig de 
forskellige roller fra fortiden. 
Ide 1: Siri app bare med fortids folk 
- Lære jo mere man bruger den (databasen 
vokser) 
- Har glemt noget “info”, har brug for 
hjælp til at huske 
- Snakke  direkte henvendelse til elever/interaktiv 
- Database der kan opbygges, hvis fortids-siri ikke kender svaret 
kan eleverne lærer dem det. (minus: beskidte vittigheder 
- Bygge videre på viden. 
Ide 4: Drone 
- Drone som flyver over 
Oksbøllejr 
- Guided tour fra en ”person” 
der kom fra den tid 
- Kan sidde i klasse 
- Tørvejr 
- Sjov 
- Drones!!!
Idegenerering – gruppe 2 
Gruppe 2 
Signe Strandvig (Ringkøgbing-Skjern Museum 
Peter Kjær (Pixeleap) 
Tomas Præstholm (Animation Workshop) 
Thomas Rytter (De 32+) 
Tænk hvis man kunne … 
Flytte stemningen fra kirkegården ind i klasseværelset ved 
at bruge virkelige flygtningenskæbner som ”karakterer”. 
Ide 1: Museums-kit/”Flygtningekarakter-kit” 
- Personlige genstande 
- Billeder af personer 
- Fragmenter af dagbog/breve 
Ide 2: Rollespil 
Evt kort med situationer der opstår i lejren 
Ide 3: Virtual Reality 
Så man kan gå rundt på kirkegården i 
klasseværelset og se ned i graven, møde 
personerne der er gravlagt 
Ide 4: Organisere de døde 
Eleverne får til opgave at placere afdøde 
flygtninge i de x antal grave. Der skal tages 
hensyn til dødsdato, familieforhold etc. 
Ide 5: Valg og konsekvens/Doc undercover 
Eleven er læge og skal forsøge at hjælpe så 
mange flygtninge som muligt ved at smugle 
medikamenter, udstyr og lægehjælp ind i 
lejren. Kan du redde liv? 
Ide 6: Undercover doctor 
Eleverne skal tage valg om eks. fordeling af 
medikamenter, ”lægetid” etc. Alle valg 
indebærer fravalg og har konsekvenser
Udvalgte ideer (gruppe 2) 
Undercover doctor. Hvor du skal snige dig rundt for at 
hjælpe folk fordi det ikke er tilladt at hjælpe flygtninge. 
F.eks. som computerspil. Du må ikke blive fanget. 
Eksempelvis er der begrænset medicin, begrænset senge, 
hvem hjælper du og hvorfor? Hvor mange kan du redde? 
Den lille version 
Ide 5: Valg og konsekvens/Doc undercover 
Eleven er læge og skal forsøge at hjælpe så mange 
flygtninge som muligt ved at smugle medikamenter, 
udstyr og lægehjælp ind i lejren. Kan du redde liv? 
Ide 6: Undercover doctor 
Eleverne skal tage valg om eks. fordeling af medikamenter, 
”lægetid” etc. Alle valg indebærer fravalg og har 
konsekvenser 
Lav et spil ud af hvordan man 
organiserer de døde (fordi 
der kommer så mange at 
man ligger dem oven i 
hinanden) F.eks. hvad gør du 
når der bliver ved med at 
komme døde? Reserverer 
plads til at bo på , osv. Få 
eleverne til at træffe valg. 
Simpel ide med potentiale til 
at bygge ovenpå. 
FEEDBACK 
Vores måde at begrave på – 
begravelsesskik – kan integreres 
Ide 4: Organisere de døde 
Eleverne får til opgave at placere afdøde flygtninge i 
de x antal grave. Der skal tages hensyn til dødsdato, 
familieforhold etc. 
Eleverne blev delt om i to grupper. Kør en lejr med 
begrænsede ressourcer. Konkurrence om hvem der klarer det 
bedst. Den store version. 
“Valg er også fravalg” 
Hvor stort er konkurrence-elementet? 
Det er ikke så stort, det 
er mere for at vise at der ikke er et 
rigtigt og forkert valg, men nogle 
konsekvenser. 
Bliver det afsluttet? 
Spillet kan bruges som dialog 
Det kunne være sjovt hvis man 
kunne skifte hold 
Manager-hold – over hele landet
Idegenerering – gruppe 3 
Tænk hvis man kunne … 
Opleve empati for både magthavende og de undertrykte 
Ingen navne og beskrivelser af ideer 
Navngivet af Peter Weibrecht MMEx Udvalgte ideer 
Ide: ”Unboss” 
Gruppe 3 
Anja Høegh 
Jonas Klemmensen(Pixeleap) 
Andreas Husballe (Animation Workshop) 
Emil Kjær (Animation Workshop) 
- Bytter rundt på rollerne med 
hvem der styrer en skolen. 
- Lav praktisk, ingen iPad eller lign. 
- Eleverne skal køre skolen, 
lærerne ser på. 
- Ansvar for at eleverne lærer det 
de skal lære osv. 
- Elever/unge er vant til tage at 
andre træffer valg for dem og 
tage imod ordrer. 
- Skolen er også et demokratisk 
samfund 
- Let at udføre hvis man kan finde 
en skole der vil være med. 
Ide: ”Spilbrætsprojektion” 
- Projektor – teknisk funderet 
- Klasseværelset bliver et spilbræt 
- Fysiske brikker + ressourcer 
- Forhandling 
- Spillet foregår i faser 
- Magtforholdet bliver byttet 
rundt. 
- Skabe empati for den situation 
som man har været i. 
- Alle elever har en rolle, et kort i 
hånden de kan forhandle med 
“Spille rollerne op mod hinanden” 
“Dialogen er vigtigt”
Udvalgte ideer (Gruppe 3) 
“Unboss” “Brætspilsprojektion” 
Magtforholdet bytter rundt

Eksperiment Gamification - Workshop 2

  • 1.
    Eksperiment GAMIFICATION Workshop2 – 07/10-2014 Oksbøllejren
  • 2.
    Dagens Program Velkommen Præsentationer - Pixeleap - Funday Factory - Animation Workshop Blandet diskussion Frokost Udflugt til flygtningelejr - Oplæg fra Anja, Varde Museum - Kirkegård, lazaret - Udforskning og diskussion på egen hånd Kaffe og kage Opsamling af indtryk Brainstorm – 6 idéer på 30 min. Præsentation af 2 idéer
  • 3.
    Præsenteret af JonasKlemmensen, Pixeleap Koncept fra Pixeleap “A CRIME IN TIME GAME” Inspiration og selvvalgte krav • Challenge by choice • Visual exciting • Strong narrative • Easy to use • Easy to teach Relevant over tid fra middelalder til industrisamfund Customizeble CHALLENGE DISCOVER DECIDE Eksempel 3 Suspects: Clergy member, Business man, Farmer 5 Items: Knife, Gold, Cheese, Ink, Dices The letter The confession Fysisk vs. digitalt Let at få på opdagelse  Dialogen er det vigtige
  • 4.
    Feedback Informationer, derskal søges, kan evt. Findes på museets www. - God ide med standardfænomener på tværs af tid. Element kan også være at finde ud af, hvem Noa var ud fra, hvad han har på. Man kan også lave det som forensic investigator, hvor man som retsmediciner/arkæolog skal finde ud af, hvem der er gravlagt - Vil virke bedst med steder som brugskontekst gennemspilninger for at etablere [contrasting cases] der kan lede til [transfer] og [scenarietænkning] - Hvor er museerne? - Hvor findes informationen? Hvordan integreres den med spildesign/cms? - Hvordan resolves det? Er der et rigtigt/forkert svar? Hvad er feedback/output? - Kan man lave en mekanik/støtte der giver alle elever en funktion? Collaborative learning. Museet: De rigtige historier  hekse, krig osv.. Der skal være artefakter i billede /videoform eller kombineret med en kasse fra museet, så der er hands on. Kan godt lide VISUEL MEDSKABENDE
  • 5.
    Præsenteret af KristianNørgaard, Funday Factory Koncept fra Funday Factory Inspiration og selvvalgte krav “Samfundssimulatoren” Skolernes mål 2014 Samfundsfag Demokrati Det politiske system, retsstat og rettigheder. Historie ...at eleverne reflekterer over samspil mellem fortidsfortolkning, nutidsforståelse og fremtidsforventning på baggrund af arbejdet med konstruktion af historiske scenarier og fortællinger. Blooms Taksonomi: Forstå og Skabe Storytelling er Essentiel! Platform agnostikere Grundstruktur Forudsætninger (praktiske) - Minimum 4x3 timers undervisning omkring emnet. - Hver gruppe råder over en væg med plads ophængning. - Minimum være 1 museum, men 2 eller 3 er bedre. - Museer der formidler noget om samfund. - Der er en computer + internet + printer til hver gruppe. - Adgang til smartphones og/eller tablets.
  • 6.
    Koncept fra FundayFactory Forberedelse Læren forbereder historien og materialet sammen med museet gennem online fællesarbejde. Læren forbereder spillekort, landkort og forbereder karakterskabeloner til hver gruppe. (men før det er der udviklet et fælles system, lavet samarbejdsaftaler, udviklet grafik og testet. Og testet… og testet og testet). Gameplay Core: noget man gentager mange gange Meta: Noget der udbreder/udvikler sig meta “Det skal være sjovt at spille en 2-3 minutter, 2-3 timer og over 30 dage.” “En fælles platform” Lærere Museer Skabelon: Forskellig grupper med forskellige tidsperioder har samme narrativ, samme historie og konflikt. Konflikt = udfordring Progression Visuelt i klasseværelset Klasseværelset har fysiske manifestationer (visuelt nærvær)  faktabaseret og kreativ/skabe Præsenteret af Krisitan Nørgaard, Funday Factory
  • 7.
    Feedback Museerne siger:Lad jer ikke skræmme af at alt skal være facts og rigtig historie, vi arbejder med det hele menneske. Det overnaturlige er også en naturlig del af vores opfattelse af verdenen. Hvor passer hero’s journey ind? Hero’s journey (storytelling) er for den tænkte hovedperson. Men ligger også på et metaplan over eleverne. Medskabelse! Det er vigtigt at der er opfølgning, så det ikke bare er et spil. Hvor stort fumleplads skal der være for museerne? Der skal helst være ret meget fumleplads. Optimalt at der også er ret meget fumleplads for eleverne. Dem der er med til at bygge historien. Det er dem der laver karakterene, giver den personlighed og hvad der motiverer dem osv. Ift. Spørgsmålet om det overnaturlige, så er et af Moesgard Museums fokusområder “Forlader Ånden …”. Det forarbejde der laves til casen bør indsamles og genbruges, så det bliver lettere og lettere at bruge spillet. Kunne man lave en skeletfortælling med placeholders, og lade hvert loob indebære noget remix frem for at finde på fra bunden? (Evt. Resolution mechanic; selvevaluering + narrativ + scenarietænkning + lange linker) Samfundsopbygning ideen synes jeg er god. God ide med en forsøgsklasse! (det kan jeg finde) Kom med i det arbejde vi laver på museet. (det kan jeg også)
  • 8.
    Præsenteret af TomasPræstholm, Animation Workshop 1. Koncept fra Animation Workshop Ideerne fra 1. workshop samlet i et åbent system (emne, tidsaldre), der kan tilpasses efter behov. Et framework m. tekst og billeder som lærer kan anvende som de har lyst. Editor der kan lave forskellige figurer, så lærer uden programmeringsviden kan lave sin egen. “Levende billeder” fra Workshop 1 Universel Pakke Plakaten hænger ude på skolen, og kommer ned på elevens iPad/telefon Karakterer som eleven kan identificere sig med giver engagement Bygger på scenarier, og ikke så meget på strategisk spil Multiplayer er vigtigt fordi det er engagerende – men hvordan?
  • 9.
    2. Koncept fraAnimation Workshop Historiefortælling på iPad’en ikke fra læreren. Hver elev har deres egen rolle Road-life spil Hver gang du spiller det er det en ny oplevelse – uforudsigelighed. Murder mystery Hvem er morderen? (og hvorfor?) Hver person får en rolle. En bliver morderen. Hvem dræber han næste gang? Opklare sagen i fællesskab. Byg en by sammen - fysisk. Hvilke konflikter opstår der når man skal bygge et samfund? Præsenteret af Martin Bruun, Animation Workshop Bonus
  • 10.
    Feedback Det kunnevære sejt, hvis klanens samlede beslutninger var udslagsgivende i, hvorvidt samfundet går under eller udvikler sig. God idé med én af eleverne som morder. Meget grafik/artefakt/programmeringstungt Hvordan bliver det skalerbart? Kan lærer/eleverne reelt komme med indhold, og ikke bare flavor/småvalg? Er plakaten nødvendig? I tænker meget som spildesignere/elever/gamere  tænk som lærere og ikke-gamere for at knække næste halvdel af designet Til Tomas: - Den kan bruges både som PR og også som spil styrer. - Synes det er en god ide og kan allerede se hvordan jeg kan bruge den i praksis. - Godt hvis museet selv kan styre info. Hvad er lærerens rolle? Læreren laver sit eget scenarie, men skal ikke programmere. Til Martin: - God ide med den gamle morderleg. - God ide med det fysiske element Hvordan har i integreret de sociale medier? Kan man lave noget man har lyst til at dele? Kan man lave noget der selv får eleverne til at tage ud til museet i fritiden? Løse opgaven endeligt på museerne. Eks. Achivement points
  • 11.
    Opfølgning på præsentationer Forskning: Lærerne eller klasserummet er afgørende for afviklingen. Så enten er det plug-and-play eller så skal man kraftigt have lærerne med i sine overvejelser Det er meget ressourcekrævende for lærerne at konstruere et spil. Bl.a. fordi de gerne vil gøre det helt rigtigt eller fordi de skal sætte sig meget ind i stoffet. Spillereglerne må ikke fylde for meget. De har kort forberedelsestid. ”Eleverne finder selv ud af det digitale.” - Skalerbart - Konkurrencer indbygget. Eks. et tur til museet - Balance: Fysisk vs. digitalt - Forventningsafstemning m. lærere  tid, ressourcer, (digitale) kompetencer mm. - Lærerpersonas, formidler-/inspektørpersonas - Selvkørerende spil. - Læreren som sælger (ikke med i spillet) - Læreren som medspiller - Læreren som game master - Plug-and-play - Brugere ved ikke altid hvad de selv vil have - (Drift  gulerod for museerne/besøgsstatistik “Teknologier” - CMS-system / Digital Tunnel - Inspektør API - Skype - Kortspil - Brætspil - Plakaten - Sociale Medier (medskabelse og deling)
  • 12.
    Udflugt: Oksbøl flygtningelejr Se Anja fortælle om flygtningelejren på: www.mmexgamification.wordpress.com
  • 13.
    Idegenerering – gruppe1 Tænk hvis man kunne … snakke med folk fra fortiden! Ide 1: Siri app bare med fortids folk - Lære jo mere man bruger den (databasen vokser) - Har glemt noget “info”, har brug for hjælp til at huske Ide 2: Hologram - Styret af Mo Cap Suit - Super sci-fi - Ny teknologi Ide 3: Skuespiller - Reenactment - Detective med skuespilleren - Print-and-play rollespil - Elever spiller rollen, ingen manuskript - En masse ”blank spots” som eleverne selv skal researche og udfylde Ide 4: Drone - Drone som flyver over Oksbøl lejer - Guided tour fra en ”person” der kom fra den tid - Kan side i klasse - Tørvejr - Sjov - Drones!!! Ide 5: Tamagotchi - Tidsalder Tamagotchi … skal ”fodres” med 3D printer ting fra tidsalderen - Limited ressourcer - Hver elev for en og skal holde den i live - Avatar? Ide 6: Lad børnene skabe - Lomme film - Photo story - Animationsfilm/stop-motion - Lave spil - Trophy!!! - Event-baseret innovation Gruppe 1 Charlotte Abildgaard Paulsen (Skanderborg Museum) Kristian Bang Nørgaard (Funday Factory) Rasmus (9. klasse praktikant, Funday Factory) Andreas Liberoth (Center for Historie- og kulturarcsformidling Martin Bruun (Animation Workshop
  • 14.
    Udvalgte ideer (gruppe1) - Dronelag der er augmented reality - Museerne/Region Midtjylland køber en beholdning som kan lånes når man skal ud et sted. - Man mister fornemmelsen for skalaen af flygtningelejren FEEDBACK - Hænger dronen sammen med en tablet, der kan styre den? Tablet er mere social end iPhone - De to ideer kunne kombineres - Først ud i terrænet og lege med dronen, dernæst vælge nogle personer ved forskellige bygninger i flygtningelejren, som de skal spørge. Til sidst kombinere det med (ide 6) Lad børnene skabe, hvor de laver en film eller et skuespil og påtager sig de forskellige roller fra fortiden. Ide 1: Siri app bare med fortids folk - Lære jo mere man bruger den (databasen vokser) - Har glemt noget “info”, har brug for hjælp til at huske - Snakke  direkte henvendelse til elever/interaktiv - Database der kan opbygges, hvis fortids-siri ikke kender svaret kan eleverne lærer dem det. (minus: beskidte vittigheder - Bygge videre på viden. Ide 4: Drone - Drone som flyver over Oksbøllejr - Guided tour fra en ”person” der kom fra den tid - Kan sidde i klasse - Tørvejr - Sjov - Drones!!!
  • 15.
    Idegenerering – gruppe2 Gruppe 2 Signe Strandvig (Ringkøgbing-Skjern Museum Peter Kjær (Pixeleap) Tomas Præstholm (Animation Workshop) Thomas Rytter (De 32+) Tænk hvis man kunne … Flytte stemningen fra kirkegården ind i klasseværelset ved at bruge virkelige flygtningenskæbner som ”karakterer”. Ide 1: Museums-kit/”Flygtningekarakter-kit” - Personlige genstande - Billeder af personer - Fragmenter af dagbog/breve Ide 2: Rollespil Evt kort med situationer der opstår i lejren Ide 3: Virtual Reality Så man kan gå rundt på kirkegården i klasseværelset og se ned i graven, møde personerne der er gravlagt Ide 4: Organisere de døde Eleverne får til opgave at placere afdøde flygtninge i de x antal grave. Der skal tages hensyn til dødsdato, familieforhold etc. Ide 5: Valg og konsekvens/Doc undercover Eleven er læge og skal forsøge at hjælpe så mange flygtninge som muligt ved at smugle medikamenter, udstyr og lægehjælp ind i lejren. Kan du redde liv? Ide 6: Undercover doctor Eleverne skal tage valg om eks. fordeling af medikamenter, ”lægetid” etc. Alle valg indebærer fravalg og har konsekvenser
  • 16.
    Udvalgte ideer (gruppe2) Undercover doctor. Hvor du skal snige dig rundt for at hjælpe folk fordi det ikke er tilladt at hjælpe flygtninge. F.eks. som computerspil. Du må ikke blive fanget. Eksempelvis er der begrænset medicin, begrænset senge, hvem hjælper du og hvorfor? Hvor mange kan du redde? Den lille version Ide 5: Valg og konsekvens/Doc undercover Eleven er læge og skal forsøge at hjælpe så mange flygtninge som muligt ved at smugle medikamenter, udstyr og lægehjælp ind i lejren. Kan du redde liv? Ide 6: Undercover doctor Eleverne skal tage valg om eks. fordeling af medikamenter, ”lægetid” etc. Alle valg indebærer fravalg og har konsekvenser Lav et spil ud af hvordan man organiserer de døde (fordi der kommer så mange at man ligger dem oven i hinanden) F.eks. hvad gør du når der bliver ved med at komme døde? Reserverer plads til at bo på , osv. Få eleverne til at træffe valg. Simpel ide med potentiale til at bygge ovenpå. FEEDBACK Vores måde at begrave på – begravelsesskik – kan integreres Ide 4: Organisere de døde Eleverne får til opgave at placere afdøde flygtninge i de x antal grave. Der skal tages hensyn til dødsdato, familieforhold etc. Eleverne blev delt om i to grupper. Kør en lejr med begrænsede ressourcer. Konkurrence om hvem der klarer det bedst. Den store version. “Valg er også fravalg” Hvor stort er konkurrence-elementet? Det er ikke så stort, det er mere for at vise at der ikke er et rigtigt og forkert valg, men nogle konsekvenser. Bliver det afsluttet? Spillet kan bruges som dialog Det kunne være sjovt hvis man kunne skifte hold Manager-hold – over hele landet
  • 17.
    Idegenerering – gruppe3 Tænk hvis man kunne … Opleve empati for både magthavende og de undertrykte Ingen navne og beskrivelser af ideer Navngivet af Peter Weibrecht MMEx Udvalgte ideer Ide: ”Unboss” Gruppe 3 Anja Høegh Jonas Klemmensen(Pixeleap) Andreas Husballe (Animation Workshop) Emil Kjær (Animation Workshop) - Bytter rundt på rollerne med hvem der styrer en skolen. - Lav praktisk, ingen iPad eller lign. - Eleverne skal køre skolen, lærerne ser på. - Ansvar for at eleverne lærer det de skal lære osv. - Elever/unge er vant til tage at andre træffer valg for dem og tage imod ordrer. - Skolen er også et demokratisk samfund - Let at udføre hvis man kan finde en skole der vil være med. Ide: ”Spilbrætsprojektion” - Projektor – teknisk funderet - Klasseværelset bliver et spilbræt - Fysiske brikker + ressourcer - Forhandling - Spillet foregår i faser - Magtforholdet bliver byttet rundt. - Skabe empati for den situation som man har været i. - Alle elever har en rolle, et kort i hånden de kan forhandle med “Spille rollerne op mod hinanden” “Dialogen er vigtigt”
  • 18.
    Udvalgte ideer (Gruppe3) “Unboss” “Brætspilsprojektion” Magtforholdet bytter rundt